Buscar

Colaborar - Av2 - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos Digitais

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

 Introdução ao Desenvolvimento de Jogos Di…
Av2 - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos Digitais
Colaborar  
Informações Adicionais
Período: 05/02/2024 00:00 à 27/05/2024 23:59
Situação: Cadastrado
Tentativas: 3 / 3
Pontuação: 2500
Protocolo: 971309081
Avaliar Material
1)
a)
b)
c)
d)
e)
2)
a)
b)
c)
d)
e)
3)
a)
b)
c)
d)
e)
4)
a)
b)
c)
d)
e)
5)
a)
b)
c)
d)
e)
A imersão em jogos digitais é a capacidade do jogo de envolver o jogador em seu universo, proporcionando
uma experiência imersiva e emocionante. Segundo DOS SANTOS (2018), a imersão é um dos principais objetivos
em jogos digitais, pois ela permite que o jogador se sinta parte do mundo do jogo. Para criar uma experiência
imersiva, é necessário utilizar elementos como gráficos realistas, trilha sonora envolvente, história bem
desenvolvida e jogabilidade fluida.
De acordo com o autor DOS SANTOS, a imersão em jogos pode ser alcançada através de ____________.
Opções de resposta:
Alternativas:
Gráficos realistas e alta qualidade sonora
Controle preciso e resposta rápida do jogo
Narrativa bem construída e envolvente Alternativa assinalada
Variedade de mecânicas de jogabilidade
Variedade de caixas de texto e animações
A narrativa é um elemento essencial no desenvolvimento de jogos digitais. Segundo Jenkins (2004), a narrativa
é como uma arquitetura que organiza o espaço e o tempo do jogo, permitindo que o jogador se envolva com o
mundo e os personagens. A estrutura narrativa também é influenciada pelos arquétipos, que são padrões
universais de comportamento e símbolos presentes no inconsciente coletivo (JUNG, 2012). Os arquétipos podem
ser aplicados na criação de personagens e enredos, contribuindo para a construção de histórias envolventes e
emocionantes. Além disso, a teoria do fun (KOSTER, 2005) sugere que a diversão em um jogo está diretamente
relacionada ao aprendizado, ou seja, a narrativa pode ser utilizada como um meio de ensinar habilidades e
conceitos ao jogador.
Preencha as lacunas abaixo de acordo com a sequência proposta nas alternativas:
A narrativa em jogos digitais é essencial para o envolvimento do jogador com o mundo e os personagens, sendo
influenciada pelos _____________, que são padrões universais de comportamento e símbolos presentes no
inconsciente coletivo. Os _____________ podem ser aplicados na criação de personagens e enredos, contribuindo
para a construção de histórias envolventes e emocionantes. Além disso, a teoria do fun sugere que a _____________
em um jogo está diretamente relacionada ao aprendizado, ou seja, a narrativa pode ser utilizada como um meio de
ensinar habilidades e conceitos ao jogador.
Alternativas:
arquétipos, personagens, diversão Alternativa assinalada
enredos, símbolos, diversão
personagens, arquétipos, aprendizado
símbolos, arquétipos, diversão
aprendizado, narrativa, personagens
Nestes jogos, um evento drama´tico e´ introduzido no comec¸o do game, desequilibrando uma situac¸a~o de
outra forma harmo^nica, provendo o protagonista/interator de uma motivac¸a~o central para o ini´cio de sua
jornada. A progressa~o da narrativa ai´ comec¸ada segue de ni´vel em ni´vel, mundos espac¸o-temporais que
funcionam, em relac¸a~o aos personagens e eventos, de maneira ana´loga a`s terras estrangeiras ano^nimas e
auto^nomas do romance grego de aventura.
Assinale a alternativa que apresenta corretamente estas características.
Alternativas:
Mestre
Roteiro literario
Jornada do heroi Alternativa assinalada
Roteiro decupagem
Algoz
O processo de criação do game foi estruturado a partir de modelos presentes em duas metodologias: design
thinking,[NT] conjunto de métodos criativos para o design de soluções centrado nas necessidades das pessoas, e
game scrum, uma metodologia ágil para gerenciar projetos de games, a qual associa, guardando certas
especificidades, práticas do scrum, método para a gestão de projeto baseado em iterações rápidas, e
características do xtreme programming (XP), método próprio para o desenvolvimento de software.
Assinale a alternativa que apresenta corretamente estas características.
Alternativas:
O Design Thinking é um conjunto de métodos que visa criar soluções voltadas para as máquinas, enquanto o
Game Scrum é uma metodologia específica para projetos de arte.
O Game Scrum e o Design Thinking são metodologias ágeis que priorizam o produto final sobre o processo de
desenvolvimento.
 O Game Scrum é uma metodologia que combina práticas do método Waterfall com as características do Agile,
com um foco particular no desenvolvimento de softwares.
 O Design Thinking é um conjunto de métodos criativos para o design de soluções centrado
nas pessoas e o Game Scrum é uma metodologia ágil para gerenciar projetos de games,
combinando práticas do Scrum e características do Xtreme Programming (XP).
Alternativa assinalada
  O Design Thinking e o Game Scrum são metodologias de gerenciamento de projetos que enfatizam a
documentação extensiva e a aderência estrita ao plano do projeto.
O termo brainstorm possui va´rios significados, sendo o principal deles aplicado ao design de jogos, o de
explosa~o de ideias. Trata-se, na verdade, de uma te´cnica da psicologia, para se produzir ideias que sera~o
debatidas, analisadas e algumas posteriormente utilizadas. Usado muito na educac¸a~o e outras a´reas, esta´
associada frequentemente a exerci´cios de criatividade.
Nesse contexto, quais das seguintes afirmações descreve melhor o conceito de brainstorming?
Alternativas:
É um processo no qual todas as ideias geradas são imediatamente implementadas.
É uma técnica que limita a expressão de ideias àquelas que são mais convencionais e amplamente aceitas.
É uma técnica usada para suprimir a criatividade e limitar a geração de ideias.
É uma técnica psicológica para gerar, debater e analisar ideias, algumas das quais serão
posteriormente utilizadas.
Alternativa assinalada
É uma técnica que deve ser usada exclusivamente no campo da educação. responda discorrendo todas as
questoes e pq é incorreta ou correta e uma resposta que resuma todas
https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3768194801?ofertaDisciplinaId=2146151
https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3768194801?ofertaDisciplinaId=2146151
https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3768194801?ofertaDisciplinaId=2146151
https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index
https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index
javascript:void(0);

Outros materiais