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Governador do Estado de Minas Gerais Romeu Zema Neto Vice-governador do Estado de Minas Gerais Mateus Simões de Almeida Secretário de Estado de Educação Igor de Alvarenga Oliveira Icassatti Rojas Secretária Adjunta Geniana Guimarães Faria Subsecretária de Desenvolvimento da Educação Básica Izabella Cavalcante Martins Superintendência de Políticas Pedagógicas Graziela Santos Trindade Diretoria de Ensino Médio Rosely Lúcia de Lima Organização e imagens Rennan Pardal Wilchez Consultora de Tecnologia e Inovação Revisora técnica e conceitual Débora Garofalo Autoria Instituto Conhecimento para Todos Mônica Mandaji Kamyla Amorim Instituto Palavra Aberta Diego Trujillo Bruno Ferreira RBAC Carolina Rodeghiero Ellen Regina Romero Barbosa João Adriano Freitas EquIpe Técnica e Diagramação Ademar do Carmo Alexandre Marini Anízio Viana Cláudia Rosário Mendes Vanessa Nicoletti Prezado(a) estudante, Estaremos juntos em mais uma série de atividades “mão na massa”, refletindo sobre os diversos tipos de tecnologias que permeiam cada dia mais o mundo em que vivemos. Realizaremos várias tarefas no decorrer de nosso processo de aprendizagem, que poderão acontecer de forma plugadas, ou seja, fazendo uso de circuitos elétricos, placas de programação e demais recursos digitais, ou desplugadas, realizadas de maneira concreta e que não utilizam recursos digitais ou eletrônicos, assim como programas ou computadores, sempre buscando o conhecimento de forma criativa, colaborativa e reflexiva. Vamos trilhar um caminho cheio de novidades, em uma busca incessante pela resolução de problemas presentes em nosso cotidiano, nas áreas do conhecimento e nas diversas atividades de aprendizagem desenvolvidas na escola. Neste material, faremos várias discussões sobre pensamento computacional e tecnologias digitais de informação e veremos muitos pontos de nossa cultura que vêm adquirindo cada vez mais características digitais. Neste sentido, as habilidades a serem desenvolvidas ao longo do bimestre se relacionam entre si e com diversos outros processos formativos, possibilitando que, através da realização de atividades e tarefas, você possa ampliar seus recursos pessoais para planejar e implementar projetos para a vida em suas dimensões culturais, sociais, familiares, profissionais, etc. Bons estudos! Durante nosso percurso neste Componente, você, estudante, irá desenvolver algumas habilidades que serão fundamentais para seu percurso escolar e para sua vida. Conheça-as a seguir: ★ Avaliar e interpretar a comunicação nas redes sociais e demais ambientes virtuais, refletindo de maneira ética e crítica sobre as ações e interações na Internet no cotidiano. ★ Compreender as redes sociais e demais ambientes colaborativos virtuais como um local de convivência, compartilhamento de dados e que pode ser usado para a resolução de problemas. ★ Produzir conteúdos do cotidiano, utilizando elementos hipermidiáticos (hipertexto e multimídia) para expressar ideias, de forma criativa, responsável e crítica. ★ Promover soluções criativas e inovadoras para a incitação do ódio e demais formas de discriminação/preconceito tendo como ponto de partida demandas decorrentes de problemas encontrados no cotidiano. ★ Produzir diferentes tipos de soluções algorítmicas para um problema do dia a dia, utilizando diferentes contextos e informações. ★ Construir artefatos por meio da prototipagem ou pela construção de materiais não estruturados tendo mobilizando conceitos interdisciplinares. 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante x SUMÁRIO SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1 TICS E TDICS ESPECIFICIDADES E IMPACTOS SOCIAIS 6 ATIVIDADE 1 – “POSSO COMPARTILHAR?” 6 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2 INTERNET, UM MAR DE INFORMAÇÕES 11 ATIVIDADE 1 – O QUE DEVO COMPARTILHAR? 