Buscar

Atividade Avaliativa do Módulo 4- formaçao preceptor saude

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Atividade Avaliativa do Módulo 4 
 Voltar 
 
Iniciado em quinta, 15 fev 2024, 14:53 
Estado Finalizada 
Concluída em quinta, 15 fev 2024, 15:03 
Tempo empregado 10 minutos 20 segundos 
Avaliar 100,00 de um máximo de 100,00 
Questão 1 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
“A inteligência artificial (IA) nos jogos é um campo de estudo com bastante 
mutação. Nesse campo, os investimentos realizados têm resultado no surgimento 
de jogos sérios com aplicações de diferentes técnicas de IA, desde as mais simples 
até as mais sofisticadas. Essa evolução, conceitual e de pesquisa, deve-se também 
ao crescimento do poder computacional das plataformas de entrega dos jogos e 
permite a disponibilização de jogos cada vez mais eficientes para treinamentos na 
área da saúde. Os jogos conseguem produzir bons resultados de aprendizado 
quando utilizados com a finalidade de treinamento e capacitação, permitindo aos 
jogadores empregar os conhecimentos adquiridos virtualmente em situações reais. 
Nessas aplicações, assim como na vida real, os estudantes e/ou profissionais da 
saúde precisam tomar decisões que afetam a execução do procedimento” (Costa 
TKL, 2014). 
Quais são as grandes vantagens da aplicação de IA em jogos sérios? 
 
a. 
Permitir gerenciamento de personagens não controlados pelo jogador e avaliação 
de desempenho. 
CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. A aplicação de 
inteligência artificial na gamificação propicia a coleta de informações e o 
monitoramento do desempenho do aluno, o que permite classificar o nível de 
conhecimento do jogador sobre o conteúdo e, caso seja pertinente, indicar 
atividades que possam reforçar os pontos de fragilidade. O gerenciamento de 
personagens não controlados pode propor que o aluno tome decisões conforme o 
cenário apresentado. 
 
b. 
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/course/view.php?id=14&sectionid=264#sectionid-267
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/course/view.php?id=14&sectionid=264#sectionid-267
Direcionar as estratégias do jogador e guiar os personagens pelo caminho que 
devem trilhar. 
 
c. 
Propor ambientes idealizados para fazer com que as decisões tomadas pelo 
jogador estejam limitadas aos conceitos técnicos que devem ser trabalhados 
naquele cenário. 
 
d. 
Eliminar a pontuação e padronizar cenários de forma a prever estruturas 
arquitetônicas aceitas internacionalmente. 
 
e. 
Evitar rankings classificatórios e eliminar a problematização. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Questão 2 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Joaquina é preceptora do programa de residência multiprofissional no cuidado à 
saúde da criança. Ela ouviu falar da possibilidade do uso de aplicativos digitais 
como ferramenta de auxílio para a preceptoria. De imediato, ela veio até você 
preocupada com os custos dessa implementação. Qual resposta você daria a 
Joaquina em referência à verba para gastos econômicos objetivando a compra e 
uso de aplicativos eletrônicos? 
 
a. 
Você orienta Joaquina a não fazer o uso de aplicativos digitais dado o alto custo 
envolvido nessa transação. 
 
b. 
Joaquina deve ser alertada de que somente é possível o uso de aplicativos digitais 
se a instituição na qual ela trabalha decidir comprá-los. 
 
c. 
É necessário tranquilizar Joaquina neste sentido pois existe a possibilidade de 
implementação da tecnologia fazendo uso de ferramentas gratuitas. 
CORRETA! Parabéns!!! Você selecionou a resposta correta para esta questão. 
Mesmo havendo a possibilidade do uso de aplicativos pagos adquiridos pela 
instituição, essa não é uma prerrogativa obrigatória. Existem ferramentas gratuitas à 
disposição para download de todos que podem ser utilizadas para o uso de 
Joaquina como preceptora. 
 
d. 
Joaquina precisa estar ciente de que os aplicativos digitais devem ser adquiridos via 
editais que fornecem fomento para essa finalidade. 
 
e. 
Você dirá a Joaquina que é conveniente que ela mesma faça a compra dos 
aplicativos digitais que necessitará utilizar. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
“Os jogos sérios apresentam uma oportunidade para desenvolver novas 
abordagens para o treinamento médico, confirmando as atitudes positivas e a 
aceitação dessa tecnologia entre os profissionais mais jovens que trabalham na 
área da saúde. Novas formas combinadas de ensino oferecem, de maneira criativa, 
uma oportunidade para motivar as futuras gerações de profissionais da saúde a 
adquirir o conhecimento necessário para suas respectivas profissões” (Katonai Z et 
al., 2023). 
Qual característica dos jogos sérios tem grande importância para utilização 
educacional nas ciências da saúde? 
 
