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Ficha do bardo tormenta 20 (campanha em andamento)

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/
10
Mod. de
Destreza
Bônus de
Armadura
DEFESA PROFICIÊNCIAS
TAMANHO
DESLOCAMENTO
= +
Bônus de
Escudo Outros
+ + +
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
JOGADOR
PERSONAGEM
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
PONTOS DE VIDA
EQUIPAMENTO
Máximos MáximosAtuais Atuais
Teste de Ataque Dano CríticoATAQUES Tipo Alcance
PONTOS DE MANA
Defesa
Item ItemPeso
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.)
Peso
Penalidade
Acrobacia� 
Adestramentod
Atletismo 
Atuação 
Cavalgar 
Conhecimentod
Cura 
Diplomacia 
Enganação 
Fortitude 
Furtividade� 
Guerrad
Iniciativa 
Intimidação 
Intuição 
Investigação 
Jogatinad
Ladinagemd� 
Luta
Misticismod
Nobrezad
Ofício( )d
Ofício( )d
Percepção 
Pilotagemd
Pontaria 
Reflexos 
Religiãod
Sobrevivência 
Vontade
�Penalidade de armadura. dSomente treinado.
1/2 do
Nível
Mod. de
AtributoTOTAL
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
DES
CAR
FOR
CAR
DES
INT
SAB
CAR
CAR
CON
DES
INT
DES
CAR
SAB
INT
CAR
DES
FOR
INT
INT
INT
INT
SAB
DES
DES
DES
SAB
SAB
SAB
PERÍCIAS
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
FOR DES SABINT CARCON
ARMADURA & ESCUDO
T$:
TO:
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido 
Penalidade de Armadura :
Pontos De Experiência
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0
Feita com carinho para oSubmundo de Valkaria 
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
CARGA ATUAL
Treino
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
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+
+
+
+
+
+
+
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+
+
+
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+
+
+
+
+
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+
+
+
+
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Outros
Pontos entre Aventura
DESCRIçÃO
habilidades de raça e origem
habilidades de classe e poderes
magias
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito 
(10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Historico
Atualização
	Personagem
	Habilidades e Magias
	Historico
	Atualização
	Nome: Yzzo Aiam
	Jogador: Clauclau
	Raca: Qareen
	Origem: Dom Artistico
	Classe: Bardo
	nivel: 2
	Divindade: Wynna
	TO: 
	caracteristicas: 
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	modCon: 2
	modInt: 2
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	armadura1: 
	armadura2: 
	penalidade1: 
	penalidade2: 
	Texto13: 13
	defesa1: 
	defesa2: 
	defesaOutros: 2
	modDef: [modDes]
	tAtak1: +13
	tAtak2: 
	tAtak3: 
	dano1: 1d6
	dano2: 
	dano3: 
	critico1: 17
	critico2: 
	critico3: 
	tipo1: corte
	tipo2: 
	tipo3: 
	alcance1: ad
	alcance2: 
	alcance3: 
	vidaMax: 19
	manaMax: 14
	vidaAtual: 
	manaAtual: 
	checkPesada: Off
	attLimit: 0
	Texto8: 
	Texto9: 
	Anotações: ========Negócios==========
 
========Parceiros===========
========Descrição de Itens e Habilidades========
	Habilidades de classe e poderes: ====Devoto========
- Divindade: Wyrnna
- Poderes Concedidos:
Benção do mana +1pm por nivel impar
 
====Classe========
- Perícias de Classe: Atuação e Reflexos
 
====Habilidades de Classe por Nível====
 
====Poderes por Nível==
1 - Inspiração
2 - Esgrimista magico
3 - 
4 -
5 - 
6 - 
7 -
8 -
9 -
10 -
11 - 
12 - 
13 - 
14 - 
15 - 
16 - 
17 - 
18 -
19 - 
20 - 
	Habilidades de Raça e Origem: ========Racial========
- [Bônus de atributos]
- +2 carisma
- +1 inteligencia
- -1 sabedoria
 
========Origem========
-Dom Artistico +2 atuação e dobro de tibares em apresentaçoes
-Sortudo 3pm re-rolar teste
	Descrição: 10 de resistencia a frio
	Magias: Escolas: Abjuração,Transmutação e Evocação
=====1º Círculo===== 1 PM
Armadura arcana: ação padrão, +5 defesa
Benção (quarren)
Concentração de combate(centelha magica)
Toque chocante
Seta infalivel de talude
 
=====2º Círculo===== 3 PM
 
 
=====3° Círculo======= 6 PM
 
 
=====4° Círculo======= 10 PM
 
 
=====5° Círculo======= 15 PM
 
	tAtak4: 
	dano4: 
	critico4: 
	tipo4: 
	alcance4: 
	tAtak5: 
	dano5: 
	critico5: 
	tipo5: 
	alcance5: 
	item1: Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou –1 por ponto de Força negativo)
 
Personagens começam com os itens fornecidos pela sua origem e os itens: Uma mochila, um saco de dormir, um traje de viajante, uma arma simples a sua escolha. Se tiver proficiência com armas marciais, também começa com uma arma marcial a sua escolha. Uma armadura de couro, couro batido ou gibão de peles, a sua escolha.
Se tiver proficiência com armaduras pesadas, pode começar com uma brunea. Se tiver proficiência com escudos, começa também com um escudo leve. Exceção: arcanistas começam sem armadura
 
====Espaços de Carga====
1: Alaude elfico vigilante (+2 defesa)
2: Cimitarra precisa e harmonizada(+1 na margem e -1pm em magias d atk
3: Camisa bufante aprimorada
4: Mochila de carga
5: Simbolo de fé
6: Saco de dormir
7: Traje da corte
8: Luneta
9: Gorro de Ervas
10:
11:
====Extras====
	item2: Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
 
====Itens Vestidos====
1: Mochila de carga +2 espaços (11)
2:Camisa bufante aprimorada (+2 atuação)
3:Simbolo de fé (+1 em todos os testes de resistencia)
4:Gorro de Ervas(+1 em vontade)
 
====Extras====
	cargaMaxima: 9
	penalidadeDeArmadura: 
	T$: 750
	modSelect29: [modSab]
	modSelectMagia: [modCar]
	modificadorMagia: 6
	Resistencia: 17
	modSelect28: [modSab]
	modTamanho: [3]
	manobras: 0
	tFurtividade: 0
	Historico: 
	Atualização: 
	Entre aventuras: 
	Pontos de Experiencia: 
	ataque1: Cimitarra fodas
	ataque2: 
	ataque3: 
	ataque4: 
	ataque5:levantar: 18
	deslocamento: 9m
	cargaAtual: 7/11

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