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10/03/2024 22:20 PROVA - AVP2024/1 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3596717 1/10 Painel / Meus cursos / PDMADS / 📝 AVALIAÇÕES 2024/1 / PROVA - AVP2024/1 Iniciado em domingo, 10 mar 2024, 22:12 Estado Finalizada Concluída em domingo, 10 mar 2024, 22:19 Tempo empregado 7 minutos 22 segundos Avaliar 5,60 de um máximo de 6,00(93%) Questão 1 Correto Atingiu 0,40 de 0,40 A classe R.java é gerada automaticamente pelo plugin da IDE de desenvolvimento. Essa classe tem papel fundamental, pois ela é responsável por fazer o relacionamento entre os arquivos .xml e os .java do projeto. Essa classe não pode, de forma alguma, ser alterada, e a sua alteração só será feita pela geração de uma nova compilação do projeto. Não é preciso se preocupar com isso, mas é importante conhecer seus métodos. Escolha a alternativa que está correta acerca da finalidade da classe R.java: Escolha uma opção: a. A classe R.java é tem por finalidade manter a sincronia entre o arquivo .xml do projeto e o .java do desenvolvimento. b. A classe R.java tem o objetivo de manter os arquivos .xml e os .java do projeto intactos. c. A classe R.java tem por objetivo manter objetos estáticos do projeto e por isso não pode ser alterada. d. A classe R.java é um recurso do Android e tem como finalidade apoiar a sincronização entre arquivos. e. A classe R.java tem métodos que facilitam gerar sincronismo na aplicação, sem necessidade de conhecer melhor seus recursos. https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/ https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=2980 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=2980#section-4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/view.php?id=166683 10/03/2024 22:20 PROVA - AVP2024/1 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3596717 2/10 Questão 2 Correto Atingiu 0,40 de 0,40 O conceito do BYOD surge com a explosão do mundo mobile: a ideia é dar liberdade ao funcionário para que ele possa usar seus próprios aparelhos e dispositivos para acessar e modificar informações da empresa. Com a comodidade de lidar com computadores ou smartphones que lhe convêm, o funcionário consegue cuidar de questões importantes de qualquer lugar. A partir do contexto exposto acima, assinale a alternativa que contemple umas das maiores dificuldades encontradas no uso de BYOD em uma empresa: Escolha uma opção: a. Produtividade dos colaboradores. b. Atualização das informações. c. Ter segurança nas informações. d. O relacionamento entre os colaboradores. e. Criação da Estrutura organizacional. Questão 3 Correto Atingiu 0,40 de 0,40 Sobre tipos de aplicações móveis, é correto afirmar que: Escolha uma opção: a. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico. b. aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis. Geralmente são implementadas em HTML e Javascript. c. aplicações nativas são, em sua grande maioria, mais lentas pois foram implementadas para serem executadas em mais de um sistema operacional. d. aplicações híbridas são desenvolvidas sempre com o objetivo principal de alcançar a melhor performance para um sistema operacional específico. e. aplicações nativas devem sempre ser desenvolvidas em Xamarin ou React Native. 10/03/2024 22:20 PROVA - AVP2024/1 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3596717 3/10 Questão 4 Correto Atingiu 0,40 de 0,40 Com respeito ao sistema operacional Bada e Tizen, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta: I – São sistemas operacionais mantidos pela Samsung II – Ambos utilizam a linguagem de programação C++ III – Ambos deixaram de ser usados após a criação do Android. Escolha uma opção: a. Somente II está correta. b. Somente I está correta. c. Somente III está correta. d. Somente I e II são corretas. e. Nenhuma das anteriores. Questão 5 Correto Atingiu 0,40 de 0,40 Na pasta RES o que pode ser armazenado? Escolha uma opção: a. Telas, menus e configurações do aplicativo. b. Imagens, telas e configurações do aplicativo. c. Imagens, telas e classe R. d. Imagens, telas e menus. e. Imagens, menus e configurações do aplicativo. 