11 ATIVIDADE 2 – O DILEMA DOS DISCURSOS NAS REDES 15 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3 PROJETOS CINÉTICOS 21 ATIVIDADE 1 – TECNOLOGIAS E INVENÇÕES QUE POSSUEM OU GERAM ALGUM TIPO DE MOVIMENTO 21 ATIVIDADE 2 – CRIATIVIDADE EM AÇÃO: PROJETOS CINÉTICOS PARA NOS EXPRESSAR OU RESOLVER PROBLEMAS 26 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 30 https://docs.google.com/document/d/1lmJaGQKcXQfG_gKsxJ3CZLtFYFdX3TtR/edit?pli=1#heading=h.2u6yisrnckrj 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante x SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1 – TICS E TDICS ESPECIFICIDADES E IMPACTOS SOCIAIS Tema Central Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação. Reflexão Como as Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação podem influenciar as relações entre pessoas propiciando a autonomia e liberdade de expressão sem deixar de lado as relações éticas e de respeito à individualidade? ATIVIDADE 1 – “POSSO COMPARTILHAR?” 1.1. Temos acesso a diversas informações por meio das redes sociais nos deparando em vários momentos com perguntas como: “Será que esta informação é verdadeira? Como devemos proceder para ter certeza se uma informação divulgada nas redes sociais é real?” Escolha uma reportagem de um tema que considere interessante em um site e, em seguida, decodifique as informações utilizando o quadro a seguir: Decodificando as informações Título da reportagem escolhida Palavras que não são utilizadas normalmente em sala de aula pelo seu professor Datas e marco de tempo na mensagem Expressões fora do comum Posturas suspeitas Essa notícia é verdadeira ou falsa? Justifique: 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx 1.1. Vamos refletir! Você acredita que é possível identificar se uma notícia é verdadeira ou falsa nas redes sociais? Em caso afirmativo, aponte alguns procedimentos para verificar a veracidade de uma informação. 1.2. As pessoas possuem uma tendência de filtrar certas informações que fortalecem suas crenças, não basta saber se a informação está certa ou errada. Se há o reforço daquilo em que ela acredita, o impulso de aceitar a notícia é imediato mas, afinal, quem quer estar errado? Veja a seguir o infográfico criado pelo Senado Federal e que apresenta dicas de como identificar notícias falsas. 7 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx Agora busque uma notícia ou informação, na internet, mesmo em seus grupos de WhatsApp ou em suas redes sociais, e vamos verificar se a informação é ou não verdadeira. Para ajudá-lo utilize o quadro “De olho na rede e na informação”. De olho na rede e na informação Qual é a fonte da notícia? Tem credibilidade? Qual a data da publicação da notícia? Esta notícia é alarmista? O título é claro ou parece distorcido? O texto tem palavras escritas erradas? O título de fato descreve o que está sendo apresentado no texto? O texto apresenta informações que parecem absurdas? Atualmente no Brasil, de acordo com o relatório Digital 2022, existem cerca de 171.5 milhões de usuários de redes sociais no Brasil. Os dados foram levantados a partir de uma pesquisa de janeiro deste ano e revelam que 79.9 % da população brasileira utiliza alguma rede social no seu dia a dia. Entre as redes estão o WhatsApp, o Facebook e o Instagram. Fazer uso das redes sociais para difusão de notícias falsas pode causar muitos danos às pessoas, mas também é possível utilizar as redes sociais para a resolução de problemas, para trazer mudanças em uma escola, em um bairro, cidade, estado ou país. Você gostaria de saber mais sobre como fazer estas mudanças utilizando as redes sociais? 