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30/01/2024, 23:42 ModfyJS App https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/15581/unidade/9661/acessar?continue=false 1/4 Aprendizagem Baseada em Problemas e Projetos Módulo 5 Ensino Médio Atividade de Formação Leia a citação a seguir, retirada da BNCC e abordando a área de Matemática e suas Tecnologias. Depois, responda a questão: COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS DE MATEMÁTICA E SUAS TECNOLOGIAS PARA O ENSINO MÉDIO 1. Utilizar estratégias, conceitos e procedimentos matemáticos para interpretar situações em diversos contextos, sejam atividades cotidianas, sejam fatos das Ciências da Natureza e Humanas, das questões socioeconômicas ou 30/01/2024, 23:42 ModfyJS App https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/15581/unidade/9661/acessar?continue=false 2/4 tecnológicas, divulgados por diferentes meios, de modo a contribuir para uma formação geral. 2. Propor ou participar de ações para investigar desafios do mundo contemporâneo e tomar decisões éticas e socialmente responsáveis, com base na análise de problemas sociais, como os voltados a situações de saúde, sustentabilidade, das implicações da tecnologia no mundo do trabalho, entre outros, mobilizando e articulando conceitos, procedimentos e linguagens próprios da Matemática. 3. Utilizar estratégias, conceitos, definições e procedimentos matemáticos para interpretar, construir modelos e resolver problemas em diversos contextos, analisando a plausibilidade dos resultados e a adequação das soluções propostas, de modo a construir argumentação consistente. 4. Compreender e utilizar, com flexibilidade e precisão, diferentes registros de representação matemáticos (algébrico, geométrico, estatístico, computacional etc.), na busca de solução e comunicação de resultados de problemas. 5. Investigar e estabelecer conjecturas a respeito de diferentes conceitos e propriedades matemáticas, empregando estratégias e recursos, como observação de padrões, experimentações e diferentes tecnologias, identificando a necessidade, ou não, de uma demonstração cada vez mais formal na validação das referidas conjecturas. (BRASIL, 2017, p. 531). Para a área de Matemática e suas Tecnologias, uma metodologia ativa que pode ser utilizada juntamente com a aprendizagem por problemas e projetos, contemplando as especificidades desta área do conhecimento, é: a) materiais impressos; b) fotografia; c) gamificação; 30/01/2024, 23:42 ModfyJS App https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/15581/unidade/9661/acessar?continue=false 3/4 d) GVGO. Feedback: Letra C, pois a gamificação pode ser utilizada em associação às tecnologias digitais de informação e comunicação, de modo a potencializar estratégias de aprendizagem para o ensino de Matemática no Ensino Médio a partir das experiências e cotidiano dos estudantes. Progresso do Módulo 1 2 3 4 5 6 7 PRÓXIMO Realização 30/01/2024, 23:42 ModfyJS App https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/15581/unidade/9661/acessar?continue=false 4/4