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QUESTIONÁRIO II – TECNOLOGIAS DIGITAIS PARA O ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA E ESTRANGEIRA · Analise as afirmativas abaixo e marque V para as verdadeiras e F para as falsas: ( ) Atualmente, a sociedade é amplamente influenciada por tecnologias digitais que desempenham um papel significativo na cultura. ( ) A cibercultura faz parte do cotidiano da maioria da população global. ( ) Na atualidade, há uma ampla gama de opções para consumir conteúdo televisivo. As pessoas podem assistir programas de TV em horários que escolherem, optar por diversas atividades e até mesmo interagir online com o que estão assistindo. A sequência está CORRETA em: Resposta Marcada : V, V, V PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 · Na atualidade, há uma ampla gama de opções para consumir conteúdo televisivo. As pessoas podem assistir programas de TV em horários que escolherem, optar por diversas atividades e até mesmo interagir online com o que estão assistindo. Isso significa que as mídias eletrônicas e seu formato de comunicação, originalmente centrado na transmissão de conteúdo em grande escala, se tornaram mais interativos e flexíveis, adaptando-se às preferências dos telespectadores. Podemos concluir que a afirmativa é: Resposta Marcada : Verdadeira PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 · Considere as seguintes afirmativas: I. Áudios: atualmente, existem inúmeros aplicativos que permitem que a voz seja convertida em conteúdo digital, que pode ser compartilhado online por aqueles envolvidos na educação não formal. II. Ambientes virtuais de aprendizagem (AVAs): em certas organizações que oferecem educação não formal, são disponibilizados Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) que os usuários podem acessar conforme seu interesse e disponibilidade. III. Blogs: esses diários digitais funcionam como registros contemporâneos nos quais os usuários compartilham eventos de suas vidas diárias. Está (estão) correta(s): Resposta Marcada : I, II e III. PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 · Quais são algumas das plataformas mencionadas no texto como opções para a criação de blogs? Resposta Marcada : WordPress, Tumblr, Blogger e Wix. PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 · Complete as lacunas das sentenças a seguir: Em organizações com ___________ infraestrutura para atividades de educação não formal, como empresas, órgãos públicos, algumas organizações da sociedade civil em rede, hospitais e consultorias, é possível criar plataformas que permitem que os usuários registrados utilizem recursos tecnológicos digitais para realizar suas formações. Essas___________ são conhecidas como Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) e incorporam uma série de estratégias de aprendizagem específicas que podem ser desenvolvidas pelos pedagogos e ___________ implementadas no seu interior. Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas acima: Resposta Marcada : maior – plataformas – professores. PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 · Analise as afirmativas abaixo e marque V para as verdadeiras e F para as falsas: ( ) As narrativas digitais possibilitam narrar histórias de maneira dinâmica, incorporando uma variedade de recursos audiovisuais. ( ) Nielsen (1993) ressalta a importância de considerar a usabilidade e a interatividade por parte dos usuários ao incorporar as tecnologias digitais no processo educativo. ( ) Os softwares educacionais representam recursos e ferramentas pedagógicas resultantes do avanço das tecnologias de comunicação e informação. A sequência está CORRETA em: Resposta Marcada : V, V, V PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 · De acordo com Penha (2014), a introdução de softwares educacionais nas escolas brasileiras iniciou-se na década de 1970, com uma ênfase particular nas universidades públicas. Valente (1999) observa que o uso do computador na educação no Brasil se desenvolveu a partir de eventos relacionados à informática realizados em instituições de ensino superior, muitas vezes com a participação de especialistas estrangeiros. Podemos concluir que a afirmativa é: Resposta Marcada : Verdadeira PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 · Considere as seguintes afirmativas: I. O ambiente digital ampliou consideravelmente as oportunidades para o uso dessas tecnologias no contexto educacional. II. Tutorial é um tipo de software educacional que se caracterizam por oferecer atividades pedagógicas organizadas de forma sequenciada III. Simulação e modelagem são programas que criam situações que imitam a realidade, permitindo a realização de experiências e a simulação de fenômenos. Está (estão) correta(s): Resposta Marcada : I, II e III. PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 · Qual tipo de software educacional é caracterizado por oferecer atividades pedagógicas organizadas de forma sequenciada, mas não fornece meios claros para verificar o processo de assimilação da informação? Resposta Marcada : Tutorial. PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 · Qual tipo de software educacional gera relatórios de desempenho do usuário e enfatiza a memorização e repetição, sem uma preocupação explícita com a compreensão do conteúdo por parte do aluno? Resposta Marcada : Softwares de exercício e prática. PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 Total30 / 30 × · · · · · · · · · · · · · 2 HORAS ➜ QUESTIONÁRIO II – TECNOLOGIAS DIGITAIS PARA O ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA E ESTRANGEIRA TESTE ANTERIOR VERIFICAR RESULTADOS PRÓXIMA AULA
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