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Práticas Pedagógicas e Aplicação da Tecnologia Questão 1: A internet modificou de forma significativa a maneira como as pessoas aprendem em todo o mundo. Marque a alternativa verdadeira sobre esse aspecto. Sua Resposta: Minimiza a individualização porque viabiliza mais colaboratividade. Resposta correta: Minimiza a individualização porque viabiliza mais colaboratividade. Questão 2: As tecnologias modificaram a forma como ser humano se relaciona, trabalha e estuda. Sobre isso, pode-se afirmar que: Sua Resposta: As tecnologias que devem ser utilizadas são as mesmas independente do contexto social. Resposta correta: Os professores precisam de uma formação continuada para o uso pedagógico das tecnologias. Questão 3: As tecnologias estão sendo incorporadas nas mais diversas atividades de ensino. Sobre isso, marque a alternativa correta. Sua Resposta: As tecnologias devem ser escolhidas de acordo com os objetivos pedagógicos. Resposta correta: As tecnologias devem ser escolhidas de acordo com os objetivos pedagógicos. Questão 4: As tecnologias são inseridas no ambiente escolar com o objetivo de agregar valor ao processo de formação dos alunos. Sobre isso é correto afirmar que: Sua Resposta: Tem como objetivo principal formar pessoas com perfil mais criativo. Resposta correta: É dirigido à formação de alunos preparados para viver em sociedade. Questão 5: As tecnologias são inseridas dentro das escolas para facilitar o ensino e o desenvolvimento de habilidades importantes. Sobre o uso das tecnologias, marque a alternativa correta. Sua Resposta: Torna-se a única forma de construção do conhecimento. Resposta correta: Aumenta a quantidade de experimentos possíveis em sala de aula. Questão 6: O celular é uma ferramenta que tem imposto ao professor muitas dificuldades para captar a atenção dos alunos. Uma possível solução é a exploração dessa ferramenta para fins pedagógicos. A respeito do uso pedagógico do celular é correto afirmar que: Sua Resposta: Podem ser pesquisadas informações para apoio de resolução de problemas. Resposta correta: Podem ser pesquisadas informações para apoio de resolução de problemas. Questão 7: O celular é uma ferramenta que tem imposto ao professor muitas dificuldades para captar a atenção dos alunos. Uma possível solução é a exploração dessa ferramenta para fins pedagógicos. A respeito do uso pedagógico do celular é correto afirmar que: Sua Resposta: Podem ser pesquisadas informações para apoio de resolução de problemas. Resposta correta: Podem ser pesquisadas informações para apoio de resolução de problemas. Questão 8: As tecnologias são inseridas dentro das escolas para facilitar o ensino e o desenvolvimento de habilidades importantes. Sobre o uso das tecnologias, marque a alternativa correta. Sua Resposta: Faz com que o professor não precise dominar mais o conteúdo. Resposta correta: Aumenta a quantidade de experimentos possíveis em sala de aula. Questão 9: As tecnologias digitais estão sendo incorporadas aos diversos processos de ensino-aprendizagem. Sobre isso, pode-se afirmar que: Sua Resposta: O planejamento não é importante para o sucesso no uso das tecnologias em sala de aula. Resposta correta: O professor precisa ter domínio da ferramenta antes de propor a sua utilização pedagógica. Questão 10: Os ambientes virtuais de aprendizagem são ferramentas de destaque na formação de alunos. Sobre o uso do AVA, pode-se afirmar que: Sua Resposta: O ensino presencial não pode se beneficiar do uso de um AVA. Resposta correta: É possível monitorar o desempenho dos alunos. Questão 1: Os softwares educativos são definidos por Vesce (2008) como: Sua Resposta: Softwares livres. Resposta correta: Programas que podem ser instalados em computadores, tablets e smartphones, que atendem à demanda educacional e colaboram com o processo de ensino. Questão 2: Segundo Vieira (2003), a programação permite a realização do ciclo em que estão inclusas as seguintes características, exceto: Sua Resposta: Execução Resposta correta: Percussão Questão 3: Valente (1999) salienta que este tipo de software apresenta as informações de acordo com uma sequência lógica e didática proposta pelo professor e organizadas de acordo com a finalidade a ser atingida pelo conteúdo. Dessa forma, este software educativo assume a função apenas de detectar acertos e erros, pois ele apresenta apenas essas duas opções. Dadas as