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03/12/2023, 13:28 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 1/8 Prova Impressa GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual (Cod.:822474) Peso da Avaliação 3,00 Prova 65689951 Qtd. de Questões 12 Acertos/Erros 9/3 Nota 9,00 Usabilidade é um termo usado para definir a qualidade de uso de um software ou qualquer outro objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante. Ela objetiva fazer uma avaliação da qualidade de uma interface com relação à sua utilização por parte dos usuários. Através desta avaliação, são diagnosticadas características da interface que atrapalham a interação, provavelmente por não estarem em conformidade com padrões implícitos e explícitos de Usabilidade. Sobre os objetivos de uma avaliação de usabilidade, analise as seguintes afirmativas: I- Verificar o desempenho real dos sistemas face aos objetivos que foram estabelecidos pelos usuários. II- Fazer a detecção precoce de problemas de usabilidade. III- Prever potenciais dificuldades de aprendizado na operação do sistema. Assinale a alternativa CORRETA: A As afirmativas II e III estão corretas. B Somente a afirmativa III está correta. C Somente a afirmativa II está correta. D As afirmativas I e III estão corretas. A usabilidade está associada a uma característica de qualidade de software que se refere à sua adequação à utilização pelos usuários, já a heurísticas têm o objetivo de instruir pessoas sobre um determinado assunto, indicando a melhor maneira de realizar uma tarefa para se evitar erros mais comuns. ao analismos uma interface, temos as heurísticas mais conhecidas para o projeto e avaliação de interface, propostas por Nielsen (1994). Na Engenharia de Usabilidade cada elemento de uma interface deve ser analisado segundo algumas heurísticas. Analise o seguinte cenário: Ana é a analista de usabilidade responsável por elaborar as interfaces do sistema da jurídico TALIVRE. Para realizar seu trabalho, Ana leu muito e frequentou o escritório durante um mês, de forma a conhecer o vocabulário padrão, bem como os conceitos usuais utilizados pelos advogados. Dessa forma, ela pôde elaborar interfaces que contivessem o vocabulário e os conceitos jurídicos. Com base nos problemas que Ana tentou evitar, eles são representados por qual heurística: A Controle e liberdade do usuário. B Visibilidade do estado do sistema. C Design estético e minimalista. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 03/12/2023, 13:28 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 2/8 D Correspondência entre o sistema e o mundo real; Ao se projetar um IHC, deve-se levar em consideração o modelo mental dos usuários reais do sistema. O objetivo é construir IHCs que reflitam os valores, a cultura e as crenças de quem, de fato, utilizará o sistema. A abordagem ergonômica por Scapin e Bastien trata-se de um conjunto de oito critérios principais que se subdividem de modo a minimizar a ambiguidade na identificação e classificação das qualidades e problemas ergonômicos do software interativo. Com base no subcritério do critério da gestão de erros, assinale a alternativa CORRETA: A Feedback imediato. B Controle pelo usuário. C Significado de códigos. D Correção de erros. Para SHNEIDERMAN e PLAISANT (2005) as características de sistemas interativos que realmente fazem a diferença são a visibilidade de objetos e ações e a possibilidade de se tomar ações rápidas, reversíveis e incrementais. Interfaces devem possibilitar a manipulação direta de objetos e ações relacionados ao domínio da tarefa. Ao interagirem com interfaces com essas características, usuários reportam sentimentos positivos. Sobre esses sentimentos positivos, analise as afirmativas: 1. Domínio da interface. 2. Competência em realizar as tarefas. 3. Facilidade de aprendizado tanto de funções básicas como avançadas. 4. Satisfação ao usar o sistema. 5. Desejo de explorar aspectos mais avançados do sistema. Assinale a alternativa CORRETA: A As afirmativas I, II, III e V estão corretas. 3 4 03/12/2023, 13:28 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 3/8 B As afirmativas I e III estão corretas. C As afirmativas I e II estão corretas. D Todas as afirmativas estão corretas. Sabemos que cada área do saber possui uma função de acordo com a necessidade da multidisicplinaridade. Qual a função da área de Ergonomia? A Tem como objetivo a definição das mais variadas formas de comunicação. B Tem como objetivo a definição das mais variadas formas de interação. C Tem como objetivo a definição das mais variadas formas de design. D Tem como objetivo a definição das mais variadas formas de linguística. Durante a comunicação produzida por interfaces, existem duas relações distintas e em momentos distintos. A primeira delas é entre o designer-sistema e a outra entre o sistema-usuário. Ela tem como objetivo transmitir a mensagem do designer (emissor) para o usuário (receptor). No entanto, tais relações ocorrem de maneira isolada, e são mediadas pelas interfaces durante o processo comunicativo. Além da semiótica, o estudo das cores é fundamental para a comunicação. Sobre a comunicabilidade das interfaces, analise as sentenças a seguir: I- Para a engenharia semiótica, botões, palavras, cores e menus podem possuir significados distintos para o designer e para o usuário. II- A cor não é somente uma propriedade estética, ela proporciona vantagens no momento em que auxilia a visualização, melhorando a legibilidade da informação. III- A cor pode ser utilizada indiscriminadamente, pois não possui um efeito negativo ou de distração, que pode afetar a reação do usuário com relação às informações das interfaces. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I e III estão corretas. B Somente a sentença I está correta. C As sentenças I e II estão corretas. 