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Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning LE A RN IN G T H EO RI ES A N D T H E D ES IG N O F E- LE A RN IN G E N V IR O N M EN TS - ED U 62 0- 4. 2 Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning• 2/18 Objetivo de Aprendizagem • Conhecer os principais recursos para enriquecer os processos de ensino e aprendizagem em ambientes de e-learning. Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning Conteúdo organizado por Tatiana dos Santos em 2018 do livro Learning Environments by Design, publicado em 2015 por Catherine Lombardozzi. Revisão 2020 Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning Encontrar recursos para enriquecer o aprendizado dos alunos parece tarefa fácil. Os professores, muitas vezes, deixam de fora muitas leituras importantes quando Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning• 3/18 organizam os planos do curso. No entanto, curar esses recursos é uma tarefa fundamental e trabalhosa, uma vez que a preocupação está em identificar aqueles que são mais legíveis e confiáveis, aqueles que suscitam interesse e debate, e aqueles que você deseja que as pessoas acessem. Ou seja, a tarefa se torna fácil caso não exista preocupação com a qualidade dos recursos ofertados. Também é importante olhar além das fontes acadêmicas para encontrar recursos adicionais, como periódicos que focalizem a prática, webinars gravados e postagens em blog, que, geralmente, podem entusiasmar estudantes e jovens profissionais mais do que o próprio material acadêmico. Pessoas No atual contexto, a geração de alunos que recebemos nas instituições de ensino apresenta necessidades diversas para aprender. Uma vez que os estilos de aprendizagem são diferentes, eles preferem receber os conteúdos também de variadas formas, como vídeo, imagem, texto e som. Muitos querem material multimídia, razão pela qual é uma boa ideia diversificar os tipos de recursos que você cura para o seu ambiente. Imagine os temas que os alunos podem preferir acompanhar diante de uma variedade de opções para aprofundamento dos estudos. Forneça links para outros portais que oferecem recursos na área de conhecimento (e áreas relacionadas) em específico para ajudar os alunos a explorarem o que está disponível. Anotar e categorizar os recursos também ajudará os alunos a encontrarem o que procuram para ampliar seu aprendizado em determinadas linhas de estudo. Promover o crescimento das redes profissionais nem sempre é tarefa fácil, tendo em vista o contexto em desenvolvimento. É possível identificar as pessoas que os alunos devem seguir e fornecer links de mídia social para especialistas que propiciam discussões on-line. Isso dá aos alunos uma oportunidade real de se conectarem com as conversas atuais do ramo. É possível também, disponibilizar uma plataforma através da qual os alunos podem se conectar uns aos outros, mesmo fora de seu tempo de formação. Oportunidades para trabalhar com outros em projetos com especialistas específicos proporcionam conexões valiosas para seus alunos e uma rica troca de saberes. Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning• 4/18 Possibilitar esta troca estabelecendo relações sociais entre pares, de forma presencial ou virtual, é uma das formas de relacionar as teorias de aprendizagem, seus estilos e as ferramentas de informação e comunicação contemporâneas. Para ampliar as possibilidades de aprendizagem dos alunos, é importante conhecer e interagir com o contexto no qual estão inseridos, tornando a aprendizagem significativa e eficiente. Treinamento e Educação É possível destacar os cursos que você e seus colegas ministram. Para um estudo prolongado, você pode recomendar um curso em outra faculdade ou universidade, ou cursos gratuitos estruturados, como os MOOC's, por exemplo. Você também pode indicar seminários e workshops que sejam oferecidos por especialistas na área, e, no caso de serviços de apoio acadêmico e desenvolvimento de alunos, você pode incluir programas de treinamento e educação como parte dele. Práticas de Desenvolvimento Em ambientes corporativos, a categoria de práticas de desenvolvimento refere- Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning• 5/18 se a programas e atividades planejadas e lideradas por gerentes da empresa. Em um contexto acadêmico, você pode considerar