informações, estamos diante de um software educativo característico de: Sua Resposta: Tutoriais Resposta correta: Tutoriais Questão 4: Os jogos digitais têm como principais características entreter e ensinar os educandos. Eles podem possuir um valor pedagógico imensurável e podem ainda possibilitar aos educandos o desenvolvimento do raciocínio lógico, bem como instigá-los a descobrir as relações que existem em um contexto do processo de ensino com a sua realidade. Além dessas características, os jogos digitais apresentam: Tutorial.Programação. Resposta correta: Caráter lúdico. Questão 5: No processo de programação é permitido ao professor fazer intervenções e conhecer os métodos utilizados pelos alunos. Segundo Valente (1999), cada fase do processo tem as seguintes características, exceto: Sua Resposta: Descrição da resolução do problema: o aprendiz lança mão de todas as estruturas de conhecimentos para representar e explicitar os passos da resolução do problema em termos da linguagem de programação no computador. Resposta correta: Depuração dos conhecimentos: esse processo acontece quando o aprendiz busca informações (conceitos, convenção de programação etc.) em outros locais e essas informações não são assimiladas pela estrutura mental, não passando assim a se tornar conhecimento. Questão 6: Os Softwares Livres se referem à existência simultânea de quatro tipos de liberdade para os usuários do software definidos pela Free Software Foundation. Então, tais softwares devem apresentar as seguintes características, exceto: Sua Resposta: O usuário não tem liberdade para alterar a programação original do programa. Resposta correta: O usuário não tem liberdade para alterar a programação original do programa. Questão 7: A utilização dos softwares educativos, cuja proposta inicial é colaborar com os processos de ensino e aprendizagem, torna o aluno colaborativo e investigador, estando ele apto ainda a construir e reconstruir conceitos, podendo criar novas possibilidades, buscando assim uma variabilidade no processo de aprendizagem. Nesse sentido, os softwares educativos são: Sua Resposta: Instigantes Resposta correta: Instigantes Questão 8: Diante da evolução tecnológica que presenciamos e das constantes transformações sociais, faz-se necessária a utilização de novas ferramentas pedagógicas no processo de ensino. Diante desta necessidade, os softwares educativos podem facilitar e: Sua Resposta: Indicar o programa didático correto a ser seguido. Resposta correta: Instigar novos processos e práticas metodológicas. Questão 9: A internet propicia vários benefícios na área educacional e dentre eles podemos citar, exceto: Sua Resposta: Ferramenta eficaz de ensino e aprendizagem Resposta correta: Acesso às várias linguagens de programação Questão 10: Segundo Valente (1999), a Multimídia e a Internet apresentam as seguintes características dentre outras. Marque a opção correta. Sua Resposta: Os conhecimentos são apenas transitórios. Resposta correta: Apresentam a opção do educando de compreender e interagir com o processo. Questão 1: Um software só pode ser considerado como bom ou ruim dependendo do contexto e do modo como ele será utilizado. Portanto, para ser capaz de qualificar um software, é necessário ter muito clara a abordagem educacional a partir da qual ele será utilizado e qual o papel do computador nesse contexto. E isso implica ser capaz de refletir sobre a aprendizagem a partir de dois polos: Sua Resposta: A programação e reflexão. Resposta correta: A promoção do ensino ou a construção do conhecimento. Questão2: Segundo Valente (1999), o tutorial apresenta ainda as seguintes características, exceto. Sua Resposta: Prévia organização dos conteúdos e definições da informação disponível. Resposta correta: Pode ser considerado uma sequência que leva à programação de novos softwares e exibe apenas resultados. Questão 3: Os softwares de simulação apresentam ao educando a oportunidade de fazer testes e simulações, fazendo uso do computador e de alguns dados coletados, sem se preocupar com o processo utilizado, mas apenas com o resultado final apresentado (ARAUJO, 2017). Tal software pode possibilitar a visualização de situações da realidade que será projetada na tela do computador, e tal situação pode auxiliar na: Sua Resposta: Interatividade. Resposta correta: Tomada de decisões pelo educando. Questão 4: Segundo Vieira (2003), a programação permite a realização