Buscar

Interface Interativa UX atividade 4

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 5 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

1. 232GGR1701A - INTERFACES INTERATIVAS E UX
QUESTIONÁRIO
Atividade 4 (A4)
	Iniciado em
	quinta, 30 nov 2023, 13:42
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	quinta, 30 nov 2023, 15:33
	Tempo empregado
	1 hora 50 minutos
	Avaliar
	10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1
Correto
Texto da questão
Segundo o artigo publicado por Maruti Techlabs (2018), escolher a ferramenta certa pode ser a chave para o sucesso de um projeto. No entanto, com a abundância de opções de ferramentas online para prototipação, essa escolha não é uma tarefa fácil.
MARUTI TECHLABS. 11 best prototyping tools for UI/UX designers: how to choose the right one? Medium, The UX Blog, 18 jun. 2018. Disponível em: https://medium.theuxblog.com/11-best-prototyping-tools-for-ui-ux-designers-how-to-choose-the-right-one-c5dc69720c47. Acesso em: 27 fev. 2020.
Considerando isso, assinale a alternativa que apresenta alguns possíveis critérios para seleção de uma ferramenta de prototipação.
a. Fabricante, prazo de entrega, custo de cursos de capacitação e manual de instruções.
b. Curva de aprendizado, compartilhamento, adequação, usabilidade, custo-benefício, fidelidade. 
c. Recomendação de especialistas, custos de aquisição, depreciação contábil e fidedignidade.
d. Reta do conhecimento, segurança, adequação, usabilidade, consultoria e preço.
e. Concorrentes, mercado, custo da licença, presença de versão de testes e perguntas na FAQ.
Questão 2
Correto
Texto da questão
De acordo com Spencer (2009), dependendo da necessidade de um determinado projeto e do quão pré-definidos estão os agrupamentos de funções e/ou conteúdos, deve-se escolher entre um dos diferentes tipos de card sorting.
SPENCER, D. Card sorting: designing usable categories. 1. ed. [S. l.]: Rosenfeld Media, 2009.
Considerando isso, assinale a alternativa que apresenta os três tipos de aplicação da metodologia.
a. Eletrônica, mecânica e mecatrônica.
b. Escrita, verbal e híbrida.
c. Digital, analógica e física.
d. Direta, indireta e intermediária.
e. Aberta, fechada e híbrida.
Questão 3
Correto
Texto da questão
Imagine um cenário de teste em que diversas pessoas se agrupam em torno de uma mesa, na qual estão espalhados diversos cartões contendo uma função ou conteúdo cada. Há, ainda, um segundo grupo de cartões que representam as opções de menus aos quais os primeiros devem ser agrupados. Ao final da atividade, todas as funções e todos os conteúdos foram alinhados dentro da estrutura de menus.
Considerando o contexto de desenvolvimento de interfaces, assinale a alternativa que corresponde à metodologia descrita.
a. Card sorting, com usuários sugerindo a estruturação dos menus.
b. Teste de programação ágil, para determinar a interface mais rápida.
c. Teste A/B, com desenvolvedores testando layouts alternativos.
d. Digital prototyping, com usuários simulando uma interface.
e. Card sorting, com usuários opinando sobre melhorias de interface.
Questão 4
Correto
Texto da questão
De acordo com Chawla et. al. (2016), um teste A/B consiste basicamente em dividir o tráfego de usuários entre a interface disponível (A) e uma segunda versão (B), sem que os visitantes sejam notificados de quaisquer variações. Os resultados são comparados usando testes estatísticos para fins de análise.
CHAWLA, S.; HARTLINE, J.; NEKIPELOV, D. A/B testing of auctions. In: Association for Computing Machinery Conference on Economics and Computation. Digital Library, Nova York, jul. 2016, p. 19-20. Disponível em: https://dl.acm.org/doi/10.1145/2940716.2940757. Acesso em: 27 fev. 2020.
Considerando a metodologia do teste A/B, assinale a alternativa correta.
a. Determina estatisticamente se as alternativas A ou B apresentam melhor desempenho para um dado objetivo da interface.
b. Auxilia os programadores a otimizar o código fonte do layout B por meio de algoritmos e inteligência artificial.
c. Descobre cientificamente em quais horários os clientes estão mais propensos a efetivar compras ou ler um conteúdo específico.
d. Avalia estatisticamente qual o tempo médio de permanência dos visitantes quando apresentados ao layout A.
e. Levanta os custos de implementação do layout B e avalia qual das opções tem o melhor design.
Questão 5
Correto
Texto da questão
Na publicação de Maruti Techlabs (2018), podemos verificar a importância dos protótipos. Seja para uma experimentação ou para a transformação de uma ideia em algo tangível, protótipos (de baixa, média ou alta fidelidade) ajudam nos testes e no desenvolvimento, enquanto preservam a consistência geral do design.
MARUTI TECHLABS. 11 best prototyping tools for UI/UX designers: how to choose the right one? Medium, The UX Blog, 18 jun. 2018. Disponível em: https://medium.theuxblog.com/11-best-prototyping-tools-for-ui-ux-designers-how-to-choose-the-right-one-c5dc69720c47. Acesso em: 27 fev. 2020.
