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Prova I Educação e Novas Tecnologias

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Prova I Educação e Novas Tecnologias.
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Questão 1
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
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Texto da questão
O avanço da tecnologia possibilitou o desenvolvimento global em diferentes aspectos, tendo uma mudança ocasionada pela tecnologia e pela internet, que, em poucos anos, transformou o mundo e a maneira como interagimos nele. Estamos falando da(o)?
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. Espaço Digital
b. Meio Digital
c. Era Digital
d. Cultura Digital ok
e. Mundo Digital
Questão 2
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
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Texto da questão
De acordo com as acepções da Base Nacional Comum Curricular - BNCC, até o final do Ensino Fundamental os alunos precisam desenvolver quais competências relacionadas à Cultura Digital?
 
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético.
b. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético. ok
c. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Mundo digital - Uso ético.
d. Utilização de ferramentas digitais - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético.
e. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital.
Questão 3
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Marcar questão
Texto da questão
As metodologias ativas  fazem com que o aluno participe ativamente do seu processo de aprendizagem, desenvolva habilidades e características para a vida em sociedade e ainda, prepara-o para o mundo do trabalho. Analise as asserções abaixo:
I- A aprendizagem cooperativa prioriza o desenvolvimento de quatro princípios básicos que são: participação equivalente; interdependência positiva; produção coletiva e alta interação simultânea. 
II- A aprendizagem baseada em problemas objetiva a resolução colaborativa dos desafios propostos, desenvolvendo a habilidade de investigação, reflexão e criatividade. 
III- A sala de aula invertida tem como proposta disponibilizar material de estudo antecipado para o aluno para que no decorrer da aula, o professor faça considerações e questionamentos sobre o tema proposto, estimulando a troca de conhecimentos.
IV- A técnica de entre times e pares prioriza o compartilhamento de ideias em pequenos grupos, dessa forma a função do professor é mediar e orientar.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Apenas II e IV  estão corretas.
b. Apenas I, II e III estão corretas.
c. Apenas II, III e IV estão corretas. ok
d. Apenas I e II estão corretas
e. Apenas III e IV estão corretas.
Questão 4
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
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Texto da questão
Há diferentes maneiras de combinar as atividades presenciais e a distância, em uma delas  a ideia é de que o aluno absorva o conteúdo através do meio virtual e ao chegar na sala presencial ele já esteja ciente do assunto a ser desenvolvido. Dessa forma, a sala de aula presencial se torna o local de interação professor-aluno, para sanar  dúvidas e construir atividades individuais ou em grupos. O texto acima se refere a(ao)?
De acordo com o exposto, marque a opção correta.
Escolha uma opção:
a. Projetos pedagógicos
b. Aula tradicional
c. Ensino hibrido
d. Ensino à distância
e. Sala de aula invertida ok
Questão 5
Correto
Atingiu 0,68 de 0,68
Marcar questão
Texto da questão
Em relação às competências gerais da BNCC para o 5º ano do ensino fundamental sobre comunicação e redes, analise as asserções abaixo:
I- Exercitar a curiosidade intelectual e recorrer à abordagem própria das ciências.
II- Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais.
III- Valorizar e fruir as diversas manifestações artísticas e culturais, das locais às mundiais.
IV- Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos sobre o mundo físico, social, cultural e digital.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Apenas I, III e IV estão corretas.
b. Apenas III e IV estão corretas.
c. I, II, III e IV estão corretas. ok
d. Apenas II e IV estão corretas.
e. Apenas II, III e IV estão corretas.
Questão 6
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
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Texto da questão
A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) trouxe diversas mudanças para a educação do país, e uma delas se refere ao uso da tecnologia nas salas de aula. Mais do que apenas ensinar essa disciplina, a cultura digital deve ter foco dentro das escolas e proporcionar aos alunos conhecimentos úteis, não somente para eles, mas para a sociedade como um todo. Com base na cultura digital, analise as asserções abaixo:
I. Em sala de aula trabalha-se com textos narrativos, em linguagem verbal e não-verbal.
II. Trata-se das relações humanas mediadas por tecnologias e comunicações por meio digital. 
III. Trabalha-se também com outros conceitos como sociedade da informação, cibercultura e revolução digital.
IV.  Está relacionado à capacidade de resolver problemas a partir de conhecimentos e práticas da computação.
Diante do exposto é correto o que se afirma em:
Escolha uma opção:
a. Apenas I e II estão corretas.
b. Apenas I, II e III estão corretas. ok
c. Apenas III e IV estão corretas.
d. Apenas II e IV estão corretas.
e. Apenas I, II e IV estão corretas.
Questão 7
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
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Texto da questão
O e-learning ou ensino eletrônico corresponde a um modelo de ensino não presencial apoiado em Tecnologia da Informação e Comunicação. Atualmente, o modelo de ensino/aprendizagem eletrônico assenta no ambiente online, aproveitando as capacidades da Internet para comunicação e distribuição de conteúdos. Sobretudo, podemos ainda dizer que: 
A esse respeito, é correto o que se afirma apenas em?
Escolha uma opção:
a. Todas as atividades de e-learning são realizadas a distância.
b. Todas as atividades de e-learning são realizadas de forma dissertativa.
c. Nem todas as atividades de e-learning são realizadas com base no conteúdo estudado.
d. Nem todas as atividades de e-learning são realizadas a distância. ok
e. Todas as atividades de e-learning são realizadas presencial.
Questão 8