do ciclo em que estão inclusas as seguintes características, exceto: Sua Resposta: Percussão Resposta correta: Percussão Questão 5: Valente (1999) salienta que este tipo de software apresenta as informações de acordo com uma sequência lógica e didática proposta pelo professor e organizadas de acordo com a finalidade a ser atingida pelo conteúdo. Dessa forma, este software educativo assume a função apenas de detectar acertos e erros, pois ele apresenta apenas essas duas opções. Dadas as informações, estamos diante de um software educativo característico de: Sua Resposta: Tutoriais Resposta correta: Tutoriais Questão 6: Os softwares educativos são definidos por Vesce (2008) como: Sua Resposta: Programas que podem ser instalados em computadores, tablets e smartphones, que atendem à demanda educacional e colaboram com o processo de ensino. Resposta correta: Programas que podem ser instalados em computadores, tablets e smartphones, que atendem à demanda educacional e colaboram com o processo de ensino. Questão 7: Os softwares educativos por sua vez atraem os alunos, devido à tecnologia disponível, mostrando novos caminhos para a construção do conhecimento e tornando o processo de ensino prazeroso e instigante, visto que, as ferramentas tecnológicas estão presentes no cotidiano do educando, assim, os softwares educativos podem tornar o processo de ensino: Sua Resposta: Distrativo Resposta correta: Atraente e investigativo Questão 8: Diante da evolução tecnológica que presenciamos e das constantes transformações sociais, faz-se necessária a utilização de novas ferramentas pedagógicas no processo de ensino. Diante desta necessidade, os softwares educativos podem facilitar e: Sua Resposta: Instigar novos processos e práticas metodológicas. Resposta correta: Instigar novos processos e práticas metodológicas. Questão 9: No processo de programação é permitido ao professor fazer intervenções e conhecer os métodos utilizados pelos alunos. Segundo Valente (1999), cada fase do processo tem as seguintes características, exceto: Sua Resposta: Depuração dos conhecimentos: esse processo acontece quando o aprendiz busca informações (conceitos, convenção de programação etc.) em outros locais e essas informações não são assimiladas pela estrutura mental, não passando assim a se tornar conhecimento. Resposta correta: Depuração dos conhecimentos: esse processo acontece quando o aprendiz busca informações (conceitos, convenção de programação etc.) em outros locais e essas informações não são assimiladas pela estrutura mental, não passando assim a se tornar conhecimento. Questão 10: Na multimídia e internet existe a possibilidade de combinação de editores de textos, planilhas, imagens e sistema de animação (ARAÚJO, 2017). O uso de sistemas multimídias e da Internet constitui ferramentas que podem auxiliar o educando a buscar novas informações, mas não quer dizer que implica na construção de conhecimento. Essas informações são conhecidas como conhecimentos temporais. Marque a opção que contém o conceito de conhecimentos temporais. Sua Resposta: São aqueles que podem ser descartados ao longo do processo pelo educando. Resposta correta: São aqueles que podem ser descartados ao longo do processo pelo educando. Questão 1: Os softwares de simulação apresentam ao educando a oportunidade de fazer testes e simulações, fazendo uso do computador e de alguns dados coletados, sem se preocupar com o processo utilizado, mas apenas com o resultado final apresentado (ARAUJO, 2017). Tal software pode possibilitar a visualização de situações da realidade que será projetada na tela do computador, e tal situação pode auxiliar na: Sua Resposta: Tomada de decisões pelo educando. Resposta correta: Tomada de decisões pelo educando. Questão 2: Os Softwares Livres se referem à existência simultânea de quatro tipos de liberdade para os usuários do software definidos pela Free Software Foundation. Então, tais softwares devem apresentar as seguintes características, exceto: Sua Resposta: O usuário não tem liberdade para alterar a programação original do programa. Resposta correta: O usuário não tem liberdade para alterar a programação original do programa. Questão 3: Os softwares educativos podem ser classificados de acordo com os objetivos propostos por cada um deles. Valente (1999) destaca que os softwares educativos podem ser classificados de acordo com suas características e finalidades. Dessa