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Interface Navegação_ Teste AO2 - Nota 4,8

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04/12/2023, 23:05 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/31387/quizzes/156273/take 1/11
AO2
Iniciado: 4 dez em 22:44
Instruções do teste
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que
você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
0,6 ptsPergunta 1
Leia o texto abaixo:
Atualmente, o aprendizado de máquina tem sido usado em diferentes campos.
Por exemplo, no setor financeiro, o uso de Machine Learning pode ajudar a
detectar um cliente que pensa fechar sua conta antes mesmo que isso ocorra, a
rastrear padrões de gastos desse cliente e até mesmo fazer uma análise de
mercado.
 
NEGÓCIOS
COM 
MACHINE
LEARNING
Exemplos reais de companhias que viram
nessa inovação uma oportunidade de
inovar seus negócios juntamente com a
utilização do Machine Learning no
aprendizado de máquina, Data e Internet
das Coisas (IoT).
ENERGIA
 
Na GE tem ajudado a realizar manutenção
preditiva e otimizar a energia, operações e
negócios.
 
VAREJO
A Walmart tem criado soluções como nos
esforços do uso de tecnologia de
reconhecimento facial para determinar se os
clientes estão satisfeitos ou tristes.
 
 
A montadora alemã BMW quer mudar a
relação do motorista com o veículo com
o BMW Natural Interaction sistema será
A+
A
A-
04/12/2023, 23:05 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/31387/quizzes/156273/take 2/11
AUTOMOTIVO
 
capaz de registrar e processar as falas do
motorista por meio da linguagem natural,
enquanto o algoritmo de Machine
Learning vai reunir essas informações e
interpretá-las
 
FINANCEIRO
 
A American Express tem 110 milhões de
cartões em operação e processa US$ 1
trilhão em transações, com o uso de
algoritmos de análise de dados e
aprendizado de máquina, que ajudam a
detectar golpes
INDÚSTRIA
DA MÚSICA
A música “Not Easy”, do artista Alex da Kid,
foi composta a partir de algoritmos
de Machine Learning
 
SAÚDE
 
A Infervision é uma startup com base na
China que utilizou Inteligência Artificial e
aprendizado de máquina para ajudar
radiologistas a procurar sinais precoces de
câncer de pulmão em pacientes.
 
