Prévia do material em texto
07/04/2024, 19:44 Avaliação II - Individual about:blank 1/5 Prova Impressa GABARITO | Avaliação II - Individual (Cod.:822472) Peso da Avaliação 1,50 Prova 62964497 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 8/2 Nota 8,00 Há critérios, princípios, regras e heurísticas para a ergonomia das interfaces e para experiência do usuário. Sobre eles, assinale a alternativa INCORRETA: A Qualidade de ajuda (qualidade da documentação de ajuda, adequação ao aprendizado). B Poder de marcar a experiência (poder de encantar, poder de superar, poder de simplificar a vida). C Foco forte nas personalizações de interfaces. D Gestão de erros (proteção de erros, tolerância aos erros e correção de erros). A usabilidade está associada a uma característica de qualidade de software que se refere à sua adequação à utilização pelos usuários, já as heurísticas têm o objetivo de instruir pessoas sobre um determinado assunto, indicando a melhor maneira de realizar uma tarefa para se evitar erros mais comuns. ao analismos uma interface, temos as heurísticas mais conhecidas para o projeto e avaliação de interface, propostas por Nielsen (1994). Na Engenharia de Usabilidade, cada elemento de uma interface deve ser analisado segundo algumas heurísticas. Analise o seguinte cenário: O escritório jurídico TALIVRE, precisou reduzir o número de funcionários ano passado devido a crise e demitiu 3 advogados. Com a entrada de um novo sócio que fez um significativo aporte, o escritório voltou com força total e chamou novamente os advogados que haviam sido desligados ano passado. Em relação ao sistema, o escritório acredita que não precisará readaptar esses advogados. O critério básico da engenharia de usabilidade que garantirá aos advogados não necessitarem de novo treinamento no sistema, mesmo após um ano sem utilizá-lo, é: FONTE: https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/disciplinas/tecnologia-da-informacao- arquitetura-de-software/usabilidade/questoes?page=4. Acesso em: 31 jan. 2019. A Criatividade. B Satisfação. C Eficiência. D Memorização. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 07/04/2024, 19:44 Avaliação II - Individual about:blank 2/5 A usabilidade figura como um dos componentes de cada modelo de qualidade de software. Usabilidade é definida como a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto de operação, para a realização de tarefas, de maneira eficaz, eficiente e agradável. A usabilidade de uma interface é um conceito que se refere à qualidade da interação de sistemas com os usuários e depende de vários aspectos. Sobre os fatores que influenciam na usabilidade, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Satisfação do usuário: avalia se o usuário desenvolve o código fonte do sistema e realiza a implantação de forma fácil. ( ) Facilidade de aprendizado do sistema: tempo e esforço necessários para que os usuários atinjam um determinado nível de desempenho. ( ) Flexibilidade: avalia a possibilidade de o usuário acrescentar e modificar as funções e o ambiente iniciais do sistema. ( ) Produtividade: se o uso do sistema permite frustrar as expectativas em comparação com a fase de desenvolvimento. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - F - F - F. B F - V - V - F. C V - F - F - V. D F - V - F - V. Usabilidade se refere à facilidade de uso de um produto físico ou digital ou mesmo um serviço, que permite com que o seu cliente tenha maior produtividade. Segundo a norma ISO 9241, usabilidade é a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em determinado contexto de operação, para a realização de tarefas de maneira eficaz, eficiente e agradável. Segundo a norma ISO/IEC 9126, usabilidade é a facilidade com que um usuário pode aprender a operar, preparar entradas para um sistema ou componente e interpretar as saídas desse sistema. As técnicas de avaliação de usabilidade experimentais ou empíricas contam com a participação direta dos usuários e compreendem, basicamente, os testes com usuários por meio do monitoramento de sessões de uso do produto, ou protótipo, em consideração. Sobre a avaliação de usabilidade de um sistema interativo, analise as seguintes afirmativas: I- A usabilidade busca validar a eficácia da interação humano-computador face a efetiva realização das tarefas por parte dos usuários, II- A usabilidade busca verificar a eficiência desta interação, face os recursos empregados (tempo, quantidade de incidentes, passos desnecessários, busca de ajuda etc.). III- A usabilidade busca obter custos mensuráveis, através da satisfação ou insatisfação na utilização. Assinale a alternativa CORRETA: FONTE: https://www.aprovaconcursos.com.br/questoes-de-concurso/questoes/busca/usabilidade. Acesso em: 29 mar. 2019. A As afirmativas II e III estão corretas. B As afirmativas I e III estão corretas. C As afirmativas I e II estão corretas. 