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06/03/24, 10:26 📝 Avaliação: Revisão da tentativa https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=856330&cmid=750303 1/5 Painel Meus cursos 10152005-T01-2023-2 📝 Avaliação Iniciado em quarta, 6 mar 2024, 09:10 Estado Finalizada Concluída em quarta, 6 mar 2024, 09:26 Tempo empregado 16 minutos 23 segundos Avaliar 97,50 de um máximo de 100,00 Comentários https://ava.ufms.br/my/ https://ava.ufms.br/course/view.php?id=52289 https://ava.ufms.br/mod/quiz/view.php?id=750303 06/03/24, 10:26 📝 Avaliação: Revisão da tentativa https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=856330&cmid=750303 2/5 Questão 1 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 2 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Desde os primórdios marcados por materiais impressos até a era contemporânea com o advento de ambientes virtuais de aprendizagem e tecnologias interativas, cada período na história da EaD foi caracterizado por recursos e ferramentas que desempenharam papéis essenciais na facilitação do ensino e da aprendizagem a distância. Essa contextualização dos recursos ao longo dos tempos na EaD permite uma visão abrangente das transformações desta modalidade educacional e da influência dessas tecnologias na experiência do aluno e na dinâmica do processo de aprendizagem. Relacione os períodos históricos com os recursos utilizados, delineando as mudanças e avanços que impulsionaram o campo da EaD. Início dos cursos por computador (via CD-ROM) e depois pela internet Os cursos eram feitos por correspondência, baseados em materiais impressos Com a invenção da TV, começaram também as primeiras experiências de telecursos Compreendeu as duas grandes guerras mundiais e o rádio foi utilizado para transmitir conteúdos As tecnologias utilizadas foram as TVs via satélite e a cabo, para transmissão de conteúdo Os slides e recursos audiovisuais como materiais adicionais começaram a se popularizar Década de 1990 Até os anos 1910 Década de 1950 Décadas de 1910 até 1940 Década de 1970 A partir da década de 1910 O Memex, criado e concebido por Vannevar Busch em 1945, foi um sistema em que podiam ser armazenados livros, artigos, jornais, gravações, comunicações, e imagens, disponibilizados com flexibilidade e rapidez até então desconhecidos. Sua evolução técnica e conceitual resultou, na década de 1960, no que Theodore Nelson chamou de: a. Milnet b. WWW c. Hipertexto d. ARPANET 06/03/24, 10:26 📝 Avaliação: Revisão da tentativa https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=856330&cmid=750303 3/5 Questão 3 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 4 Parcialmente correto Atingiu 7,50 de 10,00 Questão 5 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 A cultura digital, em constante evolução, é um fenômeno multifacetado que abrange uma gama diversificada de conceitos e práticas na contemporaneidade. Compreender sua amplitude requer uma análise que transcende o mero uso da tecnologia. Em nossa disciplina entendemos que definir cultura a partir de um único ponto de vista, além de ser contraditório, vai na contramão do que estamos nos propondo fazer. Assim, adotamos a perspectiva de que em se tratando de cultura digital, iremos abranger: a. Sobretudo a chegada dos smartphones que intensificou os fluxos de informação. b. Aquilo que se transmite, seja por meio de uma música, de uma história ou de uma vestimenta, e acontece a partir de um desejo do ser humano de se comunicar. c. A hiperexposição nas redes, a selfiemania e a exacerbação do narcisismo. d. Práticas sociais que envolvem a utilização de tecnologias digitais. A tutoria desempenha um papel crucial na EaD, representando um elo vital entre os estudantes e o processo de aprendizagem. Em um ambiente virtual, onde a autonomia e a independência do estudante são fundamentais, a presença do tutor se torna essencial para orientar, motivar e acompanhar o progresso dos estudantes ao longo de sua jornada educativa. Neste contexto, a mediação realizada pelo tutor é de grande importância para que os estudantes atinjam os objetivos de aprendizagem propostos [...] A atividade pedagógica do tutor envolve: Escolha uma ou mais: a. orientação b. supervisão c. monitoramento d. reatividade e. motivação É justamente essa capacidade de simulação, que a mente humana e o computador possuem, que oferece um grande potencial de sinergia entre as duas partes. Como o computador é uma ferramenta de simulação, torna- se um canal potente de expressão e representação cognitiva. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso 06/03/24, 10:26 📝 Avaliação: Revisão da tentativa https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=856330&cmid=750303 4/5 Questão 6 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 7 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 8 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 9 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 As atividades assíncronas, como fóruns de discussão, e-mails, vídeos gravados e materiais disponibilizados para consulta, não requerem a presença simultânea dos participantes. Esse formato oferece a flexibilidade de acessar e contribuir com o conteúdo em momentos convenientes para cada estudante, permitindo um ritmo personalizado de aprendizado e colaboração, independentemente de fuso horário ou disponibilidade imediata. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Na Europa, a busca por compreender e identificar as competências digitais essenciais tem sido uma prioridade em meio ao cenário em constante transformação impulsionado pela revolução tecnológica. Estudos detalhados e abrangentes foram conduzidos para mapear os elementos fundamentais que delineiam as habilidades necessárias para navegar com eficácia e confiança no universo digital. Alguns resultados apontaram para: conhecimentos, habilidades e atitudes, meios digitais/tecnológicos e resolução de problemas. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A palavra "tecnologia" tem suas raízes na língua grega, resultando da união de dois termos: "techne" e "logia". Conforme estudado por Lima (2012), "techne" carrega consigo significados relacionados à "técnica, arte e ofício", representando a habilidade humana para criar e produzir. Por outro lado, o elemento "logia" deriva de "logos", que abarca qual conceito? Resposta: Estudo Nossa atividade cognitiva não funciona de forma linear , em que uma informação leva necessariamente à outra. Nosso aparato cognitivo trabalha com associações entre informações que nem sempre parecem lógicas . 06/03/24, 10:26 📝 Avaliação: Revisão da tentativa https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=856330&cmid=750303 5/5 Questão 10 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 A escolha entre atividades síncronas e assíncronas muitas vezes depende dos objetivos de aprendizagem específicos, das necessidades dos estudantes e das circunstâncias envolvidas, visando maximizar a eficiência, a interação e o engajamento em contextos diversos. De acordo com Farias (2013, p. 19) pode-se apontar como fatores positivos das ferramentas digitais síncronas: os mecanismos síncronos enfatizam uma maior sinergia de grupo, motivando o aluno a prosseguir no curso. sistemas síncronos favorecem um retorno mais rápido aos educandos, visto que, em geral, a comunicação entre eles e os professores/tutores ocorre instantaneamente os alunos podem interagir com mais facilidade, por meio dos mecanismos de comunicação síncrona, já que suas dúvidas podem ser respondidas por chat, durante conversa com o professor, ou em alguns casos, o tutor, pode tirar dúvidas e sanar dificuldades Motivação Melhor feedback Maior interação com o professor/tutor Atividade anterior ◄ 💬 Fórum de Discussão do Módulo 3 - Ferramentas digitais para mediação da aprendizagem on-line Seguir para... Próxima atividade ⭐ Feedback ► Manter contato Suporte Técnico ao Usuário https://suporteagetic.ufms.br (67) 3345-7613 suporte.agead@ufms.br https://ava.ufms.br/mod/forum/view.php?id=750302&forceview=1 https://ava.ufms.br/mod/url/view.php?id=750304&forceview=1 https://suporteagetic.ufms.br/ tel:(67)3345-7613 mailto:suporte.agead@ufms.br https://api.whatsapp.com/send?phone=556733457613
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