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14/04/2024, 23:18 ✅ [A1] – Avaliação do Módulo 1 - Metaverso e Mundos Digitais Virtuais: Revisão da tentativa https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=908246&cmid=742408 1/4 Painel Meus cursos 32010002396-T01-2024-1 📚 Módulo 1 ✅ [A1] – Avaliação do Módulo 1 - Metaverso e Mundos Digitais Virtuais Iniciado em domingo, 14 abr 2024, 21:59 Estado Finalizada Concluída em domingo, 14 abr 2024, 22:18 Tempo empregado 19 minutos 7 segundos Avaliar 6,00 de um máximo de 10,00(60%) Comentários Questão 1 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Qual é o conceito básico de metaverso utilizado nas primeiras duas décadas do século XIX? a. Um espaço virtual compartilhado em que as pessoas podem se encontrar, interagir e realizar atividades em tempo real. b. Um jogo virtual em que os usuários podem interagir entre si. c. Um mundo virtual em que os usuários podem criar avatares e jogar. d. Uma rede social virtual em que os usuários podem compartilhar informações e interagir em tempo real. https://ava.ufms.br/my/ https://ava.ufms.br/course/view.php?id=53742 https://ava.ufms.br/course/view.php?id=53742#section-2 https://ava.ufms.br/mod/quiz/view.php?id=742408 14/04/2024, 23:18 ✅ [A1] – Avaliação do Módulo 1 - Metaverso e Mundos Digitais Virtuais: Revisão da tentativa https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=908246&cmid=742408 2/4 Questão 2 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Questão 3 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O que é a "Lei Geral de Proteção de Dados"? a. Uma lei específica do metaverso que regula a coleta e uso de dados dos usuários. b. Uma lei que regula a propriedade intelectual no ambiente virtual. c. Uma lei que regula a coleta, uso e armazenamento de dados pessoais no Brasil. d. Uma lei que regula a segurança de dados em redes sociais. Sobre as principais áreas de aplicação do metaverso, assinale a alternativa INCORRETA: a. Entretenimento e jogos b. Negócios e comércio eletrônico c. Educação e treinamento d. Realização de telemedicina em tempo real O que é um avatar? a. Uma conta em uma rede social. b. Um programa de computador que simula um ser humano. c. Uma forma de realidade aumentada. d. Um personagem virtual que representa o usuário em um ambiente virtual. Qual é a responsabilidade jurídica dos provedores de serviços de metaverso em relação ao conteúdo gerado pelos usuários? a. Os provedores não têm nenhuma responsabilidade em relação ao conteúdo gerado pelos usuários. b. A responsabilidade jurídica dos provedores ainda é incerta. c. Os provedores são totalmente responsáveis pelo conteúdo gerado pelos usuários. d. Os provedores são responsáveis apenas por remover conteúdo ilegal. 14/04/2024, 23:18 ✅ [A1] – Avaliação do Módulo 1 - Metaverso e Mundos Digitais Virtuais: Revisão da tentativa https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=908246&cmid=742408 3/4 Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 8 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O metaverso tem impacto no direito autoral? a. O metaverso não está sujeito às leis de direitos autorais. b. Sim, o metaverso apresenta desafios para a proteção de direitos autorais. c. O impacto do metaverso no direito autoral ainda é incerto. d. Não, o metaverso é uma exceção às leis de direitos autorais. Qual é a função da tecnologia Blockchain no metaverso? a. Fornecer uma plataforma de jogos online para os usuários do metaverso. b. Armazenar informações sobre o histórico de navegação dos usuários. c. Permitir que empresas de cartões de crédito atuem como intermediários nas transações de compra e venda de itens virtuais. d. Garantir a autenticidade dos avatares dos usuários do metaverso e armazenar informações sobre a propriedade de itens virtuais. Qual é a diferença entre metaverso e realidade virtual? a. Metaverso é um conceito mais amplo que inclui a realidade virtual. b. Metaverso e realidade virtual não têm relação uma com a outra c. Realidade virtual é um conceito mais amplo que inclui o metaverso. d. Metaverso e realidade virtual são a mesma coisa. Associe as formas comunicativas do habitar com suas características: Permite que a comunicação seja feita em momentos diferentes. A comunicação é intermediada por personagens virtuais. Permite a interação em tempo real entre usuários. Comunicação assíncrona Comunicação mediada por avatares Comunicação síncrona 14/04/2024, 23:18 ✅ [A1] – Avaliação do Módulo 1 - Metaverso e Mundos Digitais Virtuais: Revisão da tentativa https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=908246&cmid=742408 4/4 Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Associe as definições dos termos relacionados ao metaverso: Representação gráfica do usuário dentro do metaverso. Tecnologia que adiciona elementos virtuais ao mundo real. Ambiente virtual 3D persistente compartilhado por muitos usuários em tempo real. Ambiente virtual que simula a presença física em um mundo simulado. Avatar Realidade Aumentada Metaverso Realidade Virtual Atividade anterior ◄ 📍 [Checkout de Presença] Módulo 1 - Metaverso e Mundos Digitais Virtuais Seguir para... 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