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Construção de personagens Professor(a): Luís Gustavo Luz (Mestrado acadêmico) 1) 2) 3) 4) Prepare-se! Chegou a hora de você testar o conhecimento adquirido nesta disciplina. A Avaliação Virtual (AV) é composta por questões objetivas e corresponde a 100% da média final. Você tem até cinco tentativas para “Enviar” as questões, que são automaticamente corrigidas. Você pode responder as questões consultando o material de estudos, mas lembre-se de cumprir o prazo estabelecido. Boa prova! A documentação na produção de um filme de animação é parte importante do trabalho, uma vez que visa a manutenção dos registros e a comunicação com a equipe envolvida no trabalho de desenvolvimento. A _________ é uma folha cuja função é deixar uma personagem registrada a partir de uma descrição ________, exibindo-a de modo técnico, mas o registro de _________ e de ________ também é desejável. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas: Alternativas: Model sheet; visual; poses expressivas; expressões faciais. CORRETO Sprite sheet; verbal; sprites; rigging. Sprite sheet; visual; personagens; objetos de cena. Sprite sheet; verbal; linhas construtivas; paleta de cores. Model sheet; verbal; expressões faciais; linhas construtivas. Código da questão: 61941 Sobre os estilos de representação, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso): ( ) Peppa Pig faz uso de traços infantis e pouco realistas, o que enquadra o desenho na categoria cartum. ( ) Backyardigans é um desenho feito por computador, portanto, não pode ser considerado cartum. ( ) O estilo cartum apresenta inúmeras personagens antropomórficas, que são marcos importantes do estilo. ( ) A ruptura com as regras de representação faz do cartum uma linguagem pouco técnica. ( ) As personagens realísticas são desenhadas acatando as proporções dos seres humanos de carne e osso. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: V – V – F – F – V. F – F – V – V – V. F – V – F – V – F. V – V – F – V – F. V – F – V – F – V. CORRETO Código da questão: 61935 A animação para jogos possui suas peculiaridades, que fazem dela uma prática um tanto diferente da animação para filmes e séries. Dentre os conceitos que são próprios dos jogos digitais, está o de sprite sheet. A partir dos seus estudos sobre o tema, responda: o que são sprite sheets? Alternativas: São folhas nas quais as predefinições verbais das personagens são escritas, de modo que o animador possa conhecer os atributos utilizados em sua produção. São modelos que servem para orientar a equipe de produção durante o trabalho de animação, de modo que a personagem seja replicada corretamente. São imagens que contêm inúmeros desenhos, podendo ser de poses de um personagem, de objetos do cenário, de efeitos, etc. CORRETO São objetos que se movem na tela do jogo, sobre os quais são projetadas as animações dos personagens em movimento. São estruturas que servem para a automação da animação tridimensional, funcionando como uma espécie de esqueleto para a personagem. Código da questão: 61946 A expressão artística pode ser desenvolvida a partir de mudanças na atitude do aprendiz que, usualmente, tem hábitos que atuam como impedimento à livre expressão. Dito isso, assinale a alternativa correta baseando-se na noção de exploração de possibilidades de expressão. Resolução comentada: a model sheet serve como registro e como meio de comunicar-se com a equipe, deixando registradas informações visuais importantes sobre a personagem, incluindo algumas poses que a destacam e expressões faciais. Resolução comentada: Backyardigans é um desenho feito por computador, o que não o exclui do estilo cartum. A ruptura com as regras de representação não faz do cartum uma linguagem pouco técnica. Resolução comentada: a sprite sheet é uma imagem que contém diversos desenhos que aparecerão, de fato, no jogo. Ela não é um material de referência, mas aquilo que o jogador verá em cena. Não confunda com model sheets, essas sim servem para orientar a equipe de produção; ou com sprites, que são as células em que as imagens são projetadas. As animações tridimensionais são automatizadas por meio de rigging e as predefinições verbais podem aparecer em um briefing ou em um roteiro. 