1.3. Você sabe o que são os memes? Os memes são um dos fenômenos mais divertidos e universais da internet. Sempre aparecem em nossos perfis das redes sociais e muitas vezes choramos de rir graças às imagens engraçadas. Que tal participar do desafio do riso? Você vai criar um meme que informe as pessoas de maneira divertida. Para apoiá-los na realização desta atividade veja a seguir o passo a passo: 8 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx Como criar memes usando o Meme Generator Há o programa Meme Generator, site direcionado para a criação de memes. O MemeGenerator Free, disponível para Android e iPhone (iOS), é uma das opções mais populares de aplicativos para fazer meme. Ele possui uma extensa lista de imagens que podem ser usadas, mas também é possível fazer o upload de uma foto da sua galeria. Você também pode fazer uma busca pela internet sobre "gerador de memes gratuito": 1.4. Agora que você criou o seu meme, faça uma divulgação primeiramente entre seus colegas de turma e depois para as pessoas de suas redes sociais. Faça uma análise sobre a eficácia dos memes, eles facilitaram ou dificultaram que o objetivo da proposta fosse concretizado, em seguida, relate os resultados obtidos no quadro a seguir. 1.4. Após a publicação do seu meme, relate aqui os resultados obtidos. 9 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx Caro estudante, Concluímos aqui a primeira sequência de atividades, onde refletimos um pouco sobre a influência das TDICs nas formas de comunicação e nos hábitos das pessoas, em especial nas redes sociais. Que tal fazer um portfólio de atividades para consolidar seu aprendizado? Você pode se expressar por desenhos, fotos ou textos, para que não se esqueça do que já vimos até aqui. Finalizando: Aprendemos um pouco sobre o uso das TDIC e como elas impactaram nas formas de comunicação em nosso dia a dia. A seguir, iremos compreender a internet como uma ferramenta para alcançar o conhecimento1. 1 Vinheta "porta" by Good Ware. 10 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2 - INTERNET, UM MAR DE INFORMAÇÕES Tema Central Compartilhamento responsável e discursos na rede Reflexão Como desafiar os estudantes a criarem/utilizarem meios de comunicação para expressar e compartilhar ideias de forma responsável e crítica. ATIVIDADE 1 – “O QUE DEVO COMPARTILHAR?” 1.1. Para começar nossa discussão, você está convidado a refletir um pouco sobre a sua experiência de vida e daqueles que o cercam. A respeito do discurso de ódio, o que você sabe sobre este tema? Você já se deparou com situações desse tipo? Qual sua reação? Você tomou alguma atitude? Qual? 1.1. Relate neste espaço o que você sabe sobre discurso de ódio? 1.2. É possível encontrar diversos materiais acerca do discurso de ódio. Pesquise um caso emblemático, que pode ter sido viralizado nas redes, e responda as questões abaixo: Qual caso você escolheu? Qual foi a situação? Quem foi a vítima? Quem foi o autor? O que mais lhe chamou a atenção? Como a vítima se sentiu? O agressor sofreu consequências? 11 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx 1.2. Na atividade anterior você teve a oportunidade de refletir e analisar um caso específico. Já parou para pensar que atos discriminatórios, de preconceito ou mesmo discurso de ódio podem acontecer com pessoas que convivemos no dia a dia? Entreviste de 3 a 5 pessoas e registre as respostas no quadro abaixo. Sugestões de perguntas: Você já vivenciou ou presenciou alguma situação discriminatória? Você acha que já praticou alguma atitude discriminatória? Como combater ou evitar atitudes discriminatórias? 1.2. Registre, neste espaço, as perguntas e suas respostas às questões criadas por você e seus colegas. 1.3. Às vezes escutamos que uma pessoa comete algum tipo de discriminação, mas às vezes o ato não se liga à descrição do conceito. Faça uma pesquisa rápida em sites que você e seu(sua) professor(a) julgarem confiáveis. Será que você consegue ligar o nome ao conceito? Na tarefa a seguir, conecte as colunas. 