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WBA0484_v1.0 Lean UX Introdução a processo de design e Lean UX Processos de design Bloco 1 Patrícia Duarte Gonçalves Design centrado no humano Figura 1 - O processo do HCD Fonte: IDEO.org. ([s.d.]). Case: Moneythink Figura 2 - A IDEO utilizou o processo do DHC para criar o Moneythink Fonte: IDEO.org. ([s.d.]). Duplo diamante (Double Diamond) Figura 3 - O processo do duplo diamante (Double Diamond) Fonte: elaborada pela autora. Case: design social Fonte: Design Council (2020). Figura 4 - Melhorias na integração social usando o Double Diamond Modelos de trabalho Lean Experiência do usuário Bloco 2 Patrícia Duarte Gonçalves Experiência do usuário Figura 5 - Usuário feliz Fonte: Tim Robberts/iStock.com. A experiência do usuário, ou UX (sigla em inglês para User Experience), é uma ciência cognitiva utilizada para a criação e desenvolvimento de produtos (digitais ou físicos). Elementos da experiência Fonte: elaborada pela autora. Design visual Design de informação Design de interação Especificações funcionais Necessidades do usuário Figura 6 – Elementos envolvidos na concepção de experiências de usuários Concreto. Abstrato. O papel das emoções na experiência “[...] as emoções auxiliam na tomada de decisão. Emoções positivas são tão importantes quanto as negativas – as emoções positivas são básicas para o aprendizado, a curiosidade e o pensamento positivo, e hoje em dia as pesquisas estão se voltando para essa realidade” (NORMAN, 2018, p. 38). Case: Nubank Figura 7 - Nubank Fonte: https://en.wikipedia.org/wiki/Nubank#/media/Fil e:Nubank_logo_2021.svg. Acesso em: 17 fev. 2022. A lógica do Nubank é: menos marketing, mais experiência. Comunicação entre times ágeis Lean UX Bloco 3 Patrícia Duarte Gonçalves O processo Lean Fonte: elaborada pela autora. Figura 8 - Processo Lean UX Pensar FazerTestar Think • Conceitos. • Ideação. • Hipóteses. Make • Wireframes. • Protótipos. Check • Validação. • Teste de usabilidade. Case: Doodle Fonte: captura de tela de Doodle. Figura 9 – Interface Doodle Teoria em Prática Bloco 4 Patrícia Duarte Gonçalves Reflita sobre a seguinte situação • Uma pequena startup contratou você para ser head de produto e o seu primeiro objetivo é entregar um aplicativo de uma academia em uma semana. Você conta com um artista gráfico e dois programadores (um front- end e outro back-end). Nesse caso, você precisa de uma metodologia rápida e que vá direto à resolução do problema proposto pelo cliente. Qual metodologia é mais indicada nessa situação? Quais serão os principais passos a serem tomados para desenvolver esse aplicativo? Que filosofia você utilizaria nesse projeto? E como faria para utilizar ao máximo a expertise da sua equipe? Norte para a resolução... • O Lean UX pode ser o processo escolhido por seu formato otimizado. • Os passos que você poderia utilizar são: 1. Compreender o problema a ser resolvido. 2. Desenvolver um conceito/hipótese. 3. Desenvolver um protótipo. 4. Validar internamente. 5. Testar com o usuário. 6. Aprender e ajustar. Dica do(a) Professor(a) Bloco 5 Patrícia Duarte Gonçalves Vídeo O termo Economia da Experiência foi usado pela primeira vez em um artigo de 1998 de B. Joseph Pine II e James H. Gilmore, descrevendo a economia da experiência como um complexo estudo sobre as tendências de vida e consumo na atualidade. Os autores apontaram que as ofertas, para contemplar as novas demandas, deveriam priorizar a “promoção e venda de experiências únicas”, ou seja, “emoções memoráveis para os consumidores em geral”. • Assista o TED Talk de Joseph Pine: Economia da Experiência (TED Conferences). Referências DESIGN COUNSIL. Improving social integration outcomes in London. 2020. Disponível em: https://www.designcouncil.org.uk/sites/default/files/asset/document/GLA %20Report%20FA%20%281%29.pdf. Acesso em: 14 set. 2021. GARRET, Jesse J. The elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond. New Riders, 2002. IDEO.ORG. The Field Guide to Human-Centered Design. Design Kit, São Francisco, [s.d.]. Disponível em: https://www.designkit.org/resources/1. Acesso em: 14 set. 2021. IDEO. Inviting Teens to Join the “Instagram of Money”. Ideo.org, São Francisco, [s.d.]. Disponível em: https://www.ideo.org/project/moneythink-mobile. Acesso em: 13 set. 2021. NORMAN, Donald A. Design emocional: por que adoramos (ou detestamos) os objetos do dia a dia. Rio de Janeiro: Rocco, 2008. Bons estudos! Lean UX Introdução a processo �de design e Lean UX Design centrado no humano Case: Moneythink Duplo diamante (Double Diamond) Case: design social Modelos de trabalho Lean Experiência do usuário Elementos da experiência O papel das emoções na experiência Case: Nubank Comunicação entre times ágeis O processo Lean Think Make Check Case: Doodle Teoria em Prática Reflita sobre a seguinte situação Norte para a resolução... Dica do(a) Professor(a) Vídeo Referências Bons estudos!