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Modelagem 3D e Iluminação

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Pergunta 1
Existem inúmeros software de modelagem tridimensional disponíveis no mercado, e todos possuem parâmetros que permitem controlar as sombras. A categoria standard da Autodesk 3ds Max possui o shadowparameters, em que todos os controles de sombras estão agrupados. O atmosphere shadow permite controlar a atmosfera.
 
Considerando as particularidades do shadowparameters, analise as afirmativas a seguir.
I - On, opacity e coloramount são parâmetros do atmosphere shadow.
II - On é responsável por acionar ou não as sombras atmosféricas da cena.
III - Opacity determina a opacidade das sombras atmosféricas.
IV - Color amount permite ajustar a quantidade de cor atmosférica que se mistura à cor da luz.
V - Color amount determina a cor da sombra.
Está correto o que se afirma em:
	
	I e II, apenas.
	
	III e IV, apenas.
	X
	I, II e III, apenas.
	
	V, apenas.
	
	III, IV e V, apenas.
Pergunta 2
As sombras são fundamentais para que possamos perceber os efeitos da iluminação. Elas ajudam a delimitar o contorno dos objetos, a fazer destaques e a tornar a cena mais dramática, dentre outros efeitos. Os software tridimensionais também exploram as sombras para tornar a cena mais atrativa.
 
No que diz respeito à produção de sombras em software de modelagem tridimensional, analise as afirmativas a seguir.
I - Software tridimensionais não apresentam suporte para ajuste de sombras.
II - Combinar luz natural com luz artificial não é uma prática indicada quando se pretende explorar as sombras.
III - A iluminação permite gerar sensações, portanto, o uso de sombras ajuda a criar essa ambiência.
IV - O jogo entre luz e sombra permite valorizar cores, texturas e emoções.
V - As sombras ajudam a valorizar cores e texturas, porém não apresentam bons resultados com relação à profundidade e ao volume.
Está correto o que se afirma em:
	
	I e II, apenas.
	X
	III e IV, apenas.
	
	II e III, apenas.
	
	V, apenas.
	
	IV e V, apenas.
Pergunta 3
Entende-se como luzes artificiais todas aquelas que são produzidas pelo homem. O mesmo se aplica para a iluminação em software de modelagem. As luzes artificiais compõem o sistema standard e são mais simples de usar, se comparadas com as luzes fotométricas. Elas possuem diferentes parâmetros de configuração e oneram menos o sistema de renderização.
 
Assinale a alternativa que apresenta as características das luzes direct do Autodesk 3ds Max.
	X
	Luzes do tipo direct emitem um feixe de luz direto e paralelo.
	
	Luzes do tipo direct emitem seus raios para todas as direções.
	
	Luzes do tipo direct emitem um feixe de luz concentrado.
	
	Luzes do tipo direct simulam a luz natural. 
	
	Luzes do tipo direct criam um domo que pode emitir luz por todos os lados.
Pergunta 4
As luzes do tipo spot emitem um feixe de luz concentrado, de forma que a distância da fonte luminosa em relação ao seu alvo influencia a intensidade e o tamanho do foco. Já as luzes do tipo direct
emitem um feixe de luz paralelo, e a distância não influencia a intensidade e o foco.
 
Considerando as particularidades dos tipos de luzes, analise as afirmativas a seguir.
I.  As luzes do tipo spot podem ser criadas em duas formas: target e free.
II.  As luzes do tipo direct não podem ser criadas na forma target.
III.  As luzes do tipo spot podem ser criadas apenas na forma free.
IV.  As luzes do tipo direct podem ser criadas nas formas target e free.
V.  As luzes do tipo direct aceitam apenas a forma target.
Está correto o que se afirma em:
	
	I e II, apenas.
	
	II e III, apenas.
	
	I e III, apenas.
	X
	I e IV, apenas.
	
	III e IV, apenas.
Pergunta 5
Parâmetros de refração e transparência são fundamentais para que se consiga simular superfícies que permitam que luzes tenham um comportamento semelhante ao real. O Arnold possui alguns parâmetros para determinar como a refração se comporta de acordo com a superfície dos objetos.
 
Considerando os parâmetros existentes no renderizador Arnold, analise as afirmativas a seguir.
I - Os parâmetros de refração estão alocados na guia especular.
II - Os parâmetros de refração podem ser acessados pela guia transmission.
III - Depth, thin-walled e roughness são parâmetros de refração.
IV - Exite to background que permite que o ambiente assuma a cor do fundo, independentemente do nível de profundidade da refração ou da reflexão.
V - Depth é um parâmetro que controla a profundidade do volume no qual a cor da transparência é percebida.
 