12 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx A. Racismo ( ) é o julgamento preconceituoso sobre o modo como alguém fala, principalmente se a fala é influenciada por características culturais, regionais ou históricas do local em que a pessoa vive ou nasceu B. Machismo ( ) Repúdio, aversão ou desprezo pelos pobres ou desfavorecidos; hostilidade para com pessoas em situação de pobreza ou miséria. C. Homofobia ( ) é a repulsa, desprezo ou ódio contra as mulheres. Esta forma de aversão à mulher é centrada em uma visão sexista, que coloca a mulher em uma relação de subalternidade em relação ao homem. D. Aporofobia ( ) significa aversão a pessoas ou coisas estrangeiras. (...) pode se caracterizar como uma forma de preconceito ou como uma doença, um transtorno psiquiátrico. E. Gordofobia ( ) é a discriminação social baseada na falsa ideia de que a espécie humana é dividida em raças e que uma é superior às outras. Trata-se de uma atitude depreciativa e discriminatória não baseada em critérios científicos. F. Xenofobia ( ) é o comportamento, expresso por opiniões e atitudes, de um indivíduo que recusa a igualdade de direitos e deveres entre os gêneros sexuais, favorecendo e enaltecendo o sexo masculino sobre o feminino. G. Misoginia ( ) significa aversão irreprimível, repugnância, medo, ódio ou preconceito que algumas pessoas ou grupos nutrem contra os homossexuais, lésbicas, bissexuais e transexuais H. Preconceito Linguístico ( ) é a aversão à gordura e às pessoas que estão acima do peso, fazendo com que se sintam inferiores aos outros. 13 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx 1.4. Na atividade anterior, você teve a oportunidade de relacionar as palavras aos conceitos corretos. Todas elas são referentes alguma forma de discriminação e preconceito. Discursos de ódio são exatamente esses preconceitos, e demais formas de discriminação manifestados em locais públicos. Não será o território virtual uma forma de local público também, mas com uma possibilidade de disseminação mais rápida? Essa disseminação de informações pode ser um grande aliado na conscientização e no combate ao preconceito. Vamos explorar um pouco mais sobre as hashtags. Escolha uma rede social e pesquise até 3 formas de preconceitos relacionados no exercício anterior. Busque por hashtags que expressem a luta contra esse preconceito e registre aqui. Em seguida proponha duas novas hashtags para as palavras escolhidas e compartilhe com os colegas. Preconceito Hashtags pesquisadas Hashtags criadas por você 14 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx 1.5. Reveja os registros que você realizou sobre as entrevistas da atividade 1.2. Escolha trechos das entrevistas e crie imagens a partir delas para uma campanha de combate aos discursos de ódio nas redes sociais. Após criar as imagens, divulgue-as em suas redes. Na postagem, use as hashtags que você criou na atividade 1.4. Utilizando o site Canva, ou qualquer outro site ou material que o professor possa fornecer, crie uma mensagem de combate ao preconceito. Dissemine esta mensagem criada nas suas redes sociais utilizando as hashtags, inclusive as que você criou. 1.5. Depois de sua postagem, observe as reações das pessoas e responda: A maior parte das pessoas demonstrou apoiar ou discordar da mensagem? O que dizer para sensibilizar pessoas que, por ventura, reajam negativamente à sua postagem? ATIVIDADE 2 – O DILEMA DOS DISCURSOS NAS REDES 2.1. Com a disseminação da internet e a facilidade de compartilhamento, todos nós nos sentimos confortáveis para expressar ideias e pensamentos. No entanto, é comum que se esqueçam que a internet abrange o mundo inteiro e não somente famílias, amigos e conhecidos. 15 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx Logo, um comentário que poderia passar despercebido no nosso núcleo mais íntimo, pode vir a ofender alguém. Mesmo que essa não tenha sido a intenção. Você já presenciou ou passou por uma situação parecida? ★ Como você lida ou lidaria com ofensas recebidas pelas redes sociais? ★ Por que acha que essa é uma forma adequada de reagir a esse tipo de agressão? 2.1. Registre o que o grupo discutiu. A partir do tema discutido, pontue o que foi mencionado. 