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Práticas Pedagógicas e Aplicação da Tecnologia

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Práticas Pedagógicas e Aplicação da Tecnologia
Questão 1:
A internet modificou de forma significativa a maneira como as pessoas aprendem em todo o mundo. Marque a alternativa verdadeira sobre esse aspecto.
Sua Resposta:
Minimiza a individualização porque viabiliza mais colaboratividade.
Resposta correta:
Minimiza a individualização porque viabiliza mais colaboratividade.
Questão 2:
As tecnologias modificaram a forma como ser humano se relaciona, trabalha e estuda. Sobre isso, pode-se afirmar que:
Sua Resposta:
As tecnologias que devem ser utilizadas são as mesmas independente do contexto social.
Resposta correta:
Os professores precisam de uma formação continuada para o uso pedagógico das tecnologias.
Questão 3:
As tecnologias estão sendo incorporadas nas mais diversas atividades de ensino. Sobre isso, marque a alternativa correta.
Sua Resposta:
As tecnologias devem ser escolhidas de acordo com os objetivos pedagógicos.
Resposta correta:
As tecnologias devem ser escolhidas de acordo com os objetivos pedagógicos.
Questão 4:
As tecnologias são inseridas no ambiente escolar com o objetivo de agregar valor ao processo de formação dos alunos. Sobre isso é correto afirmar que:
Sua Resposta:
Tem como objetivo principal formar pessoas com perfil mais criativo.
Resposta correta:
É dirigido à formação de alunos preparados para viver em sociedade.
Questão 5:
As tecnologias são inseridas dentro das escolas para facilitar o ensino e o desenvolvimento de habilidades importantes. Sobre o uso das tecnologias, marque a alternativa correta.
Sua Resposta:
Torna-se a única forma de construção do conhecimento.
Resposta correta:
Aumenta a quantidade de experimentos possíveis em sala de aula.
Questão 6:
O celular é uma ferramenta que tem imposto ao professor muitas dificuldades para captar a atenção dos alunos. Uma possível solução é a exploração dessa ferramenta para fins pedagógicos. A respeito do uso pedagógico do celular é correto afirmar que:
Sua Resposta:
Podem ser pesquisadas informações para apoio de resolução de problemas.
Resposta correta:
Podem ser pesquisadas informações para apoio de resolução de problemas.
Questão 7:
O celular é uma ferramenta que tem imposto ao professor muitas dificuldades para captar a atenção dos alunos. Uma possível solução é a exploração dessa ferramenta para fins pedagógicos. A respeito do uso pedagógico do celular é correto afirmar que:
Sua Resposta:
Podem ser pesquisadas informações para apoio de resolução de problemas.
Resposta correta:
Podem ser pesquisadas informações para apoio de resolução de problemas.
Questão 8:
As tecnologias são inseridas dentro das escolas para facilitar o ensino e o desenvolvimento de habilidades importantes. Sobre o uso das tecnologias, marque a alternativa correta.
Sua Resposta:
Faz com que o professor não precise dominar mais o conteúdo.
Resposta correta:
Aumenta a quantidade de experimentos possíveis em sala de aula.
Questão 9:
As tecnologias digitais estão sendo incorporadas aos diversos processos de ensino-aprendizagem. Sobre isso, pode-se afirmar que:
Sua Resposta:
O planejamento não é importante para o sucesso no uso das tecnologias em sala de aula.
Resposta correta:
O professor precisa ter domínio da ferramenta antes de propor a sua utilização pedagógica.
Questão 10:
Os ambientes virtuais de aprendizagem são ferramentas de destaque na formação de alunos. Sobre o uso do AVA, pode-se afirmar que:
Sua Resposta:
O ensino presencial não pode se beneficiar do uso de um AVA.
Resposta correta:
É possível monitorar o desempenho dos alunos. 
Questão 1:
Os softwares educativos são definidos por Vesce (2008) como:
Sua Resposta:
Softwares livres.
Resposta correta:
Programas que podem ser instalados em computadores, tablets e smartphones, que atendem à demanda educacional e colaboram com o processo de ensino. 
Questão 2:
Segundo Vieira (2003), a programação permite a realização do ciclo em que estão inclusas as seguintes características, exceto:
Sua Resposta:
Execução
Resposta correta:
Percussão
Questão 3:
Valente (1999) salienta que este tipo de software apresenta as informações de acordo com uma sequência lógica e didática proposta pelo professor e organizadas de acordo com a finalidade a ser atingida pelo conteúdo. Dessa forma, este software educativo assume a função apenas de detectar acertos e erros, pois ele apresenta apenas essas duas opções. Dadas as informações, estamos diante de um software educativo característico de:
 
