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Atividades lúdicas na escola de tempo integral

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Atividades lúdicas na escola de tempo integral (LTI) - Avaliação
	Iniciado em
	terça-feira, 20 fev. 2024, 17:48
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	terça-feira, 20 fev. 2024, 18:12
	Tempo empregado
	24 minutos 29 segundos
	Avaliar
	12,00 de um máximo de 20,00(60%)
Parte superior do formulário
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Analise as assertivas:
I-    Para a vivência das práticas lúdicas, além de tempo previsto na proposta curricular, a escola precisa garantir os recursos necessários.
II-  O brinquedo é um recurso que estimula a brincadeira.
III- A vivência das atividades lúdicas no ambiente escolar requer que todos os envolvidos no processo educativo tenham uma clara compreensão de que a escolar é lugar apenas de estudar.
 
Está CORRETO o que se afirma em:
Questão 1Escolha uma opção:
a.
Apenas nas assertivas I e III
b.
Apenas na assertiva II
c.
Apenas na assertiva III
d.
Apenas nas assertivas I e II
e.
Apenas na assertiva I
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Haetinger (2013) classifica os jogos em cinco grupos. Faça a correta associação da 1ª coluna com a 2ª coluna para classificar os jogos.
(1) Jogos Artísticos
(2) Jogos Expressivos
(3) Jogos Sensitivos
(4) Jogos Recreativos e as brincadeiras
(5) Desportivos
 
(  ) Fazem parte do nosso cotidiano desde o nascimento. São as atividades mais variadas, desde o jogo de damas até os brinquedos de roda.
(  ) Operam com as competências que envolvem: artes plásticas, teatros, atividades musicais.
( ) Há milênios eles servem de referência para o desenvolvimento da observação e da concentração nas comunidades orientais de todo o mundo.
São atividades de relaxação, yoga, biodança, massagem, entre outros.
(  ) Devem valorizar as atividades físicas, motoras e emocionais, e não a competição, sob pena de serem excludentes e não inclusores. Exemplos: vôlei, handebol, caçador, corrida...
(  ) Atividades que valorizam a expressão corporal e sensitiva. São aqueles que não podem existir sem que a expressão seja sua habilidade mais importante. Exemplos: dança, atividades de expressão, jogos de ritmo e movimento.
 
A alternativa que indica a correta classificação dos jogos é:
Questão 2Escolha uma opção:
a.
4,2,1,3,5
b.
4,1,3,5,2
c.
2,1,4,3,2
d.
5,1,3,4,2
e.
1,5,4,3,2
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Sobre as atividades lúdicas desenvolvidas por meio das mídias e tecnologias contemporâneas, está CORRETO o que se afirma em:
Questão 3Escolha uma opção:
a.
Os jogos e as brincadeiras nas mídias digitais e na internet, quando são inseridos no cotidiano escolar prejudicam a interação entre os alunos e a aprendizagem
b.
O jogo em si garante que a aprendizagem aconteça
c.
Devem ser inseridos na escola apenas os jogos e brincadeiras tradicionais, vivenciados por outras gerações
d.
Os jogos e as brincadeiras nas mídias digitais e na internet não substituem as relações entre os pares, não tomam o lugar dos brinquedos considerados tradicionais
e.
É prejudicial ao desenvolvimento cognitivo e afetivo da criança
Questão 4
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Analise as afirmativas:
I-    O lúdico na escola só deve ser utilizado como estratégia de ensino.
II-  Todas as atividades que promovem entretenimento, diversão e interação são compreendidas como lúdicas.
III-     Na escola, os jogos e brincadeiras podem ser utilizados livremente ou sob a mediação do professor.
 