2.2. Na atividade anterior você teve a oportunidade de discutir com os colegas sobre assuntos específicos relacionados ao discurso e o universo digital. Mas sabe-se que há temas aserem trabalhados que estão em voga e que merecem uma atenção maior, devido ao impacto social que causam ou podem causar. E visto sua relevância, pesquisar em fontes variadas é imprescindível. Para isso, escolha um tema que deseja pesquisar e escreva no centro. Nas caixas ao redor escreva possíveis problemáticas sobre esse tema. Peça opiniões dos colegas e também as registre nas caixas. 16 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx 2.2. Dentro do tema escolhido, pense no problema que deseja resolver. Escolha uma das problemáticas descritas ao redor do tema. Reescreva a problemática em forma de pergunta. 2.3. Agora que o tema foi escolhido e que a pergunta geradora foi feita, chegou o momento de você ir mais fundo e pesquisar. Lembre de se manter fiel a sua pergunta e não se desviar por caminhos adjacentes. Caso contrário a solução final pode não ficar bem estruturada. Siga as instruções do professor e as perguntas norteadoras que irão lhe ajudar. 17 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx 2.3. Anote aqui as perguntas que deverão ser respondidas. Lembre que não é um questionário, mas um guia para lhe ajudar a pesquisar e lhe manter fiel ao tema. Registre aqui as informações pesquisadas. Essas anotações são importantes para construção da resolução. 18 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx 2.4. Chegou o momento de você desenhar a sua solução. Considere todos os dados das pesquisas, as anotações e o que foi discutido e determine a melhor forma de resolver o problema. Avalie a construção da sua resolução utilizando a rubrica abaixo. 2.4. Registre aqui a solução encontrada. Excelente Bom Satisfatório Insatisfatório Definição do problema Demonstrou habilidade de construção de um problema claro apresentando evidências relevantes e contextualizando todos os aspectos. Demonstrou habilidade de construção de um problema apresentando evidências, em grande parte, relevantes e contextualizam diversos aspectos. Não demonstrou habilidade de construção de um problema de forma clara; evidências apresentadas são superficiais não contextualizando de forma adequada os aspectos do problema. Atividade não realizada ou totalmente fora de contexto. Proposta da solução do problema. A(s) proposta(s) apresentada(s) indicam uma compreensão profunda do problema. A(s) solução(ões) apresentadas são sensíveis aos aspectos do problema contextualizando fatores éticos e culturais. A(s) proposta(s) apresentada(s) indicam compreensão do problema. A(s) solução(ões) apresentadas são adequadas aos aspectos do problema contextualizando fatores éticos e/ou culturais. A(s) proposta(s) apresentada(s) não indicam compreensão do problema. A(s) solução(ões) apresentadas são superficiais aos aspectos do problema sem ou com uma contextualização superficial. Atividade não realizada, ou soluções que não condizem com o problema escolhido. 19 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx Caro estudante, Concluímos nossa sequência de atividades referente ao compartilhamento de informações, onde refletimos um pouco sobre como devemos evitar a difusão de discursos equivocados. Escreva no quadro a seguir uma síntese sobre o que você aprendeu nestas atividades. Que tal fazer um portfólio de atividades para consolidar seu aprendizado? Você pode se expressar por desenhos, fotos ou textos, para que não se esqueça do que já vimos até aqui. Finalizando: Esta Situação de Aprendizagem servirá como um norte para as aulas de Tecnologia e Inovação. Com ela, será possível auxiliá-los a compreender a internet como uma ferramenta para alcançar o conhecimento. Na sequência, iremos usar a Aprendizagem Criativa para começar um projeto cheio de movimento desde o início. Está pronto(a)? 