Sua Resposta:
Tutoriais
Resposta correta:
Tutoriais
Questão 4:
Os jogos digitais têm como principais características entreter e ensinar os educandos. Eles podem possuir um valor pedagógico imensurável e podem ainda possibilitar aos educandos o desenvolvimento do raciocínio lógico, bem como instigá-los a descobrir as relações que existem em um contexto do processo de ensino com a sua realidade. Além dessas características, os jogos digitais apresentam:
 
Tutorial.Programação.
Resposta correta:
Caráter lúdico.
 
Questão 5:
No processo de programação é permitido ao professor fazer intervenções e conhecer os métodos utilizados pelos alunos. Segundo Valente (1999), cada fase do processo tem as seguintes características, exceto:
Sua Resposta:
Descrição da resolução do problema: o aprendiz lança mão de todas as estruturas de conhecimentos para representar e explicitar os passos da resolução do problema em termos da linguagem de programação no computador.
Resposta correta:
Depuração dos conhecimentos: esse processo acontece quando o aprendiz busca informações (conceitos, convenção de programação etc.) em outros locais e essas informações não são assimiladas pela estrutura mental, não passando assim a se tornar conhecimento.
Questão 6:
Os Softwares Livres se referem à existência simultânea de quatro tipos de liberdade para os usuários do software definidos pela Free Software Foundation. Então, tais softwares devem apresentar as seguintes características, exceto:
Sua Resposta:
O usuário não tem liberdade para alterar a programação original do programa.
Resposta correta:
O usuário não tem liberdade para alterar a programação original do programa.
Questão 7:
A utilização dos softwares educativos, cuja proposta inicial é colaborar com os processos de ensino e aprendizagem, torna o aluno colaborativo e investigador, estando ele apto ainda a construir e reconstruir conceitos, podendo criar novas possibilidades, buscando assim uma variabilidade no processo de aprendizagem. Nesse sentido, os softwares educativos são:
 
Sua Resposta:
Instigantes
Resposta correta:
Instigantes
Questão 8:
Diante da evolução tecnológica que presenciamos e das constantes transformações sociais, faz-se necessária a utilização de novas ferramentas pedagógicas no processo de ensino. Diante desta necessidade, os softwares educativos podem facilitar e:
Sua Resposta:
Indicar o programa didático correto a ser seguido.
 
Resposta correta:
Instigar novos processos e práticas metodológicas.
Questão 9:
A internet propicia vários benefícios na área educacional e dentre eles podemos citar, exceto:
Sua Resposta:
Ferramenta eficaz de ensino e aprendizagem
Resposta correta:
Acesso às várias linguagens de programação
Questão 10:
Segundo Valente (1999), a Multimídia e a Internet apresentam as seguintes características dentre outras. Marque a opção correta.
Sua Resposta:
Os conhecimentos são apenas transitórios.
Resposta correta:
Apresentam a opção do educando de compreender e interagir com o processo.
Questão 1:
Um software só pode ser considerado como bom ou ruim dependendo do contexto e do modo como ele será utilizado. Portanto, para ser capaz de qualificar um software, é necessário ter muito clara a abordagem educacional a partir da qual ele será utilizado e qual o papel do computador nesse contexto. E isso implica ser capaz de refletir sobre a aprendizagem a partir de dois polos:
 
