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Painel / Meus cursos / Educação e Novas Tecnologias (Educação Especial - UniCV R2) / 📋 AVALIAÇÃO ON-LINE / CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2 Iniciado em domingo, 21 abr 2024, 21:47 Estado Finalizada Concluída em domingo, 21 abr 2024, 22:09 Tempo empregado 22 minutos 44 segundos Notas 9,34/10,00 Avaliar 9,33 de um máximo de 10,00(93%) Questão 1 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Em nossa primeira unidade, estudamos a linha do tempo com os momentos históricos relacionados à educação e à tecnologia e foi em um desses momentos que o ensino híbrido (ensino presencial e à distância) teve início. Em qual momento da educação esse ensino surgiu? Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Educação 2.0. b. Educação 3.0. c. Educação 1.0. d. Educação 5.0. e. Educação 4.0. https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/ https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/ https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=3985 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=3985#section-3 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/view.php?id=73016 Questão 2 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Quando trazemos a tecnologia para dentro da sala de aula como ferramenta didática, estamos estimulando a autonomia e criatividade dos alunos. Podemos dizer então que fazemos uma: Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Acréscimos dos conteúdos. b. Debilitação dos conteúdos. c. Diminuição dos conteúdos. d. Substituição dos conteúdos. e. Dinamização dos conteúdos. Questão 3 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Conforme estudamos em nossa disciplina, o modelo de educação 4.0 (E4) se sustenta em quatro pilares, de acordo com isso analise as asserções abaixo: I- O modelo sistêmico avalia o contexto atual e estabelece estratégias para construir um plano de inovação efetivo. II- A engenharia e gestão do conhecimento analisa as competências e habilidades dos alunos. III- A cibercultura prepara o ambiente de aprendizagem para oferecer de forma eficaz o novo modelo de educação. IV- A mudança do senso comum utiliza referenciais práticas que abordem a educação de um ponto de vista científico e tecnológico A esse respeito, marque a opção correta: Escolha uma opção: a. Apenas I e II estão corretas. b. Apenas II, III e IV estão corretas. c. Apenas I, II e III estão corretas. d. Apenas I, II e IV estão corretas. e. I, II, III e IV estão corretas. Questão 4 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 De acordo com os dados do relatório “Digital in 2020”, realizado pelo We Are Social e Hootsuite no Brasil, assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F). (___) 71% da população estão conectadas à internet. (___) As conexões móveis alcançam 97% da população. (___) As conexões móveis alcançam 99% da população. (___) As conexões móveis alcançam 98% da população. (___) 70% da população está conectada à internet. Sobre as afirmações expostas, marque a alternativa que apresenta a sequência correta: Escolha uma opção: a. V - V - F - F - F b. V - F - V - F - F c. V - F - F - F - F d. F - V - F - V - F e. V - F - F - V - F Questão 5 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Sobre o aplicativo da cultura PaiterSurui, analise as asserções abaixo: I- O objetivo desta prática foi desenvolver um aplicativo que mostrasse um pouco da cultura indígena de todas as tribos. II- Na concepção do projeto, o plano foi desenvolver nos alunos o senso crítico, a criatividade e a disciplina, pois a turma tinha grande potencial. III- Após apresentar a proposta, foi discutido com a turma o conceito de tecnologia e como ela está presente na vida cotidiana. IV- O trabalho durou três meses e foi desenvolvido em 15 etapas sequenciais. Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Apenas II, III e IV estão corretas. b. Apenas I, III e IV estão corretas. c. Apenas II e IV estão corretas. d. Apenas I, II e III estão corretas. e. Apenas III e IV estão corretas. Questão 6 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 O e-learning ou ensino eletrônico corresponde a um modelo de ensino não presencial apoiado em Tecnologia da Informação e Comunicação. Atualmente, o modelo de ensino/aprendizagem eletrônico assenta no ambiente online, aproveitando as capacidades da Internet para comunicação e distribuição de conteúdos. Sobretudo, podemos ainda dizer que: A esse respeito, é correto o que se afirma apenas em? Escolha uma opção: a. Nem todas as atividades de e-learning são realizadas a distância. b. Nem todas as atividades de e-learning são realizadas com base no conteúdo estudado. c. Todas as atividades de e-learning são realizadas a distância. d. Todas as atividades de e-learning são realizadas presencial. e. Todas as atividades de e-learning são realizadas de forma dissertativa. Questão 7 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 São práticas sociais de leitura e produção de textos em ambientes digitais, ou seja, a utilização de textos em ambientes propiciados pelo computador ou por dispositivos móveis, tais como celulares e tablets, em plataformas como e-mails, redes sociais na web, entre outras. O texto acima se refere a qual prática pedagógica? Considerando o exposto, assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Cidadania Digital b. Cultura Digital c. Tecnologia Digital d. Letramento Digital e. Sociedade Digital Questão 8 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 De acordo com o que estudamos sobre Brainwriting, julgue Verdadeiro (V ) ou Falso (F). (___) O Brainwriting é uma técnica mais cansativa, fria e lenta. (___) Brainwriting é um termo que inclui todos os tipos de métodos assemelhados ao brainstorming, mas, realizados por escrito. (___) O método 635 é o mais conhecido dos métodos de brainwriting. (___) O brainwriting foi desenvolvido com base no brainstorming, por Rohrbach (1969) (___) O brainwriting tem mais facilidade de organização e profundidade de elaboração. A esse respeito, marque a alternativa que apresenta a sequência correta: Escolha uma opção: a. F - V - V - V - V b. V - V - V - V - F c. V - V - V - V - V d. V - V - F - F - V e. F - F - V - V - V Questão 9 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Tendo em vista a realidade educacional vivenciada pelos alunos na atualidade, se faz necessário que a informática esteja presente e faça parte do processo educacional. Com base nesta informação analise as asserções abaixo: I. A inclusão da informática como ferramenta de trabalho no processo educacional é uma realidade inevitável na atualidade, no entanto, ela necessita estar articulada com políticas de acessibilidade a um número cada vez maior de alunos juntamente a uma boa formação de professores, pois estes surgem como agentes neste processo. PORQUE II. A formação requer conhecimentos que vão desde aquisição de habilidades metodológicas para uma utilização adequada do computador, bem como programas específicos que possam ser utilizados, ferramentas didáticas e conhecimentos científicos para produzir aulas dinâmicas, interativas e que resultam em conhecimento adquirido. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: Escolha uma opção: a. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. b. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. c. As asserções I e II são proposições falsas. d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. e. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. Questão 10 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Há diferentes maneiras de combinar as atividades presenciais e a distância, em uma delas a ideia é de que o aluno absorva o conteúdo através do meio virtual e ao chegar na sala presencial ele já esteja ciente do assunto a ser desenvolvido. Dessa forma, a sala de aula presencial se torna o local de interação professor-aluno, para sanar dúvidas e construir atividades individuais ou em grupos. O texto acima se refere a(ao)? De acordo com o exposto, marque a opção correta. Escolha uma opção: a. Sala de aula invertida b. Ensinoà distância c. Aula tradicional d. Projetos pedagógicos e. Ensino hibrido Questão 11 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,67 Uma série de competências é obtida como resultado do processo de desenvolvimento do pensamento computacional. As habilidades refletem diretamente no aprendizado do indivíduo. Especialmente no caso das crianças, o uso dessa metodologia ajuda em seu crescimento, melhorando aspectos como o desenvolvimento cognitivo. Com base no que estudamos sobre pensamento computacional, analise as asserções abaixo. I. Está relacionado à capacidade de resolver problemas a partir de conhecimentos e práticas da computação, englobando sistematizar, representar e analisar. II. Refere-se