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AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2 EDUCAÇÃO E NOVAS TECNOLOGIAS

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Painel / Meus cursos / Educação e Novas Tecnologias (Educação Especial - UniCV R2)
/ 📋 AVALIAÇÃO ON-LINE / CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
Iniciado em domingo, 21 abr 2024, 21:47
Estado Finalizada
Concluída em domingo, 21 abr 2024, 22:09
Tempo
empregado
22 minutos 44 segundos
Notas 9,34/10,00
Avaliar 9,33 de um máximo de 10,00(93%)
Questão 1
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Em nossa primeira unidade, estudamos a linha do tempo com os momentos históricos
relacionados à educação e à tecnologia e foi em um desses momentos que o ensino híbrido
(ensino presencial e à distância) teve início. Em qual momento da educação esse ensino
surgiu?
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Educação 2.0.
b. Educação 3.0. 
c. Educação 1.0.
d. Educação 5.0.
e. Educação 4.0.
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=3985
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=3985#section-3
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/view.php?id=73016
Questão 2
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Quando trazemos a tecnologia para dentro da sala de aula como ferramenta didática, estamos
estimulando a autonomia e criatividade dos alunos. Podemos dizer então que fazemos uma:
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Acréscimos dos conteúdos.
b. Debilitação dos conteúdos.
c. Diminuição dos conteúdos.
d. Substituição dos conteúdos.
e. Dinamização dos conteúdos. 
Questão 3
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Conforme estudamos em nossa disciplina, o modelo de educação 4.0 (E4) se sustenta em
quatro pilares, de acordo com isso analise as asserções abaixo:
I- O modelo sistêmico avalia o contexto atual e estabelece estratégias para construir um plano
de inovação efetivo.
II- A engenharia e gestão do conhecimento analisa as competências e habilidades dos alunos.
III- A cibercultura prepara o ambiente de aprendizagem para oferecer de forma eficaz o novo
modelo de educação.
IV- A mudança do senso comum utiliza referenciais práticas que abordem a educação de um
ponto de vista científico e tecnológico
A esse respeito, marque a opção correta:
Escolha uma opção:
a. Apenas I e II estão corretas.
b. Apenas II, III e IV estão corretas.
c. Apenas I, II e III estão corretas. 
d. Apenas I, II e IV estão corretas.
e. I, II, III e IV estão corretas.
Questão 4
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
De acordo com os dados do relatório “Digital in 2020”, realizado pelo We Are Social e Hootsuite
no Brasil, assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F).
(___) 71% da população estão conectadas à internet.
(___) As conexões móveis alcançam 97% da população. 
(___) As conexões móveis alcançam 99% da população. 
(___) As conexões móveis alcançam 98% da população. 
(___) 70% da população está conectada à internet.
Sobre as afirmações expostas, marque a alternativa que apresenta a sequência correta:
Escolha uma opção:
a. V - V - F - F - F 
b. V - F - V - F - F
c. V - F - F - F - F
d. F - V - F - V - F
e. V - F - F - V - F
Questão 5
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Sobre o aplicativo da cultura PaiterSurui, analise as asserções abaixo:
I- O objetivo desta prática foi desenvolver um aplicativo que mostrasse um pouco da cultura
indígena de todas as tribos.
II- Na concepção do projeto, o plano foi desenvolver nos alunos o senso crítico, a criatividade e
a disciplina, pois a turma tinha grande potencial. 
III- Após apresentar a proposta, foi discutido com a turma o conceito de tecnologia e como ela
está presente na vida cotidiana. 
IV- O trabalho durou três meses e foi desenvolvido em 15 etapas sequenciais.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Apenas II, III e IV estão corretas. 
b. Apenas I, III e IV estão corretas.
c. Apenas II e IV estão corretas.
d. Apenas I, II e III estão corretas.
e. Apenas III e IV estão corretas.
Questão 6
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
O e-learning ou ensino eletrônico corresponde a um modelo de ensino não presencial apoiado
em Tecnologia da Informação e Comunicação. Atualmente, o modelo de ensino/aprendizagem
eletrônico assenta no ambiente online, aproveitando as capacidades da Internet para
comunicação e distribuição de conteúdos. Sobretudo, podemos ainda dizer que: 
A esse respeito, é correto o que se afirma apenas em?
