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[A1] Avaliação do Módulo 1 - Metaverso e Mundos Digitais Virtuais_ Revisão da tentativa1111

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14/04/2024, 23:18 ✅ [A1] – Avaliação do Módulo 1 - Metaverso e Mundos Digitais Virtuais: Revisão da tentativa
https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=908246&cmid=742408 1/4
Painel Meus cursos 32010002396-T01-2024-1 📚 Módulo 1
✅ [A1] – Avaliação do Módulo 1 - Metaverso e Mundos Digitais Virtuais
Iniciado em domingo, 14 abr 2024, 21:59
Estado Finalizada
Concluída em domingo, 14 abr 2024, 22:18
Tempo
empregado
19 minutos 7 segundos
Avaliar 6,00 de um máximo de 10,00(60%)
Comentários
Questão 1
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Qual é o conceito básico de metaverso utilizado nas primeiras duas décadas do século XIX?
a. Um espaço virtual compartilhado em que as pessoas podem se encontrar, interagir e realizar atividades
em tempo real.
b. Um jogo virtual em que os usuários podem interagir entre si.
c. Um mundo virtual em que os usuários podem criar avatares e jogar.
d. Uma rede social virtual em que os usuários podem compartilhar informações e interagir em tempo real.
https://ava.ufms.br/my/
https://ava.ufms.br/course/view.php?id=53742
https://ava.ufms.br/course/view.php?id=53742#section-2
https://ava.ufms.br/mod/quiz/view.php?id=742408
14/04/2024, 23:18 ✅ [A1] – Avaliação do Módulo 1 - Metaverso e Mundos Digitais Virtuais: Revisão da tentativa
https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=908246&cmid=742408 2/4
Questão 2
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Questão 3
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
O que é a "Lei Geral de Proteção de Dados"?
a. Uma lei específica do metaverso que regula a coleta e uso de dados dos usuários.
b. Uma lei que regula a propriedade intelectual no ambiente virtual.
c. Uma lei que regula a coleta, uso e armazenamento de dados pessoais no Brasil.
d. Uma lei que regula a segurança de dados em redes sociais.
Sobre as principais áreas de aplicação do metaverso, assinale a alternativa INCORRETA:
a. Entretenimento e jogos
b. Negócios e comércio eletrônico
c. Educação e treinamento
d. Realização de telemedicina em tempo real
O que é um avatar?
a. Uma conta em uma rede social.
b. Um programa de computador que simula um ser humano.
c. Uma forma de realidade aumentada.
d. Um personagem virtual que representa o usuário em um ambiente virtual.
Qual é a responsabilidade jurídica dos provedores de serviços de metaverso em relação ao conteúdo gerado
pelos usuários?
a. Os provedores não têm nenhuma responsabilidade em relação ao conteúdo gerado pelos usuários.
b. A responsabilidade jurídica dos provedores ainda é incerta.
c. Os provedores são totalmente responsáveis pelo conteúdo gerado pelos usuários.
d. Os provedores são responsáveis apenas por remover conteúdo ilegal.
14/04/2024, 23:18 ✅ [A1] – Avaliação do Módulo 1 - Metaverso e Mundos Digitais Virtuais: Revisão da tentativa
https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=908246&cmid=742408 3/4
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 8
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
O metaverso tem impacto no direito autoral?
a. O metaverso não está sujeito às leis de direitos autorais.
b. Sim, o metaverso apresenta desafios para a proteção de direitos autorais.
c. O impacto do metaverso no direito autoral ainda é incerto.
d. Não, o metaverso é uma exceção às leis de direitos autorais.
Qual é a função da tecnologia Blockchain no metaverso?
a. Fornecer uma plataforma de jogos online para os usuários do metaverso.
b. Armazenar informações sobre o histórico de navegação dos usuários.
c. Permitir que empresas de cartões de crédito atuem como intermediários nas transações de compra e
venda de itens virtuais.
d. Garantir a autenticidade dos avatares dos usuários do metaverso e armazenar informações sobre a
propriedade de itens virtuais.

Qual é a diferença entre metaverso e realidade virtual?
a. Metaverso é um conceito mais amplo que inclui a realidade virtual.
b. Metaverso e realidade virtual não têm relação uma com a outra
c. Realidade virtual é um conceito mais amplo que inclui o metaverso.
d. Metaverso e realidade virtual são a mesma coisa.
Associe as formas comunicativas do habitar com suas características:
Permite que a comunicação seja feita em momentos diferentes. 
A comunicação é intermediada por personagens virtuais. 
Permite a interação em tempo real entre usuários. 
Comunicação assíncrona
Comunicação mediada por avatares
Comunicação síncrona
14/04/2024, 23:18 ✅ [A1] – Avaliação do Módulo 1 - Metaverso e Mundos Digitais Virtuais: Revisão da tentativa
https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=908246&cmid=742408 4/4
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Associe as definições dos termos relacionados ao metaverso:
Representação gráfica do usuário dentro do metaverso.

Tecnologia que adiciona elementos virtuais ao mundo real.

Ambiente virtual 3D persistente compartilhado por muitos usuários em tempo
real.

Ambiente virtual que simula a presença física em um mundo simulado.

Avatar
Realidade Aumentada
Metaverso
Realidade Virtual
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