Sua Resposta:
A programação e reflexão. 
Resposta correta:
A promoção do ensino ou a construção do conhecimento. 
Questão2:
Segundo Valente (1999), o tutorial apresenta ainda as seguintes características, exceto.
Sua Resposta:
Prévia organização dos conteúdos e definições da informação disponível.
Resposta correta:
Pode ser considerado uma sequência que leva à programação de novos softwares e exibe apenas resultados.
Questão 3:
Os softwares de simulação apresentam ao educando a oportunidade de fazer testes e simulações, fazendo uso do computador e de alguns dados coletados, sem se preocupar com o processo utilizado, mas apenas com o resultado final apresentado (ARAUJO, 2017). Tal software pode possibilitar a visualização de situações da realidade que será projetada na tela do computador, e tal situação pode auxiliar na:
Sua Resposta:
Interatividade.
Resposta correta:
Tomada de decisões pelo educando. 
Questão 4:
Segundo Vieira (2003), a programação permite a realização do ciclo em que estão inclusas as seguintes características, exceto:
Sua Resposta:
Percussão
Resposta correta:
Percussão
Questão 5:
Valente (1999) salienta que este tipo de software apresenta as informações de acordo com uma sequência lógica e didática proposta pelo professor e organizadas de acordo com a finalidade a ser atingida pelo conteúdo. Dessa forma, este software educativo assume a função apenas de detectar acertos e erros, pois ele apresenta apenas essas duas opções. Dadas as informações, estamos diante de um software educativo característico de:
 
Sua Resposta:
Tutoriais
Resposta correta:
Tutoriais
Questão 6:
Os softwares educativos são definidos por Vesce (2008) como:
Sua Resposta:
Programas que podem ser instalados em computadores, tablets e smartphones, que atendem à demanda educacional e colaboram com o processo de ensino. 
Resposta correta:
Programas que podem ser instalados em computadores, tablets e smartphones, que atendem à demanda educacional e colaboram com o processo de ensino. 
Questão 7:
Os softwares educativos por sua vez atraem os alunos, devido à tecnologia disponível, mostrando novos caminhos para a construção do conhecimento e tornando o processo de ensino prazeroso e instigante, visto que, as ferramentas tecnológicas estão presentes no cotidiano do educando, assim, os softwares educativos podem tornar o processo de ensino:
Sua Resposta:
Distrativo 
 
Resposta correta:
Atraente e investigativo
Questão 8:
Diante da evolução tecnológica que presenciamos e das constantes transformações sociais, faz-se necessária a utilização de novas ferramentas pedagógicas no processo de ensino. Diante desta necessidade, os softwares educativos podem facilitar e:
Sua Resposta:
Instigar novos processos e práticas metodológicas.
Resposta correta:
Instigar novos processos e práticas metodológicas.
Questão 9:
No processo de programação é permitido ao professor fazer intervenções e conhecer os métodos utilizados pelos alunos. Segundo Valente (1999), cada fase do processo tem as seguintes características, exceto:
Sua Resposta:
Depuração dos conhecimentos: esse processo acontece quando o aprendiz busca informações (conceitos, convenção de programação etc.) em outros locais e essas informações não são assimiladas pela estrutura mental, não passando assim a se tornar conhecimento.
Resposta correta:
Depuração dos conhecimentos: esse processo acontece quando o aprendiz busca informações (conceitos, convenção de programação etc.) em outros locais e essas informações não são assimiladas pela estrutura mental, não passando assim a se tornar conhecimento.
Questão 10:
Na multimídia e internet existe a possibilidade de combinação de editores de textos, planilhas, imagens e sistema de animação (ARAÚJO, 2017). O uso de sistemas multimídias e da Internet constitui ferramentas que podem auxiliar o educando a buscar novas informações, mas não quer dizer que implica na construção de conhecimento. Essas informações são conhecidas como conhecimentos temporais. Marque a opção que contém o conceito de conhecimentos temporais.
 