Está correto o que se afirma em:
Questão 4Escolha uma opção:
a.
Apenas em II e III
b.
Apenas em I e III
c.
Apenas em I
d.
Todas as afirmativas
e.
Todas as afirmativas estão incorretas
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Está INCORRETO o que se afirma em:
Questão 5Escolha uma opção:
a.
Para a criança, o jogo representa essencialmente um meio de alcançar vitórias.
b.
O jogo é também uma forma de obter informações.
c.
Durante as brincadeiras a criança aprende a controlar as emoções e retoma ações que não conseguiu realizar na primeira tentativa.
d.
O jogo possibilita o desenvolvimento pessoal da criança.
e.
As brincadeiras provocam situações em que a criança lida com situações do passado e do presente.
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Haetinger (2013) destaca ainda a contribuição da Música e da Dança com essenciais para o desenvolvimento várias habilidades e competências.
Sobre as contribuições da música está incorreto o que se afirma em:
Questão 6Escolha uma opção:
a.
A primeira inteligência humana demonstrada na vida social é a inteligência musical.
b.
A educação empírica ou científica sempre usou a música como estímulo para o desenvolvimento de várias habilidades e competências.
c.
É importante usar músicas que possam representar a cultura dos jovens e crianças, sem considerar a essência da prática educativa.
d.
Deve-se estimular o canto na escola parapromover a integração entre o ritmo e a vida, para oferecer a todos mais uma possibilidade de expressão social.
e.
A música possibilita que a escola estabeleça vínculo e aproxime a escola da vida dos alunos.
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
As relações interativas na escola são importantes porque:
I-    As interações são a base para o crescimento de comunidades com interesses e aprendizagens comuns.
II-  A interação pode ser mola propulsora para a criação de vínculos e a base para o ingresso de nosso aluno no novo mundo.
III- As interações são fundamentais para que se estabeleçam vínculos e relações de confiança que promovem trocas nos sentidos afetivos, psicomotor e cognitivo de forma interativa.
 
Está correto o que se afirma em:
Questão 7Escolha uma opção:
a.
A alternativa III está incorreta
b.
Apenas a afirmativa I está correta
c.
Todas as afirmativas estão incorretas
d.
Apenas as afirmativas I e II estão corretas
e.
Todas as afirmativas estão corretas
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
A fantasia e a imaginação são também elementos fundamentais para que a criança aprenda mais sobre a relação entre as pessoas, sobre o seu eu e sobre o outro.
 
A afirmativa acima é:
Questão 8Escolha uma opção:
a.
Contraditória
b.
Verdadeira
c.
Ideológica
d.
Falsa
e.
Parcialmente correta
Questão 9
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
É indispensável que no ambiente escolar, as atividades de recreação propostas sejam diversificadas e considerem as características dos estudantes para que proporcionem diversão e prazer. Tais práticas, além de contribuir para a ___________________entre crianças e adolescentes, possibilitam o desenvolvimento de competências _______________e___________________.
 
As palavras que completam corretamente a afirmativa acima estão indicadas na alternativa:
Questão 9Escolha uma opção:
a.
Interação, intelectuais, emocionais.
b.
Aprendizagem, cognitivas, emocionais.
c.
Afetividade, cognitivas, socioemocionais.
d.
Socialização, cognitivas, socioemocionais
e.
Individualidade, intelectuais, emocionais.
Questão 10
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Ao trazer as perspectivas das crianças sobre brincar e aprender, Alícia Fernández (2001) coloca em evidência que a concepção  Aprender é quase tão lindo quanto:
Questão 10Escolha uma opção:
a.
Estudar
b.
Crescer
c.
Divertir
d.
Brincar
e.
Ensinar
Questão 11
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Para além das práticas mediadas pelo professor, o lúdico na escola deve se constituir de atividades:
Questão 11Escolha uma opção:
a.
desvinculadas da aprendizagem
b.
desvinculadas do mundo cultural
c.
livres
d.
monitoradas
e.
dirigidas
Questão 12
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Haetinger (2016) afirma que o jogo na escola possibilita alcançar objetivos educacionais que vão além dos objetivos
Questão 12Escolha uma opção:
a.
sociais
b.
cognitivos
c.
emocionais
d.
afetivos
e.
educacionais
Questão13
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Analise as afirmativas:
I-    Os jogos e brincadeiras são práticas exclusivas das crianças.
II-  O Jogo é essencial para o desenvolvimento integral: cognição, afetividade, motricidade e expressão.
III-      O desenvolvimento motor é importante para o desenvolvimento das habilidades de expressão dramáticas e outras que contemplam os objetivos educacionais.
IV-    O jogo dramático infantil é realizado por meio de atividades em que a criança se expressa espontaneamente.
 
Está INCORRETO o que se afirma em:
Questão 13Escolha uma opção:
a.
III
b.
I
c.
II e IV
d.
I e III
e.
I e IV
Questão 14
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Para que seja possível a aplicação de uma proposta educativa de ensino aprendizagem, Wassermann (1990) propõe uma forma de organizar esse processo por meio do jogo-análise- novo jogo.
 