Escolha uma opção:
a. Nem todas as atividades de e-learning são realizadas a distância. 
b. Nem todas as atividades de e-learning são realizadas com base no conteúdo
estudado.
c. Todas as atividades de e-learning são realizadas a distância.
d. Todas as atividades de e-learning são realizadas presencial.
e. Todas as atividades de e-learning são realizadas de forma dissertativa.
Questão 7
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
São práticas sociais de leitura e produção de textos em ambientes digitais, ou seja, a utilização
de textos em ambientes propiciados pelo computador ou por dispositivos móveis, tais como
celulares e tablets, em plataformas como e-mails, redes sociais na web, entre outras. O texto
acima se refere a qual prática pedagógica?
Considerando o exposto, assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Cidadania Digital
b. Cultura Digital
c. Tecnologia Digital
d. Letramento Digital 
e. Sociedade Digital
Questão 8
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
De acordo com o que estudamos sobre Brainwriting, julgue Verdadeiro (V ) ou Falso (F).
(___) O Brainwriting é uma técnica mais cansativa, fria e lenta. 
(___) Brainwriting é um termo que inclui todos os tipos de métodos assemelhados ao
brainstorming, mas, realizados por escrito. 
(___) O método 635 é o mais conhecido dos métodos de brainwriting.
(___) O brainwriting foi desenvolvido com base no brainstorming, por Rohrbach (1969)
(___) O brainwriting tem mais facilidade de organização e profundidade de elaboração.
A esse respeito, marque a alternativa que apresenta a sequência correta:
Escolha uma opção:
a. F - V - V - V - V
b. V - V - V - V - F
c. V - V - V - V - V 
d. V - V - F - F - V
e. F - F - V - V - V
Questão 9
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Tendo em vista a realidade educacional vivenciada pelos alunos na atualidade, se faz
necessário que a informática esteja presente e faça parte do processo educacional. Com base
nesta informação analise as asserções abaixo:
I. A inclusão da informática como ferramenta de trabalho no processo educacional é uma
realidade inevitável na atualidade, no entanto, ela necessita estar articulada com políticas de
acessibilidade a um número cada vez maior de alunos juntamente a uma boa formação de
professores, pois estes surgem como agentes neste processo. 
PORQUE
II. A formação requer conhecimentos que vão desde aquisição de habilidades metodológicas
para uma utilização adequada do computador, bem como programas específicos que possam
ser utilizados, ferramentas didáticas e conhecimentos científicos para produzir aulas dinâmicas,
interativas e que resultam em conhecimento adquirido.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
Escolha uma opção:
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.

b. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
c. As asserções I e II são proposições falsas.
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa
correta da I.
e. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
Questão 10
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Há diferentes maneiras de combinar as atividades presenciais e a distância, em uma delas a
ideia é de que o aluno absorva o conteúdo através do meio virtual e ao chegar na sala
presencial ele já esteja ciente do assunto a ser desenvolvido. Dessa forma, a sala de aula
presencial se torna o local de interação professor-aluno, para sanar dúvidas e construir
atividades individuais ou em grupos. O texto acima se refere a(ao)?
De acordo com o exposto, marque a opção correta.
Escolha uma opção:
a. Sala de aula invertida 
b. Ensinoà distância
c. Aula tradicional
d. Projetos pedagógicos
e. Ensino hibrido
Questão 11
Incorreto
Atingiu 0,00 de 0,67
Uma série de competências é obtida como resultado do processo de desenvolvimento do
pensamento computacional. As habilidades refletem diretamente no aprendizado do indivíduo.
Especialmente no caso das crianças, o uso dessa metodologia ajuda em seu crescimento,
melhorando aspectos como o desenvolvimento cognitivo. 
Com base no que estudamos sobre pensamento computacional, analise as asserções abaixo.
I. Está relacionado à capacidade de resolver problemas a partir de conhecimentos e práticas da
computação, englobando sistematizar, representar e analisar.
II. Refere-se às relações humanas mediadas por tecnologias e comunicações por meio digital,
aproximando-se de outros conceitos como sociedade da informação, cibercultura e revolução
digital.