5) 6) 7) Alternativas: O artista deve explorar as formas livremente para encontrar o estado que ele almeja para aquela obra. Caso note que errou algum dos seus traços, ele deve imediatamente fazer uso da borracha. Um traço vigoroso é a garantia de que o desenho expressará aquilo que o artista pretende transmitir, uma vez que toda a energia empregada se transfere para o papel. Ao rabiscar procurando formas, o artista vai localizando a posição de cada parte do corpo em sua obra, abstraindo todo o ruído que possa ser gerado no processo. CORRETO As habilidades motoras são essenciais à prática artística, de modo que profissionais que não sejam extremamente habilidosos ficam impedidos de se expressarem com competência artística. O traço minucioso é o jeito correto de explorar as formas evitando erros que sujem o papel, atrapalhando a clareza que é própria do processo de criação artística. Código da questão: 61932 A estrutura da jornada do herói é uma ferramenta clássica para orientar a contação de histórias. A versão de Christopher Vogler respeita a divisão aristotélica em três atos, acrescentando-lhes momentos que são marcados por determinados acontecimentos. O _________ é o momento de o herói conhecer seus aliados e inimigos. Na etapa chamada ____________, o herói se aproxima do perigo, que se consolidará na etapa ____________. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas: Alternativas: Primeiro ato; recusa do chamado; ressurreição. Segundo ato; aproximação da caverna secreta; provação. CORRETO Primeiro ato; chamada à aventura; recompensa. Terceiro ato; provação; retorno com o elixir. Segundo ato; caminho de volta; encontro com o mentor. Código da questão: 61920 Sobre os estilos de representação, podemos afirmar que: I. Uma das marcas que costumam caracterizar os animes é a utilização de traços de contorno finos. II. Para desenhar no estilo cartum, é importante se desligar por completo de qualquer regra de representação. III. O estilo cartum pode representar volumes, utilizar sombreamento e outras propriedades físicas recorrentes na representação realística. IV. Os olhos das personagens de animes são muito expressivos porque são representados com um nível alto de detalhamento. V. O anime é marcado pela economia de desenhos, característica herdada do trabalho do estúdio Tezuka. São verdadeiras: Alternativas: II, III e IV, apenas. I, III e V, apenas. CORRETO I, II e IV, apenas. II, IV e V, apenas. III, IV e V, apenas. Código da questão: 61937 O número de cabeças é uma das medidas utilizadas para garantir a proporção das personagens humanas, sejam elas caricatas ou não. Essas medidas são mais rigorosas quando procuramos representar personagens realistas e menos quando nos permitimos traços mais caricatos ou o desenho de criaturas não humanas. Sobre o número de cabeças no estudo das proporções de personagens humanos, assinale a alternativa correta: Alternativas: Nas representações realistas, o número de cabeças é fixo para qualquer gênero ou idade, e o seu valor é igual a sete. Em uma representação caricata, o aumento da razão do número de cabeças em relação à altura torna a personagem mais infantilizada. Resolução comentada: é correta a alternativa que sugere que a abstração é o meio para ignorar o ruído gerado na exploração das formas. As demais são falsas, pois o traço vigoroso não garante expressividade; o traço minucioso coíbe a exploração; não há requisição de habilidades motoras fora do normal para ser um artista competente; e o uso constante da borracha é um obstáculo à livre exploração da forma. Resolução comentada: na aproximação da caverna secreta, o herói caminha para uma situação de perigo que se concretiza na provação.Resolução comentada: a afirmação I é verdadeira, pois a estética do anime, derivada dos mangás, trouxe consigo a característica dos traços de contorno finos; a III é correta, pois o uso de técnicas comuns ao desenho realístico não é vedado ao estilo cartum; e a V é correta, pois as estratégias adotadas pelo estúdio Tezuka foram um marco no desenvolvimento dos animes, influenciando as produções que vieram depois. A II está errada, pois, por mais que o estilo cartum seja livre, ele se beneficia da observância de regras de representação; e a IV é falsa, em função de que, muitas vezes, o detalhamento dos olhos é deixado de lado e as pupilas são reduzidas a um pontinho. Os olhos dos animes são expressivos, mas não são exatamente realísticos ou cheios de detalhes. 