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Pincel Atômico - 07/02/2024 00:02:03 1/3 AMANDA DE OLIVEIRA MORAES Exercício Caminho do Conhecimento - Etapa 20 (26188) Atividade finalizada em 01/07/2023 13:01:27 (1058249 / 1) LEGENDA Resposta correta na questão # Resposta correta - Questão Anulada X Resposta selecionada pelo Aluno Disciplina: JOGOS E BRINCADEIRAS [787746] - Avaliação com 8 questões, com o peso total de 1,67 pontos [capítulos - 4] Turma: Segunda Graduação: Segunda Graduação 6 meses - Licenciatura em Educação Física - Grupo: FPD-FEV2022 - SGegu0A030123 [81067] Aluno(a): 91344364 - AMANDA DE OLIVEIRA MORAES - Respondeu 3 questões corretas, obtendo um total de 0,63 pontos como nota [361134_1753 41] Questão 001 (AMEOSC - 2019 - Prefeitura de Iporã do Oeste - SC - Professor de Educação Física – Adaptada) Sobre o brincar, é correto afirmar: A brincadeira é uma maneira de alienação do mundo das relações, das atividades e dos papéis dos adultos. O brincar não deve ser considerado como uma ferramenta pedagógica dentro da escola. O desenvolvimento acontece no brincar e por meio de trocas recíprocas que se perdem ao longo da vida. Pode ser caracterizado como uma das formas mais simples que a criança tem de comunicar-se consigo mesma e com o mundo. X Por meio do brincar a criança pode desenvolver capacidades importantes como a atenção, a memória, a imitação, a imaginação, ainda propiciando à criança o desenvolvimento de áreas da personalidade como afetividade, motricidade, inteligência, sociabilidade e criatividade. [361133_1753 93] Questão 002 (AMEOSC 2021 - ADAPTADO) De acordo com a arte-educadora e artista visual Laura Aidar, a dança é um tipo de manifestação artística que utiliza o corpo como instrumento criativo. Geralmente, essa forma de expressão vem acompanhada por música. Entretanto, também é possível dançar sem o apoio musical. Na dança, as pessoas realizam movimentos ritmados, seguindo uma cadência própria ou coreografada, originando harmonias corporais. Nesse contexto verifica-se que a dança independente das influências culturais, bem como da época, pois a dança permanece inalterada e conserva toda a tradição de um povo. é uma sequência de passos ensaiados. representa uma forma de expressão corporal baseada em gestos padronizados, que necessariamente requer habilidade para execução. é uma manifestação rítmica, com base na expressividade e de cunho artístico e não contém qualquer elemento da chamada linguagem corporal. X representa características, expressões, sentimentos, comunicações e representações de um povo. [361133_1753 87] Questão 003 Sendo os jogos as atividades que promovem interação, as suas variações vão depender dos objetivos e da forma em que são conduzidos. Marque a alternativa que corresponde aos jogos artísticos envolvendo artes plásticas. X Dramatizações e fantoches. Pintura de quadro e teatro de sombras. Paródias e recortes. Esculturas e dobraduras. Pincel Atômico - 07/02/2024 00:02:03 2/3 Futsal adaptado e maquetes. [361133_1753 38] Questão 004 (IBFC – 2017 – SEDUC-MT – Professor de Educação Básica – Educação Física) O esporte assume um aspecto recreativo quando é usado como lazer, onde o praticante não se preocupa com a vitória; assume um aspecto formativo quando é voltado ao rendimento e competição, visando a vitória como objetivo final. Neste contexto, os objetivos da escola, segundo Teixeira (1999) são: Assinale a alternativa CORRETA. Recreação e Lazer; Prática de Atividades Físicas, educar os Alunos e Cooperação. X Aperfeiçoamento técnico, Cooperação, Socialização, Recreação e Lazer. Promoção de saúde, Socialização, Aperfeiçoamento Técnico e Competição. Construção de Valores Morais, Promoção de saúde, incentivar a Competição e o Alto Rendimento. Promoção de saúde, Socialização, Construção