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Relacione o movimento de câmera (coluna I) com o movimento a ser realizado (coluna II). Coluna I 1. Travelling 2. Panorâmica 3. Tilt 4. Fixa Coluna II ( ) A câmera permanece em uma posição sem alterações. ( ) A câmera se move em seu próprio eixo, horizontalmente. ( ) Seu movimento pode ser lateral, frontal ou vertical com relação a um objeto fixo. ( ) A câmera se move em seu próprio eixo, verticalmente. Assinale a alternativa que apresenta a ordem correta. a ) 2, 4, 3, 1 b ) 1, 2, 4, 3 c ) 3, 1, 2, 4 d ) 3, 2, 1, 4 e ) 4, 2, 1, 3 Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 Assinale a alternativa que completa corretamente o trecho abaixo. Na estética da videoinstalação, o vídeo não é considerado como o centro de atenção da obra em si, mas um meio para gerar sentidos e dialogar com o espaço arquitetônico, ou seja, podemos dizer que a obra de videoinstalação é o resultado da integração entre o ___________, o ____________ e o __________. a ) ambiente - artista - som b ) espectador - artista - projetor c ) vídeo - projetor - televisor d ) vídeo - ambiente - corpo do espectador e ) espectador - som - desenho Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 Relacione o parâmetro perceptual do som (coluna I) com a qualidade correspondente (coluna II). Coluna I 1. Intensidade 2. Altura 3. Timbre Coluna II ( ) Qualidade que distingue sons graves de agudos. ( ) Qualidade que distingue sons fortes de sons fracos. ( ) Qualidade que distingue sons emitidos por instrumentos diferentes. Assinale a alternativa que apresenta a ordem correta. a ) 1, 3, 2 b ) 1, 2, 3 c ) 3, 2, 1 d ) 2, 1, 3 e ) 2, 3, 1 Ver justificativa da resposta QUESTÃO 4 Analise as sentenças a seguir e assinale V para verdadeira e F para falsa. Em seguida, escolha a alternativa que apresenta a sequência que você assinalou. ( ) Quanto maior o valor de frame rate, menor a intensidade de motion blur. ( ) Quanto menor o valor de frame rate, maior a intensidade de motion blur. ( ) Em 30 fps, o resultado é uma imagem mais cinematográfica, sendo o padrão adotado pelo cinema. ( ) Em 24 fps, temos como resultado uma imagem mais dura, geralmente aplicada em esportes e cenas de videogames. a ) V, V, F, F b ) V, F, V, F c ) F, F, F, V d ) V, V, V, V e ) V, F, F, F Ver justificativa da resposta QUESTÃO 5 Analise as sentenças a seguir, classificando-as em V para verdadeira e F para falsa. ( ) Sons diegéticos são aqueles quando a audiência e os personagens/atores em cena também os ouvem, sendo que a fonte sonora está presente na própria cena. ( ) Quando um som é ouvido exclusivamente pela audiência, denominamos de não diegético, ou seja, quando a fonte sonora não está presente na cena. ( ) Geralmente os sons on-screen são aplicados para estabelecer relações visuais na tela, guiando o público por estabelecerem uma percepção guiada para algo que não está na cena. ( ) De acordo com o autor Beauchamp (2005), a premissa básica para um som off-screen é matar de fome os olhos e alimentar os ouvidos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. a ) F, F, F, V b ) V, F, V, F c ) V, V, F, V d ) V, V, V, V e ) V, V, F, F Ver justificativa da resposta QUESTÃO 6 Sobre as bases para o desenvolvimento da tecnologia cinematográfica, marque V quando a assertiva for verdadeira e F quando for falsa. ( ) Teve seus fundamentos nas descobertas que deram início à fotografia. ( ) A lanterna mágica é considerada o primeiro aparelho para projeções coletivas. ( ) O fenaquistoscópio, de Thomas Edison, permitia a visualização individual de um filme. Assinale a alternativa que apresenta a ordem correta. a ) F, F, V b ) V, V, F c ) V, V, V d ) V, F, V e ) V, F, F Ver justificativa da resposta QUESTÃO 7 O roteiro pode ser definido como um texto resultante do argumento de um produto audiovisual, rádio ou outro meio. O roteiro tradicional divide-se em seis etapas. Assinale a alternativa que contém essas etapas. a ) Ideia - conflito - personagens - storyboard - escaleta - screenplay. b ) Pré-produção - produção - ideia - conflito - tempo dramático - unidade dramática. c ) Pré-produção - conflito - personagens - storyboard - tempo dramático - unidade dramática. d ) Ideia - conflito - personagens - ação dramática - tempo dramático - unidade dramática. e ) Ideia - conflito - storyline - storyboard - tempo dramático - produção. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 8 Leia as seguintes assertivas relacionadas à história da videoarte. Depois, assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas. I. A videoarte surge em meados da década de 1960, com uma nova sociedade de consumo gerada pelo advento da televisão. II. Nam June Paik é o responsável pela primeira apresentação considerada manifestação de videoarte, com a gravação ao vivo de uma partida de beisebol, nos Estados Unidos. III. O poema digital Le Tombeau de Mallarmé, de Erthos Albino de Souza, é considerado pioneiro na utilização da computer art na composição poética. IV. No Brasil, a videoarte sempre esteve ligada à questão da subjetividade e a um caráter de ensaio. V. A comitiva do Papa Paulo VI, gravada por Anna Bella Geiger, em Nova York, em 1965, é um marco na história da videoarte. a ) Apenas as assertivas II, III e IV estão corretas. b ) Apenas as assertivas II, III e V estão corretas. c ) Apenas as assertivas I, III e IV estão corretas. d ) Apenas as assertivas II e IV estão corretas. e ) Apenas as assertivas I e II estão corretas.
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