a. 
Minimizar os ambientes de ensino para evitar distratores. 
 
b. 
Propor a realização das tarefas de forma individual. 
 
c. 
Não fornecer as respostas certas de imediato, propiciando a reflexão. 
 
d. 
Possibilitar a tomada de decisão em ambiente livre de riscos relacionados ao 
aprendizado em pacientes no cenário real. 
CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. Uma grande 
vantagem dos jogos sérios é criar um ambiente propício ao desenvolvimento de 
situações que requeiram a tomada de decisão. Nesse ambiente virtual, o aluno não 
está submetido (e também não expõe o paciente) aos riscos da vida real. 
 
e. 
Evitar a atribuição de pontuação para que não ocorram comparações. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
“É um mecanismo virtual de pesquisa livremente acessível que organiza e lista 
textos completos ou metadados da literatura acadêmica em uma extensa variedade 
de formatos de publicação. Permite que seus usuários busquem cópias digitais de 
artigos, online ou em bibliotecas. Os resultados mais relevantes para as palavras-
chave pesquisadas serão listados primeiro”. 
O texto acima se refere a qual plataforma? 
 
a. 
WhatsApp 
 
b. 
Skype 
 
c. 
Anchor 
 
d. 
EdrawMind 
 
e. 
Google Acadêmico 
CORRETA! Parabéns!!! Você selecionou a resposta correta para esta questão. Essa é 
uma plataforma de acesso que oportuniza a busca rápida e fácil de materiais 
científicos. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Questão 5 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
“Apesar da nova geração de alunos nativos digitais que esperam e estão 
acostumados com ambientes de aprendizagem aprimorados pela tecnologia, os 
estudantes de saúde só recentemente foram expostos a ambientes com simulações 
baseadas em realidade virtual para a demonstração de cuidados paliativos, 
anatomia e neuroanatomia. Essas simulações provaram ser eficazes, com todas elas 
relatando maior imersão e retenção de conteúdo” (Labovitz J, 2020). A tecnologia 
da realidade virtual é capaz de propor um ambiente propício para o aprendizado. 
Quais são as características desse ambiente que chama a atenção dos alunos? 
 
a. 
É limitada quanto a análise de situações-problema relacionadas aos contextos de 
saúde. 
 
b. 
Propicia a individualidade e o reprodutivismo por parte do aluno. 
 
c. 
A tecnologia é capaz de fazer os procedimentos sozinha, sem demandar muitos 
estudos. 
 
d. 
Aproxima-se do ensino vertical tradicional. 
 
e. 
Propõem motivação e engajamento. 
CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. A partir do 
uso da realidade virtual imersiva, o estudante é inserido em uma nova percepção, 
ou seja, lhe são oportunizadas diversas formas de construir o aprendizado, 
tornando mais dinâmico, divertido e facilitando o seu entendimento a respeito dos 
conteúdos. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Questão 6 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
No ensino tradicional, a concepção centrada no professor foi,durante muito 
tempo, a prerrogativa a ser utilizada. A concepção de educação que vem sendo 
valorizada modernamente, no entanto, propõe um ambiente colaborativo no 
processo, sendo que as estratégias digitais têm contribuído para a elaboração de 
situações nesse sentido. Caso você decida usar a gamificação como estratégia 
pedagógica em sua aula, qual é a atitude ideal a ser adotada? 
 
a. 
Solicitar essa demanda ao setor acadêmico pertinente na instituição. 
 
b. 
Aplicar o mesmo esquema que os seus colegas de instituição já usam. 
 
c. 
Copiar o passo a passo de uma técnica que você viu na internet. 
 
d. 
Utilizar a mesma fórmula em todas as aulas. 
 
e. 
Planejar a ferramenta com foco em atingir os objetivos de aprendizagem. 
CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. O 
planejamento é fundamental para transformar os projetos em realidade. Consiste 
em pensar e escolher os melhores recursos de acordo com os objetivos traçados. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
“Os sistemas de gerenciamento de aprendizado (Learning Management System - 
LMS) ou salas de aula virtuais são usados como parte integrante das atividades 
digitais de aprendizado na educação em saúde. Um LMS, além de funcionar como 
um repositório de recursos de digitais, simplifica e automatiza as funções 
administrativas” (Dash S, 2019). 
Nas atribuições educacionais de um LMS, qual é a grande vantagem de seu uso? 
 