de Valores Morais e Éticos, Recreação e Lazer. [361135_1753 35] Questão 005 (COTEC – 2020 – Prefeitura de São Francisco – MG – Professor – Educação Física) Sobre o conteúdo “Jogos e brincadeiras”, analise estas três afirmações: I – Os jogos e as brincadeiras são ações culturais cuja intencionalidade e curiosidade resultam em um processo lúdico, autônomo e criativo. A natureza desse conteúdo não é discriminatória, pois implica o reconhecimento de si e do outro, traz possibilidades de lidar com os limites como desafios, e não como barreiras. II – Para viabilizar o jogo, é imprescindível que os alunos conheçam suas regras e significados. Dependendo de quem joga, das condições e dos objetivos do jogo, o grupo tem autonomia para transformar suas regras, acrescentando ou excluindo de acordo com a necessidade. III – É importante não distinguir jogo como conteúdo específico e jogo como ferramenta auxiliar de ensino, uma vez que os jogos e as brincadeiras devem ser entendidos como um meio para se aprender outra coisa; como no jogo dos “10 passes” quando usado para ensinar retenção coletiva da posse de bola. IV – Importante oportunizar a vivência de jogos e brincadeiras presentes na memória dos povos indígenas e das comunidades tradicionais, oportunizando o reconhecimento dos seus valores e das formas de viver em diferentes contextos ambientais e socioculturais brasileiros. Estão CORRETAS apenas as afirmações: I, III e IV apenas. II, III e IV apenas. I, II e IV apenas. I e II apenas. X I, II e III apenas. [361133_1753 34] Questão 006 (AMAUC – 2021 – Prefeitura de Alto Bela Vista – SC – Professor Educação Física) O esporte, em termos gerais apresenta várias classificações, dentre elas “esporte de alto rendimento ou espetáculo e esporte como atividade de lazer. (Bracht, 2005 – adaptado); O esporte de alto rendimento ou espetáculo neste caso, é caracterizado: X por apresentar características de valorização da empatia, união entre as pessoas bem como o reforço a confiança em si e nos outros praticantes. por apresentar códigos de respeito a individualidade dos praticantes transformando-os em companheiros de jogo e não adversários de jogo. Pincel Atômico - 07/02/2024 00:02:03 3/3 por ser praticado nas horas de lazer, de uma forma livre e descompromissada. por apresentar códigos diferenciados de pontuação onde não haverá um vencedor, nem competição. por apresentar códigos da vitória-derrota, pela maximização do rendimento e pela racionalização dos meios. [361133_1753 89] Questão 007 O pesquisador interacionista Jean Piaget desenvolveu uma teoria que abarca o conceito do jogo durante o desenvolvimento da criança. Ele dividiu em três estágios a nossa passagem evolutiva, sendo: jogo de exercício, jogo simbólico e jogo de regras. Neste sentido, avalie os itens abaixo: I. Jogo de exercício é representado por repetições funcionais e agradáveis, havendo combinações de ações e de manipulação. II. Jogo simbólico predomina o simbolismo como a ficção, a imitação e o faz de conta. III. Jogo de regras proporciona mais interação social e menos posições individuais. Marque a alternativa que apresenta o/s item/ns correto/s. III. X I, II e III. I e II. II. I. [361133_1753 83] Questão 008 (OS CONCURSOS 2021 - ADAPTADO) Considerando a leitura da Unidade 4, podemos classificar os jogos em grandes grupos, são eles: _____. Marque a alternativa que corresponde à lacuna. Jogos artísticos, jogos expressivos, jogos de mímica, jogos desportivos. Jogos artísticos, jogos desportivos, jogos expressivos. Jogos teatrais, jogos musicais, jogos desportivos. Jogos artísticos, jogos expressivos, jogos de tabuleiro. X Jogos artísticos, jogos expressivos, jogos recreativos e brincadeiras, jogos desportivos.
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