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Quiz - DIGITAL MEDIA AND AUDIOVISUAL IN ONLINE TEACHING- Semana 2 - 100

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Iniciado em segunda, 11 set 2023, 15:13
Estado Finalizada
Concluída em segunda, 11 set 2023, 15:21
Tempo empregado 8 minutos 5 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Existem três etapas cronológicas clássicas numa produção audiovisual: a Pré-
produção, a Produção e a Pós–produção. Assinale abaixo qual das opções
apresenta corretamente atividades especificamente desenvolvidas em cada uma
dessas etapas respectivamente:
Escolha uma opção:
a. Escrita do Roteiro; Filmagem ou Gravação; Edição ou Montagem. 
b. Desenvolvimento do Roteiro; Edição ou Montagem; Escolha do Figurino.
c. Definição do Elenco; Desenvolvimento do Roteiro; Edição ou Montagem.
d. Escrita do Roteiro; Implementação do Roteiro; Filmagem ou Gravação.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Escrita do Roteiro; Filmagem ou Gravação; Edição ou Montagem.
Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Sempre que escrevemos uma história, devemos adotar um ponto de vista,
mantendo o foco narrativo durante todo o texto. Assinale a alternativa que explica
corretamente o perfil do narrador:
Escolha uma opção:
a. Narrador-personagem: narrador em 3ª pessoa que conta a história como
alguém que se envolve em tudo o que acontece, transmitindo os fatos ao leitor.
b. Narrador-onisciente: aquele que conta a história na qual é participante, ou
seja, ele conta a história em 1ª pessoa, pois é narrador e personagem ao
mesmo tempo.
c. Narrador-onipresente: sabe todas as informações sobre o enredo e as
personagens, revelando seus pensamentos e sentimentos íntimos.
d. Narrador-observador: narrador que conta a história como um observador
das ações que estão acontecendo, preocupado em traçar uma visão imparcial. 
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Narrador-observador: narrador que conta a história como um
observador das ações que estão acontecendo, preocupado em traçar uma visão imparcial.
Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
A elaboração de um roteiro em produções audiovisuais deve seguir alguns
enfoques na sua construção. Existem vários estilos de roteiro de vídeos. Em
relação aos estilos e enfoques de roteiro, analise as afirmativas a seguir.
I. Roteiros para vídeos devem trazer sempre uma apresentação pessoal do
locutor.
II. Roteiros instrucionais são ligados a manuais de serviço ou de processos.
III. A descrição de rotinas ou conteúdos comportamentais está enquadrada no
roteiro institucional.
Está(ão) correta(s) a(s) afirmativa(s).
Escolha uma opção:
a. I, apenas.
b. I e II, apenas.
c. II e III, apenas. 
d. II, apenas.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: II e III, apenas.
Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Ao produzir-se um podcast, é preciso preparar:
Escolha uma opção:
a. o roteiro com todo o conteúdo a ser divulgado. 
b. a formação do texto para facilitar ao locutor a leitura.
c. as imagens que acompanharão a informação.
d. os links para páginas de interesse comum.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: o roteiro com todo o conteúdo a ser divulgado.
Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
"Uma competição mental, jogada com um computador de acordo com regras
específicas, usando o entretenimento para finalidades educativas, de formação,
saúde, políticas públicas e comunicação" (Zyda, 2005) Essa descrição
corresponde mais propriamente ao conceito de:
Escolha uma opção:
a. Aprendizagem baseada em jogos 
b. Jogo de Papéis
c. Gamificação
d. Aprendizagem baseada em recompensas
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Aprendizagem baseada em jogos
Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
O advento das redes sociais proporcionou o redescobrimento de uma arte milenar
por parte de produtores e receptores de conteúdo: o storytelling, também
conhecido como a arte de contar histórias. Sobre storytelling, assinale a alternativa
CORRETA.
Escolha uma opção:
a. Em momentos de crise, técnicas de storytelling devem ser evitadas, por
tratar de histórias lúdicas.
b. Storytelling é a arte e a técnica utilizada para contar histórias específicas
do marketing.
c. Storytelling torna uma história lúdica, sensorial e emocional, sempre
carregada de sentido. 
d. Storytelling permite atualmente que uma grande marca seja vista como
uma série de televisão.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Storytelling torna uma história lúdica, sensorial e emocional, sempre
carregada de sentido.
Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
O conceito de narrativa transmídia foi explorado primeiramente no cinema, mas já
se encontra também em debate nas mais diferentes áreas. Assinale a alternativa
que corresponde a esse conceito:
Escolha uma opção:
a. convergência na produção da história, reunindo equipes em uma única
plataforma.
b. história contada por diferentes meios e plataformas, começando em um e
terminando em outro. 
c. hipertextualidade, que muda a estrutura da história que está sendo
contada.
d. produção colaborativa por meio de aplicativos de mensagens como um
espaço de interação.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: história contada por diferentes meios e plataformas, começando em
um e terminando em outro.
Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Marque a opção abaixo que corresponde ao conceito de podcast.
Escolha uma opção:
a. Podcast é um arquivo digital de áudio transmitido através da internet.
b. Todo podcast é opinativo e só pode ser acessado no momento da
publicação nas redes digitais.
c. O conteúdo do podcast pode ser variado, sendo necessariamente
informativo.
d. Um podcast é parecido com um programa de rádio, disponibilizado
na internet. 
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Um podcast é parecido com um programa de rádio, disponibilizado
na internet.
Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
“Na forma ideal de narrativa transmidiática, cada meio faz o que faz de melhor, a
fim de que uma história possa ser introduzida num filme, ser expandida pela
televisão, por romances e quadrinhos, seu universo possa ser explorado em
games ou experimentado como atração de um parque de diversões.” - Jenkins, H.
(2008) Cultura da Convergência. São Paulo: Aleph (adaptado).
A partir do texto, assinale a alternativa que representa a concepção de narrativas
transmidiáticas
Escolha uma opção:
a. reiteram a estrutura tradicional de histórias com início, meio e fim.
b. são uma consequência da crise geral das narrativas na época
contemporânea.
c. são processos comunicacionais que devem priorizar as histórias simples e
de fácil assimilação.
d. produzem um universo ficcional inacabado e expansível, dissolvendo as
fronteiras entre as mídias. 
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: produzem um universo ficcional inacabado e expansível, dissolvendo
as fronteiras entre as mídias.
Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Os jogos tradicionais – os de tabuleiro principalmente – têm sido usados como
uma ferramenta de ensino/aprendizagem. Da mesma forma, os games ou jogos
eletrônicos assumem esse papel dentro das novas mídias. Assinale a
característica dos games que é essencial para que eles sejam ideais para
processos de ensino e aprendizagem:
Escolha uma opção:
a. Possibilitar o estudante vivenciar experiências que no mundo físico
dificilmente ele vivenciaria. 
b. Ter diversidade de cenários e abordagens possibilitando enriquecimento
ambiental.
c. Trazer alternativas online de qualidade para processos de aprendizagem.
d. Oportunizar a criação de competições entre os alunos, para entenderem
como viver em sociedade.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Possibilitar o estudante vivenciar experiências que no mundo físico
dificilmente ele vivenciaria.

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