(Fonte: MUNDO+TECH. Disponível em: https://mundomaistech.com.br/ti/conheca-
7-exemplos-de-empresas-que-apostaram-em-machine-learning/.) (Adaptado).
Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmações abaixo sobre
as aplicabilidades da Machine Learning na área da saúde: 
I. Realiza um processo de inferência.
II. Torna um ambiente híbrido com máquinas inteligentes. 
III. Divide frases, reduz palavras, etiqueta cada arquivo e atribui um rótulo. 
IV. Emprego de word embeddings, uma técnica que permite representar palavras.
É correto o que se afirma apenas em: 
I e IV
II e III.
I, II e III.
II e IV.
A+
A
A-
04/12/2023, 23:05 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/31387/quizzes/156273/take 3/11
I e II .
0,6 ptsPergunta 2
Leia o texto abaixo: 
“Não sei desenhar!" essa é uma das primeiras reações que acontecem quando
um profissional se depara com a necessidade de criar storyboard. Mas na
verdade, um storyboard não precisa ser bonito, não é preciso ser um artista para
fazê-lo. Ele precisa apenas transmitir uma ideia de maneira eficiente.
Não é necessário, por exemplo, que ele exiba a posição dos botões ou como
serão as interações, ele deve mostrar como o usuário chegará do ponto A ao
ponto B.
(Fonte: BASQUE, Kris. Tipos de prototipagem. Disponível em:
https://medium.com/neo-tix/um-prototipo-que-vale-mais-de-mil-imagens-
5c9ea04b9a7e.)
Considerando as informações apresentadas, avalie as asserções abaixo sobre
prototipagem de baixa fidelidade e a relação proposta entre elas: 
I. Protótipos conhecidos como storyboard com característica look and feel,
descrevem as principais características da sua aparência.
 PORQUE
II. A equipe explora como o produto funcionará, desde as interações na tela, e
quais etapas o usuário deve seguir, servindo para organizar as informações na
compreensão do produto.
A respeito das asserções, assinale a opção correta:
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da
I.
As asserções I e II são ambas proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A+
A
A-
04/12/2023, 23:05 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/31387/quizzes/156273/take 4/11
0,6 ptsPergunta 3
Leia o texto abaixo: 
A Source Engine surgiu em 2004, criada pela empresa Valve Software. O primeiro
jogo no qual ela apareceu foi no título Counter-Strike: Source, e é famosa por
esse título e por Half-Life 2. Tendo como base o código C++, a engine é capaz de
reproduzir ambientes grandes renderizados em tempo real e rapidez, mas não
alterando o resultado. Tem compatibilidade com Direct3D e DirectX10 (ambos
para Windows de 32 ou 64 bits, e Xbox 360) e OpenGL ES (específico do caso do
Playstation 3). Alguns efeitos dessa engine são os movimentos próximos da
realidade contido na face dos personagens, as sombras que modificam conforme
a posição do alvo distorção de objetos, dentre outros.
Fonte: BLOG EVOLUÇÃO GAMES. Disponível em:
https://geekzgamerz.wordpress.com/2010/06/20/principais-engines-graficas/. 
Considerando as informações apresentadas, analise as afirmações abaixo sobre
quais aplicações podem ocorrer em ambientes digitais com engines quando
contém funções do OpenGL executadas: 
I. Um conjunto de: primitivas geométricas e comandos C/C++.
II. A capacidade de codificar a cena usando a sintaxe de XML.
III. Em cada fragmento produzido será enviado para o último estágio.
IV. No seu protótipo tem o uso de duas primitivas: PROTO e EXTERNPROTO.
É correto o que se afirma apenas em:
I e III.
I e IV.
II e III.
II, III e IV.
I, III e IV.
0,6 ptsPergunta 4
Leia o texto abaixo: 
A+
A
A-
04/12/2023, 23:05 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/31387/quizzes/156273/take 5/11
“John Keller criou um modelo de motivação, ARCS, que até hoje tem grande
influência em projetos de tecnologia educacional. Soube do modelo nos finais dos
anos de 1970 por causa de uma pergunta que me fizeram. No final da década, eu
coordenava um projeto de centros de autoinstrução no Senac.SP. Nosso trabalho
teve relativo sucesso. Alguém da academia soube o que fazíamos e me procurou
para uma conversa. No papo, essa pessoa cujo nome não me lembro, perguntou
se estávamos utilizando o modelo Keller. Fez isso com certa pompa e
circunstância. Explicou-nos que tal modelo era objeto de estudo de um
pesquisador ou pesquisadora da Unesp que estava trabalhando com
autoinstrução. Respondi que não, pois sequer conhecíamos o modelo Keller.”
(Fonte: BARATO, Jarbas Novelino. BOTECO EDUCAÇAO. Motivação e
Aprendizagem. Disponível em:
https://jarbas.wordpress.com/2012/02/26/motivacao-e-aprendizagem/.)
Considerando as informações apresentadas, avalie as asserções abaixo e a
relação proposta entre elas, quanto ao uso do modelo de motivação ARCS, criado
por Keller, numa plataforma de uma instituição:
I. Em relação à motivação e organização de conteúdo para usuário, no Modelo
ARCS de John Keller há quatro passos para promover e sustentar a motivação no
processo de aprendizagem, são eles: atenção, relevância, confiança, satisfação.
 PORQUE
II. O modelo desenvolvido pelo profissional de DI - Designer Instrucional executa
os processos para o EaD – Ensino a Distância em AVA – Ambientes Virtuais do
Aluno e MOOC - Massive Open Online Course, - Curso Online Aberto e Massivo. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa daI.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da
I.
As asserções I e II são ambas proposições falsas.
0,6 ptsPergunta 5
Leia o texto abaixo:
A+
A
A-
04/12/2023, 23:05 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/31387/quizzes/156273/take 6/11
O Spring MVC é a implementação do padrão Model View Controller, que é um dos
frameworks mais utilizados para a criação de aplicações Web (figura 1), com o
objetivo de reaproveitar, devido à grande parte de seu código ser herdado das
superclasses abstratas, sendo aplicado ao desenvolver os componentes que
tenham compatibilidade de forma geral.
Começou a ser desenvolvido em 2002 e hoje está na versão 4, que foi lançado
em dezembro de 2013, logo o framework Spring implementa muitas funções,
como injeção de dependência, persistência de dados e uma implementação para
o padrão MVC.
 
