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Atividade Avaliativa do Módulo 4 Voltar Iniciado em quinta, 15 fev 2024, 14:53 Estado Finalizada Concluída em quinta, 15 fev 2024, 15:03 Tempo empregado 10 minutos 20 segundos Avaliar 100,00 de um máximo de 100,00 Questão 1 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão “A inteligência artificial (IA) nos jogos é um campo de estudo com bastante mutação. Nesse campo, os investimentos realizados têm resultado no surgimento de jogos sérios com aplicações de diferentes técnicas de IA, desde as mais simples até as mais sofisticadas. Essa evolução, conceitual e de pesquisa, deve-se também ao crescimento do poder computacional das plataformas de entrega dos jogos e permite a disponibilização de jogos cada vez mais eficientes para treinamentos na área da saúde. Os jogos conseguem produzir bons resultados de aprendizado quando utilizados com a finalidade de treinamento e capacitação, permitindo aos jogadores empregar os conhecimentos adquiridos virtualmente em situações reais. Nessas aplicações, assim como na vida real, os estudantes e/ou profissionais da saúde precisam tomar decisões que afetam a execução do procedimento” (Costa TKL, 2014). Quais são as grandes vantagens da aplicação de IA em jogos sérios? a. Permitir gerenciamento de personagens não controlados pelo jogador e avaliação de desempenho. CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. A aplicação de inteligência artificial na gamificação propicia a coleta de informações e o monitoramento do desempenho do aluno, o que permite classificar o nível de conhecimento do jogador sobre o conteúdo e, caso seja pertinente, indicar atividades que possam reforçar os pontos de fragilidade. O gerenciamento de personagens não controlados pode propor que o aluno tome decisões conforme o cenário apresentado. b. https://ava-ufmavirtual.ufma.br/course/view.php?id=14§ionid=264#sectionid-267 https://ava-ufmavirtual.ufma.br/course/view.php?id=14§ionid=264#sectionid-267 Direcionar as estratégias do jogador e guiar os personagens pelo caminho que devem trilhar. c. Propor ambientes idealizados para fazer com que as decisões tomadas pelo jogador estejam limitadas aos conceitos técnicos que devem ser trabalhados naquele cenário. d. Eliminar a pontuação e padronizar cenários de forma a prever estruturas arquitetônicas aceitas internacionalmente. e. Evitar rankings classificatórios e eliminar a problematização. Feedback Sua resposta está correta. Questão 2 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão Joaquina é preceptora do programa de residência multiprofissional no cuidado à saúde da criança. Ela ouviu falar da possibilidade do uso de aplicativos digitais como ferramenta de auxílio para a preceptoria. De imediato, ela veio até você preocupada com os custos dessa implementação. Qual resposta você daria a Joaquina em referência à verba para gastos econômicos objetivando a compra e uso de aplicativos eletrônicos? a. Você orienta Joaquina a não fazer o uso de aplicativos digitais dado o alto custo envolvido nessa transação. b. Joaquina deve ser alertada de que somente é possível o uso de aplicativos digitais se a instituição na qual ela trabalha decidir comprá-los. c. É necessário tranquilizar Joaquina neste sentido pois existe a possibilidade de implementação da tecnologia fazendo uso de ferramentas gratuitas. CORRETA! Parabéns!!! Você selecionou a resposta correta para esta questão. Mesmo havendo a possibilidade do uso de aplicativos pagos adquiridos pela instituição, essa não é uma prerrogativa obrigatória. Existem ferramentas gratuitas à disposição para download de todos que podem ser utilizadas para o uso de Joaquina como preceptora. d. Joaquina precisa estar ciente de que os aplicativos digitais devem ser adquiridos via editais que fornecem fomento para essa finalidade. e. Você dirá a Joaquina que é conveniente que ela mesma faça a compra dos aplicativos digitais que necessitará utilizar. Feedback Sua resposta está correta. Questão 3 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão “Os jogos sérios apresentam uma oportunidade para desenvolver novas abordagens para o treinamento médico, confirmando as atitudes positivas e a aceitação dessa tecnologia entre os profissionais mais jovens que trabalham na área da saúde. Novas formas combinadas de ensino oferecem, de maneira criativa, uma oportunidade para motivar as futuras gerações de profissionais da saúde a adquirir