listar as oportunidades que pode oferecer, as quais ajudarão a desenvolver o conhecimento e as habilidades dos alunos. Trabalhar em um projeto de pesquisa, participar de discussões de livros, participar de estágios com treinamento de professores e supervisão, reunir socialmente os estudantes para criar redes, todas essas ações são possibilidades para esta categoria. Exigir ou apoiar os alunos na criação de um portfólio é outra forma de ajudá-los a unir o espaço entre o estudo e a prática acadêmica. Práticas de Aprendizagem Experiencial Aprendizagem baseada em problemas, projetos de recursos reais e outros trabalhos práticos podem dar aos alunos uma experiência real que solidifica seu aprendizado. Os estudantes, geralmente, relatam que essas atividades estão entre aquelas que consideram mais valiosas durante a faculdade. Além de oferecer experiências, ajudam os alunos a perceber o seu sentido, processando e refletindo sobre o que aprenderam e sobre o modo como podem aplicar isso em futuros empreendimentos. Certifique-se de oferecer os meios pelos quais os alunos podem começar a avaliar seu próprio sucesso na implementação das práticas de sua profissão. As listas de verificação de qualidade, os processos e formulários de automonitoramento, os guias de observação e outros suportes oferecem aos alunos uma maneira de verificar, na prática, o que aprenderam. Existem muitas sugestões sobre o encaminhamento das práticas de ensino superior. Parece existir um consenso em torno da necessidade de preparar os graduados para a aprendizagem da vida e a produtividade, para a aprendizagem de uma comunicação eficaz, para o pensamento crítico, a tomada de decisão ética, a pesquisa e habilidades de aprendizagem autodirigidas, e também, um conjunto de conhecimento e habilidades profissionais específicos. O desenvolvimento desses fatores pode ocorrer por meio de estruturas de curso que oferecem mais aplicação de atividades do que de testes de conhecimento, por exemplo. Em vez de ter uma média de nota como prova de aprendizado na estrutura da Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning• 6/18 faculdade, estudantes e empregadores podem, na verdade, querer ver portfólios de resultados e provas de desenvolvimento de habilidades específicas. Além das formas que a faculdade adota e ajusta as práticas de ensino ativo, uma estratégia que apoie a aprendizagem contínua e o desenvolvimento de uma rede de especialistas e colegas será sempre bem-vinda. O design de ambiente de aprendizagem é uma estratégia que pode ser concebida e implementada por membros do corpo docente individualmente (ou um pequeno grupo de colegas) sem que se espere por uma mudança completa na forma como o ensino superior é “embalado e entregue”. O Futuro da Aprendizagem Parte do que torna o trabalho com desenvolvimento e aprendizagem tão emocionante é o fato de que se trata de um campo em constante mudanças, tendo em vista as novas tecnologias, os desafios e as oportunidades que emergem todos os dias em contextos corporativos de ensino superior. Quando você combina mudanças nas abordagens de aprendizagem com mudanças no mundo em geral, você ganha um campo dinâmico e fascinante para o trabalho. Há uma série de tendências e desafios no local de trabalho e na educação que manterão os profissionaisde aprendizagem na zona de desconforto nos próximos anos. Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning• 7/18 Duradoura instabilidade no ambiente de negócios Os líderes empresariais enfrentam ambientes que passam por constante mudança, influenciados pelo mercado, pelas oportunidades, pelas pressões globais, pelos dados demográficos cada vez mais diversificado de mão de obra, pela expansão e mudança de plataformas e ferramentas tecnológicas e pela incerteza política e regulatória. Essas forças também afetam a estratégia de aprendizagem. Essas rápidas mudanças requerem aprendizagem na modalidade on-line, e o design de ambientes virtuais de aprendizagem deve aprender a prever as necessidades de desenvolvimento de competências e, o mais rápido possível, responder com recursos que tenham passado por curadoria. Os provedores de educação também precisam ser mais sensíveis a essas necessidades de mudanças. Velocidade abrupta de mudança e explosão de informações disponíveis É praticamente impossível acompanhar as transformações contemporâneas. Os