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Sistema de Gestão de Hotelaria

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Engenho Hotel: Sistema de Comanda e Camareira Eletrônica 
Alex Custodio, Igor Feitosa, Romulo Souza, Rick Gonçalves, Geovani Teixeira [footnoteRef:1] [1: Os autores podem ser contatados respectivamente pelos seus correios eletrônicos:
rick.veras@aluno.faculdadeimpacta.com.br, alex.souza@aluno.faculdadeimpacta.com.br, igor.feitosa@aluno.faculdadeimpacta.com.br, romulo.silva@aluno.faculdadeimpacta.com.br, geovani.silva@aluno.faculdadeimpacta.com
] 
Faculdade Impacta de Tecnologia
São Paulo, SP, Brasil
 Dezembro de 2019
Resumo. Este projeto tem como objetivo implementar um software para gestão de hotelaria para otimizar controle das operações básicas de um hotel (hospedagem, reservas, comanda e camareira). Foi desenvolvido um design adequado e intuitivo, com as opções bem distribuídas e práticas para uso diário, através de uma interface simples, que possibilita a automatização de todo o serviço de gerenciamento, atendendo as necessidades do cliente e permitindo que os usuários tenham acesso às informações e sejam mais produtivos no trabalho. A aplicação foi construída com a linguagem C# utilizando as tecnologias Windows Forms, orientada a objetos, para o armazenamento dos dados foi utilizado o banco de dados SQL Server.
Abstract. This project’s objective is to implement a software for hotel management optimize the basics operations (accommodation, reservations, electronic card and room maid). An appropriated and intuitive design was developed, with very well distributed options and practices for the daily use, made by a simple interface which makes possible the automation of all the service of management, suiting the needs of the costumer and allowing access of information for the users, and being more productive at work. The application was built with C# language using the technologies of Windows Forms, object oriented, for data storage the database SQL Server was used. 
1. Introdução
	Um hotel é uma empresa que possui um grande fluxo de pessoas e consequentemente um número grande de pedidos de serviços efetuados pelos clientes, e para se ter uma organização de todos esses pedidos surge à necessidade de um sistema que possa fornecer um atendimento mais rápido e eficiente.
	Contudo, atualmente empresas de todos os portes necessitam de sistemas, sendo eles simples ou não, mas que possam atingir as necessidades da organização, e acabam com a lentidão e demora para atender os pedidos efetuados pelo cliente. 
	O sistema possibilita ao cliente efetuar pedidos em sua comanda ou diretamente com a camareira eletrônica de uma forma rápida e interativa no qual irá passar ao cliente uma segurança e conforto em sua estadia no hotel.
	Levando em consideração esses requisitos, este trabalho tem o objetivo de descrever os processos utilizados para o desenvolvimento de um software para o gerenciamento de pedidos de serviços de um hotel.
1.1. Apresentação do Problema
	Desde sua inauguração, o Hotel Maresia teve um investimento pesado em recursos para serviços como a camareira e a comanda, porém não houve o mesmo critério em questão de um sistema que auxiliasse os funcionários da empresa em suas atividades diárias e que também pudesse fornecer uma praticidade para o cliente ao efetuar um pedido em sua estadia.
	O principal problema do Hotel Maresia é uma grande demanda de pedidos que os funcionários recebem no dia a dia, onde ocorre grande dificuldade para organizar e atender aos pedidos com rapidez e eficiência, os pedidos são feitos pelo telefone e são anotados em uma agenda, gerando lentidão para efetuar os pedidos, sendo assim em nossa proposta de projeto é melhorar a rapidez e organização dos serviços que Hotel Maresia fornece para os seus clientes.
1.2. Objetivos
	O projeto tem como objetivo desenvolver e implementar um sistema que seja de acordo com o que foi solicitado e atendam as expectativas do cliente, e que durante o desenvolvimento será seguido os seguintes requisitos:
· Ser capaz de fornecer um ambiente de fácil acesso para a requisição do serviço de quarto fugindo da necessidade do uso de um telefone fixo.
· Desenvolver um software no qual o cliente pode fazer seu pedido de forma prática e rápida em sua hospedagem.
· Entregar o sistema executável com capacidade para fornecer o que foi solicitado anteriormente e dentro do prazo.
· Após implementação de nosso sistema, futuramente desenvolver uma versão mobile para maior facilidade dos usuários
2. Estudo de Viabilidade Vinculado a um Sistema de Hotel
	Apesar do sistema estar ligado diretamente com produtos e tarefas, suas funcionalidades somente tratam com demonstração de valores, não participando do fluxo de caixa do Hotel.
	Financeiramente não terá nenhum impacto negativo para a empresa, onde todas as ferramentas utilizadas no desenvolvimento do projeto são gratuitas.
2.1.1. Projetando as receitas
	Não é necessário investimento para o desenvolvimento do projeto, a implementação e funcionamento é sem custos.
	Acredita-se que com o sistema em uso, o atendimento ao cliente será dinâmico e prático, resultando na satisfação dos usuários que a estiverem usando.
	Dessa forma, fidelizar o cliente é um importante fator que assegura a estabilidade financeira do hotel.
2.1.2. Projetar custos, despesas e investimentos.
O único custo que a empresa teria de se preocupar seria a instalação de um dispositivo como um tablet com acesso ao banco de dados, onde esteja ligado diretamente com a cozinha e com a camareira para atender às solicitações do cliente, assim permitindo que o hóspede possa fazer seus pedidos.
2.1.3. Projetando os fluxos de caixa
Os custos que a empresa terá de arcar, juntamente com o que irá receber, de primeiro momento não irá impactar de forma significativa, pois a ideia do projeto será apenas para facilitar a vida do hóspede no momento de fazer um pedido extra para o quarto.