o conhecimento necessário para suas respectivas profissões” (Katonai Z et al., 2023). Qual característica dos jogos sérios tem grande importância para utilização educacional nas ciências da saúde? a. Minimizar os ambientes de ensino para evitar distratores. b. Propor a realização das tarefas de forma individual. c. Não fornecer as respostas certas de imediato, propiciando a reflexão. d. Possibilitar a tomada de decisão em ambiente livre de riscos relacionados ao aprendizado em pacientes no cenário real. CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. Uma grande vantagem dos jogos sérios é criar um ambiente propício ao desenvolvimento de situações que requeiram a tomada de decisão. Nesse ambiente virtual, o aluno não está submetido (e também não expõe o paciente) aos riscos da vida real. e. Evitar a atribuição de pontuação para que não ocorram comparações. Feedback Sua resposta está correta. Questão 4 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão “É um mecanismo virtual de pesquisa livremente acessível que organiza e lista textos completos ou metadados da literatura acadêmica em uma extensa variedade de formatos de publicação. Permite que seus usuários busquem cópias digitais de artigos, online ou em bibliotecas. Os resultados mais relevantes para as palavras- chave pesquisadas serão listados primeiro”. O texto acima se refere a qual plataforma? a. WhatsApp b. Skype c. Anchor d. EdrawMind e. Google Acadêmico CORRETA! Parabéns!!! Você selecionou a resposta correta para esta questão. Essa é uma plataforma de acesso que oportuniza a busca rápida e fácil de materiais científicos. Feedback Sua resposta está correta. Questão 5 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão “Apesar da nova geração de alunos nativos digitais que esperam e estão acostumados com ambientes de aprendizagem aprimorados pela tecnologia, os estudantes de saúde só recentemente foram expostos a ambientes com simulações baseadas em realidade virtual para a demonstração de cuidados paliativos, anatomia e neuroanatomia. Essas simulações provaram ser eficazes, com todas elas relatando maior imersão e retenção de conteúdo” (Labovitz J, 2020). A tecnologia da realidade virtual é capaz de propor um ambiente propício para o aprendizado. Quais são as características desse ambiente que chama a atenção dos alunos? a. É limitada quanto a análise de situações-problema relacionadas aos contextos de saúde. b. Propicia a individualidade e o reprodutivismo por parte do aluno. c. A tecnologia é capaz de fazer os procedimentos sozinha, sem demandar muitos estudos. d. Aproxima-se do ensino vertical tradicional. e. Propõem motivação e engajamento. CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. A partir do uso da realidade virtual imersiva, o estudante é inserido em uma nova percepção, ou seja, lhe são oportunizadas diversas formas de construir o aprendizado, tornando mais dinâmico, divertido e facilitando o seu entendimento a respeito dos conteúdos. Feedback Sua resposta está correta. Questão 6 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão No ensino tradicional, a concepção centrada no professor foi,durante muito tempo, a prerrogativa a ser utilizada. A concepção de educação que vem sendo valorizada modernamente, no entanto, propõe um ambiente colaborativo no processo, sendo que as estratégias digitais têm contribuído para a elaboração de situações nesse sentido. Caso você decida usar a gamificação como estratégia pedagógica em sua aula, qual é a atitude ideal a ser adotada? a. Solicitar essa demanda ao setor acadêmico pertinente na instituição. b. Aplicar o mesmo esquema que os seus colegas de instituição já usam. c. Copiar o passo a passo de uma técnica que você viu na internet. d. Utilizar a mesma fórmula em todas as aulas. e. Planejar a ferramenta com foco em atingir os objetivos de aprendizagem. CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. O planejamento é fundamental para transformar os projetos em realidade. Consiste em pensar e escolher os melhores recursos de acordo com os objetivos traçados. Feedback Sua resposta está correta. Questão 7 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão “Os sistemas de gerenciamento de aprendizado (Learning Management System - LMS) ou salas de aula virtuais são usados como parte integrante das atividades digitais de aprendizado na educação em saúde. Um LMS, além de funcionar como um repositório de recursos de digitais, simplifica