20 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3 - PROJETOS CINÉTICOS Tema Central Computação Criativa. Reflexão Como podemos nos expressar significativamente por meio de projetos explorando componentes eletrônicos e princípios da programação, estimulando a criação de projetos com diferentes mecanismos e formas de produzir movimento? ATIVIDADE 1 – TECNOLOGIAS E INVENÇÕES QUE POSSUEM OU GERAM ALGUM TIPO DE MOVIMENTO 1.1. Carro, roda-gigante e liquidificador. Helicóptero, relógio, bicicletas e esculturas dinâmicas. Robôs que resgatam pessoas ou são enviados a Marte, exoesqueletos para quem não consegue andar, guindastes, esteiras, foguetes, patins, skates e até robôs que imitam animais. Veja alguns exemplos de projetos que possuem ou geram movimentos: Fachadas arquitetônicas que mudam dinamicamente, transformando edifícios em superfícies sempre em movimento. Imagem: http://gg.gg/fachadascineticas Jipe-robô Perseverance da NASA, explorando Marte. Imagem: https://mars.nasa.gov/mars2020/ 21 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx Drone─ veículo aéreo não tripulado. Imagem: Wikipedia. Exoesqueleto robótico. Imagem: jornal.usp.br, USP cria exoesqueleto robótico para reabilitar pessoas que sofreram AVC. Esculturas cinéticas de Theo Jansen. Imagem: Wikipedia. Máquina voadora de Leonardo Da Vinci. Imagem: Wikipedia. 22 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx Pense nas várias invenções e tecnologias que você já viu e que possuem ou geram algum tipo de movimento. Quais são as mais comuns que fazem parte do seu dia-a-dia? E as mais úteis? E quais você considera mais interessantes ou incríveis? 1.1. Utilize o espaço a seguir para fazer listas de acordo com as classificações sugeridas anteriormente e outras que você considerar importantes. 1.2. Muitas invenções tecnológicas e criações artísticas têm motores e outros componentes eletrônicos para realizar movimentos, mas projetos cinéticos não se limitam a apenas isso. Temos também projetos no Scratch que vão muito além de animações e acabam trazendo essa parte cinética dentro de um ambiente virtual, como os projetos do estúdio Reação em Cadeia: https://scratch.mit.edu/studios/26686475/ Considerando os materiais e recursos disponibilizados pelo seu(sua) professor(a), explore diferentes mecanismos e formas de produzir movimentos. Pense como as invenções, criações artísticas e tecnologias que mais despertam o seu interesse poderiam ser recriadas utilizando os materiais e recursos disponíveis. Nesta exploração, não se preocupe em começar a criar um projeto. Utilize este tempo inicial para explorar as diferentes possibilidades. 23 https://scratch.mit.edu/studios/26686475/ 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx 1.2. Anote, neste espaço, suas descobertas. O que você tentou e não deu certo e o que ainda gostaria de experimentar se tivesse mais tempo? 1.3. Agora que você já explorou os recursos e materiais disponíveis, o que você gostaria de criar que possui ou gera movimento? Esse projeto pode representar o que você acha de mais incrível e engraçado, pode ser um presente para alguém importante para você ou ainda novas formas de solucionar desafios que você vem observando, como por exemplo: transportar pessoas, auxiliar em atividades do cotidiano, mover objetos pesados, resgatar quem está em perigo ou explorar lugares de difícil acesso. Está sem ideias? Você pode começar explorando os diferentes materiais que estão à sua volta. Tem coisas que rolam, giram ou balançam facilmente? Pense nas diferentes conexões entre os materiais que podem gerar algum movimento. Será que um elástico consegue movimentar um palito? Ou uma rodinha de papelão consegue movimentar outra peça de papelão ou de outro material? Para te ajudar no planejamento do seu projeto, reflita sobre os seguintes pontos: ★ Você vai fazer uma criação digital ou um artefato físico? ★ Todo o seu projeto vai se movimentar ou apenas parte dele? Se for somente uma parte, o que servirá como uma base fixa? ★ Que materiais para juntar e conectar você vai utilizar? ★ Que outros objetosvocê vai usar para dar estrutura ao seu projeto? ★ Como seu projeto vai se mover ou gerar movimentos? Com ajuda do vento, de uma manivela? ★ Como o processo de movimento começa? A partir de algum sensor? Do acionamento de alguma outra parte móvel? 