Sua Resposta:
São aqueles que podem ser descartados ao longo do processo pelo educando.
Resposta correta:
São aqueles que podem ser descartados ao longo do processo pelo educando.
Questão 1:
Os softwares de simulação apresentam ao educando a oportunidade de fazer testes e simulações, fazendo uso do computador e de alguns dados coletados, sem se preocupar com o processo utilizado, mas apenas com o resultado final apresentado (ARAUJO, 2017). Tal software pode possibilitar a visualização de situações da realidade que será projetada na tela do computador, e tal situação pode auxiliar na:
Sua Resposta:
Tomada de decisões pelo educando. 
Resposta correta:
Tomada de decisões pelo educando. 
Questão 2:
Os Softwares Livres se referem à existência simultânea de quatro tipos de liberdade para os usuários do software definidos pela Free Software Foundation. Então, tais softwares devem apresentar as seguintes características, exceto:
Sua Resposta:
O usuário não tem liberdade para alterar a programação original do programa.
Resposta correta:
O usuário não tem liberdade para alterar a programação original do programa.
Questão 3:
Os softwares educativos podem ser classificados de acordo com os objetivos propostos por cada um deles. Valente (1999) destaca que os softwares educativos podem ser classificados de acordo com suas características e finalidades. Dessa forma, eles podem ser classificados em, exceto:
Sua Resposta:
Programação
Resposta correta:
Experimentação
Questão 4:
Os softwares educativos por sua vez atraem os alunos, devido à tecnologia disponível, mostrando novos caminhos para a construção do conhecimento e tornando o processo de ensino prazeroso e instigante, visto que, as ferramentas tecnológicas estão presentes no cotidiano do educando, assim, os softwares educativos podem tornar o processo de ensino:
Sua Resposta:
Atraente e investigativo
Resposta correta:
Atraente e investigativo
Questão 5:
Diante da evolução tecnológica que presenciamos e das constantes transformações sociais, faz-se necessária a utilização de novas ferramentas pedagógicas no processo de ensino. Diante desta necessidade, os softwares educativos podem facilitar e:
Sua Resposta:
Instigar novos processos e práticas metodológicas.
Resposta correta:
Instigar novos processos e práticas metodológicas.
Questão 6:
Para desenvolver um software educativo são seguidas algumas etapas que podem colaborar no processo de sua construção, dentre as etapas descritas, não localizamos:
Sua Resposta:
Todas as respostas estão corretas.
Resposta correta:
Reflexão da aprendizagem.
Questão 7:
Segundo Valente (1999), a Multimídia e a Internet apresentam as seguintes características dentre outras. Marque a opção correta.
Sua Resposta:
Apresentam a opção do educando de compreender e interagir com o processo.
Resposta correta:
Apresentam a opção do educando de compreender e interagir com o processo.
Questão 8:
Segundo Vieira (2003), a programação permite a realização do ciclo em que estão inclusas as seguintes características, exceto:
Sua Resposta:
Percussão
Resposta correta:
Percussão
Questão 9:
No processo de programação é permitido ao professor fazer intervenções e conhecer os métodos utilizados pelos alunos. Segundo Valente (1999), cada fase do processo tem as seguintes características, exceto:
Sua Resposta:
Reflexão sobre o que foi produzido pelo computador: a reflexão sobre o que foi executado no computador, nos diversos níveis de abstração, pode causar alterações na estrutura mental do aluno, provocando as empirias e abstração do conhecimento.
Resposta correta:
Depuração dos conhecimentos: esse processo acontece quando o aprendiz busca informações (conceitos, convenção de programação etc.) em outros locais e essas informações não são assimiladas pela estrutura mental, não passando assim a se tornar conhecimento.
Questão 10:
Um software só pode ser considerado como bom ou ruim dependendo do contexto e do modo como ele será utilizado. Portanto, para ser capaz de qualificar um software, é necessário ter muito clara a abordagemeducacional a partir da qual ele será utilizado e qual o papel do computador nesse contexto. E isso implica ser capaz de refletir sobre a aprendizagem a partir de dois polos:
 