e automatiza as funções administrativas” (Dash S, 2019). Nas atribuições educacionais de um LMS, qual é a grande vantagem de seu uso? a. Atuar como repositório ao digitalizar os textos feitos à mão pelos alunos, servindo como prova de autenticidade. b. Facilitar que o professor preencha o diário de classe, a lista de presença e não necessite dar feedback, já que as atividades são sempre avaliativas. c. Fornecer a plataforma em que o professor dará aula remota, por isso somente são necessários em educação a distância. d. Permitir a construção do aprendizado de maneira interativa. CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. O LMS é responsável por integrar múltiplas mídias, de diferentes linguagens e recursos, viabilizando tecnologias alternativas, a fim de apresentar informações de forma organizada para cumprir seu propósito principal, que é a construção do aprendizado de maneira interativa. e. Obrigar o aluno a produzir suas atividades de maneira individualizada para que o educador se certifique de que foi ele quem as fez. Feedback Sua resposta está correta. Questão 8 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão “A avaliação para a escolha de um Learning Management System (LMS) é essencial para garantir sua implementação efetiva e impacto positivo na entrega digital. A melhor escolha de LMS para uma instituição depende de suas características e objetivos. Existem várias opções de LMS no mercado, incluindo softwares comerciais e gratuitos. No Brasil, existem opções de LMS desenvolvidas por empresas privadas, universidades e órgãos governamentais” (Oliveira PC, 2016). Aponte quais softwares são utilizados como plataformas de LMS. a. Canvas, Blackboard e Moodle CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. O Canvas, o Blackboard e o Moodle são três exemplos de plataforma LMS comumente utilizadas no Brasil. b. Socrative, Zoom e Blackboard c. Socrative, Canvas e Moodle d. Kahoot, Plickers e Blackboard e. Kahoot, Zoom e Plickers Feedback Sua resposta está correta. Questão 9 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão Com a intenção de evitar problemas que os alunos possam apresentar, como conexão lenta à internet, falta de tempo ou falha de equipamentos eletrônicos, o preceptor Jairo conseguiu agendar e reunir o grupo de alunos em uma sala institucional repleta de computadores. Com bons recursos, os alunos foram orientados no desenvolvimento de uma atividade colaborativa com o uso de tecnologia. Na concepção do uso tecnológico, Jairo criou uma estratégia adequada ao controlar o contexto da prática? a. Não, Jairo interferiu na produtividade dos alunos ao evitar que eles pudessem produzir de maneira autônoma. b. Não, ao controlar o contexto, Jairo tirou a possibilidade que os alunos teriam de fazer um trabalho colaborativo. c. Sim, Jairo interveio para se certificar de que todos os alunos pudessem acessar as ferramentas requeridas com qualidade. CORRETA! Parabéns!!! Você selecionou a resposta correta para esta questão. Jairo pode ter identificado algum aluno que apresentava alguma dificuldade (tempo, equipamento ou estrutura de acesso à internet) que podia representar um ruído importante para a execução da tarefa e construiu estratégias para sanar isso, identificando que a instituição tinha a possibilidade de disponibilizar dispositivos de acesso com qualidade. d. Não, Jairo deve exigir que cada aluno busque seus próprios meios, instigando que vençam as barreiras que, porventura, possam existir. e. Sim, nesse caso, Jairo deverá exigir que cada aluno faça a atividade individualmente, uma vez que há cenário padrão e a colaboração é desaconselhada. Feedback Sua resposta está correta. Questão 10 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão O uso de plataformas que permitem o compartilhamento de arquivos é uma boa ferramenta para propor que os alunos façam atividades que desenvolvam a colaboração. Quais aplicativos digitais podem ser utilizados para essa finalidade? a. StoryboardThat e Stop Motion b. Poll Everywhere e Cram c. Dropbox e OneDrive CORRETA! Parabéns!!! Você selecionou a resposta correta para esta questão. Dropbox e OneDrive permitem o compartilhamento de arquivos e a construção de atividades colaborativas. d. Algetec e LT. e. Zoom e Google Meet Feedback Sua resposta está correta. Terminar revisão https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/view.php?id=317
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