10/03/2024 22:20 PROVA - AVP2024/1 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3596717 4/10 Questão 6 Correto Atingiu 0,40 de 0,40 Os dispositivos em nosso meio estão ficando cada vez mais conectados. Cortinas acionadas remotamente, TVs inteligentes, refrigeradores que se comunicam com seu celular e avisam seu estoque de alimentos. Tudo isso faz parte de uma realidade em que a interação entre o homem e a máquina fica cada vez mais invisível. Estamos falando de um conceito conhecido como Computação Ubíqua. Porém, essa tecnologia ainda possui barreiras, como a Gerência de Contexto. Considerando o texto acima, assinale a alternativa que explica melhor essa barreira da Computação Ubíqua: Escolha uma opção: a. Usuários interagem naturalmente com os dispositivos. b. Acessar o dispositivo a qualquer momento ou lugar. c. O ambiente se ajusta para responder o dispositivo. d. Detecção de transformações no ambiente por meio de inferência. e. Os computadores envolta se tornam invisíveis. Questão 7 Correto Atingiu 0,40 de 0,40 O Android foi desenvolvido, inicialmente, para quais tipos de dispositivos? Escolha uma opção: a. Linux e Windows. b. Monitores touchscreen. c. Smartphones e Tablets. d. Impressoras e Scanners. e. PC e Laptops. 10/03/2024 22:20 PROVA - AVP2024/1 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3596717 5/10 Questão 8 Correto Atingiu 0,40 de 0,40 A pontuação total do jogo Game of War – Fire Age é 20, ocupa a 2° posição na loja de aplicativos do Android, e segue como o 2° no OS da Apple. Este jogo de estratégia de Machine Zone se baseia na construção de um império de defesas e ataques. Ele atingiu o sucesso graças aos grandes anúncios com Kate Upton. O jogador inicia escolhendo que papel jogará, se será um solado, um líder ou um construtor, cada qual tem suas vantagens e desvantagens. E o jogador então treinará e subirá de nível com heróis enquanto elaborando armas lendárias para bater a concorrência. Analisando o texto acima, temos um jogo que é febre entre os usuários de celular. A partir dessa informação, assinale a alternativa que contempla o tipo de aplicativo no qual este App se classifica: Escolha uma opção: a. Aplicativos para Serviços. b. Aplicativos para Comunicação. c. Aplicativo para Distribuição. d. Aplicativos para Informações. e. Aplicativos para Entretenimento. Questão 9 Correto Atingiu 0,40 de 0,40 Em um ecossistema de dispositivos muito variados (variação está relacionada aos recursos ou até mesmo as suas características físicas, como tamanho e formas de interação), é complexo prever em que tipo de dispositivo um determinado aplicativo será executado. Ter diversos dispositivos reais para realização de testes pode não ser uma opção viável, logo a emulação é uma opção muito utilizada. O Android disponibiliza em seu SDK um emulador oficial. Selecione a opção que representa essa ferramenta: Escolha uma opção: a. Android X84 b. Virtual Box c. Android Emulator d. GenyMotion e. BlueStacks 10/03/2024 22:20 PROVA - AVP2024/1 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3596717 6/10 Questão 10 Correto Atingiu 0,40 de 0,40 Os recursos de string fornecem strings de texto para o aplicativo com estilo e formatação de texto opcional. A utilização do recurso de strings permite: Escolha uma opção: a. criar recursos de strings reutilizáveis para aplicação. b. criar mensagens de texto padronizadas. c. definir o layout de strings, por exempo, fonte. d. padronizar nomes de telas da aplicação. e. criar as varáveis utilizadas no aplicativo. Questão 11 Correto Atingiu 0,40 de 0,40 Em todo projeto Android existe a necessidade de externalizar alguns itens, por exemplo, imagens, strings, para que seja possível mantê-losindependentes e para que possam suportar configuração específica, idioma do dispositivos, tamanho de tela, orientação, etc. A pasta res, utiliza várias subpastas que, juntas, classificam os resources por tipo e configuração. Com base nessa explicação, é correto afirmar: Escolha uma opção: a. A pasta res serve somente para organizar os arquivos necessários para externalizar no projeto Android. b. A subdivisão em subpastas conforme a classificação dos recursos é importante para organização e localização. c. A pasta res somente é gerada no projeto quando existem arquivos necessários para externalizar. d. A pasta res possui subpastas e a classificação dos recursos por tipo é opcional nessa estrutura. e. Manipulação de câmera é um exemplo de recurso que existe dentro da pasta res e serve para armazenar esses recursos. 