8) 9) 10) Em uma representação realista, é comum que o tamanho do corpo masculino corresponda a menos cabeças do que o feminino. Em um desenho realista, é comum representar o corpo do adulto com cerca de oito cabeças de altura. CORRETO Em desenhos caricatos, o corpo feminino deverá ser representado com um número menor de cabeças de altura do que o masculino. Código da questão: 61926 Existem inúmeras técnicas de representação visual. Em muitas delas, utilizamos as linhas na busca de encontrar os limites entre uma forma e outra, de um jeito que possamos organizar a realidade e representá-la de uma forma compreensível para o espectador. Sobre o desenho a partir de manchas, assinale a alternativa correta. Alternativas: O desenho a partir de manchas deve ser evitado no estudo de personagens, pois o resultado é indefinido. A desvantagem do desenho a partir de manchas é que ele não permite a exploração do espaço existente nos esboços. Linhas costumam ser abstrações, mas os traços separando objetos não são tão comuns na realidade como nos desenhos de linha. CORRETO O desenho a partir de manchas não possui a limpeza visual necessária ao estilo da animação, que deve ser claro para o espectador. As linhas ocorrem no mundo na mesma frequência em que ocorrem nos desenhos que o representa. Código da questão: 61945 A criatividade é um desafio que faz parte do trabalho na área audiovisual. Há muita coisa que já foi feita e às vezes é bastante difícil criar algo que seja realmente original sem fazer referência a nada que o público já conheça. Diante disso, responda: um artista deve fazer uso de referências em seu processo criativo? Por quê? Alternativas: Não. A cópia é desejável, pois dá crédito ao autor da obra original, enquanto o uso de referências consiste em plágio. Sim. O uso de referências é importante, pois as criações artísticas são mais bem-sucedidas ao dialogar com as imagens do seu tempo. CORRETO Sim. Mas o uso de referências é um recurso a ser utilizado por artistas que não são capazes de criar nada original. Não. A cópia e o uso de referências são sinônimos, portanto, são práticas que devem ser evitadas no processo criativo. Sim. A cópia e o uso de referências são sinônimos, portanto, são práticas aplicáveis ao projeto criativo. Código da questão: 61940 Sobre as características do estilo de representação do anime, assinale a alternativa correta. Alternativas: A técnica do anime reproduz as dimensões corporais na proporção realista. No anime, não há economia de quadros ou desenhos. Artifícios para economizar desenhos se tornaram uma marca dos animes. CORRETO Animes pecam pela falta de expressividade de suas personagens. Os olhos são simplificados e recebem pouco destaque nos animes. Código da questão: 61939 Resolução comentada: é correto que em um desenho realista o corpo do adulto seja representado em uma proporção de aproximadamente oito cabeças, podendo variar até sete cabeças em alguns casos. Em personagens heroicos, esse número pode aumentar para nove ou até dez cabeças, tornando-a mais longilínea. Caricaturas se adaptam ao estilo do artista, por isso não precisam seguir essas regras. Resolução comentada: linhas costumam ser abstrações. Referem-se mais à maneira como organizamos às formas do que o que de fato vemos. É falso que o desenho a partir de manchas é indefinido ou sujo, é possível chegar ao hiper-realismo a partir dele; também é falso que as linhas são tão frequentes na realidade, uma vez que, na maioria das vezes, são apenas abstrações; e a mancha é uma espécie de esboço. Resolução comentada: o uso de referências não é o mesmo que plagiar e é de suma importância para que o artista posicione a sua obra a partir de signos que são familiares ao público ao qual se dirige. Resolução comentada: é correto que a economia de desenhos é prática recorrente e já faz parte da estética dos animes. Portanto, é incorreto que não há economia de quadros; as proporções corporais nos animes são deliberadamente distorcidas; os olhos são supervalorizados e destacados; e as personagens dos animes costumam ser muito expressivas. Arquivos e Links
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