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Iniciado em sexta, 9 fev 2024, 12:29 Estado Finalizada Concluída em sexta, 9 fev 2024, 13:29 Tempo empregado 1 hora Avaliar 0,35 de um máximo de 0,50(70%) Questão 1 Completo Atingiu 0,00 de 0,05 O design digital é resultado de um processo histórico, teórico e prático de uma série de revoluções no ramo da comunicação e também no ramo mercadológico. O desenvolvimento tecnológico é um dos principais expoentes que levaram ao aperfeiçoamento do design digital. Sobre a relação do design digital e o desenvolvimento de produtos, assinale a alternativa CORRETA. a. Um dos principais produtos desenvolvidos pelo design digital é o smartphone. Este produto tem como principal função a realização de ligações e suas funções secundárias são o acesso à informação e entretenimento. b. O design tradicional parte da problemática criativa de "como" desenvolver determinado produto, já o design digital parte da premissa de "o que se deve fazer" com determinado produto. c. O design digital é uma extensão do design tradicional. Logo, não possui suas próprias características e também autonomia. d. A preocupação com a usabilidade está restrita ao design tradicional, uma vez que a principal função do design digital é entreter e persuadir. e. O desenvolvimento de novos produtos no âmbito digital não requer muito esforço, uma vez que os produtos digitais são apenas extensões de produtos já existentes no mundo real. Sua resposta está incorreta. Painel / Minhas Disciplinas / TECNOLÓGICO EM DESIGN GRÁFICO-disc.1024- DIREÇÃO DE ARTE / ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 05/04/2024 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=23384 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=23384 https://www.eadunifatecie.com.br/my/ https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=23384 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=23384#section-8 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=854912 Questão 2 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 Questão 3 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 Existe uma grande variedade de pesquisas e conceitos que compõem o design. Dentre elas está a pesquisa visual que, como o próprio nome já sugere, é baseada na imagem como fonte de informação e inspiração. No âmbito da pesquisa visual existem as fontes primárias e as fontes secundárias, a primeira é definida como toda e qualquer fonte visual que o indivíduo participa do processo de criação, produção e divulgação. Já as fontes secundárias são imagens ou conjuntos visuais que já estão prontos, ou seja, já foram produzidas e o indivíduo apenas as interpreta. Com base no que foi explanado em sala de aula, assinale a alternativa que CORRESPONDE a uma fonte visual primária. a. Obras de outros designers ou artistas. b. Arquitetura. c. Exposições fotográficas. d. Filmes finalizados. e. Experimentação tipográfica. Sua resposta está correta. O design de interação pode ser compreendido como a troca de ações entre uma plataforma tecnológica e seus usuários. O design de interação deve buscar facilitar o processo de navegação pelas plataformas bem como a usabilidade das ações disponíveis ao usuário. Sobre o design de interação é CORRETO afirmar: a. Este tipo de design tem como objetivo solucionar problemas relacionados ao "o que" o usuário deve fazer em determinada página e não em "como" fazê-lo. b. O design de interação não está relacionado com o hardware, ou seja, o dispositivo físico, ele relaciona-se apenas com o quesito digital e visual de uma plataforma. c. A diversidade de público não é pensada, de forma direta, pelo design de interação. Este tipo de design considera o público passivo e homogêneo. d. No âmbito do design de interação, o usuário não possui autonomia para suas escolhas, ele é totalmente influenciado pelo design de interação. e. O design de interação visa responder duas questões principais. A primeira é o que se propõe com o novo produto e a segunda implica em como os usuários interagem com o dispositivo para alcançar seus propósitos. Sua resposta está correta. Questão 4 Completo Atingiu 0,00 de 0,05 Questão 5 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 O design é meio por meio do qual as pessoas se conectam e interagem com diversas partes do globo. O design digital proporcionou um ambiente virtual único, com características próprias onde seus usuários interagem não apenas com indivíduos, mas também com empresas e com suas próprias plataformas. Algumas técnicas narrativas são utilizadas no design digital para que o usuário sinta empatia pela mensagem que está sendo propagada. Sobre a narrativa no design digital, assinale a alternativa CORRETA. a. A perspectiva de mundo do usuário não é levada em consideração quando se utiliza técnicas narrativas no âmbito digital. A história engloba alguns elementos que tem por objetivo despertar empatia em seus receptores. Entretanto, o contexto em que estão inseridos não é levado em conta. b. A narrativa no design digital não possui as mesmas características da narrativa clássica. Ou seja, as histórias não possuem necessariamente um começo, meio e fim. c. O storytelling não é um recurso utilizado diretamente no design digital. A presença desta técnica se dá pela extensão de uma história que já existe no mundo real. d. O desenvolvimento ágil de software enumera características funcionais de um produto nos chamados casos de uso. Os casos de uso, ou guia de iniciação rápida, são descrições breves sobre o que um usuário pode fazer com o software. e. O uso de personas no design digital não está relacionado com técnicas narrativas. O objetivo das personas no âmbito digital é a persuasão e não a empatia ou envolvimento com determinada empresa. Sua resposta está incorreta. Gibson (1977) desenvolveu um pensamento em torno do termo "affordance". Este termo relaciona os