5 6 03/12/2023, 13:28 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 4/8 D As sentenças II e III estão corretas. Uma das maiores dificuldades encontradas está em avaliar o quanto uma interface é adequada ao uso. A "usabilidade é uma metodologia científica aplicada na criação e remodelação de interfaces de sites, intranets, aplicativos, jogos e produtos de modo a torná-las fáceis de aprender e de usar". Podemos dizer que um problema de usabilidade ocorre quando determinada característica do sistema acaba por retardar, prejudicar ou mesmo inviabilizar a realização de uma tarefa, incomodando, constrangendo ou traumatizando o usuário que utiliza o sistema. Sobre a natureza de um problema de usabilidade, associe os itens utilizando o código a seguir: I- Barreira. II- Ruído. III- Obstáculo. ( ) Causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa, o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema. ( ) Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. Sua presença na interface implica em prejuízos definitivos, que dependendo da tarefa e usuário, podem inviabilizar economicamente o sistema. ( ) Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. Sua presença implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A III - II - I. B II - III - I. C I - III - II. D II - I - III. Devido a uma grande complexidade de público e de aplicações, a área de IHC é uma área multidisciplinar que envolve várias áreas de conhecimento. Qual área tem como objetivo a definição das mais variadas formas de design para as mais diferentes áreas de desenvolvimento de interfaces? A Psicologia, sociologia e antropologia. B Psicologia organizacional. C Inteligência artificial. 7 8 03/12/2023, 13:28 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 5/8 D Ergonomia. É completamente gerida pela interpretação e avaliação de atividades executadas por usuários que possuem o desafio de traduzir metas em eventos de entrada e de julgar as reações do sistemaa partir de eventos de saída. Na Teoria da Ação, a relação entre usuário e sistema é realizada em diversas ações. Dentre elas, temos dois alvos chamados de “golfo”, que são Golfo da Execução e Golfo de Avaliação, e dentro de cada “golfo” temos diversas etapas. A respeito disso, analise as sentenças a seguir: I- Etapa de função. II- Especificação da ação. III- Execução. IV- Interação. V- Interpretação. VI- Avaliação. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças II, III e V estão corretas. B As sentenças II, III e IV estão corretas. C As sentenças I, II e III estão corretas. D As sentenças I, II e V estão corretas. 9 03/12/2023, 13:28 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 6/8 O sucesso de qualquer atividade de concepção ou de avaliação depende do emprego de critérios bem definidos. A abordagem ergonômica proposta por Scapin e Bastien, trata-se de um conjunto de oito critérios principais que se subdividem de modo a minimizar a ambiguidade na identificação e classificação das qualidades e problemas ergonômicos do software interativo. Sobre esses critérios, analise as sentenças a seguir: I- Com a Brevidade, a capacidade da memória de curto termo é limitada. Consequentemente, quanto menos entradas, menor a probabilidade de cometer erros. II- Com a Legibilidade, a performance melhora quando a apresentação da informação leva em conta as características cognitivas e perceptivas dos usuários. III- O Feedback imediato diz respeito às respostas do sistema às ações do usuário. IV- A Presteza diz respeito às informações que permitem ao usuário identificar o estado ou o contexto no qual se encontra. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I, II, III e IV estão corretas. B Somente a sentença III está correta. C Somente a sentença II está correta. D Somente a sentença I está correta. (ENADE, 2017) Cada aspecto da interação humano-computador associa-se a um conceito. A figura a seguir destaca, em uma tela do software Microsoft Word, o botão "pincel de formatação", 10 11 03/12/2023, 13:28 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 7/8 com o seu texto explicativo, que indica o seu significado, as teclas de atalho e como utilizá-lo. Sobre o exposto, assinale a alternativa CORRETA: A Acessibilidade. B Cognição distribuída. C Princípio de proximidade. D Comunicabilidade. (Enade 2017 )Vivemos em um mundo de produtos de alta tecnologia e praticamente todos requerem interação humana. Para que um produto de software seja bem-sucedido, deve apresentar boa usabilidade. Se os mecanismos de interface tiverem sido bem projetados, o usuário flui suavemente através da interação usando um ritmo cadenciado que permite que o trabalho seja realizado sem grandes esforços. Entretanto, se a interface for mal concebida, o usuário se move aos trancos e barrancos, e o resultado será frustração e baixa eficiência no trabalho. Três regras de ouro são a base para um conjunto de princípios para o projeto de interfaces do usuário: 1- Deixar o usuário no comando; 2- Reduzir a carga de memória do usuário; 3- Tornar a interface consistente. Com base nessas três regras, avalie as afirmações a seguir: I- Um sistema que permita ao usuário desfazer qualquer ação, respeita a regra de ouro 1. II- Um sistema de pagamento de contas que usa uma imagem de um cartão de crédito para orientar usuário pelo processo de pagamento de uma conta, respeita a regra de ouro 2 III- Um conjunto de aplicações ou produtos que implementam as mesmas regras de projeto de modo padronizado, respeita a regra de ouro 3. É correto o que se afirma em: FONTE: PRESSMAN, R. S.; Engenharia de Sftware: uma abordagem profissional. 7. ed. [S.l.] Mc Graw Hill, 2011, p. 287-288 (adaptado). A II e III, apenas. B I e III, apenas. 12 03/12/2023, 13:28 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 8/8 C I, II e III. D I, apenas. Imprimir
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