Buscar

Personalização do Ensino a partir de Metodologias Ativas_MOD III

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 5 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Personalização do Ensino a partir de Metodologias Ativas – MOD. III 
Iniciado em 
Estado Finalizada 
Concluída em 
Tempo empregado 21 minutos 59 segundos 
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) 
Questão 1 
Correto 
 
O design thinking é uma abordagem para a inovação que apresenta algumas diferenças da 
tradicional abordagem de criação de produtos. Uma dessas diferenças está logo no início do 
processo. Podemos dizer que o ponto de partida de um processo de design thinking é: 
Escolha uma opção: 
A) A observação dos usuários 
B) A prototipação 
C) A BUSCA DE UMA MELHOR COMPREENSÃO DO PROBLEMA (CORRETO) 
D) Os testes 
E) A geração de ideias 
 
Questão 2 
Correto 
 
Qual é a palavra-chave na abordagem do design thinking? 
A) Problema 
B) Solução 
C) Inovação 
D) EMPATIA (CORRETO) 
 
Questão 3 
Correto 
 
Por que a Shimano decidiu não avançar ainda mais na tecnologia de seus produtos? 
A) ELES PERCEBERAM QUE O PROBLEMA DE SUAS VENDAS ESTAGNADAS NÃO ESTAVA RELACIONADO 
AO AVANÇO TECNOLÓGICO. (CORRETO) 
 
B) Eles sentiram que já haviam atingido o pico de inovação tecnológica possível para bicicletas. 
C) Eles acreditavam que os clientes não estavam interessados em tecnologia avançada. 
D) Eles estavam com falta de recursos para investir em pesquisa e desenvolvimento. 
 
Questão 4 
Correto 
 
Por que a viabilidade técnica é um critério importante no design thinking? 
A) A viabilidade técnica garante que a solução será popular entre os usuários. 
B) A viabilidade técnica garante que a solução pode ser patenteadas e protegidas legalmente. 
C) PREFERE-SE DESENVOLVER E TESTAR NO MERCADO NOVAS SOLUÇÕES A GASTAR MUITO TEMPO 
DESENVOLVENDO PRODUTOS QUE PODEM NÃO TER A ACEITAÇÃO ESPERADA. (CORRETO) 
 
D) A viabilidade técnica assegura que a solução será de alta qualidade e durável. 
 
Questão 5 
Correto 
 
Para o método de DT é importante errar cedo, ou seja, logo nas primeiras etapas de 
implementação, para que seja possível corrigir logo o problema, porque investir muito tempo 
desenvolvendo um produto ou uma solução sem experimentações ao longo do processo pode 
resultar em uma solução ou produto que ninguém deseja. 
Escolha uma opção: 
VERDADEIRO (CORRETO) 
Falso 
Questão 6 
Correto 
 
Um professor deseja oferecer aos seus alunos uma melhor experiência de sala de aula ou 
compreender como tornar o aprendizado de determinado tema mais efetivo. Para tanto, se torna 
aluno, ou seja, passa a frequentar aulas parecidas com a sua e experimentar abordagens 
diferentes, para assim entender melhor como seus alunos se sentem. 
O exemplo acima refere-se a quais das etapas que compõe o DT? 
A) OBSERVAÇÃO E EMPATIA (CORRETO) 
B) Ideação e observação 
C) Prototipação e iteração 
D) Entendimento e empatia 
E) Observação e prototipação 
 
Questão 7 
Correto 
 
Brown, o criador do DT, afirma que deseja que seja um método com ferramentas que ajudem a 
gerar ideias e soluções de maneira contínua e que seja acessível a vários tipos de indivíduos, mas 
não abre mão de que os usuários do DT tenham uma ampla formação na área. 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
FALSO (CORRETO) 
Questão 8 
Correto 
 
Melhorar a satisfação dos alunos em uma determinada disciplina. Tornar o processo de avaliação 
mais eficaz. Diminuir a infrequência ou melhorar a aprendizagem. São exemplos de que para o 
design thinking? 
A) Prototipagem 
B) Projeto 
C) PROBLEMA (CORRETO) 
D) Proposta 
E) Serviço 
 
Questão 9 
Correto 
 
Uma solução em design thinking (DT) deve atender a três critérios, considerados o tripé do DT, 
portanto, deve ser: 
A) Rentável, sustentável e inovador 
B) Desejável, rentável e adaptável 
C) DESEJÁVEL, SUSTENTÁVEL E VIÁVEL (CORRETO) 
D) Aplicável, inovador e rentável 
E) Aplicável, viável e sustentável 
 
Questão 10 
Correto 
 
Quem é associado à popularização do design thinking? 
A) Elon Musk, CEO da SpaceX e Tesla. 
B) TIM BROWN, CEO DA EMPRESA IDEO. (CORRETO) 
C) Bill Gates, co-fundador da Microsoft. 
D) Steve Jobs, co-fundador da Apple. 
 