indivíduos e os objetos que fazem parte de seu cotidiano. Desta forma, a definição de affordance é amplamente utilizada no ramo do design digital. Com base no que foi estudado, assinale a alternativa CORRETA sobre a definição do termo affordance. a. O affordance aplica-se à relação entre o usuário e o software e não ao usuário e o hardware. b. Affordance está relacionado com a inter-relação entre o indivíduo e o objeto. Um mesmo objeto pode ter funções diferentes para pessoas distintas. c. Affordance é a definição fixa de um objetivo para determinada situação. Ou seja, o objeto não possui mais de uma função em um mesmo espaço e/ ou contexto. d. O termo affordance não possui relação com a simplificação de uma interface. O conceito aplica-se apenas ao design do mundo real. e. O conceito de affordance está em constante mudança. Isso ocorre devido ao surgimento frequente de diversos objetos voltados para a tecnologia. Sua resposta está correta. Questão 6 Completo Atingiu 0,00 de 0,05 Questão 7 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 A Direção de Arte é responsável pela estruturação visual dos anúncios e campanhas publicitárias. Na sociedade moderna, as mídias digitais ganham cada vez mais espaço. Entretanto, os meios impressos não perderam a sua relevância e eficácia. Com base no que foi estudado, assinale a alternativa CORRETA sobre a relação do Diretor de Arte com a mídia impressa. a. Um bom anúncio que contenha uma boa ideia, veiculado nos maiores meios de mídia impressa, não é um bom anúncio se não possuir uma boa e eficiente direção de arte. b. A mídia impressa tem como principal diferencial em comparação às outras mídias, a possibilidade de ter acesso à informações prévias sobre o perfil do público e suas principais características. c. A decisão de veiculação em determinada mídia impressa ocorre independentemente do perfil do público-alvo da campanha. d. A mídia impressa, por ser um meio de comunicação tradicional, possui características próprias. Devido a isso, o Diretor de arte enfrenta barreiras criativas uma vez que deve seguir as características específicas de cada mídia impressa. e. O Diretor de Arte não possui influênciana decisão da mídia a ser utilizada, essa é uma tarefa do próprio departamento de mídia da agência de publicidade. Sua resposta está incorreta. A compreensão profunda da cor é essencial para qualquer designer. Além de ser uma das ferramentas mais importantes do design, a cor possui infinitas variações, desde sua impressão até a visualização em alguma tela. Com base no que foi estudado em sala, leia atentamente o trecho abaixo e assinale a alternativa que CORRESPONDA ao perfil de cor em questão. Uma arte digital, com temática de Páscoa, que será veiculada em redes sociais e será compartilhada via e-mail para pessoas de 25 a 45 anos, de classe A que moram na grande São Paulo. O perfil de cor que deve ser utilizado na arte digital em questão é: a. Perfil HSL. b. Perfil RGB. c. Perfil CYMK. d. Perfil pantone. e. Perfil monocromático gráfico. Sua resposta está correta. Questão 8 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 A modificação visual de hardware e software é uma das diversas funções do design. Buscar a constante melhoria da usabilidade e compreensão dos produtos e seus sistemas é uma missão constante do design. Um bom ponto de partida para isso é analisar ações e padrões que existem no mundo físico e transportá-los para o âmbito digital, a partir disso é possível incrementar e facilitar a experiência do usuário. Com base no trecho acima, analise a imagem abaixo e assinale a alternativa que corresponde à técnica mencionada. Fonte: Wired Disponível em: https://www.wired.com/2007/07/iphones-design/ a. Ui Design. b. Design de produtos. c. Design de proporções. d. Metáforas do mundo real. e. Diagramação. Sua resposta está correta. https://www.wired.com/2007/07/iphones-design/ Questão 9 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 Questão 10 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 O design de interface é identificado por meio de aspectos visuais de cada página de site, software ou aplicativo. Neste contexto, algumas ações e elementos visuais presentes no âmbito digital são metáforas do mundo real. Com base no que foi estudado, assinale a opção que CORRESPONDE a uma metáfora do mundo real presente no âmbito virtual. a. Pesquisar o nome de um vídeo para assisti-lo. b. Acessar o menu de um site. c. Baixar um aplicativo. d. Acessar um hiperlink. e. Mover arquivos para a lixeira. Sua resposta está correta. O design de interface possibilita a boa usabilidade, navegação e interação entre a interface e o usuário. Ele tem como objetivo atrair os usuários e facilitar a sua navegação nas mais diversas plataformas. Com base no que foi estudado, assinale a alternativa CORRETA sobre o design de interface. a. O design de interface é uma consequência do design visual, ou seja, ele não é estruturado de maneira direta. b. O design de interface, por ser um design voltado para o meio digital, opõe-se totalmente aos princípios do design industrial e do design gráfico. c. Desde o seu princípio, o design de interface tem como principal característica o uso de teorias científicas para justificar as suas decisões e ações. d. O design de interface surgiu no campo da informática, tendo importância central tanto na computação gráfica quanto em multimídia e realidade virtual. e. O design de interface tem como foco principal a retenção do usuário na plataforma e não a navegação eficaz pela plataforma. Sua resposta está correta. ◄ ÁUDIO AULA 08 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=854911&forceview=1 Seguir para... CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE PRÁTICA DE APRENDIZAGEM - PRAZO FINAL: 11/02/2024 ► https://www.eadunifatecie.com.br/mod/assign/view.php?id=854914&forceview=1
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