Buscar

Avaliação Final (Objetiva) - Individual_PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 7 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 7 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

03/12/2023, 13:34 Avaliação Final (Objetiva) - Individual
about:blank 1/7
Prova Impressa
GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual
(Cod.:825703)
Peso da Avaliação 3,00
Prova 67689639
Qtd. de Questões 10
Acertos/Erros 3/6
Canceladas 1
Nota 4,00
O padrão de projeto Singleton aumenta a qualidade e a produtividade do desenvolvimento de 
software orientado a objetos, pois é capaz de solucionar problemas rotineiros que normalmente 
ocorrem durante as etapas do desenvolvimento de um software. Esse padrão descreve uma 
implementação na qual uma classe é instanciada uma única vez durante a execução de uma aplicação. 
Referente aos códigos-fonte que implementam um exemplo da aplicação Singleton e sua execução 
para a classe Memoria, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(1)public class Memoria{
(2) private static Memoria memoryInstance;
(3) private double quantidadeMemoria;
(4)
(5) private Memoria(){}
(6)
(7)
(8) public static Memoria getInstance() {
(9) if(memoryInstance == null) {
(10) memoryInstance = new Memoria();
(11) }
(12) return memoryInstance;
(13) }
(14)
(15) public double getQuantidadeMemoria() {
(16) return this.quantidadeMemoria;
(17) }
(18)
(19) public void setQuantidadeMemoria (float quantidadeMemoria) {
(20) this.quantidadeMemoria = quantidadeMemoria;
(21) }
(22)}
(1) public static void main(String[] args){
(2)
(3) Memoria memoria1 = Memoria.getInstance();
(4) System.out.println(memoria1);
(5) } 
( ) Na linha 3, do código-fonte de execução da classe Memoria, o trecho Memoria.getInstance() 
cria, e retorna, um objeto único da classe Memoria.
( ) A linha 5, do código-fonte de classe Memoria, utiliza um modificador de visibilidade igual ao 
padrão usado nas implementações de classes Java, e é usado como um recurso de segurança do 
padrão Sigleton.
( ) A linha 3, do código-fonte de execução da classe Memoria, poderia ser substituído pelo código 
Memoria memoria1 = new Memoria(), sem qualquer prejuízo para o funcionamento chave do padrão 
 VOLTAR
A+
Alterar modo de visualização
1
03/12/2023, 13:34 Avaliação Final (Objetiva) - Individual
about:blank 2/7
Singleton.
( ) A linha 5, do código-fonte da classe Memoria, utiliza um modificador de visibilidade que foge ao 
padrão usado nas implementações de classes Java, uma vez que complementa a capacidade do padrão 
Singleton em permitir a criação de apenas um objeto para as classes as quais os comportamentos 
necessitam dessa condição.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - F - V.
B F - F - V - V.
C F - V - V - F.
D V - V - F - F.
Paradigma de programação (estilo) é um meio de se classificar as linguagens de programação baseado 
em suas funcionalidades. As linguagens podem ser classificadas em vários paradigmas. Um 
paradigma de programação fornece e determina a visão que o programador possui sobre a 
estruturação e execução do programa. Sobre o paradigma funcional, analise as sentenças a seguir:
I – O foco desse paradigma está na avaliação de funções.
II – A linguagem F# da Microsoft é uma linguagem funcional.
III – Está baseado na avaliação da memória RAM
IV – A linguagem Lisp da Oracle é uma linguagem funcional.
V – A linguagem Elixir não é uma linguagem funcional.
 
