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Produção Audiovisual

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Relacione o movimento de câmera (coluna I) com o movimento a ser realizado (coluna II).
Coluna I
1. Travelling
2. Panorâmica
3. Tilt
4. Fixa
Coluna II
( ) A câmera permanece em uma posição sem alterações.
( ) A câmera se move em seu próprio eixo, horizontalmente.
( ) Seu movimento pode ser lateral, frontal ou vertical com relação a um objeto fixo.
( ) A câmera se move em seu próprio eixo, verticalmente.
Assinale a alternativa que apresenta a ordem correta.
a )
2, 4, 3, 1
b )
1, 2, 4, 3
c )
3, 1, 2, 4
d )
3, 2, 1, 4
e )
4, 2, 1, 3
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 2
Assinale a alternativa que completa corretamente o trecho abaixo.
Na estética da videoinstalação, o vídeo não é considerado como o centro de atenção da obra em si, mas um meio para gerar sentidos e dialogar com o espaço arquitetônico, ou seja, podemos dizer que a obra de videoinstalação é o resultado da integração entre o ___________, o ____________ e o __________.
a )
ambiente - artista - som
b )
espectador - artista - projetor
c )
vídeo - projetor - televisor
d )
vídeo - ambiente - corpo do espectador
e )
espectador - som - desenho
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 3
Relacione o parâmetro perceptual do som (coluna I) com a qualidade correspondente (coluna II).
Coluna I
1. Intensidade
2. Altura
3. Timbre
Coluna II
( ) Qualidade que distingue sons graves de agudos.
( ) Qualidade que distingue sons fortes de sons fracos.
( ) Qualidade que distingue sons emitidos por instrumentos diferentes.
Assinale a alternativa que apresenta a ordem correta.
a )
1, 3, 2
b )
1, 2, 3
c )
3, 2, 1
d )
2, 1, 3
e )
2, 3, 1
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 4
Analise as sentenças a seguir e assinale V para verdadeira e F para falsa. Em seguida, escolha a alternativa que apresenta a sequência que você assinalou.
( ) Quanto maior o valor de frame rate, menor a intensidade de motion blur.
( ) Quanto menor o valor de frame rate, maior a intensidade de motion blur.
( ) Em 30 fps, o resultado é uma imagem mais cinematográfica, sendo o padrão adotado pelo cinema.
( ) Em 24 fps, temos como resultado uma imagem mais dura, geralmente aplicada em esportes e cenas de videogames.
a )
V, V, F, F
b )
V, F, V, F
c )
F, F, F, V
d )
V, V, V, V
e )
V, F, F, F
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 5
Analise as sentenças a seguir, classificando-as em V para verdadeira e F para falsa.
( ) Sons diegéticos são aqueles quando a audiência e os personagens/atores em cena também os ouvem, sendo que a fonte sonora está presente na própria cena.
( ) Quando um som é ouvido exclusivamente pela audiência, denominamos de não diegético, ou seja, quando a fonte sonora não está presente na cena.
( ) Geralmente os sons on-screen são aplicados para estabelecer relações visuais na tela, guiando o público por estabelecerem uma percepção guiada para algo que não está na cena.
( ) De acordo com o autor Beauchamp (2005), a premissa básica para um som off-screen é matar de fome os olhos e alimentar os ouvidos.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
a )
F, F, F, V
b )
V, F, V, F
c )
V, V, F, V
d )
V, V, V, V
e )
V, V, F, F
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 6
Sobre as bases para o desenvolvimento da tecnologia cinematográfica, marque V quando a assertiva for verdadeira e F quando for falsa.
( ) Teve seus fundamentos nas descobertas que deram início à fotografia.
( ) A lanterna mágica é considerada o primeiro aparelho para projeções coletivas.
( ) O fenaquistoscópio, de Thomas Edison, permitia a visualização individual de um filme.
Assinale a alternativa que apresenta a ordem correta.
a )
F, F, V
b )
V, V, F
c )
V, V, V
d )
V, F, V
e )
V, F, F
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 7
O roteiro pode ser definido como um texto resultante do argumento de um produto audiovisual, rádio ou outro meio. O roteiro tradicional divide-se em seis etapas. Assinale a alternativa que contém essas etapas.
a )
Ideia - conflito - personagens - storyboard - escaleta - screenplay.
b )
Pré-produção - produção - ideia - conflito - tempo dramático - unidade dramática.
c )
Pré-produção - conflito - personagens - storyboard - tempo dramático - unidade dramática.
d )
Ideia - conflito - personagens - ação dramática - tempo dramático - unidade dramática.
e )
Ideia - conflito - storyline - storyboard - tempo dramático - produção.
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QUESTÃO 8
Leia as seguintes assertivas relacionadas à história da videoarte. Depois, assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas.
I. A videoarte surge em meados da década de 1960, com uma nova sociedade de consumo gerada pelo advento da televisão.
II. Nam June Paik é o responsável pela primeira apresentação considerada manifestação de videoarte, com a gravação ao vivo de uma partida de beisebol, nos Estados Unidos.
III. O poema digital Le Tombeau de Mallarmé, de Erthos Albino de Souza, é considerado pioneiro na utilização da computer art na composição poética.
IV. No Brasil, a videoarte sempre esteve ligada à questão da subjetividade e a um caráter de ensaio.
V. A comitiva do Papa Paulo VI, gravada por Anna Bella Geiger, em Nova York, em 1965, é um marco na história da videoarte.
a )
Apenas as assertivas II, III e IV estão corretas.
b )
Apenas as assertivas II, III e V estão corretas.
c )
Apenas as assertivas I, III e IV estão corretas.
d )
Apenas as assertivas II e IV estão corretas.
e )
Apenas as assertivas I e II estão corretas.

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