forma, eles podem ser classificados em, exceto: Sua Resposta: Programação Resposta correta: Experimentação Questão 4: Os softwares educativos por sua vez atraem os alunos, devido à tecnologia disponível, mostrando novos caminhos para a construção do conhecimento e tornando o processo de ensino prazeroso e instigante, visto que, as ferramentas tecnológicas estão presentes no cotidiano do educando, assim, os softwares educativos podem tornar o processo de ensino: Sua Resposta: Atraente e investigativo Resposta correta: Atraente e investigativo Questão 5: Diante da evolução tecnológica que presenciamos e das constantes transformações sociais, faz-se necessária a utilização de novas ferramentas pedagógicas no processo de ensino. Diante desta necessidade, os softwares educativos podem facilitar e: Sua Resposta: Instigar novos processos e práticas metodológicas. Resposta correta: Instigar novos processos e práticas metodológicas. Questão 6: Para desenvolver um software educativo são seguidas algumas etapas que podem colaborar no processo de sua construção, dentre as etapas descritas, não localizamos: Sua Resposta: Todas as respostas estão corretas. Resposta correta: Reflexão da aprendizagem. Questão 7: Segundo Valente (1999), a Multimídia e a Internet apresentam as seguintes características dentre outras. Marque a opção correta. Sua Resposta: Apresentam a opção do educando de compreender e interagir com o processo. Resposta correta: Apresentam a opção do educando de compreender e interagir com o processo. Questão 8: Segundo Vieira (2003), a programação permite a realização do ciclo em que estão inclusas as seguintes características, exceto: Sua Resposta: Percussão Resposta correta: Percussão Questão 9: No processo de programação é permitido ao professor fazer intervenções e conhecer os métodos utilizados pelos alunos. Segundo Valente (1999), cada fase do processo tem as seguintes características, exceto: Sua Resposta: Reflexão sobre o que foi produzido pelo computador: a reflexão sobre o que foi executado no computador, nos diversos níveis de abstração, pode causar alterações na estrutura mental do aluno, provocando as empirias e abstração do conhecimento. Resposta correta: Depuração dos conhecimentos: esse processo acontece quando o aprendiz busca informações (conceitos, convenção de programação etc.) em outros locais e essas informações não são assimiladas pela estrutura mental, não passando assim a se tornar conhecimento. Questão 10: Um software só pode ser considerado como bom ou ruim dependendo do contexto e do modo como ele será utilizado. Portanto, para ser capaz de qualificar um software, é necessário ter muito clara a abordagemeducacional a partir da qual ele será utilizado e qual o papel do computador nesse contexto. E isso implica ser capaz de refletir sobre a aprendizagem a partir de dois polos: Sua Resposta: A promoção do ensino ou a construção do conhecimento. Resposta correta: A promoção do ensino ou a construção do conhecimento. Questão 1: Os softwares educativos podem ser classificados de acordo com os objetivos propostos por cada um deles. Valente (1999) destaca que os softwares educativos podem ser classificados de acordo com suas características e finalidades. Dessa forma, eles podem ser classificados em, exceto: Sua Resposta: Programação Resposta correta: Experimentação Questão 2: Os softwares educativos podem atender às mais diversas demandas do processo de ensino, cabendo ao professor fazer seu uso de forma a contribuir com o processo de ensino e instigar o aluno a buscar novas possibilidades. Devemos ressaltar, conforme cita Costa (2003), que as atividades pedagógicas propostas deverão ser elaboradas e planejadas visando atingir os objetivos da disciplina lecionada pelo professor, para isto, devem-se observar as características dos softwares educativos utilizados no processo de ensino, bem como a: Sua Resposta: Realidade da comunidade em que leciona. Resposta correta: Realidade da comunidade em que leciona. Questão 3: Um software só pode ser considerado como bom ou ruim dependendo do contexto e do modo como ele será utilizado. Portanto, para ser capaz de qualificar um software, é necessário ter muito clara a abordagem educacional a partir da qual ele será utilizado e qual o papel do computador nesse contexto. E isso implica ser capaz de refletir sobre a aprendizagem a partir de dois polos: Sua Resposta: A promoção do ensino ou a