às relações humanas mediadas por tecnologias e comunicações por meio digital, aproximando-se de outros conceitos como sociedade da informação, cibercultura e revolução digital. III. Este é um dos pilares fundamentais do intelecto humano, junto a leitura, a escrita e a aritmética, porque também é aplicado para descrever, explicar e modelar o universo e seus processos complexos. IV. Os conceitos trabalhados são: abstração, algoritmos, decomposição e reconhecimento de padrões. Sobre isso, é correto o que se afirma apenas em? Escolha uma opção: a. Apenas I, II e IV estão corretas. b. Apenas I, III e IV estão corretas. c. Apenas I, II e III estão corretas. d. Apenas II e IV estão corretas. e. Apenas III e IV estão corretas. https://www.happycodeschool.com/blog/desenvolvimento-infantil-dicas-para-voce-estimular-o-seu-filho/ Questão 12 Correto Atingiu 0,68 de 0,68 Com base no que estudamos sobre brainstorming, julgue Verdadeiro (V) ou Falso (F). (___) Trata-se de um método de criatividade para uso em grupo. (___) O brainstorming foi criado por Alex Osborn em 1953. (___) Para uma sessão de brainstorming, o grupo formado deve ter de 2 a 4 pessoas apenas. (___) Deve ser liderado por um dos participantes (facilitador), que terá a tarefa de conectar os membros do grupo. (___) O brainstorming fundamenta-se no fato de que cada indivíduo possui combinação de experiências e conhecimento único e, portanto, pode contribuir para visualizar um determinado problema de maneira diferente. Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. F - V - V - V - V b. V - V - V - V - F c. V - V - F - V - V d. V - F - V - V - V e. V - V - V - V - V Questão 13 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 No contexto atual da E4, o docente, no decorrer da sua prática pedagógica, precisa levar em consideração que aprendizagem não acontece simplesmente pelo ato de ouvir e/ou escutar, mas efetivamente quando os alunos elaboram o que recebem, porque trabalham cognitivamente com o meio que lhes oferecem. Com base nesta informação analise as asserções abaixo: I. As práticas pedagógicas precisam contemplar o processo de produção dos saberes por meio de participação ativa de professores e alunos. PORQUE II. O desenvolvimento autônomo do aluno estimula o raciocínio e a busca do conhecimento, nesse contexto pedagógico, o estudante é o protagonista. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: Escolha uma opção: a. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é um complemento da I. c. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. d. As asserções I e II são proposições falsas. e. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa correta da I. Questão 14 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 De acordo com o conteúdo estudado, a possibilidade de uso de um dispositivo móvel no processo de ensino/aprendizagem traz a reflexão de que sua importância vai além do tipo de tecnologia utilizada no ambiente acadêmico, mas também na mobilidade vinculada à aprendizagem. Uma delas diz respeito aos novos espaços de aprendizagem ocupados pelo estudante no seu deslocamento. De qual mobilidade estamos falando? A esse respeito, marque a opção correta: Escolha uma opção: a. Mobilidade Temporal b. Mobilidade Conceitual c. Mobilidade Tecnológica d. Mobilidade Sócio Interacional e. Mobilidade Física Questão 15 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 O Digital Storytelling permite que a tradicional maneira de contar histórias e transmitir conhecimentos oralmente, sejam convertidas em conteúdos multimídia, enriquecidos com imagens, texto, áudio ou vídeo, com o apoio das novas tecnologias da informação e comunicação. Com base no texto citado, analise as asserções abaixo: I- A nomenclatura Storytelling possui uma definição clara a partir da sua tradução livre do inglês, como “ato de contar histórias”. II- O primeiro passo na produção de uma história, seja ela qual for, é a criação do Storyboard. III- Storytelling não é um texto simplesmente narrado, é uma maneira subliminar de impor ideias. IV- Storytelling é a arte e a técnica utilizada para contar qualquer tipo de história. Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Apenas I, II e IV estão corretas. b. Apenas I, II e III estão corretas. c. Apenas I e IV estão corretas. d. I, II, III e IV estão corretas. e. Apenas I, III e IV estão corretas.
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