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I e II estão corretas.
B As sentenças I e III estão corretas.
2
03/12/2023, 13:34 Avaliação Final (Objetiva) - Individual
about:blank 3/7
C As sentenças II e V estão corretas.
D As sentenças I e IV estão corretas.
O padrão de projeto Singleton aumenta a qualidade e a produtividade do desenvolvimento de 
software orientado a objetos, pois é capaz de solucionar problemas rotineiros que normalmente 
ocorrem durante as etapas do desenvolvimento de um software. Esse padrão descreve uma 
implementação na qual uma classe é instanciada uma única vez durante a execução de uma aplicação. 
Com isso em mente, avalie as sentenças referentes aos códigos-fonte que implementam um exemplo 
da aplicação Singleton, e sua execução, para a classe Memoria:
(1)public class Memoria{
(2) private static Memoria memoryInstance;
(3) private double quantidadeMemoria;
(4)
(5) private Memoria(){}
(6)
(7)
(8) public static Memoria getInstance() {
(9) if(memoryInstance == null) {
(10) memoryInstance = new Memoria();
(11) }
(12) return memoryInstance;
(13) }
(14)
(15) public double getQuantidadeMemoria() {
(16) return this.quantidadeMemoria;
(17) }
(18)
(19) public void setQuantidadeMemoria (float quantidadeMemoria) {
(20) this.quantidadeMemoria = quantidadeMemoria;
(21) }
(22)}
(1) public static void main(String[] args){
(2)
(3) Memoria memoria1 = Memoria.getInstance();
(4) System.out.println(memoria1);
(5) } 
I- A linha 5, do código-fonte da classe Memoria, define um modificador de visibilidade diferente do 
padrão usado nas implementações de classes Java, porém trata-se de um recurso de segurança do 
padrão Sigleton.
II- A linha 3, do código-fonte de execução da classe Memoria, pode ser substituído pelo código: 
Memoria memoria1 = new Memoria().
III- Se a linha 3, do código-fonte de execução da classe Memoria, fosse substituído pelo código 
Memoria memoria1 = new Memoria(), isso geraria um erro uma vez que o método construtor não 
pode ser invocado dessa forma para a classe em questão.
IV- Os métodos get e set, do código-fonte da classe Memoria, são de menos importância para o 
contexto do padrão Singleton, uma vez que não lidam com o principal atributo (memoryInstance) 
para a utilização desse padrão na classe em questão.
3
03/12/2023, 13:34 Avaliação Final (Objetiva) - Individual
about:blank 4/7
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I, II e III estão corretas.
B As sentenças I, III e IV estão corretas.
C As sentenças I, II e IV estão corretas.
D As sentenças II, III e IV estão corretas.
Os padrões de projeto auxiliam o desenvolvimento de software orientado a objetos, 
solucionando problemas rotineiros que normalmente ocorrem durante as etapas desse 
desenvolvimento. Dentre os padrões, pode-se citar o Singleton, que descreve uma implementação na 
qual uma classe é instanciada uma única vez durante a execução de uma aplicação. Sendo assim, 
referente ao código-fonte que implementa um exemplo da aplicação Singleton para a classe Conexao, 
classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(1) public class Conexao{
(2) private static Conexao instancia;
(3) private int numeroConexoes;
(4)
(5) private Conexao(){
(6) }
(7)
(8) public static Conexao getInstance() {
(9) if(instancia == null) {
(10) instancia = new Conexao();
(11) }
(12) return instancia;
(13) }
(14)
(15) public int getNumeroConexoes() {
(16) return this.numeroConexoes;
(17) }
(18)
(19) public void setNumeroConexoes(int numeroConexoes) {
(20) this.numeroConexoes = numeroConexoes;
(21) }
(22)}
( ) A linha 3 do código-fonte da classe "Conexao" é o atributo que apresenta uma das características 
do padrão Singleton.
( ) A linha 2 do código-fonte da classe "Conexao" é o atributo que apresenta uma das características 
do padrão Singleton.
( ) As linhas 8 até 13 do código-fonte da classe "Conexao" apresenta a implementação do método 
que instancia a classe quantas vezes forem necessárias.
( ) As linhas 15 até 17 do código-fonte da classe "Conexao" apresenta a implementação do método 
que instancia a classe quantas vezes forem necessárias.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - V - V - F.
4
03/12/2023, 13:34 Avaliação Final (Objetiva) - Individual
about:blank 5/7
B V - F - F - V.
C F - V - F - V.
D V - V - F - F.
A herança é um dos pilares da programação orientada a objetos e pode, quando bem utilizada, 
diminuir o esforço na manutenção do código fonte. Com relação ao relacionamento de herança entre 
duas ou mais classes, analise as sentenças a seguir:
I- Através da herança, é possível reaproveitar atributos já definidos em uma classe mãe.
II- Uma classe filha pode herdarde quantas superclasses quiser na linguagem de programação Java.
III- Não é possível herdar a implementação de métodos, visto que todos devem ser reescritos através 
do polimorfismo.
IV- A palavra inherits define a herança na linguagem de programação Java.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a sentença IV está correta.
B As sentenças II e III estão corretas.
C As sentenças I, II e IV estão corretas.
D Somente a sentença I está correta.
O encapsulamento é um dos pilares da programação orientada a objetos, e sua utilização de 
forma correta serve como embasamento para os outros dois pilares: a herança e o polimorfismo. Com 
relação ao encapsulamento, assinale a alternativa CORRETA:
A Para fazer uso do encapsulamento, basta modificarmos a visibilidade de nossos atributos.
B Através do encapsulamento, podemos proteger os valores internos dos objetos de acessos
desnecessários.
C O encapsulamento permite que os objetos se comuniquem através de mais caminhos.
D O objetivo principal do encapsulamento é obter um alto acoplamento entre as classes.
Um objeto é uma instância particular de uma classe, ou seja, um conjunto de informações em 
memória que não é repetido para nenhum outro objeto daquela classe. Em contrapartida, existem 
algumas situações em que o valor de um atributo não muda para nenhuma instância da classe. A 
linguagem de programação Java endereça essa situação através do modificador static. Com relação às 
características do modificador static, analise as sentenças a seguir:
I- Métodos não podem ser marcados com o modificador static, sendo esta uma característica 
exclusiva dos atributos.
II- Um atributo static somente pode ser acessado dentro de um método static.
5
6
7
03/12/2023, 13:34 Avaliação Final (Objetiva) - Individual
about:blank 6/7
III- Um atributo não static não pode ser acessado dentro de um método static.
IV- Métodos não static não acessam atributos do tipo static.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças II e III estão corretas.
B Somente a sentença IV está correta.
C Somente a sentença III está correta.
D As sentenças I, II e IV estão corretas.
Durante a execução de um programa em uma linguagem orientada a objeto, como Java, são definidas 
diversas classes e estas são carregadas para a memória durante a execução do programa.
Como essa carga é chamada?
A Alocação.
B Extensão.
C Instanciação.
D Inclusão.
Atenção: Esta questão foi cancelada, porém a pontuação foi considerada.
O polimorfismo é um mecanismo poderoso da programação orientada a objetos, pois permite 
que se adicionem novas funcionalidades a um software sem alterar partes desse mesmo software que 
já estejam funcionando. Com relação ao polimorfismo, classifique V para as sentenças verdadeiras e 
F para as falsas:
( ) O polimorfismo de sobreposição consiste na colocação de novos parâmetros em outro método 
que possua o mesmo nome de um método já existente.
( ) O polimorfismo paramétrico é altamente dependente da linguagem de programação, por este 
motivo nem todas as linguagens de programação orientadas a objetos o implementam.
( ) A sobrecarga permite redefinir completamente um método, substituindo-o nas classes que 
fizerem uso deste tipo de polimorfismo.
( ) As interfaces são uma maneira eficiente de implementar o polimorfismo.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - F - V.
8
9
03/12/2023, 13:34 Avaliação Final (Objetiva) - Individual
about:blank 7/7
B V - V - V - F.
C F - V - F - V.
D V - V - F - V.
A estrutura de uma classe na linguagem de programação Java comporta um nome, um conjunto 
de atributos, também conhecidos como o estado desta classe e um conjunto de métodos, também 
conhecidos como o comportamento desta classe. Considerando a estrutura da Classe Principal 
demonstrada na figura a seguir, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
 
( ) Já que o método "Aluno()" não possui parâmetros as linhas 7 a 9 geram erros de compilação.
( ) O método chamado main é quem torna uma classe executável, sendo que a sua existência em 
uma classe é opcional.
( ) A linha 1 define, através da palavra reservada "package", que a classe está agrupada, porém sem 
obedecer as suas responsabilidades dentro de uma aplicação.
( ) Pode-se afirmar que o tipo de dados do atributo "nome", existente na classe aluno é do tipo 
booleano.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - F - V.
B V - F - V - F.
C F - V - V - V
D F - V - F - F.
10
Imprimir

Continue navegando