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Gestão de Projetos de Sistemas de Entreteni… Av1 - Gestão de Projetos de Sistemas de Entretenimento Colaborar Informações Adicionais Período: 19/02/2024 00:00 à 03/06/2024 23:59 Situação: Cadastrado Tentativas: 3 / 3 Pontuação: 2500 Protocolo: 977002072 Avaliar Material 1) a) b) c) d) e) 2) a) b) c) d) e) 3) a) b) c) d) e) 4) a) b) c) d) e) 5) a) b) c) d) e) Leia o trecho a seguir: “O modelo RACI é uma ferramenta simples utilizada para a identificação de papéis e responsabilidades e evita a confusão sobre os papéis e responsabilidades durante o projeto. A sigla RACI (Responsável, Autorizador, Consultado, Informado), tem-se: o “Responsável” - trata-se da pessoa que faz o trabalho para realizar a tarefa; o “Autorizador” - refere-se à pessoa que é responsável pelo preenchimento correto e completo da tarefa, ele é muitas vezes o executivo ou patrocinador do projeto que aprova o trabalho; os “Consultados” - tratam-se de pessoas que fornecem informações para o projeto e os “Informados” - tratam-se das pessoas que são informadas sobre o progresso da atividade ou projeto” (CHAVES et. al., 2013, p. 7). A partir desse contexto, selecione a alternativa que melhor descreve a matriz RACI no gerenciamento de projetos: Alternativas: Uma ferramenta para identificar todas as partes interessadas envolvidas em um projeto. Uma técnica para determinar o nível de envolvimento das equipes multifuncionais em um projeto. Um gráfico que detalha as entregas e marcos do projeto. Uma matriz para definir as responsabilidades de cada membro da equipe em relação às tarefas do projeto. Alternativa assinalada Uma ferramenta para rastrear o progresso das tarefas e a eficiência da equipe no projeto. Leia o trecho a seguir: “No gerenciamento da qualidade, a elaboração do plano de testes ainda é um desafio, pois é fácil testar questões objetivas, como por exemplo, “se clicar o mouse a personagem deve dar um salto”. Porém, a jogabilidade envolve questões subjetivas difíceis de serem testadas, tais como se o jogo está proporcionando diversão e desafio suficientes para entreter o jogador. Para tanto, tenta-se formular testes objetivos como estabelecer um tempo mínimo de permanência em cada fase do jogo. Se estes tempos não forem atingidos, entende-se que a fase não foi suficientemente desafiadora” (PIMENTEL et. al., 2012, p. 11). A partir desse contexto, podemos afirmar que: I. O gerenciamento de portfólio de projetos é uma abordagem que prioriza e analisa o valor potencial de muitos projetos e programas em um portfólio para gerenciá-los simultaneamente e otimizar o gerenciamento de recursos. II. O objetivo do processo de gerenciamento de portfólio é gerenciar e alavancar o ciclo de vida de investimentos, iniciativas, programas, projetos e resultados para melhor alcançar as metas e objetivos gerais de uma organização. III. O gerenciamento de projetos é um processo independente do gerenciamento de portfólio de projetos, com foco específico na execução e entrega de projetos individuais. IV. O objetivo final do gerenciamento de portfólio de projetos é garantir que os projetos e programas do portfólio atendam às metas estratégicas da organização, maximizando o valor agregado. Está correto o que se afirma em: Alternativas: I e III, apenas. I e II, apenas. Alternativa assinalada II, III e IV, apenas. I, II e III, apenas. I, II, III e IV. Imagine que você é o gerente de projetos para o desenvolvimento de um novo console de videogame. O escopo do projeto inclui o design do hardware, o desenvolvimento do software do sistema, a criação de jogos de lançamento e o marketing e distribuição do console. Qual das seguintes opções melhor representa a aplicação de gerenciamento de escopo, qualidade e comunicação neste cenário? Alternativas: O gerenciamento de escopo envolve apenas a criação de jogos de lançamento. O gerenciamento de qualidade é focado apenas no hardware. E o gerenciamento de comunicação envolve apenas o marketing. O gerenciamento de escopo envolve todas as partes do projeto, desde o design do hardware até o marketing. O gerenciamento de qualidade abrange todos os aspectos do console, incluindo o hardware, software e experiência do usuário. E o gerenciamento de comunicação garante que todas as partes interessadas estejam informadas e envolvidas no projeto. Alternativa assinalada O gerenciamento de escopo se aplica apenas ao marketing e distribuição. O gerenciamento de qualidade é apenas uma formalidade e não tem impacto real no projeto. E o gerenciamento de comunicação é desnecessário se a equipe de desenvolvimento estiver trabalhando bem. O gerenciamento de escopo, qualidade e comunicação são aspectos separados e não inter-relacionados do gerenciamento de projetos. Eles não precisam ser aplicados em conjunto para que o projeto seja bem-sucedido. O gerenciamento de escopo envolve apenas o design do hardware. O gerenciamento de qualidade é apenas para o software do sistema. E o gerenciamento de comunicação é apenas para lidar com problemas quando eles surgem. Os projetos de sistemas de entretenimento abrangem uma ampla gama de atividades e requerem o uso de várias ferramentas para sua gestão eficaz. Qual das seguintes ferramentas NÃO é normalmente usada na gestão de projetos de sistemas de entretenimento? Alternativas: Software de gerenciamento de projetos. Ferramentas de design gráfico. Ferramentas de comunicação, como e-mail e mensagens instantâneas. Ferramentas de edição de vídeo. Ferramentas de análise financeira avançada. Alternativa assinalada Imagine que você está gerenciando o projeto de desenvolvimento de um novo videogame. Você é responsável por definir o escopo do projeto, planejar todas as tarefas necessárias, gerenciar recursos, garantir a qualidade e planejar para possíveis riscos. Dada a descrição acima, qual das seguintes ações NÃO é uma responsabilidade típica do gerente de projeto nesse contexto? Alternativas: Definir o público-alvo para o videogame. Coordenar a programação do projeto. Garantir que o jogo atenda aos padrões de qualidade estabelecidos. Identificar e planejar para possíveis riscos de projeto. Decidir sobre o design específico dos personagens do videogame. Alternativa assinalada https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3768194801?ofertaDisciplinaId=2214071 https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3768194801?ofertaDisciplinaId=2214071 https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3768194801?ofertaDisciplinaId=2214071 https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index javascript:void(0);