Figura 1 –Tela que exibe todos os clientes cadastrados na aplicação
Fonte: DEVMEDIA (2021).
(Fonte: DEVMEDIA. Java Spring MVC: Criando Aplicações Web em Java.
https://www.devmedia.com.br/java-spring-mvc-criando-aplicacoes-web-em-
java/31521.) (adaptado.)
Considerando as informações apresentada, assinale a alternativa correta sobre a
função específica que poderá ser executada durante a programação do
Framework Spring Web MVC: 
Utilizar diferentes modelos de mapeamento de objeto.
Basear em linguagem de scripting
Reusar um código de negócio.
Usar os processos de composição e decomposição.
Melhorar com a integração de outras tecnologias.
0,6 ptsPergunta 6
Leia o texto abaixo: 
Algum tempo atrás, ao iniciar um projeto de interface para um produto interativo,
recorria-se aos projetistas ou designers, porém ultimamente, de acordo com
Segurado (2015, p. 139), “a gama de produtos interativos se diversificou bastante
A+
A
A-
04/12/2023, 23:05 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/31387/quizzes/156273/take 7/11
e também mudou o olhar do usuário sobre o que é uma interface correta”, logo
surgiram novos profissionais de áreas específicas.
O profissional responsável pelo estudo de campo e por incorporar funcionalidades
a fim de gerenciar e proporcionar novas experiências aos usuários é o:
UX Designer
Analista de mobilidade
Engenheiro de Back-End
UI Designer
Especialista em Banco de Dados
0,6 ptsPergunta 7
Leia o texto abaixo:
[...] forma de análise de dados que orienta os computadores a aprenderem por
conta própria, para que aprimorem seu desempenho diante de problemas
específicos. Ou seja: ao invés de serem programadas apenas para ações
específicas, as máquinas usam algoritmos complexos para tomar decisões e
interpretar dados, executando tarefas automaticamente. Esses programas
conseguem aprender a partir do alto poder de processamento de dados, sem
intervenção humana. Assim, aperfeiçoam suas tarefas conforme recebem novas
informações, como alunos aplicados e incansáveis. 
Fonte: PATEL, Nell. Conceitos. Disponível em:
 https://neilpatel.com/br/blog/machine-learning/. 
Essa definição trata de qual tecnologia de interface?
Video mapping.
Assistente Virtual.
UX Design.
UI Design.
Machine Learning.
A+
A
A-
04/12/2023, 23:05 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/31387/quizzes/156273/take 8/11
0,6 ptsPergunta 8
Leia o texto abaixo: 
A realidade mista nasceu no fim de 2014, quando duas instituições de ensino da
área médica – a Case Western Reserve University (CWRU) e a Cleveland Clinic,
nos Estados Unidos – uniram-se com o objetivo de construir um novo campus
universitário. A premissa era fazer com que os cursos de Odontologia,
Enfermagem e Medicina oferecessem o que de mais avançado havia em
metodologias de ensino e tecnologias. O projeto incluía, por exemplo, a
substituição de cadáveres reais nas aulas de anatomia e de cirurgia.
Na realidade mista, o usuário interage com objetos em 3D. É como na realidade
aumentada, com a diferença que o usuário não precisa isolar os sentidos do
“mundo real”, como ocorre com o uso dos headsets de realidade virtual. Ao
projetar imagens virtuais em um cenário real, a realidade mista é, teoricamente,
ideal para aprimorar com precisão absoluta.
(Fonte: EDTECH. Realidade mista aperfeiçoa aprendizagem em Saúde e