Considerando os métodos de prototipação que estudamos, assinale a alternativa que apresenta ferramentas utilizadas para esse fim.
a. Framer, Adobe Illustrator e Atomic.
b. Visual Studio, Adobe Dreamweaver e LucidChart.
c. Sublime text, Just in Mind e Adobe Premiere.
d. InVision, Adobe Experience Design e WebFlow.
e. Project, SmartDrawn, Access.
Questão 6
Correto
Texto da questão
Considerando o contexto de desenvolvimento e prototipação de interfaces, imagine um e-commerce que utiliza os serviços de uma empresa de design para cuidar do seu site já há alguns anos. Recentemente, a empresa recebeu uma proposta de nova interface, com o intuito de potencializar as vendas. No entanto, sócios e gerentes do negócio não se sentiram confiantes sobre a possibilidade de atingir esse objetivo com a interface renovada.
Nesse cenário, podemos afirmar que o método mais adequado é a aplicação de:
a. teste de seleção, para identificar o programador mais preparado para a demanda.
b. teste qui-quadrado, para verificar o comportamento dos visitantes.
c. teste A/B, para determinar qual layout apresenta melhor desempenho.
d. teste de código, para avaliar a melhor forma de programar a interface.
e. regressão, para avaliar a função que melhor representa o comportamento de compra.
Questão 7
Correto
Texto da questão
Conforme vimos ao longo da unidade, há diversas metodologias que envolvem a criação ou a atualização de uma interface, estas variam de acordo com o momento e o contexto de aplicação.
Considerando isso, analise os cenários descritos a seguir. 
1. Um grupo de usuários estrutura funções e conteúdos utilizando cartões.
2. Testes são conduzidos em uma versão inicial da interface para identificar correções e melhorias necessárias.
3. Um novo layout é submetido a testes de validação em relação à versão atual.
Agora, assinale a alternativa que associa os cenários descritos às metodologias corretamente.
a.1- card sorting; 2 - digital prototyping; 3 - teste A/B.
b.1 - digital prototyping; 2 - card sorting; 3 - Teste A/B.
c.1 - metodologias ativas; 2 - metodologias inativas; 3 - metodologias híbridas.
d.1 - metodologias ativas; 2 -  metodologias híbridas; 3 - digital prototyping.
e.1 - design; 2 - programação; 3 - estatística.
Questão 8
Correto
Texto da questão
Produzir um protótipo inicial, com as funções básicas funcionando é uma forma bastante interessante de obter insights relevantes para um dado projeto. Como sabemos, essa prática é denominada de digital prototyping.
Considerando isso, analise as afirmativas a seguir.
I. O digital prototyping faz uso de ferramentas para demonstrar e testar funcionalidades antes que a maior parte da programação de uma interface tenha sido implementada.
II. Sua utilização reduz custos e identifica necessidades de ajustes antes que mais tempo e outros recursos tenham sido investidos.
III. O digital prototyping depende da participação de potenciais clientes para que seus resultados sejam confiáveis.
IV. Apesar de ser comumente aplicado antes da maior parte da programação, também é recomendada sua utilização com a interface concluída, para fins de comparação.
Está correto o que se afirma em:
a.II e III, apenas.
b.I, III e IV, apenas.
c.I e IV, apenas.
d.III eIV, apenas.
e.I e II, apenas.
Questão 9
Correto
Texto da questão
Imagine um cenário em que temos o número seis desenhado no chão. Nos dois extremos do desenho se posicionam duas pessoas: a que está posicionada na base do desenho vê o número seis, mas a que está no topo vê o número nove. Sabemos que nesse cenário as duas pessoas estão corretas, pois tudo depende do ponto de vista do observador.
Considerando o desenvolvimento de interfaces, analise as afirmativas a seguir.
I. Para desenvolver interfaces intuitivas e funcionais, é importante considerar a compreensão dos usuários sobre o conteúdo e o mapa mental com o qual o estruturam.
II. A compreensão e o mapa mental dos usuários podem ser significativamente diferentes daquelas do desenvolvedor.
III. A compreensão e o mapa mental dos usuários são importantes para aspectos do design, mas não são significativos para a usabilidade.
IV. A compreensão e o mapa mental do desenvolver são mais relevantes, em função de seu conhecimento técnico.
Está correto o que se afirma em:
a. I e II, apenas.
b. I e III, apenas.
c. I, II e III, apenas.
d. II e IV, apenas.
e. III e IV, apenas.
Questão 10
Correto
Texto da questão
Ao longo da unidade estudamos três metodologias aplicadas no desenvolvimento de layouts e interfaces. Cada uma delas busca auxiliar o designer e/ou desenvolvedor a enfrentar problemas e atender necessidades comuns durante a execução de um projeto dessa natureza.
Considerando isso, analise os possíveis benefícios dessas metodologias elencados a seguir.
1. Aumento da rentabilidade.
2. Mais eficiência no processo.
3. Redução de custos.
4. Aumento da qualidade.
Agora, assinale a alternativa com os benefícios possíveis.
a.2, 3 e 4
b.3 e 4.
c.1, 2 e 4
d.1, 2 e 3.
e.
1 e 2.

Outros materiais