Sua Resposta:
A promoção do ensino ou a construção do conhecimento. 
Resposta correta:
A promoção do ensino ou a construção do conhecimento. 
Questão 1:
Os softwares educativos podem ser classificados de acordo com os objetivos propostos por cada um deles. Valente (1999) destaca que os softwares educativos podem ser classificados de acordo com suas características e finalidades. Dessa forma, eles podem ser classificados em, exceto:
Sua Resposta:
Programação
Resposta correta:
Experimentação
Questão 2:
Os softwares educativos podem atender às mais diversas demandas do processo de ensino, cabendo ao professor fazer seu uso de forma a contribuir com o processo de ensino e instigar o aluno a buscar novas possibilidades. Devemos ressaltar, conforme cita Costa (2003), que as atividades pedagógicas propostas deverão ser elaboradas e planejadas visando atingir os objetivos da disciplina lecionada pelo professor, para isto, devem-se observar as características dos softwares educativos utilizados no processo de ensino, bem como a:
 
Sua Resposta:
Realidade da comunidade em que leciona. 
Resposta correta:
Realidade da comunidade em que leciona. 
Questão 3:
Um software só pode ser considerado como bom ou ruim dependendo do contexto e do modo como ele será utilizado. Portanto, para ser capaz de qualificar um software, é necessário ter muito clara a abordagem educacional a partir da qual ele será utilizado e qual o papel do computador nesse contexto. E isso implica ser capaz de refletir sobre a aprendizagem a partir de dois polos:
 
Sua Resposta:
A promoção do ensino ou a construção do conhecimento. 
Resposta correta:
A promoção do ensino ou a construção do conhecimento. 
Questão 4:
Os softwares de simulação apresentam ao educando a oportunidade de fazer testes e simulações, fazendo uso do computador e de alguns dados coletados, sem se preocupar com o processo utilizado, mas apenas com o resultado final apresentado (ARAUJO, 2017). Tal software pode possibilitar a visualização de situações da realidade que será projetada na tela do computador, e tal situação pode auxiliar na:
Sua Resposta:
Tomada de decisões pelo educando. 
Resposta correta:
Tomada de decisões pelo educando. 
Questão 5:
Segundo Vieira (2003), a programação permite a realização do ciclo em que estão inclusas as seguintes características, exceto:
Sua Resposta:
Percussão
Resposta correta:
Percussão
Questão 6:
Os softwares educativos por sua vez atraem os alunos, devido à tecnologia disponível, mostrando novos caminhos para a construção do conhecimento e tornando o processo de ensino prazeroso e instigante, visto que, as ferramentas tecnológicas estão presentes no cotidiano do educando, assim, os softwares educativos podem tornar o processo de ensino:
Sua Resposta:
Atraente e investigativo
Resposta correta:
Atraente e investigativo
Questão 7:
Valente (1999) salienta que este tipo de software apresenta as informações de acordo com uma sequência lógica e didática proposta pelo professor e organizadas de acordo com a finalidade a ser atingida pelo conteúdo. Dessa forma, este software educativo assume a função apenas de detectar acertos e erros, pois ele apresenta apenas essas duas opções. Dadas as informações, estamos diante de um software educativo característico de:
 