a. 
Atuar como repositório ao digitalizar os textos feitos à mão pelos alunos, servindo 
como prova de autenticidade. 
 
b. 
Facilitar que o professor preencha o diário de classe, a lista de presença e não 
necessite dar feedback, já que as atividades são sempre avaliativas. 
 
c. 
Fornecer a plataforma em que o professor dará aula remota, por isso somente são 
necessários em educação a distância. 
 
d. 
Permitir a construção do aprendizado de maneira interativa. 
CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. O LMS é 
responsável por integrar múltiplas mídias, de diferentes linguagens e recursos, 
viabilizando tecnologias alternativas, a fim de apresentar informações de forma 
organizada para cumprir seu propósito principal, que é a construção do 
aprendizado de maneira interativa. 
 
e. 
Obrigar o aluno a produzir suas atividades de maneira individualizada para que o 
educador se certifique de que foi ele quem as fez. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
“A avaliação para a escolha de um Learning Management System (LMS) é essencial 
para garantir sua implementação efetiva e impacto positivo na entrega digital. A 
melhor escolha de LMS para uma instituição depende de suas características e 
objetivos. Existem várias opções de LMS no mercado, incluindo softwares 
comerciais e gratuitos. No Brasil, existem opções de LMS desenvolvidas por 
empresas privadas, universidades e órgãos governamentais” (Oliveira PC, 2016). 
Aponte quais softwares são utilizados como plataformas de LMS. 
 
a. 
Canvas, Blackboard e Moodle 
CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. O Canvas, o 
Blackboard e o Moodle são três exemplos de plataforma LMS comumente 
utilizadas no Brasil. 
 
b. 
Socrative, Zoom e Blackboard 
 
c. 
Socrative, Canvas e Moodle 
 
d. 
Kahoot, Plickers e Blackboard 
 
e. 
Kahoot, Zoom e Plickers 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Questão 9 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Com a intenção de evitar problemas que os alunos possam apresentar, como 
conexão lenta à internet, falta de tempo ou falha de equipamentos eletrônicos, o 
preceptor Jairo conseguiu agendar e reunir o grupo de alunos em uma sala 
institucional repleta de computadores. Com bons recursos, os alunos foram 
orientados no desenvolvimento de uma atividade colaborativa com o uso de 
tecnologia. Na concepção do uso tecnológico, Jairo criou uma estratégia adequada 
ao controlar o contexto da prática? 
 
a. 
Não, Jairo interferiu na produtividade dos alunos ao evitar que eles pudessem 
produzir de maneira autônoma. 
 
b. 
Não, ao controlar o contexto, Jairo tirou a possibilidade que os alunos teriam de 
fazer um trabalho colaborativo. 
 
c. 
Sim, Jairo interveio para se certificar de que todos os alunos pudessem acessar as 
ferramentas requeridas com qualidade. 
CORRETA! Parabéns!!! Você selecionou a resposta correta para esta questão. Jairo 
pode ter identificado algum aluno que apresentava alguma dificuldade (tempo, 
equipamento ou estrutura de acesso à internet) que podia representar um ruído 
importante para a execução da tarefa e construiu estratégias para sanar isso, 
identificando que a instituição tinha a possibilidade de disponibilizar dispositivos 
de acesso com qualidade. 
 
d. 
Não, Jairo deve exigir que cada aluno busque seus próprios meios, instigando que 
vençam as barreiras que, porventura, possam existir. 
 
e. 
Sim, nesse caso, Jairo deverá exigir que cada aluno faça a atividade 
individualmente, uma vez que há cenário padrão e a colaboração é 
desaconselhada. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Questão 10 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O uso de plataformas que permitem o compartilhamento de arquivos é uma boa 
ferramenta para propor que os alunos façam atividades que desenvolvam a 
colaboração. Quais aplicativos digitais podem ser utilizados para essa finalidade? 
 
 
 
a. 
StoryboardThat e Stop Motion 
 
b. 
Poll Everywhere e Cram 
 
c. 
Dropbox e OneDrive 
CORRETA! Parabéns!!! Você selecionou a resposta correta para esta questão. 
Dropbox e OneDrive permitem o compartilhamento de arquivos e a construção de 
atividades colaborativas. 
 
d. 
Algetec e LT. 
 
e. 
Zoom e Google Meet 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Terminar revisão 
 
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/view.php?id=317

Outros materiais