Buscar

PROVA 5

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 5 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

écnicas Lúdicas para Ensinar e Aprender 
 Você foi aprovado com nota 10 nessa avaliação 
 Aprovado 
 Questão 1 
 Pode-se dizer que durante o faz de conta, a criança que brinca com boneca refaz sua própria 
 vida, corrigindo-a à sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, 
 compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção. Assinale a alternativa que 
 apresenta as palavras corretas que completam a frase a seguir: 
 “O faz de conta é considerado um jogo simbólico, através do qual a criança simboliza ou 
 representa situações não percebidas no momento. O desenvolvimento do jogo simbólico ocorre 
 com a interiorização dos esquemas sensório-motores. A reestruturação simbólica do 
 desenvolvimento infantil marcado por fases que representam os 
 ____________________________.” 
 A) Estágios motores. 
 B) Estágios sensoriais. 
 C) Estágios sociais. 
 D) Estágios antropológicos. 
 E) Estágios de crescimento. 
 Questão 2 
 Os jogos e brincadeiras podem auxiliar os educadores no desenvolvimento de diversas 
 atividades nas mais variadas disciplinas. Relacione as disciplinas aos respectivos exemplos. 
 1. Português. ( ) Jogo batalha naval. 
 2. Matemática. ( ) Boliche. 
 3. Ciências. ( ) Pipa e catavento. 
 4. Geografia. ( ) Caça-palavras. 
 Assinale a alternativa que contém a sequência correta. 
 A) 4 – 2 – 3 – 1. 
 B) 4 – 3 – 2 – 1. 
 C) 1 – 2 – 3 – 4. 
 D) 2 – 1 – 4 – 3. 
 E) 1 – 4 – 3 – 2. 
 Questão 3 
 No brincar coordenado, o papel do adulto é ser o mediador, permitindo a socialização do grupo, 
 a integração e participação das pessoas envolvidas, favorecendo algumas atitudes. Diante do 
 exposto, assinale a alternativa que complete a frase abaixo: 
 “Como já é sabido, a escola exerce um papel extremamente importante na aplicação de jogos 
 lúdicos para o estímulo do desenvolvimento _______________________.” 
 A) Cognitivo infantil. 
 B) Temporal. 
 C) Espacial. 
 D) Didático. 
 E) Sensório-motor. 
 Questão 4 
 Algumas brincadeiras de faz de conta são muito comuns no universo infantil. Relacione cada 
 tipo de brincadeira de faz de conta às suas características. 
 1– Recriar personagens. 
 2– Brincar de detetive. 
 3– Fazer transformações. 
 4– Modificar histórias. 
 ( ) Uma das mais populares brincadeiras de faz de conta entre as crianças é se passar por 
 personagens de histórias que já existem modificando a lógica. 
 ( ) Explorar tudo que está ao seu redor e querer descobrir o mundo. Desenvolve a imaginação 
 e aguça a curiosidade desenvolvendo mistérios e investigações. 
 ( ) A ideia aqui é o improviso. As crianças em geral gostam de se passar por objetos 
 inanimados. 
 ( ) Em geral, neste tipo de brincadeira, as crianças interpretam cenas e personagens favoritos. 
 Pode ser um personagem de desenho ou filme, cantar músicas e repetir as falas é bem 
 comum. 
 Assinale a alternativa que contém a sequência correta. 
 A) 4 – 3 – 2 – 1. 
 B) 1 – 2 – 3 – 4. 
 C) 2 – 1 – 4 – 3. 
 D) 1 – 4 – 3 – 2. 
 E) 4 – 2 – 3 – 1. 
 Questão 5 
 O desenvolvimento da cultura na criança passa pelo brinquedo e pela brincadeira. Alguns 
 estudiosos consideram o brincar e o faz de conta essenciais ao desenvolvimento da criança. 
 Relacione os autores (lado esquerdo) ao que pensam sobre o assunto (lado direito): 
 1.Marieta Nicolau. ( ) Através do faz-de-conta, as crianças mostram a forma como percebem 
 os valores, opiniões e as ações características de sua cultura. 
 2.Brougère. ( ) A brincadeira de faz de conta é definida como uma subcategoria de 
 brincadeira, na qual ações, objetos, pessoas, lugares ou outras dimensões da realidade são 
 transformadas ou tratadas de maneira não literal. 
 3.Morais e Carvalho. ( ) A brincadeira de faz de conta tem um caráter essencialmente social, o 
 que implica a função imediata de ajudar crianças mais jovens a tomar a perspectiva de outros 
 brincantes. 
 4.Garvey. ( ) Brincar não constitui perda de tempo, nem é simplesmente uma forma de 
 preencher o tempo. 
 5.Pellegrini e Bjorklund. ( ) O mundo do tempo livre das crianças, especialmente de seus 
 jogos, é cheio de sentido e significações, além de simbólico. 
 6.Morais e Otta. ( ) Nas brincadeiras de faz de conta, simbólicas ou fantasiosas, a criança 
 trata os objetos como se fossem outros. 