construção do conhecimento. Resposta correta: A promoção do ensino ou a construção do conhecimento. Questão 4: Os softwares de simulação apresentam ao educando a oportunidade de fazer testes e simulações, fazendo uso do computador e de alguns dados coletados, sem se preocupar com o processo utilizado, mas apenas com o resultado final apresentado (ARAUJO, 2017). Tal software pode possibilitar a visualização de situações da realidade que será projetada na tela do computador, e tal situação pode auxiliar na: Sua Resposta: Tomada de decisões pelo educando. Resposta correta: Tomada de decisões pelo educando. Questão 5: Segundo Vieira (2003), a programação permite a realização do ciclo em que estão inclusas as seguintes características, exceto: Sua Resposta: Percussão Resposta correta: Percussão Questão 6: Os softwares educativos por sua vez atraem os alunos, devido à tecnologia disponível, mostrando novos caminhos para a construção do conhecimento e tornando o processo de ensino prazeroso e instigante, visto que, as ferramentas tecnológicas estão presentes no cotidiano do educando, assim, os softwares educativos podem tornar o processo de ensino: Sua Resposta: Atraente e investigativo Resposta correta: Atraente e investigativo Questão 7: Valente (1999) salienta que este tipo de software apresenta as informações de acordo com uma sequência lógica e didática proposta pelo professor e organizadas de acordo com a finalidade a ser atingida pelo conteúdo. Dessa forma, este software educativo assume a função apenas de detectar acertos e erros, pois ele apresenta apenas essas duas opções. Dadas as informações, estamos diante de um software educativo característico de: Sua Resposta: Tutoriais Resposta correta: Tutoriais Questão 8: Os Softwares Livres se referem à existência simultânea de quatro tipos de liberdade para os usuários do software definidos pela Free Software Foundation. Então, tais softwares devem apresentar as seguintes características, exceto: Sua Resposta: O usuário tem a liberdade de executar o programa como desejar, para qualquer propósito lícito. Resposta correta: O usuário não tem liberdade para alterar a programação original do programa. Questão 9: Segundo Valente (1999), a Multimídia e a Internet apresentam as seguintes características dentre outras. Marque a opção correta. Sua Resposta: Apresentam a opção do educando de compreender e interagir com o processo. Resposta correta: Apresentam a opção do educando de compreender e interagir com o processo. Questão 10: Diante da evolução tecnológica que presenciamos e das constantes transformações sociais, faz-se necessária a utilização de novas ferramentas pedagógicas no processo de ensino. Diante desta necessidade, os softwares educativos podem facilitar e: Sua Resposta: Instigar novos processos e práticas metodológicas. Resposta correta: Instigar novos processos e práticas metodológicas. Questão 1: Os jogos digitais têm como principais características entreter e ensinar os educandos. Eles podem possuir um valor pedagógico imensurável e podem ainda possibilitar aos educandos o desenvolvimento do raciocínio lógico, bem como instigá-los a descobrir as relações que existem em um contexto do processo de ensino com a sua realidade. Além dessas características, os jogos digitais apresentam: Sua Resposta: Tutorial. Resposta correta: Caráter lúdico. Questão 2: Um software só pode ser considerado como bom ou ruim dependendo do contexto e do modo como ele será utilizado. Portanto, para ser capaz de qualificar um software, é necessário ter muito clara a abordagem educacional a partir da qual ele será utilizado e qual o papel do computador nesse contexto. E isso implica ser capaz de refletir sobre a aprendizagem a partir de dois polos: Sua Resposta: A promoção do ensino ou a construção do conhecimento. Resposta correta: A promoção do ensino ou a construção do conhecimento. Questão 3: Os softwares educativos são definidos por Vesce (2008) como: Sua Resposta: Programas que podem ser instalados em computadores, tablets e smartphones, que atendem à demanda educacional e colaboram com o processo de ensino. Resposta correta: Programas que podem ser instalados em computadores, tablets e smartphones, que atendem à demanda educacional e colaboram com o processo de ensino. Questão 4: Diante da evolução tecnológica que presenciamos e das constantes transformações sociais, faz-se necessária a utilização de novas ferramentas