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1 31 1 Prof. Everton Luiz Vieira Projeto e Desenvolvimento de Produto Aula 3 31 2 Conversa Inicial 31 3 O processo de inovação surge a partir do desenvolvimento das competências internas de uma empresa, promovendo um ambiente colaborativo e propício à geração de novas ideias Geração e seleção de conceitos 31 4 Modelagem funcional do produto Métodos de geração de princípios de solução Brainstorming e brainwriting Análise morfológica MESCRAI Temas da aula 31 5 Modelagem funcional do produto 31 6 Permitem que o produto seja representado por meio de suas funcionalidades Por meio das suas funções – tanto aquelas realizadas externamente ao produto em suas interações com o ambiente quanto as funções internas do produto, realizadas pelas suas partes Modelagem funcional 2 31 7 Funções do produto Funções do produto Funções técnicas Funções interativas Funções estruturais Funções operativas Funções de transformação Funções adicionais Funções ergonômicas Funções comunicativas Funções sintáticas Funções semânticas Fonte: Adaptado Rozenfeld e Amaral (2006) 31 8 Função total de um produto Função Total Sinal Material Energia Sinal Material Energia Função Total Informação (Grau de lavagem) Sabão Energia Roupa limpa Energia Roupas sujas Água limpa Água suja Representação esquemática da função total Função total “lavar roupas” Fonte: Rozenfeld e Amaral (2006) 31 9 Estrutura de funções para “lavar roupas” Estrutura de funções para “lavar roupas” Fonte: Rozenfeld e Amaral (2006) Molhar roupas Misturar água e sabão Produzir movimento Alternar movimento Esfregar roupas Enxaguar roupas Secar roupas Sabão Roupas sujas Energia Informação (grau de lavagem) Energia Roupas limpas Água suja Água limpa Fronteira do sistema 31 10 Métodos de geração de princípios de solução 31 11 Uma ideia é a solução inicial para um problema elaborado, no formato de um rascunho, para o desenvolvimento de um produto ou serviço que requer esforços conscientes para encontrar respostas naturais, seguras e familiares, ao nível do consciente Sunny studio/Shutterstock 31 12 É a extremidade dianteira do processo de inovação Análise de oportunidades de mercado Novos produtos Testes de produtos e lançamento de produtos Busca de ideias 3 31 13 Curva de sucesso das ideias Ideias 300 ideias selecionadas 125 pequenos projetos 9 desenvolvimentos significativos 4 grandes desenvolvimentos 1 produto de sucesso 3.000 novas ideias TempoCurva de sucesso das ideias Fonte: Stevens e Burley (1997) 31 14 Tipos de técnicas para geração de ideias Digressão do problema Novas alternativas para o problema Redução do problema Expansão do problema Expansão do problema Os principais tipos de técnicas para geração de ideias Fonte: Adaptado de Baxter (2000) 31 15 Brainstorming e brainwriting 31 16 Método de criatividade de uso em grupo Cada indivíduo possui combinação de experiências de conhecimento única Brainstorming 31 17 Orientação Preparação Análise Ideação Incubação Síntese Avaliação Etapas do brainstorming Rawpixel.com/Shutterstock 31 18 Evolução do Brainstorming Brainstorming escrito As ideias são escritas Brainwriting REDPIXEL.PL/Shutterstock 4 31 19 Análise morfológica 31 20 O método consiste no desdobramento de um problema complexo em partes mais simples, a solução das partes mais simples e a recombinação numa solução completa 31 21 Etapas da análise morfológica Definição exata do problema Subdivisão do problema em parâmetros Criação de variantes para os parâmetros Elaboração de todas as combinações possíveis dos parâmetros Seleção e implementação das melhores combinaçõesE ta p a s d o m é to d o m o rf o ló g ic o F o n te : Z w ic k y (1 9 4 8 ) 31 22 Exemplo análise morfológica Variáveis Classes 1 2 3 Mecanismo de levantamento Mecânico A gás Espuma Laminada Injetada Revestimento Tecido Napa Couro Altura do encosto Baixa Média Alta Braços Sem braços Com braços Análise morfológica para desenvolver uma cadeira giratória Fonte: Adaptado de Baxter (2000) 31 23 Matriz da análise morfológica para criação da logo do festival Live Aid Fonte: Pricken (2009) Componentes O quê? Soluções conhecidas ou possíveis Como? Palavras e/ou elementos tipográficos Elementos gráficos: instrumentos Elementos gráficos: música Elementos gráficos: mapa da África Elementos gráficos: símbolos africanos Elementos gráficos: animais africanos Elementos gráficos: motivos decorativos africanos 31 24 Logo escolhida Logo do festiva Live Aid Fonte: Pricken, 2009 5 31 25 MESCRAI 31 26 Modifique (aumente, diminua) Elimine Substitua Combine Rearranje Adapte Inverta Esses termos funcionam como uma lista de verificação para estimular possíveis modificações no produto 31 27 Modificar Há uma nova tendência? Pode-se modificar significado, cor, movimento, som, odor, forma? Pode-se adicionar tempo? Maior frequência, maior resistência, maior altura, maior valor? Pode-se duplicar, multiplicar e exagerar? Questões instigadoras do método MESCRAI 31 28 Eliminar Pode-se subtrair, condensar, diminuir, encurtar, reduzir peso, omitir, dividir? Substituir Quem ou o quê se pode substituir? Existem outros ingredientes apropriados, materiais, processos, aproximações? 31 29 Combinar Pode-se usar uma mistura, uma liga, uma montagem? Pode-se combinar unidades e ideias? Rearranjar Pode-se intercambiar componentes? Pode-se usar outra configuração, layout ou sequência? Pode-se modificar o modo ou esquema? 31 30 Adaptar O que é mais igual a isto? Que outra ideia o passado oferece qualquer paralelo? O que se pode copiar ou imitar? Inverter Pode-se trocar o positivo e o negativo? Trocar a frente e atrás, de cima e de baixo? 6 31 31 Exemplo de utilização do método MESCRAI Aplicação do MESCRAI para modificar uma trava para porta Fonte: Baxter (2000) Rearranje: adapte um puxador para os dedos Levantar/empurrar com dedos Elimine: uma das placas Modifique: mecanismo de tração Modifique: aumente para fortalecer Adapte: coloque mola Modifique: reduza o tamanho Combine: pino inteiro em uma única moldagem Substitua: placa de fundo por duas placas Trava Projeto básico
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