 Assinale a alternativa que contém a sequência correta. 
 A) 6 – 5 – 4 – 3 – 2 – 1. 
 B) 6 – 2 – 1 – 5 – 4 – 3. 
 C) 1 – 6 – 2 – 3 – 4 – 5. 
 D) 4 – 3 – 6 – 2 – 1 – 5. 
 E) 3 – 4 – 5 – 1 – 2 – 6. 
 Questão 6 
 Brincar é inerente à condição humana. Ao brincar, a criança desenvolve a imaginação e cria 
 seu próprio universo rico em descobertas que serão muito úteis durante a vida adulta dos 
 indivíduos. Com relação as características da brincadeira, leia as afirmativas a seguir: 
 I – A brincadeira é uma ação livre da criança e os brinquedos fornecem suporte para as ações 
 dos educadores no desenvolvimento de habilidades e conhecimentos. 
 II – Educadores podem criar diversas brincadeiras, como em tabuleiros, no espaço da sala, do 
 pátio. 
 III – É importante ter brincadeiras durante as aulas para que os professores fiquem livres com 
 as crianças brincando quietas. 
 Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas. 
 A) I e III. 
 B) II e III. 
 C) I e II. 
 D) I, II e III. 
 E) I. 
 Questão 7 
 Utilizando seus conhecimentos sobre a neuroeducação e a fantasia, leia a sentença a seguir. 
 “A criança por volta dos 2 anos inicia o processo de fantasiar e imaginar situações e assim 
 desenvolve a brincadeira do faz de conta.” 
 De acordo com Piaget, o faz de conta consiste em: 
 A) Completar as disfunções sociais causadas pela falta de convívio com outras crianças. 
 B) Intervir no comportamento de crianças com desvio de personalidade. 
 C) Satisfazer o eu, por meio de uma transformação do real em função dos desejos. 
 D) Apresentar à sociedade o fantasioso mundo criado pela criança durante a infância. 
 E) Permitir a ocupação do tempo com atividades que irão agradar as crianças . 
 Questão 8 
 Ao recriar histórias já existentes a criança utiliza a imaginação. Criar, imaginar e experimentar 
 são atividades essenciais para a formação plena das crianças. Analise as afirmativas referente 
 às afirmações quanto às vantagens ligadas às brincadeiras de faz de conta: 
 I – Uma das vantagens das brincadeiras de faz de conta é o aprimoramento da linguagem. 
 II– Enquanto a criança brinca com boneca, por exemplo, refaz sua própria vida, corrigindo-a à 
 sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, 
 completando a realidade com a ficção. 
 III – A brincadeira de faz de conta é capaz de estimular o desenvolvimento das crianças. 
 IV– O desenvolvimento da cultura da criança não está associada ao brinquedo e à brincadeira. 
 Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas. 
 A) II e IV. 
 B) III e IV. 
 C) I, II e IV. 
 D) II, III e IV. 
 E) I, II e III. 
 Questão 9 
 O brinquedo e a brincadeira relacionam-se diretamente com a criança e não se confundem com 
 o jogo. Cada um tem características e papéis específicos no desenvolvimento da criança. 
 Analise as afirmativas a seguir e classifique-as como características das brincadeiras ou jogos. 
 1. Brincadeiras. 
 2. Jogos. 
 ( ) São ações livres da criança. 
 ( ) Podem ser realizadas em tabuleiros, no espaço da sala, do pátio etc. 
 ( ) Favorecem na criança a construção do conhecimento científico, proporcionando a vivência 
 de situações reais ou imaginárias. 
 ( ) Propõem à criança desafios, instigando-a a buscar soluções para as situações que se 
 apresentam, levando-a a raciocinar, trocar ideias e tomar decisões. 
 Assinale a alternativa que contém a sequência correta. 
 A) 1 – 1 – 2 – 2. 
 B) 1 – 2 – 2 – 1. 
 C) 1 – 2 – 1 – 2. 
 D) 2 – 1 – 1 – 2. 
 E) 1 – 2 – 2 – 2. 
 Questão 10 
 A escola é um espaço de desenvolvimento e convivência e tem características muito ricas que 
 podem ser exploradas pelos educadores. Com base no que caracteriza oensinar pelo lúdico, 
 leia as afirmativas a seguir: 
 I – Ao trabalhar o conteúdo através de atividades lúdicas, o educador está estimulando o 
 processo de construção do conhecimento. 
 II – Desenvolver o conteúdo programático, por intermédio do ato de brincar, significa que está 
 ocorrendo um descaso ou desleixo com a aprendizagem do conteúdo formal. 
 III– O trabalho com o lúdico deve ocorrer respeitando o estágio do desenvolvimento no qual a 
 criança se encontra e de uma forma agradável e significativa para o educador. 
 Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas. 
 A) I e III. 
 B) I. 
 C) I, II e III. 
 D) I e II. 
 E) II e III.

Outros materiais