pedagógicas no processo de ensino. Diante desta necessidade, os softwares educativos podem facilitar e: Sua Resposta: Instigar novos processos e práticas metodológicas. Resposta correta: Instigar novos processos e práticas metodológicas. Questão 5: Os softwares educativos por sua vez atraem os alunos, devido à tecnologia disponível, mostrando novos caminhos para a construção do conhecimento e tornando o processo de ensino prazeroso e instigante, visto que, as ferramentas tecnológicas estão presentes no cotidiano do educando, assim, os softwares educativos podem tornar o processo de ensino: Sua Resposta: Atraente e investigativo Resposta correta: Atraente e investigativo Questão 6: Para desenvolver um software educativo são seguidas algumas etapas que podem colaborar no processo de sua construção, dentre as etapas descritas, não localizamos: Sua Resposta: Reflexão da aprendizagem. Resposta correta: Reflexão da aprendizagem. Questão 7: A utilização dos softwares educativos, cuja proposta inicial é colaborar com os processos de ensino e aprendizagem, torna o aluno colaborativo e investigador, estando ele apto ainda a construir e reconstruir conceitos, podendo criar novas possibilidades, buscando assim uma variabilidade no processo de aprendizagem. Nesse sentido, os softwares educativos são: Sua Resposta: Instigantes Resposta correta: Instigantes Questão 8: Guajardo (2002) reforça que os recursos tecnológicos, como todas as ferramentas produzidas pelo ser humano, devem ser utilizados para construir progresso, combater iniqui¬dade e dar maiores oportunidades às novas gerações, produzindo: Sua Resposta: Novos procedimentos lúdicos. Resposta correta: Novas fontes de conhecimentos. Questão 9: Segundo Vieira (2003), a programaçãopermite a realização do ciclo em que estão inclusas as seguintes características, exceto: Sua Resposta: Percussão Resposta correta: Percussão Questão 10: A internet propicia vários benefícios na área educacional e dentre eles podemos citar, exceto: Sua Resposta: Acesso às várias linguagens de programação Resposta correta: Acesso às várias linguagens de programação Questão 1: As tecnologias são inseridas dentro das escolas para facilitar o ensino e o desenvolvimento de habilidades importantes. Sobre o uso das tecnologias, marque a alternativa correta. Sua Resposta: Aumenta a quantidade de experimentos possíveis em sala de aula. Resposta correta: Aumenta a quantidade de experimentos possíveis em sala de aula. Questão 2: A internet modificou de forma significativa a maneira como as pessoas aprendem em todo o mundo. Marque a alternativa verdadeira sobre esse aspecto. Sua Resposta: Minimiza a individualização porque viabiliza mais colaboratividade. Resposta correta: Minimiza a individualização porque viabiliza mais colaboratividade. Questão 3: As tecnologias são inseridas dentro das escolas para facilitar o ensino e o desenvolvimento de habilidades importantes. Sobre o uso das tecnologias, marque a alternativa correta. Sua Resposta: Aumenta a quantidade de experimentos possíveis em sala de aula. Resposta correta: Aumenta a quantidade de experimentos possíveis em sala de aula. Questão 4: As tecnologias são inseridas dentro das escolas para facilitar o ensino e o desenvolvimento de habilidades importantes. Sobre o uso das tecnologias, marque a alternativa correta. Sua Resposta: Aumenta a quantidade de experimentos possíveis em sala de aula. Resposta correta: Aumenta a quantidade de experimentos possíveis em sala de aula. Questão 5: As tecnologias modificaram a forma como ser humano se relaciona, trabalha e estuda. Sobre isso, pode-se afirmar que: Sua Resposta: Os professores precisam de uma formação continuada para o uso pedagógico das tecnologias. Resposta correta: Os professores precisam de uma formação continuada para o uso pedagógico das tecnologias. Questão 6: O professor tem papel fundamental no processo de informatização da educação. Sobre o seu papel é correto afirmar que: Sua Resposta: O professor deve encaixar as tecnologias como instrumentos facilitadores. Resposta correta: O professor deve encaixar as tecnologias como instrumentos facilitadores. Questão 7: O domínio dos professores sobre as tecnologias é fundamental para o sucesso da sua utilização. Sobre isso é correto afirmar que: Sua Resposta: O professor poderá apresentar diversas possibilidades de exploração ao aluno. Resposta correta: O professor poderá apresentar