Questão 1 
Correto 
 
Qual foi a questão que a Shimano se propôs a entender quando percebeu a estagnação das 
vendas? 
A) Por que os jovens estão perdendo o interesse em atividades ao ar livre? 
B) Como eles podem melhorar a tecnologia de suas bicicletas? 
C) Por que os adultos preferem carros em vez de bicicletas? 
D) POR QUE A MAIORIA DAS CRIANÇAS ANDA DE BICICLETA E APENAS UMA PARCELA MÍNIMA 
MANTÉM O HÁBITO AO SE TORNAR ADULTA? (CORRETO) 
 
Questão 2 
Correto 
 
Design thinking está relacionado com o fato de resolver problemas pela ótica do usuário. 
Escolha uma opção: 
VERDADEIRO (CORRETO) 
Falso 
Questão 3 
Correto 
 
Como o exemplo da Shimano se relaciona com a educação, de acordo com o texto? 
A) O exemplo da Shimano sugere que os educadores precisam focar mais na tecnologia em suas 
salas de aula. 
B) ASSIM COMO A SHIMANO, OS EDUCADORES PODEM PRECISAR RECONSIDERAR SUAS HIPÓTESES 
SOBRE PORQUE OS ALUNOS NÃO SE ENVOLVEM NAS ATIVIDADES PROPOSTAS, COLOCANDO-SE EM 
SEUS LUGARES. (CORRETO) 
C) A história da Shimano mostra que os educadores precisam fazer perguntas mais claras para seus 
alunos. 
D) A Shimano é um exemplo de como a estagnação pode ocorrer em qualquer campo, inclusive 
na educação. 
 
Questão 4 
Correto 
 
O que implica uma solução ser "desejável para as pessoas" no contexto do design thinking? 
A) As soluções devem ser altamente publicitadas e promovidas. 
B) As soluções devem ser luxuosas e de alto valor. 
C) AS SOLUÇÕES DEVEM LEVAR EM CONTA FUNDAMENTALMENTE OS USUÁRIOS DOS PRODUTOS OU 
SERVIÇOS QUE ESTÃO SENDO DESENVOLVIDOS. (CORRETO) 
D) As soluções devem ser atraentes e agradar a todos os usuários. 
 
Questão 5 
Correto 
 
No contexto do design thinking, por que a rentabilidade é considerada importante mesmo para 
negócios que não têm lucro como objetivo final? 
A) O lucro é necessário para atrair investidores e financiamento. 
B) AINDA NESTES CASOS, O FOCO NA VIABILIDADE FINANCEIRA E SUSTENTABILIDADE DO NEGÓCIO É 
IMPRESCINDÍVEL. (CORRETO) 
C) Todos os negócios devem buscar o lucro como sua principal prioridade. 
D) O lucro garante a popularidade e a aceitação da solução pelos usuários. 
 
Questão 6 
Correto 
 
A palavra-chave nessa abordagem (DT) é a EMPATIA: as melhores soluções são encontradas 
quando nos colocamos no lugar da pessoa que fará uso da solução. Para isso, o design 
thinking encoraja a EXPERIMENTAÇÃO, a busca por feedback e a iteração. (CORRETO) 
 
Questão 7 
Correto 
 
Quais são os três critérios que uma solução em design thinking precisa atender? 
A) Deve ser visualmente atraente, fácil de usar e de alta qualidade. 
B) Deve ser barata para produzir, fácil de vender e popular entre os consumidores. 
C) DEVE SER DESEJÁVEL PARA AS PESSOAS, TECNICAMENTE POSSÍVEL E RENTÁVEL PARA O MERCADO. 
D) Deve ser inovadora, original e desafiadora. 
 
Questão 8 
Correto 
 
É uma questão chave para o sucesso de uma iniciativa de design thinking e está diretamente 
relacionada à capacidade de criar uma solução sob a ótica do usuário: 
Escolha uma opção: 
A) EMPATIA (CORRETO) 
B) Prototipação 
C) Ideação 
D) Iteração 
E) Validação

Continue navegando