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Iniciado em segunda, 11 set 2023, 15:13 Estado Finalizada Concluída em segunda, 11 set 2023, 15:21 Tempo empregado 8 minutos 5 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Existem três etapas cronológicas clássicas numa produção audiovisual: a Pré- produção, a Produção e a Pós–produção. Assinale abaixo qual das opções apresenta corretamente atividades especificamente desenvolvidas em cada uma dessas etapas respectivamente: Escolha uma opção: a. Escrita do Roteiro; Filmagem ou Gravação; Edição ou Montagem. b. Desenvolvimento do Roteiro; Edição ou Montagem; Escolha do Figurino. c. Definição do Elenco; Desenvolvimento do Roteiro; Edição ou Montagem. d. Escrita do Roteiro; Implementação do Roteiro; Filmagem ou Gravação. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Escrita do Roteiro; Filmagem ou Gravação; Edição ou Montagem. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Sempre que escrevemos uma história, devemos adotar um ponto de vista, mantendo o foco narrativo durante todo o texto. Assinale a alternativa que explica corretamente o perfil do narrador: Escolha uma opção: a. Narrador-personagem: narrador em 3ª pessoa que conta a história como alguém que se envolve em tudo o que acontece, transmitindo os fatos ao leitor. b. Narrador-onisciente: aquele que conta a história na qual é participante, ou seja, ele conta a história em 1ª pessoa, pois é narrador e personagem ao mesmo tempo. c. Narrador-onipresente: sabe todas as informações sobre o enredo e as personagens, revelando seus pensamentos e sentimentos íntimos. d. Narrador-observador: narrador que conta a história como um observador das ações que estão acontecendo, preocupado em traçar uma visão imparcial. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Narrador-observador: narrador que conta a história como um observador das ações que estão acontecendo, preocupado em traçar uma visão imparcial. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A elaboração de um roteiro em produções audiovisuais deve seguir alguns enfoques na sua construção. Existem vários estilos de roteiro de vídeos. Em relação aos estilos e enfoques de roteiro, analise as afirmativas a seguir. I. Roteiros para vídeos devem trazer sempre uma apresentação pessoal do locutor. II. Roteiros instrucionais são ligados a manuais de serviço ou de processos. III. A descrição de rotinas ou conteúdos comportamentais está enquadrada no roteiro institucional. Está(ão) correta(s) a(s) afirmativa(s). Escolha uma opção: a. I, apenas. b. I e II, apenas. c. II e III, apenas. d. II, apenas. Sua resposta está correta. A resposta correta é: II e III, apenas. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Ao produzir-se um podcast, é preciso preparar: Escolha uma opção: a. o roteiro com todo o conteúdo a ser divulgado. b. a formação do texto para facilitar ao locutor a leitura. c. as imagens que acompanharão a informação. d. os links para páginas de interesse comum. Sua resposta está correta. A resposta correta é: o roteiro com todo o conteúdo a ser divulgado. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 "Uma competição mental, jogada com um computador de acordo com regras específicas, usando o entretenimento para finalidades educativas, de formação, saúde, políticas públicas e comunicação" (Zyda, 2005) Essa descrição corresponde mais propriamente ao conceito de: Escolha uma opção: a. Aprendizagem baseada em jogos b. Jogo de Papéis c. Gamificação d. Aprendizagem baseada em recompensas Sua resposta está correta. A resposta correta é: Aprendizagem baseada em jogos Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O advento das redes sociais proporcionou o redescobrimento de uma arte milenar por parte de produtores e receptores de conteúdo: o storytelling, também conhecido como a arte de contar histórias. Sobre storytelling, assinale a alternativa CORRETA. Escolha uma opção: a. Em momentos de crise, técnicas de storytelling devem ser evitadas, por tratar de histórias lúdicas. b. Storytelling é a arte e a técnica utilizada para contar histórias específicas do marketing. c. Storytelling torna uma história lúdica, sensorial e emocional, sempre carregada de sentido. d. Storytelling permite atualmente que uma grande marca seja vista como uma série de televisão. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Storytelling torna uma história lúdica, sensorial e emocional, sempre carregada de sentido. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O conceito de narrativa transmídia foi explorado primeiramente no cinema, mas já se encontra também em debate nas mais diferentes áreas. Assinale a alternativa que corresponde a esse conceito: Escolha uma opção: a. convergência na produção da história, reunindo equipes em uma única plataforma. b. história contada por diferentes meios e plataformas, começando em um e terminando em outro. c. hipertextualidade, que muda a estrutura da história que está sendo contada. d. produção colaborativa por meio de aplicativos de mensagens como um espaço de interação. Sua resposta está correta. A resposta correta é: história contada por diferentes meios e plataformas, começando em um e terminando em outro. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marque a opção abaixo que corresponde ao conceito de podcast. Escolha uma opção: a. Podcast é um arquivo digital de áudio transmitido através da internet. b. Todo podcast é opinativo e só pode ser acessado no momento da publicação nas redes digitais. c. O conteúdo do podcast pode ser variado, sendo necessariamente informativo. d. Um podcast é parecido com um programa de rádio, disponibilizado na internet. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Um podcast é parecido com um programa de rádio, disponibilizado na internet. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 “Na forma ideal de narrativa transmidiática, cada meio faz o que faz de melhor, a fim de que uma história possa ser introduzida num filme, ser expandida pela televisão, por romances e quadrinhos, seu universo possa ser explorado em games ou experimentado como atração de um parque de diversões.” - Jenkins, H. (2008) Cultura da Convergência. São Paulo: Aleph (adaptado). A partir do texto, assinale a alternativa que representa a concepção de narrativas transmidiáticas Escolha uma opção: a. reiteram a estrutura tradicional de histórias com início, meio e fim. b. são uma consequência da crise geral das narrativas na época contemporânea. c. são processos comunicacionais que devem priorizar as histórias simples e de fácil assimilação. d. produzem um universo ficcional inacabado e expansível, dissolvendo as fronteiras entre as mídias. Sua resposta está correta. A resposta correta é: produzem um universo ficcional inacabado e expansível, dissolvendo as fronteiras entre as mídias. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Os jogos tradicionais – os de tabuleiro principalmente – têm sido usados como uma ferramenta de ensino/aprendizagem. Da mesma forma, os games ou jogos eletrônicos assumem esse papel dentro das novas mídias. Assinale a característica dos games que é essencial para que eles sejam ideais para processos de ensino e aprendizagem: Escolha uma opção: a. Possibilitar o estudante vivenciar experiências que no mundo físico dificilmente ele vivenciaria. b. Ter diversidade de cenários e abordagens possibilitando enriquecimento ambiental. c. Trazer alternativas online de qualidade para processos de aprendizagem. d. Oportunizar a criação de competições entre os alunos, para entenderem como viver em sociedade. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Possibilitar o estudante vivenciar experiências que no mundo físico dificilmente ele vivenciaria.
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