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QUESTIONÁRIO II TECNOLOGIAS DIGITAIS PARA O ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA E ESTRANGEIRA

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QUESTIONÁRIO II – TECNOLOGIAS DIGITAIS PARA O ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA E ESTRANGEIRA
· Analise as afirmativas abaixo e marque V para as verdadeiras e F para as falsas:
(  ) Atualmente, a sociedade é amplamente influenciada por tecnologias digitais que desempenham um papel significativo na cultura.
(  ) A cibercultura faz parte do cotidiano da maioria da população global.
(  ) Na atualidade, há uma ampla gama de opções para consumir conteúdo televisivo. As pessoas podem assistir programas de TV em horários que escolherem, optar por diversas atividades e até mesmo interagir online com o que estão assistindo.
A sequência está CORRETA em:
Resposta Marcada :
V, V, V
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA  3
· Na atualidade, há uma ampla gama de opções para consumir conteúdo televisivo. As pessoas podem assistir programas de TV em horários que escolherem, optar por diversas atividades e até mesmo interagir online com o que estão assistindo. Isso significa que as mídias eletrônicas e seu formato de comunicação, originalmente centrado na transmissão de conteúdo em grande escala, se tornaram mais interativos e flexíveis, adaptando-se às preferências dos telespectadores.
Podemos concluir que a afirmativa é:
Resposta Marcada :
Verdadeira
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA  3
· Considere as seguintes afirmativas:
I. Áudios: atualmente, existem inúmeros aplicativos que permitem que a voz seja convertida em conteúdo digital, que pode ser compartilhado online por aqueles envolvidos na educação não formal.
II. Ambientes virtuais de aprendizagem (AVAs): em certas organizações que oferecem educação não formal, são disponibilizados Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) que os usuários podem acessar conforme seu interesse e disponibilidade.
III. Blogs: esses diários digitais funcionam como registros contemporâneos nos quais os usuários compartilham eventos de suas vidas diárias.
Está (estão) correta(s):
Resposta Marcada :
I, II e III.
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA  3
· Quais são algumas das plataformas mencionadas no texto como opções para a criação de blogs?
Resposta Marcada :
WordPress, Tumblr, Blogger e Wix.
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA  3
· Complete as lacunas das sentenças a seguir:
Em organizações com ___________ infraestrutura para atividades de educação não formal, como empresas, órgãos públicos, algumas organizações da sociedade civil em rede, hospitais e consultorias, é possível criar plataformas que permitem que os usuários registrados utilizem recursos tecnológicos digitais para realizar suas formações. Essas___________ são conhecidas como Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) e incorporam uma série de estratégias de aprendizagem específicas que podem ser desenvolvidas pelos pedagogos e ___________ implementadas no seu interior.
Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas acima:
Resposta Marcada :
maior – plataformas – professores.
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA  3
· Analise as afirmativas abaixo e marque V para as verdadeiras e F para as falsas:
(  ) As narrativas digitais possibilitam narrar histórias de maneira dinâmica, incorporando uma variedade de recursos audiovisuais.
(  ) Nielsen (1993) ressalta a importância de considerar a usabilidade e a interatividade por parte dos usuários ao incorporar as tecnologias digitais no processo educativo.
(  ) Os softwares educacionais representam recursos e ferramentas pedagógicas resultantes do avanço das tecnologias de comunicação e informação.
A sequência está CORRETA em:
Resposta Marcada :
V, V, V
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA  3
· De acordo com Penha (2014), a introdução de softwares educacionais nas escolas brasileiras iniciou-se na década de 1970, com uma ênfase particular nas universidades públicas. Valente (1999) observa que o uso do computador na educação no Brasil se desenvolveu a partir de eventos relacionados à informática realizados em instituições de ensino superior, muitas vezes com a participação de especialistas estrangeiros.
Podemos concluir que a afirmativa é:
Resposta Marcada :
Verdadeira
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA  3
· Considere as seguintes afirmativas:
I. O ambiente digital ampliou consideravelmente as oportunidades para o uso dessas tecnologias no contexto educacional.
II. Tutorial é um tipo de software educacional que se caracterizam por oferecer atividades pedagógicas organizadas de forma sequenciada
III. Simulação e modelagem são programas que criam situações que imitam a realidade, permitindo a realização de experiências e a simulação de fenômenos.
Está (estão) correta(s):
Resposta Marcada :
I, II e III.
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA  3
· Qual tipo de software educacional é caracterizado por oferecer atividades pedagógicas organizadas de forma sequenciada, mas não fornece meios claros para verificar o processo de assimilação da informação?
Resposta Marcada :
Tutorial.
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA  3
· Qual tipo de software educacional gera relatórios de desempenho do usuário e enfatiza a memorização e repetição, sem uma preocupação explícita com a compreensão do conteúdo por parte do aluno?
Resposta Marcada :
Softwares de exercício e prática.
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA  3
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