funcionários precisam, desesperadamente, de estratégias para filtrar informações e adotar mudanças que os ajudem a permanecer focados na tarefa em questão. A colaboração, nesse contexto, é peça-chave, tendo em vista que os funcionários podem compartilhar o que acham importante e ajudar uns aos outros a se manterem atualizados. Designers de ambientes de aprendizagem virtual podem apoiar os esforços dos funcionários, fornecendo ferramentas e “consultores de aprendizado”. Na preparação acadêmica de carreiras, alguns conhecimentos passam a ser desatualizados, mesmo antes de os alunos se formarem, de modo que desenvolver a capacidade de aprender continuamente torna-se cada vez mais indispensável. Compreensão gradativa de que o atual desempenho dos funcionários depende de um trabalhador conectado e colaborativo Os funcionários precisam de redes fortes dentro e fora de suas organizações e devem aprender a colaborar, efetivamente, tanto no local de trabalho (físico) Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning• 8/18 quanto em locais geograficamente distantes. A aprendizagem social informal e a capacidade de usar a tecnologia para se conectar a recursos e pessoas, conforme necessário, tornam- se habilidades essenciais. As organizações continuam a encontrar formas de conectar os funcionários através de sistemas de aprendizagem e desempenho social, e elas utilizam cada vez mais os smartphones e tablets (ou criam políticas para utilização de seus próprios dispositivos) que permitam o acesso eletrônico imediato ao suporte de desempenho e às comunicações de qualquer lugar, a qualquer momento. Os recursos de aprendizagem precisam ser conectados, colaborativos e portáteis. Aumento do interesse e do empenho na aprendizagem móvel Uma outra implicação do trabalho conectado e colaborativo é o reconhecimento de que, em muitas situações, os alunos têm a mesma probabilidade de acessar recursos de aprendizagem tanto em um smartphone ou tablet, quanto em um computador desktop. As empresas podem até se interessar mais por criar aplicativos corporativos personalizados de aprendizagem e de suporte Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning• 9/18 ao desempenho. Os recursos de aprendizagem precisam ser acessíveis e utilizáveis em dispositivos menores e em curtos períodos de tempo. Os projetos de aprendizagem que exigem maior investimento de tempo também podem ser realizados por dispositivos móveis e acompanhamento móvel e materiais de apoio. Ampliação da atenção à aprendizagem customizada, personalizada e adaptativa Embora esses termos, a princípio, possam ter significados diferentes, todos eles se concentram em uma visão mais centrada no aluno, nas formas de aprendizagem, na entrega de materiais aos alunos, considerando-se prazos apropriados. Um ambiente de aprendizagem evolui, possibilitando aos alunos, controle sobre os recursos que eles selecionam. Tecnologia em constante evolução Qualquer olhar para o futuro deve tentar antecipar como as tecnologias mais recentes podem auxiliar o aprendizado e o desempenho dos alunos. Entre os itens que emergem imediatamente a esta escrita, estão a tecnologia portátil, a internet e a impressão em 3D. Os designers já iamginam como tornar o acesso aos recursos ainda mais eficientes com computadores portáteis e dispositivos especializados. O movimento Internet of things considera como a conexão de fluxos de dados de fontes separadas pode tornar a tomada de decisões mais fácil (ou mesmo desnecessária à medida que os algoritmos processam dados e respondem em conformidade). A impressão tridimensional pode tornar mais fácil a criação de recursos físicos, permitindo a elaboração de objetos/recursos exclusivos para a aprendizagem. Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning• 10/18 Além dessas áreas emergentes, os avanços na aprendizagem móvel são uma tendência contínua, que exige menos bytes no suporte à aprendizagem em plataformas que oferecem telas menores. Todas essas possibilidades que se abrem para novos recursos e atividades de ensino podem ser incorporadas em um ambiente de aprendizagem. Continuação do compromisso com a medição dos resultados Tanto os empregadores quanto os funcionários estão interessados em garantir os resultados do investimento em aprendizagem. Pode haver mais interesse nas estratégias de “badging” (que registram habilidades e capacidades) do que no credenciamento acadêmico, o que, por si só, provou ser um indicador de fundamentação de conhecimento e habilidades (formação) não confiável. Para a medição de resultados em ambientes de aprendizagem, portanto, pode ser preciso desenvolver estratégias para que os alunos registrem a construção de habilidades ao longo do próprio caminho. Aprofundamento do foco no envolvimento e no engajamento dos indivíduos Os empregadores entendem o valor de ter colaboradores envolvidos, razão pela qual têm instituído políticas e práticas no local de trabalho que apoiam o engajamento. Ser capaz de aprender e se desenvolver no trabalho, geralmente representa grande parte das ações que faz os funcionários se envolverem e se engajarem em algum propósito. Por essa razão, a estratégia de aprendizagem é fundamental para o engajamento dentro de uma organização. É importante que os funcionários sejam imediatamente atualizados quando começam um trabalho e que sejam apoiados a continuarem aprofundando sua base de conhecimentos e habilidades, tanto de forma independente quanto em colaboração com outros. Continuação do foco na análise Os líderes de aprendizagem devem entender as análises e trabalhar para definir medidas apropriadas, proativas e impactantes que apoiem a tomada Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning• 11/18 de decisões e o planejamento, muito além do simples relatório de atividades e resultados. O uso de dados para personalizar recomendações de aprendizado é muito importante. Diminuição da vontade de investir no desenvolvimento dos funcionários Os empregadores, constantemente, querem contratar pessoas que já sejam qualificadas para o trabalho e não querem pagar pelo desenvolvimento de funcionários que os torne mais rentáveis a outros empregadores. Isso coloca os funcionários na posição incômoda de ter de gerenciar seu próprio desenvolvimento, sem, necessariamente, ter recursos financeiros ou tempo para fazê-lo. Nesse contexto, as organizações precisam apoiar os funcionários, fornecendo orientação para o autodesenvolvimento, especialmente daqueles que custam pouco ou quase nada em moeda real. Promover ambientes de aprendizagem pode ser uma maneira robusta, mas barata de propiciaro desenvolvimento dos funcionários. Aumentando o investimento em desenvolvimento do líder Os empregadores veem o desenvolvimento do líder como uma necessidade fundamental, sendo a única área na qual eles estão dispostos a investir tempo e recursos. Eles esperam garantir o futuro da organização e estimular o compromisso do líder a longo prazo, assegurando o desenvolvimento contínuo desses profissionais. O seu desenvolvimento requer aprendizagem experiencial e outras estratégias não formais de aprendizagem no trabalho. Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning• 12/18 Estudo de Caso Uma instituição de ensino contratou um designer instrucional para planejar e desenvolver um ambiente virtual de aprendizagem juntamente com a sua equipe pegagógica. Na reunião inicial, o profissional em questão apresentou diferentes recursos para enriquecer os processos de ensino e aprendizagem em ambientes de e-learning. Um dos recursos, evidentemente, foi a tecnologia em constante evolução, tendo apresentado o uso da impressão 3D e de projetos que envolvem inteligência artificial. Nesse contexto, percebeu que alguns educadores conheciam pouco sobre essas tecnologias. Diante do exposto, o designer levantou os seguintes questionamentos: • Quais são os recursos tecnológicos utilizados pelos alunos da instituição? • Como podemos pensar em um ambiente e-learning com base nesses recursos? • Como vamos atender às necessidades individuais e coletivas dos alunos, respeitando os estilos de aprendizagem e também a concepção teórico- pedagógica estabelecida nos projetos pedagógicos da instituição? Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning• 13/18 Saiba Mais Leia os artigos seguinte para aprofundamento do tema: “Impressão 3D e o desenvolvimento de produtos educacionais”. Disponível em: <https://bit.ly/3IQYAla> “INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, BLENDED LEARNING E EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA: contribuições da IA na aprendizagem on-line a distância.” Disponível em: <https://bit.ly/3g7DItR> Na ponta da língua https://www.researchgate.net/publication/331451816_Impressao_3D_e_o_desenvolvimento_de_produtos_educacionais https://www.uemanet.uema.br/revista/index.php/ticseadfoco/article/view/428 Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning• 14/18 Referências Bibliográficas LOMBARDOZZI, C. Learning Environments by Design. Alexandria: Association for Talent Development, 2015. Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning• 15/18 ATIVIDADES DE AUTOESTUDO a) b) c) I,II,III e IV I,II e III. II e IV. d) I e III. 1. As práticas de Aprendizagem Experiencial envolvem: I. Aprendizagem baseada em problemas, projetos de recursos reais e outros trabalhos práticos que podem dar aos alunos uma experiência real que solidifica sua aprendizagem. II. Oferta de meios pelos quais os alunos podem começar a avaliar seu próprio sucesso na implementação das práticas de sua profissão. III. Oferta de listas de verificação de qualidade, os processos e formulários de automonitoramento, guias de observação e outros suportes que oferecem aos alunos uma maneira de verificar suas tentativas de implementar o que aprenderam. IV. Desejo de querer que os graduados estejam mais bem preparados para a aprendizagem ao longo da vida e para a produtividade, a fim de aprenderem a realizar comunicação eficaz, ter pensamento crítico, tomar decisões éticas, realizar pesquisa e utilizar habilidades de aprendizagem autodirigidas, além de se apropriar de um conjunto de conhecimento e habilidades profissionais específicos. É correto o que se afirma em: Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning• 16/18 a) V, V, F, F. b) V, V, V, V. c) F, F, V, V. d) V, V, V, F. 2. As práticas de desenvolvimento são um dos recursos que enriquecem os processos de e-learning. Com base nos estudos sobre essa categoria, indique verdadeiro (V) ou falso (F) para as afirmativas a seguir: ( ) Em ambientes corporativos, a categoria de práticas de desenvolvimento refere-se a programas e atividades planejadas e lideradas por gerentes da empresa. ( ) Em um contexto acadêmico, você pode listar as oportunidades que você pode oferecer, as quais ajudarão a desenvolver o conhecimento e as habilidades dos alunos. ( ) Trabalhar em um projeto de pesquisa, participar de discussões de livros, participar de estágios com treinamento de professores e supervisão, reunir socialmente os estudantes para criar redes, entre outras ações, são possibilidades para esta categoria. ( ) Oferta de por listas de verificação de qualidade, processos e formulários de automonitoramento, guias de observação e outros suportes que oferecem aos alunos uma maneira de verificar suas tentativas de implementar o que aprenderam. A sequência correta é: Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning• 17/18 a) b) c) d) Pessoas: possibilitar a troca de saberes, estabelecendo relações sociais entre pares, de forma presencial ou virtual, é uma das formas de relacionar as teorias de aprendizagem, os estilos de aprendizagem e as ferramentas de informação e comunicação contemporâneas. Treinamento e educação: em um contexto acadêmico, você pode considerar a lista de oportunidades oportunidades que você tem a oferecer, que ajudarão no desenvolvimento do conhecimento e das habilidades discentes. Práticas de desenvolvimento: aprendizagem baseada em problemas, projetos de recursos reais e outros trabalhos práticos podem dar aos alunos uma experiência real que solidifica sua aprendizagem. Os estudantes, geralmente, relatam que essas estão entre as atividades mais valiosas com as quais se envolvem na faculdade. Práticas de aprendizagem experiencial: é possível destacar os cursos que você e seus colegas ministram. Para um estudo prolongado, você pode recomendar um curso em outra faculdade ou universidade, ou cursos gratuitos estruturados como MOOC's, por exemplo. 3. Assinale a alternativa que indica corretamente a definição de um dos recursos que enriquecem os processos de e-learning: Recursos para Enriquecer os Processos de Ensino e Aprendizagem em Ambientes de E-learning• 18/18 Você pode acessar o livro base deste tema na Biblioteca Lirn: Learning Environments by Design Catherine Lombardozzi Alexandria: Association for Talent Development, 2015 Gostou da leitura? Ouça o Podcast deste material! 01:15 CLIQUE E FAÇA O DOWNLOAD EM PDF Quer imprimir o conteúdo desta aula? Im ag en s: Sh utt er st oc k