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
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Texto da questão
De acordo com a aprendizagem colaborativa e cooperativa, analise as asserções abaixo:
I- Em uma proposta de aprendizagem de modo colaborativo, os alunos constroem coletivamente seu conhecimento por meio de uma troca constante de informações, de pontos de vista, de questionamentos, de resoluções de questões, de avaliações.
II- O processo de cooperação é mais centrado no aluno e controlado por ele, enquanto que na colaboração o professor possui um papel mais ativo. 
III- A colaboração não visa a uma uniformização, já que respeita os alunos como indivíduos diferentes, que na heterogeneidade produzem e crescem juntos. 
IV- Os termos “cooperação” e “colaboração” designam atividades de grupo que pretendem um objetivo em comum. 
 É correto o que se afirma apenas em?
Escolha uma opção:
a. Apenas I, III e IV estão corretas. ok
b. Apenas I, II e III estão corretas.
c. Apenas I, II e IV estão corretas.
d. Apenas III e IV estão corretas.
e. Apenas I  e IV estão corretas.
Questão 9
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Marcar questão
Texto da questão
Com o avanço tecnológico, a utilização da informática no ambiente educacional no Brasil, teve início em algumas universidades públicas e em áreas específicas do conhecimento como Química, Matemática e Física. Em que década a utilização da informática teve início no ambiente educacional no Brasil?
A esse respeito, marque a opção correta:
Escolha uma opção:a. 1970 ok
b. 1990
c. 1950
d. 1960
e. 1980
Questão 10
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Marcar questão
Texto da questão
Sobre algumas das ferramentas tecnológicas usadas no meio educacional, analise as asserções abaixo: 
I- O Gamification é um aplicativo que tem por objetivo desafiar os alunos a passar as fases, ganhar os pontos e derrotar os inimigos, em um ambiente que é controlado apenas pelo professor..
II- O Zoom e o Google Meet são exemplos de aplicativos de videoconferência, que oferecem recursos de colaboração, como compartilhamento de conteúdo em tempo real, quadro branco para anotações, entre outros.
III- As impressoras 3D fazem parte dos recursos tecnológicos que transformam a realidade do conteúdo teórico, pois elas podem dar vida a muitos dos temas abordados em sala de aula.
IV- Épico é uma plataforma de leitura digital líder usada por educadores e possui um acervo com mais de 40 mil livros de alta qualidade e de excelentes editoras.
Considerando o exposto, marque a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Apenas I, II e III estão corretos.
b. Apenas I, III e IV estão corretos.
c. I, II, III e IV estão corretos. ok
d. Apenas I e IV estão corretos.
e. Apenas II, III e IV estão corretos
Questão 11
Incorreto
Atingiu 0,00 de 0,67
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Texto da questão
De acordo com o conteúdo estudado, a possibilidade de uso de um dispositivo móvel no processo de ensino/aprendizagem traz a reflexão de que sua importância vai além do tipo de tecnologia utilizada no ambiente acadêmico, mas também na mobilidade vinculada à aprendizagem. Uma delas diz respeito aos novos espaços de aprendizagem ocupados pelo estudante no seu deslocamento. De qual mobilidade estamos falando?
A esse respeito, marque a opção correta:
Escolha uma opção:
a. Mobilidade Conceitual
b. Mobilidade Temporal
c. Mobilidade Física
d. Mobilidade Sócio Interacional
e. Mobilidade Tecnológica. (errada)
Questão 12
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
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Texto da questão
De acordo com os dados do relatório “Digital in 2020”, realizado pelo We Are Social e Hootsuite no Brasil, assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F).
(___) 71% da população estão conectadas à internet.
(___) As conexões móveis alcançam 97% da população. 
(___) As conexões móveis alcançam 99% da população. 
(___) As conexões móveis alcançam 98% da população. 
(___) 70% da população está conectada à internet.
Sobre as afirmações expostas,  marque a  alternativa que apresenta a  sequência correta:
Escolha uma opção:
a. V - F - F - V - F
b. F - V - F - V - F
c. V - V - F - F - F ok
d. V - F - V - F - F
e. V - F - F - F - F
Questão 13
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
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Texto da questão
Com base no que estudamos sobre o Pitch: avaliação para a promoção da aprendizagem, analise as asserções abaixo:
I- Esta prática teve como objetivo estimular o protagonismo dos alunos, tornando-os mais ativos no processo pedagógico.
II- Além de ser utilizado para potencializar a avaliação em qualquer disciplina, o pitch também possibilita a interdisciplinaridade com a área de Linguagens.
III- O tempo de duração da prática do Pitch é de 3 meses.
IV- O Pitch foi uma das atividades de avaliação realizadas no segundo semestre de 2017 nos cursos técnicos em Agropecuária e no Curso Superior de Tecnologia em Agroecologia.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Apenas I, III e IV estão corretas.
b. Apenas III e IV estão corretas.
c. I, II, III e IV estão corretas. ok
d. Apenas II, III e IV estão corretas.
e. Apenas II e IV estão corretas.
Questão 14
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
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Texto da questão
Quando trazemos a tecnologia para dentro da sala de aula como ferramenta didática, estamos estimulando a autonomia e criatividade dos alunos. Podemos dizer então que fazemos uma:
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Acréscimos dos conteúdos.
b. Dinamização dos conteúdos. ok
c. Substituição dos conteúdos.
d. Diminuição dos conteúdos.
e. Debilitação dos conteúdos.
Questão 15
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
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Texto da questão
Os computadores dessa geração funcionavam por circuitos integrados. Esses substituíram os transistores e já apresentavam uma dimensão menor e maior capacidade de processamento. Foi nesse período que os chips foram criados e a utilização de computadores pessoais começou. De qual geração estamos falando?
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Terceira geração ok
b. Quarta geração
c. Primeira geração
d. Segunda geração
e. Quinta geração

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