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Página inicial Meus cursos 32010001853-2022-2 📚 Módulo 4 (A4) – Avaliação do Módulo 4 - Pensamento Computacional: Desenvolvimento Iniciado em quarta, 30 nov 2022, 20:15 Estado Finalizada Concluída em quarta, 30 nov 2022, 20:32 Tempo empregado 17 minutos 16 segundos Avaliar 10,0 de um máximo de 10,0(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 Questão 2 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional - Scratch - Parte 3”, em um procedimento, o é dividido em partes , responsáveis por executar determinadas tarefas cujo comportamento pode ou não variar de acordo com os de entrada. programa menores parâmetros Sua resposta está correta. A resposta correta é: De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional - Scratch - Parte 3”, em um procedimento, o [programa] é dividido em partes [menores], responsáveis por executar determinadas tarefas cujo comportamento pode ou não variar de acordo com os [parâmetros] de entrada. De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional Scratch”, do professor Ronaldo Correia, os blocos são os elementos para construção dos programas em Scratch e eles são divididos em um número de categorias de comandos (diferenciadas pela cor) iguais a: a. 15 b. 5 c. 20 d. 10 Sua resposta está correta. A resposta correta é: 10 https://ava.ufms.br/ https://ava.ufms.br/course/view.php?id=37210 https://ava.ufms.br/course/view.php?id=37210#section-5 https://ava.ufms.br/mod/quiz/view.php?id=511298 Questão 3 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 Questão 4 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional - Scratch - Parte 2”, do professor Ronaldo Correia, no Scratch, a estrutura utilizada quando um determinado conjunto de ações deve ser executado várias vezes é denominada: a. Estrutura de repetição b. Estrutura relacional c. Estrutura de seleção d. Estrutura de modularização Sua resposta está correta. A resposta correta é: Estrutura de repetição De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional - Scratch - Parte 4”, o Scratch possui, por enquanto, apenas a versão online disponível para uso. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Possui também a versão online A resposta correta é 'Falso'. Questão 5 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 Questão 6 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 Questão 7 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional Scratch”, do professor Ronaldo Correia, nesta área do Scratch é apresentado o resultado da execução do programa, nela podem-se observar os atores se movimentando e também é possível acrescentar cenários. A área em questão é denominada: a. Matriz b. Circuito c. Módulo d. Palco Sua resposta está correta. A resposta correta é: Palco De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional - Scratch - Parte 3”, a busca linear realiza pesquisas em listas. O método compara o valor-alvo (X) com cada elemento da lista. Dependendo da quantidade de elementos da lista, pode ser consumido muito tempo nesse processo de busca. A busca linear não é eficiente para listas ordenadas. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A resposta correta é 'Verdadeiro'. De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional Scratch”, do professor Ronaldo Correia, o Scratch é um ambiente de programação visual baseado em blocos gráficos, desenvolvido pelo MIT. No Scratch, não é necessário digitar nenhum comando complicado - tornando o aprendizado de programação mais fácil e divertido. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A resposta correta é 'Verdadeiro'. Questão 8 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 Questão 9 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 Questão 10 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional Scratch”, do professor Ronaldo Correia, a ferramenta Paint Editor, do Scratch, permite que o programador possa: a. Criar e editar cenários. b. Adicionar novos blocos de comandos. c. Executar diversos programas ao mesmo tempo. d. Inserir novos tipos de sons nos projetos. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Criar e editar cenários. De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional Scratch”, do professor Ronaldo Correia, uma das maiores dificuldades de se utilizar Scratch em escolas e universidades brasileiras é o fato de que comandos em projetos Scratch só estão disponíveis na língua inglesa. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A resposta correta é 'Falso'. É uma sequência ordenada de caracteres tratada com uma unidade. De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional - Scratch - Parte 3”, o conceito descrito é o de uma variável denominada: a. Binária b. Booleana c. String d. Relacional Sua resposta está correta. A resposta correta é: String Atividade anterior ◄ 📍 [Checkout de Presença] Módulo 4 – Pensamento Computacional: Desenvolvimento Seguir para... 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