Está correto o que se afirma em:
	
	I, II e III, apenas.
	X
	II, IV e V, apenas.
	
	II, III e IV, apenas.
	
	I, III e V, apenas.
	
	III, IV e V, apenas.
Pergunta 6
Os parâmetros são informações de configuração dos objetos que fazem com que estes assumam determinada aparência. Em outras palavras, por meio dos parâmetros, é possível configurar o comportamento de uma luz em uma determinada cena. No que diz respeito à intensidade, existe um método utilizado na maioria dos renderizadores que auxilia a controlá-la de forma mais assertiva.
 
Assinale a alternativa que explica corretamente esse método.
	
	O decay é utilizado em renderizadores específicos e calcula que, quanto maior a distância da luz, maior sua intensidade.
	
	A lei do inverso quadrado é utilizada apenas para a luz solar, pois é mais efetivo o controle de luz desse tipo de fonte.
	X
	A lei do inverso quadrado diz respeito à relação de que, quando se dobra a distância da luz, tem-se uma intensidade quatro vezes menor.
	
	A lei do inverso quadrado não tem relação com a perda da intensidade, mas, sim, com a mudança de cor das sombras projetadas.
	
	O decay é um método que permite renderizar a cor de uma fonte luminosa, e, com isso, é possível gerar contornos luminosos mais definidos.
Pergunta 7
A iluminação é fundamental para a composição de cenas, pois ela pode agregar dramaticidade e temperatura e, ainda, pode indicar o período do dia, dentre tantas outras características. Isso decorre de três propriedades físicas: amplitude, comprimento de luz e polarização da luz.
Considerando o que foi apresentado sobre luzes no software 3D, analise as afirmativas a seguir.
I - A intensidade guarda relação com o brilho da luz.
II - O comprimento da onda de luz também pode ser chamado de frequência.
III - O comprimento da onda pode ser manipulado fotograficamente com o uso de filtros.
IV - A intensidade determina o comprimento da onda.
V - A polarização da luz é igual ao ângulo de vibração.
Está correto o que se afirma em:
	X
	I e II, apenas.
	
	III e IV, apenas.
	
	II e III, apenas.
	
	I, II e III, apenas.
	
	IV e V, apenas.
Pergunta 8
O sistema standard simula luzes artificiais e possui diferentes parâmetros para configurá-las. São luzes mais simples de usar, se comparadas com as luzes fotométricas, pois possuem configurações específicas que permitem maior controle. Também são luzes que oneram menos o sistema de renderização.
 
Assinale a alternativa que apresenta as características das luzes spot do Autodesk 3ds Max.
	
	Luzes do tipo spot emitem um feixe de luz direto e paralelo.
	
	Luzes do tipo spot emitem seus raios para todas as direções.
	X
	Luzes do tipo spot emitem um feixe de luz concentrado.
	
	Luzes do tipo spot simulam a luz natural.
	
	Luzes do tipo spot criam um domo que pode emitir luz por todos os lados.
Pergunta 9
Alguns software têm sistemas de luzes próprios, outros precisam de renderizadores para explorar sistemas de luzes. Ainda que eles tenham algumas diferenças, compreendendo os princípios, pode-se facilmente replicá-los, adequando-se prioritariamente às interfaces.
 
Sobre o modo como as luzes são renderizadas no Autodesk 3ds Max, assinale a alternativa correta.
	
	As luzes fotométricas do Autodesk 3ds Max simulam luzes artificiais.
	
	As luzes fotométricas do Autodesk 3ds Max simulam luzes do tipo spot.
	
	As luzes do tipo standard do Autodesk 3ds Max simulam luzes naturais.
	
	As luzes do tipo standard oneram mais o sistema de renderização.
	X
	As luzes fotométricas simulam parâmetros reais, como cor e intensidade.Pergunta 10
As luzes do tipo standard do software da Autodesk 3ds Max compõem um sistema de iluminação fácil de usar, com uma diversidade de parâmetros e com melhor desempenho no processo de renderização. Esses parâmetros são responsáveis por determinar o comportamento das luzes nas cenas.
 
Assinale a alternativa que apresenta as características das luzes do tipo skylight.
	
	Luzes do tipo skylight simulam a luz natural.
	
	Luzes do tipo skylight emitem seus raios para todas as direções.
	
	Luzes do tipo skylight emitem um feixe de luz concentrado.
	
	Luzes do tipo skylight emitem um feixe de luz direto e paralelo.
	X
	Luzes do tipo skylight criam um domo que pode emitir luz por todos os lados.

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