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07/02/2024, 19:48 📝 Avaliação: Revisão da tentativa https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=848712&cmid=750303 1/6 Painel Meus cursos 10152005-T01-2023-2 📝 Avaliação Iniciado em quarta, 7 fev 2024, 18:58 Estado Finalizada Concluída em quarta, 7 fev 2024, 19:47 Tempo empregado 49 minutos 37 segundos Avaliar 90,00 de um máximo de 100,00 Comentários Questão 1 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Na Europa, a busca por compreender e identificar as competências digitais essenciais tem sido uma prioridade em meio ao cenário em constante transformação impulsionado pela revolução tecnológica. Estudos detalhados e abrangentes foram conduzidos para mapear os elementos fundamentais que delineiam as habilidades necessárias para navegar com eficácia e confiança no universo digital. Alguns resultados apontaram para: conhecimentos, habilidades e atitudes, meios digitais/tecnológicos e resolução de problemas. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso https://ava.ufms.br/my/ https://ava.ufms.br/course/view.php?id=52289 https://ava.ufms.br/mod/quiz/view.php?id=750303 07/02/2024, 19:48 📝 Avaliação: Revisão da tentativa https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=848712&cmid=750303 2/6 Questão 2 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 3 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 O Decreto nº 5.622 de 19 de dezembro de 2005 caracteriza a EaD como “ modalidade educacional na qual a mediação didático‑pedagógica nos processos de ensino e aprendizagem ocorre com a utilização de meios e tecnologias de informação e comunicação, com estudantes e professores desenvolvendo atividades educativas em lugares ou tempos diversos”(BRASIL 2005). É justamente essa capacidade de simulação, que a mente humana e o computador possuem, que oferece um grande potencial de sinergia entre as duas partes. Como o computador é uma ferramenta de simulação, torna- se um canal potente de expressão e representação cognitiva. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso 07/02/2024, 19:48 📝 Avaliação: Revisão da tentativa https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=848712&cmid=750303 3/6 Questão 4 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 5 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 6 Incorreto Atingiu 0,00 de 10,00 Desde os primórdios marcados por materiais impressos até a era contemporânea com o advento de ambientes virtuais de aprendizagem e tecnologias interativas, cada período na história da EaD foi caracterizado por recursos e ferramentas que desempenharam papéis essenciais na facilitação do ensino e da aprendizagem a distância. Essa contextualização dos recursos ao longo dos tempos na EaD permite uma visão abrangente das transformações desta modalidade educacional e da influência dessas tecnologias na experiência do aluno e na dinâmica do processo de aprendizagem. Relacione os períodos históricos com os recursos utilizados, delineando as mudanças e avanços que impulsionaram o campo da EaD. Os cursos eram feitos por correspondência, baseados em materiais impressos Compreendeu as duas grandes guerras mundiais e o rádio foi utilizado para transmitir conteúdos As tecnologias utilizadas foram as TVs via satélite e a cabo, para transmissão de conteúdo Início dos cursos por computador (via CD-ROM) e depois pela internet Os slides e recursos audiovisuais como materiais adicionais começaram a se popularizar Com a invenção da TV, começaram também as primeiras experiências de telecursos Até os anos 1910 Décadas de 1910 até 1940 Década de 1970 Década de 1990 A partir da década de 1910 Década de 1950 Atividades síncronas e assíncronas representam abordagens distintas no mundo digital, cada uma com características únicas e aplicabilidades específicas em diferentes contextos. Nas atividades síncronas, como videoconferências, chats e/ou aulas online em tempo real, os participantes estão presentes simultaneamente, facilitando a troca instantânea de informações, discussões dinâmicas e colaboração em tempo real. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A palavra "tecnologia" tem suas raízes na língua grega, resultando da união de dois termos: "techne" e "logia". Conforme estudado por Lima (2012), "techne" carrega consigo significados relacionados à "técnica, arte e ofício", representando a habilidade humana para criar e produzir. Por outro lado, o elemento "logia" deriva de "logos", que abarca qual conceito? Resposta: Conforme estudado por Lima (2012), o elemento "logia" deriva de "logos", e n 07/02/2024, 19:48 📝 Avaliação: Revisão da tentativa https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=848712&cmid=750303 4/6 Questão 7 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 8 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Para Oliveira (2002, p. 24) as tecnologias digitais precisam ser empregadas de maneira que: [...] permitam a mediação e a interação do sujeito com o outro social . A mediação é um conceito fundamental na teoria de L. S. Vygotsky, uma vez que esta é a ação onde a relação do homem com o mundo não é uma relação direta , mas uma relação mediada , sendo os sistemas simbólico os elementos intermediários entre o sujeito e o mundo. A origem da Internet remonta a um marco revolucionário na história da tecnologia e comunicação. A partir desse marco inicial, ao longo das décadas seguintes, a Internet passou por transformações significativas, expandindo-se e se tornando uma rede global de informações e comunicações que revolucionou a forma como interagimos, aprendemos e conduzimos nossas vidas. Com base na Leitura da Unidade 1, do Módulo 1, indique quando surgiu a Internet: a. Na década de 1990 b. Na década de 1970 c. Na década de 1980 d. Na década de 1960 07/02/2024, 19:48 📝 Avaliação: Revisão da tentativa https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=848712&cmid=750303 5/6 Questão 9 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 10 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Alexander, (apud Coutinho; Bouttentuit Junior, 2007, p. 200), ao interpretar as ideias de O’Rilley (2006) aponta as principais características da Web 2.0: Escolha uma ou mais: a. A atualização da informação é feita colaborativamente e se torna mais confiável com o aumento do número de pessoas que acessam e atualizam b. Os sistemas param de ter versões e passam a ser atualizados e corrigidos a todo o instante c. O sucesso da ferramenta depende dos números de utilizadores, pois estes podem ajudar a tornar o sistema melhor d. Os softwares funcionam basicamente online ou podem utilizar sistemas off-line com opção para exportar informações de forma rápida e fácil para web; e. Gratuidade na maioria dos sistemas disponibilizados f. Interfaces ricas e fáceis de usar g. A grande maioria dos softwares da Web 2.0 permite a criação de comunidades de pessoas interessadas num determinado assunto h. Vários utilizadores podem acessar a mesma página e editar as informações i. Maior facilidade de armazenamento de dados e criação de páginas online j. As informações mudam quase que instantaneamente A cultura digital, em constante evolução, é um fenômeno multifacetado que abrange uma gama diversificada de conceitos e práticas na contemporaneidade. Compreender sua amplitude requer uma análise que transcende o mero uso da tecnologia. Em nossa disciplina entendemos que definir cultura a partir de um único ponto de vista, além de ser contraditório, vai na contramão do que estamos nos propondo fazer. Assim, adotamos a perspectiva de que em se tratando de cultura digital, iremos abranger: a. Práticas sociais que envolvem a utilização de tecnologias digitais. b. A hiperexposição nas redes, a selfiemania e a exacerbação do narcisismo. c. Sobretudo a chegada dos smartphones que intensificou os fluxos de informação. d. Aquilo que se transmite, seja por meio de uma música, de uma história ou de uma vestimenta, e acontece a partir de um desejo do ser humano de se comunicar. Atividade anterior ◄ 💬 Fórum de Discussão do Módulo 3 - Ferramentas digitais para mediaçãoda aprendizagem on-line Seguir para... 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