10/03/2024 22:20 PROVA - AVP2024/1 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3596717 7/10 Questão 12 Correto Atingiu 0,40 de 0,40 Nos últimos três anos, a Unesco está aconselhando e guiando os Governos de muitos países ao redor do mundo, assim como outros patrocinadores, para utilizarem cada vez mais o m- Learning no ensino. A Unesco é um dos órgãos mais respeitados mundialmente e conduz sempre uma série de pesquisas em áreas educacionais como leitura, técnicas de aprendizagem e promoção de equivalência entre raças e gêneros com tecnologia Mobile. Analise as afirmações a seguir: I – O m-Learning proporciona flexibilidade na aprendizagem. II – O processo de aprendizagem do m-Learning ocorre somente em locais fixos permitindo apenas o aprendizado em dispositivos desktops. III – O m-Learning permite apenas a interação entre professores, não sendo possível a interação com alunos. IV – O m-Learning é praticado por meio de dispositivos móveis permitindo assim um acesso maior a recursos pedagógicos. É correto o que se afirma em: Escolha uma opção: a. I e IV, apenas. b. I e II, apenas. c. I, apenas. d. I, III e IV, apenas. e. II, III e IV, apenas. 10/03/2024 22:20 PROVA - AVP2024/1 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3596717 8/10 Questão 13 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,40 Existem diversas alternativas para as organizações aproveitarem as tecnologias móveis, com o intuito de alavancar seus negócios. Especialmente devido a popularização do acesso à essas tecnologias e, consequentemente, as pessoas cada vez mais conectadas, as empresas devem estar atentas a tal cenário para manter seu posicionamento de mercado. Considerando o texto acima, analise os casos abaixo. I - Luciano é proprietário do restaurante Sabor Supinpa. Por meio de estratégias em sua comunicação, ele dispara, um pouco antes do horário de almoço, mensagens instantâneas para clientes que estejam próximos de seu endereço. A partir dessa ação, seu movimento aumentou, em média, 20%. II - Juliane é sócia de um Pet Shop. Percebendo uma necessidade dos seus clientes, desenvolveu um aplicativo para smartphones no qual é possível realizar a compra dos produtos disponíveis em sua loja. Além disso, por meio do histórico dos clientes, ela consegue prever a demanda por determinados produtos e, até mesmo, realizar uma comunicação mais eficaz com os proprietários dos animais. A respeito dos casos acima, podemos dizer que as tecnologias utilizadas nos casos apresentados são: Escolha uma opção: a. O caso I utilizou apenas estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, além das estratégias de marketing digital, também utilizou serviços de mobile commerce. b. O caso I utilizou serviços de mobile commerce unido à estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, utilizou apenas serviços de geolocalização. c. O caso I utilizou serviços de geolocalização e estratégias de marketing digital. Já, o caso II, utilizou apenas serviços de marketing digital. d. O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços de mobile commerce juntamente com marketing digital. e. O caso I utilizou apenas serviços de geolocalização. Já, o caso II, utilizou serviços de geolocalização somados ao mobile commerce. 10/03/2024 22:20 PROVA - AVP2024/1 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3596717 9/10 Questão 14 Correto Atingiu 0,40 de 0,40 Ao navegar em uma das lojas de aplicativos, em seu smartphone, você se depara com uma infinidade de opções de áreas que tais softwares são ofertados. Desde simples joguinhos para seu entretenimento, até aplicações mais sofisticadas para controle das finanças ou planejamento financeiro. Além disso, temos, à nossa disposição, tanto aplicativos pagos como gratuitos. Considerando esta temática, analise as afirmações a seguir: I - O fornecimento de informações rápidas e simplificadas, como a consulta da temperatura na sua localização, faz parte dos Aplicativos para Informações. II - Os Aplicativos para Comunicação são aqueles que proporcionam a possibilidade das pessoas interagirem de alguma maneira, como aqueles de envios de mensagens instantâneas. III - Criados para proporcionar momentos de lazer para os internautas, os Aplicativos para Entretenimento movimentam uma potencial indústria de tecnologia. IV - Ao realizar a consulta de produtos por meio de uma aplicação no celular, com o intuito de comparar preços, uma pessoa faz uso de um Aplicativo de Informações. É correto o que se afirma em: Escolha uma opção: a. I e IV, apenas. b. I, III e IV, apenas. c. I, II e III, apenas. d. II, III e IV, apenas. e. II e III, apenas. 10/03/2024 22:20 PROVA - AVP2024/1 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3596717 10/10 Questão 15 Correto Atingiu 0,40 de 0,40 Uma IDE poderosa ajuda o desenvolvedor de software na confecção do aplicativo, gerenciando-o, organizando a estrutura do projeto e automatizando processos nos quais o usuário, sem a ajuda dela, teria de realizar manualmente. Dentre as plataformas a seguir, qual é a plataforma indicada pela Android para desenvolver aplicativos? Escolha uma opção: a. Visual Studio b. Android Studio c. NetBeans d. RAD Studio e. Eclipse