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CURSO DE GRADUAÇÃO … JOSEANE … ATIVIDADE PRÁTICA O BRINCAR E A PSICOPEDAGOGIA Salvador/Ba 2023 JOSEANE CASTRO.. O BRINCAR E A PSICOPEDAGOGIA Trabalho apresentado no curso ….. da universidade ….. Orientado….. Salvador/Ba 2023 Atividade 01: Proposta de atividade lúdica estimulando o desenvolvimento psicomotor: Para fazer esta proposta é preciso assistir ao vídeo e seguir as orientações exemplificadas: · Assista ao vídeo disponível em: https://mdstrm.com/embed/641308d3636fa708a09eb481 · Responda: · Qual é a faixa etária aproximada das crianças? entre 09 e 10 anos · Quais habilidades motoras foram estimuladas? Habilidade EI02CG03 - saltar, caminhar, rodar, pular, saltitar, rolar e andar em obstáculos. · As habilidades contempladas no vídeo são importantes para a aprendizagem? Porquê? Sim. Por que através do movimento dos seus corpos as crianças vão constituindo a noção de limites e potencialidades motoras. Além de produzirem conhecimento sobre si e sobre o outro, se relacionarem com o ambiente, se expressando e desenvolvendo conhecimentos sobre o que é seguro ou não. · A atividade do vídeo é uma proposta lúdica? Porquê? Sim. Por que o vídeo mostra atividades de aprendizagem das formas pelas quais as crianças desenvolvem-se através do lúdico, reconhecendo-as levando a conhecer suas habilidades, limitações e a atingir um autocontrole e a simbolização. Para redigir a proposta de atividade, é necessário seguir os seguintes passos: · Observe com atenção o contexto apresentado. · Considere a idade da criança. · Pense em atividades que promovam desenvolvimento psicomotor. · Considere os aspectos lúdicos da atividade como o prazer de brincar e a espontaneidade. · · Explique como o psicopedagogo irá propor a atividade e possíveis intervenções. Resolver labirintos Os dois jogadores terão uma tampinha cada um, que deverá percorrer por todo o labirinto, sendo que aquele que chegar primeiro ao final do labirinto vence. De maneira alternada, cada jogador esconderá em uma das mãos uma tampinha, tendo o adversário que acertar em qual mão está a tampinha escondida. Como será feito: O labirinto será traçado como giz no espaço determinado. Fazer o jogo em duplas. Pode ser com tampinhas de garrafas ou pedrinhas. Regras: Pedir que os alunos sugiram regras e estratégias para que possam chegar mais rápido ao fim do labirinto. Tempo: Estipular um tempo para escolha da mão, caso ultrapasse o tempo, terá que permanecer no mesmo lugar. Espaço: Poderá ser realizado na sala de aula, o tabuleiro pode ser desenhado em uma cartolina. Gesto: Para não esconder a tampinha, realizar o jogo: “Pedra, papel e tesoura”. Estruturar Funções: Incluir um árbitro, para que ele possa auxiliar os colegas em caso de alguém querer burlar as regras, para verificar se realmente a tampinha foi escondida. O que está será trabalhado: Domínio Cognitivo: Conhecer brincadeiras e jogos de matriz africana Domínio Psicomotor: Desenvolvimento do tempo de reação, atenção, concentração. Domínio Socioafetivo: Valorizar a importância desse patrimônio histórico cultural (jogos e brincadeiras). Através da psicopedagógico será desenvolvida a coordenação motora fina, percepção visual e concentração,o estímulo das capacidades cognitivas, além de treinar a paciência, tendo como objetivo estimular as crianças a ter o prazer de aprender, assim como corrigir déficits em seu processo de aprendizagem. ATIVIDADE 2 Após a observação das imagens, reflita: · Em sua trajetória até aqui você teve a oportunidade de brincar utilizando brinquedos? Se a resposta for positiva, você acredita que eles contribuíram com as experiências vivenciadas? · resposta pessoal · Qual a importância da utilização de brinquedos em contextos lúdicos? · O lúdico em todas as suas proporções deve prover situações que desenvolvam as capacidades de deduzir e levantar questões através da tentativa do erro. Ao serem trabalhados, os brinquedos facilitam a aprendizagem, o desenvolvimento e a socialização. · Você indica a utilização de brinquedos em contextos de aprendizagem? · Sim! Os brinquedos são de vital importância para a aprendizagem e para a educação da criança pois propiciam o desenvolvimento simbólico, estimulam a imaginação, a capacidade de raciocínio e a autoestima. · Você acredita na viabilidade da utilização de brinquedos nos processos psicomotores? · Sim! Pois é através dos brinquedos que a criança desenvolve idéias, se socializa através da troca. O brincar auxilia na formação de atividades, na socialização, no desenvolvimento de habilidades psicomotoras, sociais, físicas, afetivas, cognitivas e emocionais. image2.png image1.png image3.png