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Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão O método Design Sprint permite prototipar e testar a validade de uma ideia antes mesmo do desenvolvimento do Produto Mínimo Viável (MVP). Marque se a afirmação é verdadeira ou falsa. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Como você viu, o Design Sprint é um método ágil que não necessita aguardar o lançamento do MVP para validar uma ideia, portanto a afirmação é verdadeira. A resposta correta é 'Verdadeiro'. O modo como o método Design Sprint foi aperfeiçoado dentro da Google Ventures revela uma de suas principais características. Marque a alternativa correta: Escolha uma opção: a. um método ágil b. um método colaborativo c. um método linear d. fundamentado em sprints Sua resposta está correta. O Design Sprint é um método ágil e – tal como solicitado na questão – o modo como foi aperfeiçoado dentro do time da Google Ventures revela uma de suas principais características, que é ser colaborativo. O método foi experimentado por diversas equipes internas da Google. Nesse processo de aprimoramento do método com Jake Knapp, colaboraram John Zeratsky e Braden Kowitz, que por sua vez deram origem ao livro “Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days”, publicado no ano 2016. A resposta correta é: um método colaborativo O método de trabalho fundamentado no Design Sprint tem uma estrutura cíclica. Ele ocorre em quatro principais momentos, que, por sua vez, seguem determinada ordem. Assinale a alternativa que apresenta, na ordem correta, os quatro momentos do Design Sprint. Escolha uma opção: a. Ideação; Aprendizado; Construção; Lançamento. b. Aprendizado; Ideação; Construção; Lançamento. c. Ideação; Construção; Lançamento; Aprendizado. Questão 4 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão d. Ideação; Construção; Aprendizado; Lançamento. Sua resposta está correta. O método de trabalho fundamentado no Design Sprint tem uma estrutura cíclica. Ele ocorre sob quatro principais momentos, a começar pela ideação, ou seja, a geração de ideias relacionadas ao problema; segue para a construção, quando se elabora o protótipo da ideia; parte para o lançamento da ideia junto aos usuários, em que o público experimenta o produto/serviço; passa para o momento de aprendizagem da equipe, quando esta reflete sobre a validade da ideia; e retorna à ideação, que é a melhoria contínua da hipótese de solução ao problema. A resposta correta é: Ideação; Construção; Lançamento; Aprendizado. O Design Sprint é um método ágil cuja proposta é ser desenvolvido em cinco dias. Contudo, conforme avança a experiência da equipe, é possível reduzir o tempo de desenvolvimento para até três dias, sendo possível eliminar, entre outras atividades, o teste com os usuários. Marque se a afirmação é verdadeira ou falsa: Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Conforme uma equipe ganha experiência com o método Design Sprint é possível reduzir o tempo de trabalho de cinco para até três dias. Contudo, nesse método é imprescindível o desenvolvimento do protótipo e o teste com os usuários. A resposta correta é 'Falso'.