III. Este é um dos pilares fundamentais do intelecto humano, junto a leitura, a escrita e a
aritmética, porque também é aplicado para descrever, explicar e modelar o universo e seus
processos complexos.
IV. Os conceitos trabalhados são: abstração, algoritmos, decomposição e reconhecimento de
padrões.
Sobre isso, é correto o que se afirma apenas em?
Escolha uma opção:
a. Apenas I, II e IV estão corretas. 
b. Apenas I, III e IV estão corretas.
c. Apenas I, II e III estão corretas.
d. Apenas II e IV estão corretas.
e. Apenas III e IV estão corretas.
https://www.happycodeschool.com/blog/desenvolvimento-infantil-dicas-para-voce-estimular-o-seu-filho/
Questão 12
Correto
Atingiu 0,68 de 0,68
Com base no que estudamos sobre brainstorming, julgue Verdadeiro (V) ou Falso (F).
(___) Trata-se de um método de criatividade para uso em grupo. 
(___) O brainstorming foi criado por Alex Osborn em 1953.
(___) Para uma sessão de brainstorming, o grupo formado deve ter de 2 a 4 pessoas apenas.
(___) Deve ser liderado por um dos participantes (facilitador), que terá a tarefa de conectar os
membros do grupo.
(___) O brainstorming fundamenta-se no fato de que cada indivíduo possui combinação de
experiências e conhecimento único e, portanto, pode contribuir para visualizar um determinado
problema de maneira diferente.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. F - V - V - V - V
b. V - V - V - V - F
c. V - V - F - V - V 
d. V - F - V - V - V
e. V - V - V - V - V
Questão 13
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
No contexto atual da E4, o docente, no decorrer da sua prática pedagógica, precisa levar em
consideração que aprendizagem não acontece simplesmente pelo ato de ouvir e/ou escutar,
mas efetivamente quando os alunos elaboram o que recebem, porque trabalham
cognitivamente com o meio que lhes oferecem. Com base nesta informação analise as
asserções abaixo:
I. As práticas pedagógicas precisam contemplar o processo de produção dos saberes por meio
de participação ativa de professores e alunos.
PORQUE
II. O desenvolvimento autônomo do aluno estimula o raciocínio e a busca do conhecimento,
nesse contexto pedagógico, o estudante é o protagonista.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
Escolha uma opção:
a. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é um complemento da I. 
c. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
d. As asserções I e II são proposições falsas.
e. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa correta
da I.
Questão 14
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
De acordo com o conteúdo estudado, a possibilidade de uso de um dispositivo móvel no
processo de ensino/aprendizagem traz a reflexão de que sua importância vai além do tipo de
tecnologia utilizada no ambiente acadêmico, mas também na mobilidade vinculada à
aprendizagem. Uma delas diz respeito aos novos espaços de aprendizagem ocupados pelo
estudante no seu deslocamento. De qual mobilidade estamos falando?
A esse respeito, marque a opção correta:
Escolha uma opção:
a. Mobilidade Temporal
b. Mobilidade Conceitual
c. Mobilidade Tecnológica
d. Mobilidade Sócio Interacional
e. Mobilidade Física 
Questão 15
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
O Digital Storytelling permite que a tradicional maneira de contar histórias e transmitir
conhecimentos oralmente, sejam convertidas em conteúdos multimídia, enriquecidos com
imagens, texto, áudio ou vídeo, com o apoio das novas tecnologias da informação e
comunicação. Com base no texto citado, analise as asserções abaixo:
I- A nomenclatura Storytelling possui uma definição clara a partir da sua tradução livre do
inglês, como “ato de contar histórias”.
II- O primeiro passo na produção de uma história, seja ela qual for, é a criação do Storyboard.
III- Storytelling não é um texto simplesmente narrado, é uma maneira subliminar de impor
ideias.
IV- Storytelling é a arte e a técnica utilizada para contar qualquer tipo de história.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Apenas I, II e IV estão corretas.
b. Apenas I, II e III estão corretas.
c. Apenas I e IV estão corretas.
d. I, II, III e IV estão corretas. 
e. Apenas I, III e IV estão corretas.

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