Engenharia. Disponível em: https://desafiosdaeducacao.grupoa.com.br/realidade-
mista-saude-engenharia/. - adaptado).
Considerando o texto apresentado, assinale a alternativa correta sobre como a
realidade mista ou misturada poderá ser desenvolvida e aplicada na área médica:
Permitido uma interação intuitiva bem ilustrativa.
Aplicada em treinamentos e orientação através da simulação.
Utilizada com robôs em testes.
Possibilitando a realização da manutenção de novos equipamentos.
Montada para uma simulação de um ambiente em combate.
0,6 ptsPergunta 9
Leia o texto abaixo: 
Antes de terminar o projeto, ainda é preciso ter uma fase de testes, não só para
saber se funciona, mas também, para conseguir encontrar possíveis erros. Nessa
A+
A
A-
04/12/2023, 23:05 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/31387/quizzes/156273/take 9/11
busca, algumas perguntas podem ajudar o design de interação a chegar no
melhor resultado para o seu projeto. Por exemplo:
• De que forma o usuário interagirá com a interface? 
• Será com mouse, caneta digital ou com os dedos?
• Qual será a aparência do sistema? Nesse aspecto, é importante definir a cor,
tamanho, forma, entre outros detalhes;
• Há suporte para que o usuário consiga lidar com os erros? O aplicativo deve
ter mensagens de erro que auxiliem a corrigir os problemas.
• Qual é a resposta quando uma ação é executada? É importante que o
aplicativo seja capaz de trazer uma resposta rapidamente após a ação do
usuário.
(Fonte: FIGUEIREDO, Renata. Como se iniciar na carreira de design de
interação. https://comunidade.rockcontent.com/trabalhar-com-design-de-
interacao.)
Esses questionamentos se referem a qual atividade no design de interação?
Antecipação.
Avaliação.
Design.
Entendimento.
Interações.
0,6 ptsPergunta 10
Observe a imagem e leia o texto abaixo: 
A+
A
A-
04/12/2023, 23:05 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/31387/quizzes/156273/take 10/11
O Modelo 3C de Colaboração analisa a colaboração em três dimensões:
comunicação, coordenação e cooperação. A comunicação é caracterizada pela
troca de mensagens, pela argumentação e pela negociação entre pessoas; a
coordenação é caracterizada pelo gerenciamento de pessoas, atividades e
recursos; e a cooperação é caracterizada pela atuação conjunta no espaço
compartilhado para a produção de objetos ou informações.
(Fonte: NYTROSYS. Modelo 3C de Colaboração. Disponível em:
https://nitrosys.com.br/modelo-3c-de-colaboracao/. )
Considerando as informações apresentadas, analise as asserções abaixo sobre
os sistemas inteligentes na camada de cooperação e a relação proposta entre
elas: 
I. No Modelo 3C, uma das tarefas atribuídas é realizada na ordem e no tempo
previstos e de acordo com os objetivos e restrições determinados. 
 PORQUE
II. A troca de mensagens é importante para que haja entendimento comum das
ideias discutidas. 
A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta: 
As asserções I e II são ambas proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da
I.
A+
A
A-
04/12/2023, 23:05 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/31387/quizzes/156273/take 11/11
Salvo em 23:05 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
Enviar teste
A+
A
A-

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