24 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx Quer criar um projeto que é a sua cara? Você pode pesquisar várias ideias na internet, adaptando-as à sua necessidade. Busque passo-a-passos, tutoriais de criação, vídeos entre outros! Use sua imaginação para iniciar seu próprio projeto. Você pode pensar em esquemas desplugados, plugados, usando circuitos elétricos ou até mesmo programação. Esse será o momento de soltar a criatividade e resolver problemas do seu cotidiano. 1.3. Utilize o espaço a seguir para fazer um esboço inicial do seu projeto e anotar os pontos importantes. 1.4. Agora que você já fez um desenho inicial da ideia do seu projeto, que tal criar uma lista de materiais que você vai precisar? 25 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx ATIVIDADE 2 – CRIATIVIDADE EM AÇÃO: PROJETOS CINÉTICOS PARA NOS EXPRESSAR OU RESOLVER PROBLEMAS 2.1. Chegou o momento de concretizar suas ideias! Tenha o desenho do seu projeto em mãos, os materiais e ferramentas necessários, e comece a criar. Enquanto você cria, aproveite para conversar com outros colegas de sua turma, conhecer suas ideias, fazer perguntas, circular pela sala e inspirar-se com os outros projetos! Quem sabe você não descobre um movimento ou mecanismo diferente que pode te ajudar no seu projeto? Sabemos que nem sempre o que planejamos é o que conseguimos criar. Isso acontece por diferentes motivos. Às vezes encontramos alternativas mais eficientes ou esbarramos em alguma limitação de materiais. No seu caso, quais foram as diferenças entre o que está no planejamento inicial e o que está sendo construído? Você esbarrou em alguma limitação de materiais e teve que procurar alternativas? 2.1. Utilize este quadro para fazer anotações sobre o processo de construção e como o projeto final se diferenciou do planejamento inicial. 2.2. Se você terminou o seu projeto e ainda tem um tempo de aula, aproveite para ajudar algum colega, desafiar-se a fazer mais ou testar novas ideias. Quando o tempo de criação chegar ao fim, é importante você se preparar para compartilhar seu projeto com a turma e conhecer o que seus colegas criaram! 26 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx Não se preocupe se ainda não terminou a sua invenção, pois a intenção é que você compartilhe o que criou até o momento e o que pretende fazer adiante, além das dificuldades e descobertas vivenciadas nesse percurso. Uma forma de iniciar o compartilhamento é criar uma ficha de apresentação sobre o seu projeto, como o exemplo a seguir: Nome do projeto Nome do (s) autor (es) O que é e por que decidi criar isso A forma como meu projeto se movimenta ou gera movimentos Materiais e ferramentas utilizados Dica: Quando conhecer os demais projetos da turma, oriente seu olhar para: ★ As diferentes formas de produzir movimento e de utilizar os materiais; ★ As diferentes questões abordadas pelas demais pessoas da turma; ★ Quais despertam sua curiosidade e por quê? ★ Ideias e sugestões para ajudar seus colegas a aprimorarem seus projetos. Você pode falar ou anotar as sugestões para seus colegas em pequenos pedaços de papel e deixar perto de cada projeto. Caso deseje fazer alguma crítica, lembre-se de que ela precisa ser específica, útil e gentil. 