TRATA-SE DE
 
uma prática em que após a vivência do jogo, promove-se uma reflexão das experiências vivenciadas e encoraja a viver outros desafios com os mesmos jogos.
 
Está correto o que se afirma em:
Questão 14Escolha uma opção:
a.
A primeira posição é verdadeira e a segunda é falsa
b.
A segunda proposição é uma justificativa verdadeira da primeira
c.
As duas proposições são falsas
d.
A segunda proposição é uma explicação correta da primeira
e.
As duas proposições estão corretas
Questão 15
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Analise as proposições:
I - A presença de outra criança aumenta o interesse e tempo de envolvimento na brincadeira.
II - A presença do adulto limita o tempo de envolvimento da criança na brincadeira.
III - Materiais que possibilitam maior possibilidade de exploração ampliam o período da brincadeira e criam situações mais ricas de exploração das propriedades dos brinquedos.
 
Está correto apenas o que se afirma em:
Questão 15Escolha uma opção:
a.
I e II
b.
II e III
c.
I e III
d.
II
e.
III
Questão 16
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Sobre os critérios de seleção dos brinquedos, está INCORRETO o que se afirma em:
Questão 16Escolha uma opção:
a.
Deve-se proibir de maneira taxativa e pouco refletida os brinquedos que fomentam valores negativos.
b.
A principal função de um brinquedo é divertir.
c.
É indispensável observar todas as informações do fabricante na embalagem, as condições e características do brinquedo: tamanho das peças, possibilidade de soltar, etc.
d.
Os jogos e brinquedos devem cumprir as normas do órgão responsável pela sua normatização.
e.
É correto considerar que um bom brinquedo é o que dura anos e que os únicos ou melhores brinquedos que uma criança necessita são aqueles que podemos comprar.
Questão 17
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Avalie as afirmativas como verdadeiras (V) ou falsas (F):
(  ) A colaboração é compreendida como uma filosofia de interação, que envolve um estilo de vida.
(  ) A cooperação é uma estrutura de interação organizada para alcançar determinado objetivo.
(   ) Nos jogos competitivos está presente uma rivalidade que se intensifica pela vontade de vencer.
(   ) Nos jogos cooperativos há uma supervalorização dos resultados.
(   ) Os jogos cooperativos, colaborativos e competitivos mantém uma mesma estrutura: metas, regras, feedback e participação voluntária.
 
A alternativa que indica a correta análise das afirmativas é:
Questão 17Escolha uma opção:
a.
V, V, F, F, F
b.
V, F, F, V, V
c.
V, V, V, F, F
d.
F, V, V, V, F
e.
V, V, V, F, V
Questão 18
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Analise as proposições abaixo:
1-  Os jogos e as brincadeiras são atividades necessárias e indispensáveis para o desenvolvimento da criança no processo de humanização e como desenvolvimento afetivo, físico, social e cognitivo.
2-  O ato de brincar constitui um direito da criança e do adolescente e é uma necessidade humana, que se limita à infância.
3-  Brincar é um direito previsto Estatuto da Criança e do Adolescente (ECA, 1990, Art. 16, inciso IV).
4-  É indispensável que os jogos e brincadeiras sejam compreendidos como práticas que se dissociam dos objetivos educacionais.
 
Assinale a alternativa que indica a quantidade de proposições que estão corretas:
Questão 18Escolha uma opção:
a.
1
b.
0
c.
4
d.
3
e.
2
Questão 19
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Analise as afirmativas:
1-  As crianças só estão de fato estudando se estiverem sentadas na em suas carteiras, com caderno e lápis na mão.
2-  O brincar é compreendido como perda de um tempo que deve ser dedicado a práticas de estudo.
3-  A ludicidade é uma prática que se dissocia dos objetivos educacionais.
4-  Os jogos e as brincadeiras são atividades que potencializam a aprendizagem coletiva.
 
A soma dos números que indicam as afirmativas INCORRETAS é:
Questão 19Escolha uma opção:
a.
3
b.
4
c.
5
d.
6
e.
7
Questão 20
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Segundo Haetinger (2013), o jogo possibilita o desenvolvimento da aprendizagem:
Questão 20Escolha uma opção:
a.
intelectual e social
b.
racional e emocional
c.
afetiva e social
d.
cognitiva e cultural
e.
coletiva e cognitiva
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