Sua Resposta:
Tutoriais
Resposta correta:
Tutoriais
Questão 8:
Os Softwares Livres se referem à existência simultânea de quatro tipos de liberdade para os usuários do software definidos pela Free Software Foundation. Então, tais softwares devem apresentar as seguintes características, exceto:
Sua Resposta:
O usuário tem a liberdade de executar o programa como desejar, para qualquer propósito lícito.
Resposta correta:
O usuário não tem liberdade para alterar a programação original do programa.
Questão 9:
Segundo Valente (1999), a Multimídia e a Internet apresentam as seguintes características dentre outras. Marque a opção correta.
Sua Resposta:
Apresentam a opção do educando de compreender e interagir com o processo.
Resposta correta:
Apresentam a opção do educando de compreender e interagir com o processo.
Questão 10:
Diante da evolução tecnológica que presenciamos e das constantes transformações sociais, faz-se necessária a utilização de novas ferramentas pedagógicas no processo de ensino. Diante desta necessidade, os softwares educativos podem facilitar e:
Sua Resposta:
Instigar novos processos e práticas metodológicas.
Resposta correta:
Instigar novos processos e práticas metodológicas.
Questão 1:
Os jogos digitais têm como principais características entreter e ensinar os educandos. Eles podem possuir um valor pedagógico imensurável e podem ainda possibilitar aos educandos o desenvolvimento do raciocínio lógico, bem como instigá-los a descobrir as relações que existem em um contexto do processo de ensino com a sua realidade. Além dessas características, os jogos digitais apresentam:
 
Sua Resposta:
Tutorial.
Resposta correta:
Caráter lúdico.
 
Questão 2:
Um software só pode ser considerado como bom ou ruim dependendo do contexto e do modo como ele será utilizado. Portanto, para ser capaz de qualificar um software, é necessário ter muito clara a abordagem educacional a partir da qual ele será utilizado e qual o papel do computador nesse contexto. E isso implica ser capaz de refletir sobre a aprendizagem a partir de dois polos:
 
Sua Resposta:
A promoção do ensino ou a construção do conhecimento. 
Resposta correta:
A promoção do ensino ou a construção do conhecimento. 
Questão 3:
Os softwares educativos são definidos por Vesce (2008) como:
Sua Resposta:
Programas que podem ser instalados em computadores, tablets e smartphones, que atendem à demanda educacional e colaboram com o processo de ensino. 
Resposta correta:
Programas que podem ser instalados em computadores, tablets e smartphones, que atendem à demanda educacional e colaboram com o processo de ensino. 
Questão 4:
Diante da evolução tecnológica que presenciamos e das constantes transformações sociais, faz-se necessária a utilização de novas ferramentas pedagógicas no processo de ensino. Diante desta necessidade, os softwares educativos podem facilitar e:
Sua Resposta:
Instigar novos processos e práticas metodológicas.
Resposta correta:
Instigar novos processos e práticas metodológicas.
Questão 5:
Os softwares educativos por sua vez atraem os alunos, devido à tecnologia disponível, mostrando novos caminhos para a construção do conhecimento e tornando o processo de ensino prazeroso e instigante, visto que, as ferramentas tecnológicas estão presentes no cotidiano do educando, assim, os softwares educativos podem tornar o processo de ensino:
Sua Resposta:
Atraente e investigativo
Resposta correta:
Atraente e investigativo
Questão 6:
Para desenvolver um software educativo são seguidas algumas etapas que podem colaborar no processo de sua construção, dentre as etapas descritas, não localizamos:
Sua Resposta:
Reflexão da aprendizagem.
Resposta correta:
Reflexão da aprendizagem.
Questão 7:
A utilização dos softwares educativos, cuja proposta inicial é colaborar com os processos de ensino e aprendizagem, torna o aluno colaborativo e investigador, estando ele apto ainda a construir e reconstruir conceitos, podendo criar novas possibilidades, buscando assim uma variabilidade no processo de aprendizagem. Nesse sentido, os softwares educativos são:
 