2.3 Sempre que participamos de uma atividade que envolve a criação de um projeto é importante separarmos um tempo para refletir sobre o processo vivenciado e como os aprendizados podem se conectar com outras áreas do conhecimento e situações da vida. Por isso, vamos começar refletindo sobre o processo: 27 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx Durante meu processo de criação, aprendi que… Durante meu processo de criação, me surpreendi com… No futuro, penso em criar… Olhando para os projetos dos meus colegas, acredito que poderia… Coisas que descobri nesse processo e que pretendo usar em outros projetos… Como o processo de criação deste projeto pode se conectar com outras áreas do conhecimento e da vida? Compartilhe suas reflexões sobre: O que você descobriu sobre as tecnologias e invenções utilizadas no seu cotidiano… O que você descobriu sobre a criação de mecanismos utilizando diferentes materiais… Outras formas que pretende utilizar os mecanismos explorados nesta atividade… Os diferentes projetos cinéticos que podemos criar para ajudar as pessoas a enfrentarem problemas diversos ou tornarem o seu dia melhor… 28 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx Gostou de criar seu projeto cinético? Prepare um card para postagem nas suas redes. Caro estudante, Concluímos aqui nossa segunda sequência de atividades onde tivemos a oportunidade de criar um projeto pessoalmente significativo e compartilhá-lo com outras pessoas. O que foi especial nesta atividade? Que ideias você teve e gostaria de explorar mais - seja na escola ou na vida? O que você faria se pudesse começar o projeto novamente hoje? Escreva no quadro a seguir um breve resumo de como foi essa experiência para você. 29 2૦ ano do Ensino Médio 2૦ Bimestre xx Caderno do Estudante xx REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 7 invenções de Leonardo da Vinci muito avançadas para sua época. Disponível em http://gg.gg/leodavinci. Acesso em: 04 mai. 2022. Cartões de Programação do Scratch. Disponível em: https://resources.scratch.mit.edu/www/cards/pt-br/scratch-cards-all.pdf. Acesso em: 04 mai. 2022. Curso Aprendendo a Aprendizagem Criativa: curso e comunidade sobre a aprendizagem criativa desenvolvido pelo Lifelong Kindergarten Group no MIT Media Lab. Disponível em: http://lcl.media.mit.edu. Acesso em: 04 mai. 2022. "Design Thinking: Conheça a metodologia inovadora e saiba como ...." 16 Sep. 2019, https://escoladesignthinking.echos.cc/blog/2019/09/guia-design-thinking/. Acesso em: 1 Jun. 2022. "Design Thinking (Em Portuguese do Brasil): Tim Brown, 0." https://www.amazon.com/Design-Thinking-Em-Portuguese-Brasil/dp/853523862X. Acesso em: 1 Jun. 2022. "Design Thinking - Solucionando problemas complexos | Ricardo Ruffo." https://www.youtube.com/watch?v=7fcqb2a5_ok. Acessado em: 1 Jun. 2022. "Educamídia." https://educamidia.org.br/. Acessado em: 1 Jun. 2022. "Educação Midiática | Educamídia." https://educamidia.org.br/educacao-midiatica. Acesso em: 1 Jun. 2022. "Entenda o que é a aprendizagem baseada em problemas - Escolas ....https://escolasdisruptivas.com.br/metodologias-inovadoras/entenda-o-que-e-a-aprendizagem-bas eada-em-problemas/. Acesso em: 1 Jun. 2022. Estúdio Pedagógico, Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa. Disponível em: https://aprendizagemcriativa.org/estudio-pedagogico. Acesso em: 04 mai. 2022. Invenções que se movem, Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa. Disponível em: http://gg.gg/projetoscineticos. Acesso em: 04 mai. 2022. Mural de inspirações das Invenções que se movem, Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa. Disponível em: http://gg.gg/engenhocasmovimento. Acesso em: 04 mai. 2022. "PARA EDUCADORES - Design Thinking for Educators." https://designthinkingforeducators.com/DT_Livro_COMPLETO_001a090.pdf. Acesso em: 1 Jun. 2022. RESNICK, Mitchel. Jardim de Infância para a Vida Toda: por uma aprendizagem criativa, mão na massa e relevante para todos. 2020, Porto Alegre: Penso. Site oficial no Brasil: http://jardimdeinfanciaparaavidatoda.org . Acesso em: 04 mai. 2022. Scratch na Escola, mantido pela iniciativa Scratch Brasil da Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa. Disponível em: https://scratchbrasil.org.br/scratch-na-escola/. Acesso em: 04 mai. 2022. Sobre o Scratch. Disponível em: https://scratch.mit.edu/about. Acesso em: 04 mai. 2022. 30
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