diversas possibilidades de exploração ao aluno. Questão 8: Os ambientes virtuais de aprendizagem são ferramentas de destaque na formação de alunos. Sobre o uso do AVA, pode-se afirmar que: Sua Resposta: É possível monitorar o desempenho dos alunos. Resposta correta: É possível monitorar o desempenho dos alunos. Questão 9: As tecnologias são instrumentos para a construção do processo de ensino-aprendizagem, mas os seus benefícios não são absolutos, sobre isso pode-se afirmar que: Sua Resposta: O uso das tecnologias é garantia de aprendizado. Resposta correta: São intermediárias para o alcance de outros objetivos. Questão 10: As tecnologias digitais estão sendo incorporadas aos diversos processos de ensino-aprendizagem. Sobre isso, pode-se afirmar que: Sua Resposta: O professor precisa ter domínio da ferramenta antes de propor a sua utilização pedagógica. Resposta correta: O professor precisa ter domínio da ferramenta antes de propor a sua utilização pedagógica. Questão 1: A comunicação é fundamental para que um processo de ensino-aprendizagem seja efetivo, fazendo com que os alunos aprendam e desenvolvam as habilidades desejadas. Sobre o sucesso do processo de comunicação é correto afirmar que: Sua Resposta: A falta de interatividade não impacta a qualidade do processo. Resposta correta: O conteúdo associado deve ser importante para a formação do indivíduo. Questão 2: As tecnologias digitais podem apoiar não só a construção do conhecimento, mas fomentar a cultura nos seus usuários. Marque a alternativa correta sobre esse assunto. Sua Resposta: Atua na formação de uma cultura única entre as pessoas. Resposta correta: A internet permite que a cultura seja globalizada. Questão 3: O professor tem papel fundamental no processo de informatização da educação. Sobre o seu papel é correto afirmar que: Sua Resposta: O professor deve encaixar as tecnologias como instrumentos facilitadores. Resposta correta: O professor deve encaixar as tecnologias como instrumentos facilitadores. Questão 4: As tecnologias modificaram a forma como ser humano se relaciona, trabalha e estuda. Sobre isso, pode-se afirmar que: Sua Resposta: Os professores precisam de uma formação continuada para o uso pedagógico das tecnologias. Resposta correta: Os professores precisam de uma formação continuada para o uso pedagógico das tecnologias. Questão 5: O professor tem papel fundamental no processo de informatização da educação. Sobre o seu papel é correto afirmar que: Sua Resposta: O professor deve encaixar as tecnologias como instrumentos facilitadores. Resposta correta: O professor deve encaixar as tecnologias como instrumentos facilitadores. Questão 6: O domínio dos professores sobre as tecnologias é fundamental para o sucesso da sua utilização. Sobre isso é correto afirmar que: Sua Resposta: Permite que o professor centralize o processo de aprendizagem. Resposta correta: O professor poderá apresentar diversas possibilidades de exploração ao aluno. Questão 7: O domínio dos professores sobre as tecnologias é fundamental para o sucesso da sua utilização. Sobre isso é correto afirmar que: Sua Resposta: O professor poderá apresentar diversas possibilidades de exploração ao aluno. Resposta correta: O professor poderá apresentar diversas possibilidades de exploração ao aluno. Questão 8: O celular é uma ferramenta que tem imposto ao professor muitas dificuldades para captar a atenção dos alunos. Uma possível solução é a exploração dessa ferramenta para fins pedagógicos. A respeito do uso pedagógico do celular é correto afirmar que: Sua Resposta: Podem ser pesquisadas informações para apoio de resolução de problemas. Resposta correta: Podem ser pesquisadas informações para apoio de resolução de problemas. Questão 9: As tecnologias modificaram a forma como ser humano se relaciona, trabalha e estuda. Sobre isso, pode-se afirmar que: Sua Resposta: Os professores precisam de uma formação continuada para o uso pedagógico das tecnologias. Resposta correta: Os professores precisam de uma formação continuada para o uso pedagógico das tecnologias. Questão 10: As tecnologias digitais podem apoiar não só a construção do conhecimento, mas fomentar a cultura nos seus usuários. Marque a alternativa correta sobre esse assunto. Sua Resposta: A internet permite que a cultura seja globalizada. Resposta correta: A internet permite que a cultura seja globalizada.
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