Sua Resposta:
Instigantes
Resposta correta:
Instigantes
Questão 8:
Guajardo (2002) reforça que os recursos tecnológicos, como todas as ferramentas produzidas pelo ser humano, devem ser utilizados para construir progresso, combater iniqui¬dade e dar maiores oportunidades às novas gerações, produzindo:
Sua Resposta:
Novos procedimentos lúdicos.
Resposta correta:
Novas fontes de conhecimentos. 
Questão 9:
Segundo Vieira (2003), a programaçãopermite a realização do ciclo em que estão inclusas as seguintes características, exceto:
Sua Resposta:
Percussão
Resposta correta:
Percussão
Questão 10:
A internet propicia vários benefícios na área educacional e dentre eles podemos citar, exceto:
Sua Resposta:
Acesso às várias linguagens de programação
Resposta correta:
Acesso às várias linguagens de programação
Questão 1:
As tecnologias são inseridas dentro das escolas para facilitar o ensino e o desenvolvimento de habilidades importantes. Sobre o uso das tecnologias, marque a alternativa correta.
Sua Resposta:
Aumenta a quantidade de experimentos possíveis em sala de aula.
Resposta correta:
Aumenta a quantidade de experimentos possíveis em sala de aula.
Questão 2:
A internet modificou de forma significativa a maneira como as pessoas aprendem em todo o mundo. Marque a alternativa verdadeira sobre esse aspecto.
Sua Resposta:
Minimiza a individualização porque viabiliza mais colaboratividade.
Resposta correta:
Minimiza a individualização porque viabiliza mais colaboratividade.
Questão 3:
As tecnologias são inseridas dentro das escolas para facilitar o ensino e o desenvolvimento de habilidades importantes. Sobre o uso das tecnologias, marque a alternativa correta.
Sua Resposta:
Aumenta a quantidade de experimentos possíveis em sala de aula.
Resposta correta:
Aumenta a quantidade de experimentos possíveis em sala de aula.
Questão 4:
As tecnologias são inseridas dentro das escolas para facilitar o ensino e o desenvolvimento de habilidades importantes. Sobre o uso das tecnologias, marque a alternativa correta.
Sua Resposta:
Aumenta a quantidade de experimentos possíveis em sala de aula.
Resposta correta:
Aumenta a quantidade de experimentos possíveis em sala de aula.
Questão 5:
As tecnologias modificaram a forma como ser humano se relaciona, trabalha e estuda. Sobre isso, pode-se afirmar que:
Sua Resposta:
Os professores precisam de uma formação continuada para o uso pedagógico das tecnologias.
Resposta correta:
Os professores precisam de uma formação continuada para o uso pedagógico das tecnologias.
Questão 6:
O professor tem papel fundamental no processo de informatização da educação. Sobre o seu papel é correto afirmar que:
Sua Resposta:
O professor deve encaixar as tecnologias como instrumentos facilitadores.
Resposta correta:
O professor deve encaixar as tecnologias como instrumentos facilitadores.
Questão 7:
O domínio dos professores sobre as tecnologias é fundamental para o sucesso da sua utilização. Sobre isso é correto afirmar que:
Sua Resposta:
O professor poderá apresentar diversas possibilidades de exploração ao aluno.
Resposta correta:
O professor poderá apresentar diversas possibilidades de exploração ao aluno.
Questão 8:
Os ambientes virtuais de aprendizagem são ferramentas de destaque na formação de alunos. Sobre o uso do AVA, pode-se afirmar que:
Sua Resposta:
É possível monitorar o desempenho dos alunos.
Resposta correta:
É possível monitorar o desempenho dos alunos.
Questão 9:
As tecnologias são instrumentos para a construção do processo de ensino-aprendizagem, mas os seus benefícios não são absolutos, sobre isso pode-se afirmar que:
Sua Resposta:
O uso das tecnologias é garantia de aprendizado.
Resposta correta:
São intermediárias para o alcance de outros objetivos.
Questão 10:
As tecnologias digitais estão sendo incorporadas aos diversos processos de ensino-aprendizagem. Sobre isso, pode-se afirmar que:
Sua Resposta:
O professor precisa ter domínio da ferramenta antes de propor a sua utilização pedagógica.
Resposta correta:
O professor precisa ter domínio da ferramenta antes de propor a sua utilização pedagógica.
Questão 1:
A comunicação é fundamental para que um processo de ensino-aprendizagem seja efetivo, fazendo com que os alunos aprendam e desenvolvam as habilidades desejadas. Sobre o sucesso do processo de comunicação é correto afirmar que:
Sua Resposta:
A falta de interatividade não impacta a qualidade do processo.
Resposta correta:
O conteúdo associado deve ser importante para a formação do indivíduo.
Questão 2:
As tecnologias digitais podem apoiar não só a construção do conhecimento, mas fomentar a cultura nos seus usuários. Marque a alternativa correta sobre esse assunto.
Sua Resposta:
Atua na formação de uma cultura única entre as pessoas.
Resposta correta:
A internet permite que a cultura seja globalizada.
Questão 3:
O professor tem papel fundamental no processo de informatização da educação. Sobre o seu papel é correto afirmar que:
Sua Resposta:
O professor deve encaixar as tecnologias como instrumentos facilitadores.
Resposta correta:
O professor deve encaixar as tecnologias como instrumentos facilitadores.
Questão 4:
As tecnologias modificaram a forma como ser humano se relaciona, trabalha e estuda. Sobre isso, pode-se afirmar que:
Sua Resposta:
Os professores precisam de uma formação continuada para o uso pedagógico das tecnologias.
Resposta correta:
Os professores precisam de uma formação continuada para o uso pedagógico das tecnologias.
Questão 5:
O professor tem papel fundamental no processo de informatização da educação. Sobre o seu papel é correto afirmar que:
Sua Resposta:
O professor deve encaixar as tecnologias como instrumentos facilitadores.
Resposta correta:
O professor deve encaixar as tecnologias como instrumentos facilitadores.
Questão 6:
O domínio dos professores sobre as tecnologias é fundamental para o sucesso da sua utilização. Sobre isso é correto afirmar que:
Sua Resposta:
Permite que o professor centralize o processo de aprendizagem.
Resposta correta:
O professor poderá apresentar diversas possibilidades de exploração ao aluno.
Questão 7:
O domínio dos professores sobre as tecnologias é fundamental para o sucesso da sua utilização. Sobre isso é correto afirmar que:
Sua Resposta:
O professor poderá apresentar diversas possibilidades de exploração ao aluno.
Resposta correta:
O professor poderá apresentar diversas possibilidades de exploração ao aluno.
Questão 8:
O celular é uma ferramenta que tem imposto ao professor muitas dificuldades para captar a atenção dos alunos. Uma possível solução é a exploração dessa ferramenta para fins pedagógicos. A respeito do uso pedagógico do celular é correto afirmar que:
Sua Resposta:
Podem ser pesquisadas informações para apoio de resolução de problemas.
Resposta correta:
Podem ser pesquisadas informações para apoio de resolução de problemas.
Questão 9:
As tecnologias modificaram a forma como ser humano se relaciona, trabalha e estuda. Sobre isso, pode-se afirmar que:
Sua Resposta:
Os professores precisam de uma formação continuada para o uso pedagógico das tecnologias.
Resposta correta:
Os professores precisam de uma formação continuada para o uso pedagógico das tecnologias.
Questão 10:
As tecnologias digitais podem apoiar não só a construção do conhecimento, mas fomentar a cultura nos seus usuários. Marque a alternativa correta sobre esse assunto.
Sua Resposta:
A internet permite que a cultura seja globalizada.
Resposta correta:
A internet permite que a cultura seja globalizada.

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