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Patrones de diseño (Singleton, Factory, Observer, entre otros) Los patrones de diseño son soluciones generales a problemas comunes que se encuentran al diseñar software. Los patrones de diseño pueden ser utilizados para resolver problemas de diseño de manera eficiente y elegante, y se basan en principios de la programación orientada a objetos como la encapsulamiento, la herencia y el polimorfismo. Algunos ejemplos de patrones de diseño incluyen: · Singleton: Este patrón se utiliza para garantizar que una clase tenga una única instancia y proporcionar un punto de acceso global a esa instancia. · Factory: Este patrón se utiliza para encapsular la creación de objetos y permitir que una clase delegue la creación de objetos a una clase separada. · Observer: Este patrón se utiliza para definir una dependencia uno a muchos entre objetos, de manera que cuando un objeto cambia de estado, todos los objetos que dependen de él son notificados y actualizados automáticamente. Los patrones de diseño son herramientas poderosas que pueden mejorar la calidad y la reusabilidad del código, pero es importante utilizarlos con moderación y entender los problemas específicos que resuelven.
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