3 4 07/04/2024, 19:44 Avaliação II - Individual about:blank 3/5 D Somente a afirmativa III está correta. Affordance: significa dar uma pista. Como já explicado anteriormente, é um termo utilizado para se referir ao atributo de um objeto que permite às pessoas saberem como utilizá-los. Qual o exemplo mais clássico de Affordance? A Uma caneta esferográfica. B Uma jarra de água. C Câmbio de um carro. D Maçaneta de uma porta. A usabilidade está associada a uma característica de qualidade de software que se refere à sua adequação à utilização pelos usuários, já a heurísticas têm o objetivo de instruir pessoas sobre um determinado assunto, indicando a melhor maneira de realizar uma tarefa para se evitar erros mais comuns. ao analismos uma interface, temos as heurísticas mais conhecidas para o projeto e avaliação de interface, propostas por Nielsen (1994). Na Engenharia de Usabilidade cada elemento de uma interface deve ser analisado segundo algumas heurísticas. Analise o seguinte cenário: Ana é a analista de usabilidade responsável por elaborar as interfaces do sistema da jurídico TALIVRE. Para realizar seu trabalho, Ana leu muito e frequentou o escritório durante um mês, de forma a conhecer o vocabulário padrão, bem como os conceitos usuais utilizados pelos advogados. Dessa forma, ela pôde elaborar interfaces que contivessem o vocabulário e os conceitos jurídicos. Com base nos problemas que Ana tentou evitar, eles são representados por qual heurística: A Controle e liberdade do usuário. B Correspondência entre o sistema e o mundo real; C Design estético e minimalista. D Visibilidade do estado do sistema. Uma das maiores dificuldades encontradas está em avaliar o quanto uma interface é adequada ao uso. A "usabilidade é uma metodologia científica aplicada na criação e remodelação de interfaces de sites, intranets, aplicativos, jogos e produtos de modo a torná-las fáceis de aprender e de usar". Podemos dizer que um problema de usabilidade ocorre quando determinada característica do sistema acaba por retardar, prejudicar ou mesmo inviabilizar a realização de uma tarefa, incomodando, constrangendo ou traumatizando o usuário que utiliza o sistema. Sobre a natureza de um problema de usabilidade, associe os itens utilizando o código a seguir: I- Barreira. II- Ruído. III- Obstáculo. 5 6 Revisar Conteúdo do Livro 7 07/04/2024, 19:44 Avaliação II - Individual about:blank 4/5 ( ) Causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa, o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema. ( ) Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. Sua presença na interface implica em prejuízos definitivos, que dependendo da tarefa e usuário, podem inviabilizar economicamente o sistema. ( ) Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. Sua presença implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:A II - I - III. B II - III - I. C III - II - I. D I - III - II. A norma ISO 9126 descreve um modelo de qualidade do produto de software composto de duas partes. São elas divididas em qualidade interna e externa e qualidade em uso. De acordo com o padrão de qualidade dessa norma e sobre estes atributos, analise as afirmativas a seguir: I- Confiabilidade. II- Usabilidade. III- Eficácia. IV- Eficiência. Assinale a alternativa CORRETA: FONTE:. Acesso em: 6 jun. 2018. A As afirmativas I e IV estão corretas. B As afirmativas I, II e III estão corretas. C As afirmativas I, II e IV estão corretas. D As afirmativas II, III e IV estão corretas. A utilização de princípios de usabilidade no desenvolvimento de sistemas define sua heurística. Existem dez princípios fundamentais de usabilidade, que coincidem com os princípios do design. Considerando esses princípios, assinale a alternativa INCORRETA: A Prevenção de erros; ajuda e documentação; flexibilidade e eficiência de uso; e mapeamento entre o sistema e o mundo real. B Visibilidade do estado do sistema; consistência e padrões; reconhecer em vez de lembrar; e design estético e minimalista. Revisar Conteúdo do Livro 8 9 07/04/2024, 19:44 Avaliação II - Individual about:blank 5/5 C Ajuda e documentação; facilidade de acesso ao suporte remoto; instalação facilitada em servidores duplicados. D Consistência e padrões; reconhecer em vez de lembrar e design estético e minimalista; e consistência e padrões. É normal algumas pessoas encontrarem problemas na utilização de um sistema interativo, difícil é calcular as consequências desses problemas. Um único problema no modelo de interface e interação de um sistema interativo pode ser drástico, obrigando o usuário a abandoná-lo e gerando uma frustração tão grande, ao ponto de não voltar mais a utilizá-lo. É por isso que a interface de um sistema interativo é fundamental para o seu sucesso, uma vez que determina o uso que as pessoas podem fazer da funcionalidade oferecida. Sobre os objetivos da avaliação das interfaces, assinale a alternativa CORRETA: A Reconhecer as dificuldades dos usuários e garantir o entendimento dos designers sobre essas. B Superar as dificuldades de forma automática e escalável. C Investigar e interagir como a interface pode gerar métricas de usabilidade e de comunicabilidade. D Não conseguir localizar problemas da interface nem do usuário em relação a interação. 10 Imprimir