O fluxo de caixa será bem variável, pois, vai depender do consumo dos hóspedes do Hotel, onde o cliente pode pedir opções mais simples (que exige menos gastos) e outros que podem pedir opções mais complexas (que exige um gasto maior).
Quartos também tem uma leve influência, pois, cada quarto tem sem valor. 
2.2. Soluções de Mercado
	Empresas que trabalham com atendimento já possuem ferramentas parecidas em suas lojas, como por exemplo o Mcdonalds, instalando máquinas de pronto atendimento para seus clientes selecionarem seus pedidos e recebê-los após alguns minutos.
	Aplicativos de delivery, como Uber Eats e Ifood, recebe pedidos do cliente e entregam os itens diretamente para o mesmo, todos eles com a ideia de um serviço rápido e prático para o cliente, e sem a necessidade de filas para ser atendido.
	A Intenção é implementar um serviço baseado nessas ferramentas, otimizar a forma de trabalho em apenas um sistema, onde será possível receber o atendimento da camareira e solicitar produtos pela comanda do estabelecimento, sem o cliente precisar sair de sua estadia.
2.3. Justificativa
	Foi desenvolvido esse modo como solução por se tratar de uma hotelaria em que existe alta procura de estadia, funcionários do estabelecimento demandam um tempo maior para atender cada um de seus clientes, seja fazendo a reserva ou fazendo algum atendimento de quarto.
	Com o sistema em funcionamento, recebendo o pedido e sabendo exatamente o que o cliente quer o atendimento estará sendo melhor, rápido e otimizado, o uso de tal tecnologia disponível para cada hóspede realizar seus pedidos de forma mais prática facilita todo o trabalho da equipe responsável pelo hotel, seja cozinha ou a camareira, além de ser mais rápido e prático para o cliente que já está habituado com interfaces como Ifood e Uber Eats.
3. Arquitetura da Solução 
	A implementação do sistema foi planejada para ser inserida em tipos de máquinas diferentes.
· Desktop: computador que fica na recepção, onde o administrador ou o funcionário recebe informações de check-in e checkout de seus clientes.
· Tablets: utilizado pelas camareiras da estadia, onde recebem as solicitações dos clientes.
	O sistema tambémfoi instalado nos demais quartos do hotel para uso dos clientes, o aplicativo possui a capacidade de realizar pedidos de comanda e camareira com as opções semelhantes a aplicativos de pedidos de comida, o hóspede então após confirmar o pedido que está no carrinho, será enviada uma requisição até a cozinha ou a camareira e seu pedido será enviado até o quarto assim que for possível.
	O sistema foi desenvolvido para seguir os seguintes paradigmas:
· Orientado ao Objeto: a aplicação foi desenvolvida com classes que contém suas características e seus métodos que fornecem as ações necessárias para execução de atividades realizadas no cliente.
· Banco de Dados Relacional: a banco de dados da aplicação foi projetado e desenvolvido com o banco de dados relacional, utilizando diagrama de classes e o diagrama de entidade relacionamento, sendo assim utilizamos como serviço de banco de dados o SQL Server da Microsoft.
3.1.1. O check-in
	Tudo deve se iniciar com o check-in, é onde uma entidade se torna um cliente após pedir informações da estadia e agendar a reserva, informações que devem ser exigidas para tal ato são: Número de Telefone, CPF, método de pagamento, valor.
	Após o check-in o status do quarto escolhido será alterado automaticamente para “ocupado”, e o cliente poderá também usar sua comanda para pedir serviço de quarto, coisas que serão cobradas no final de sua estadia como “tarifas adicionais”.
3.1.2. A comanda
	A comanda é o que cada cliente deve receber durante sua estadia, todo serviço adicional que o cliente solicitar terá suas informações gravadas na comanda até o final de sua estadia, quando o cliente em questão fazer o check-out, tudo o que for pedido e armazenado em sua comanda será considerada uma tarifa adicional.
3.1.3. O check-out
	Sua data de saída que pode ser definida durante o check-in, mas em alguns casos também pode ser adiada, durante o check-out o cliente deixará sua estadia, e nesse momento será cobrado suas tarifas adicionais de seu serviço de quarto, após saindo do cliente o quarto terá seu status alterado para sujo.
3.1.4. Camareira eletrônica
A última etapa é a limpeza do quarto considerado inapropriado para uso, automaticamente após a realização do check-out em um determinado quarto, o status do mesmo será alterado, e uma camareira será avisada para a limpeza do quarto, caso o quarto não seja hospedado durante 7 (sete) dias, o status do mesmo também será alterado para sujo
3.2. Diagrama de Componentes
Em nosso sistema, estamos trabalhando com os seguintes componentes.
· Classes (pedido.cs, cliente.cs, usuário.cs, funcionário.cs)
· Arquivos (jpg, dbf)
· Executáveis (.exe, cs)
· Bibliotecas (dll, .system, data.sqlclient. system.globalization)
O sistema possui diversas interfaces, como ilustrado em nosso diagrama de componentes. (Figura 1)
Figura 1 - Diagrama de Componentes
	Em cada uma dessas interfaces, poderá ser feito diferentes tipos de ações, onde o administrador ou algum outro responsável, poderá efetuar o cadastro como também check-in e o check-out do cliente.
	A interface dos funcionários mostrará as solicitações dos clientes, seja elas solicitações de produtos ou algum serviço de quarto.
	Enquanto os clientes terão a possibilidade de solicitar pedido e solicitar camareira em diferentes telas do sistema.
	A função de check-in estará na mesma interface de pedido, onde o cliente poderá ver os seus gastos com a estadia e se gostaria de finalizar sua estadia.
3.3. Infraestrutura 
Toda a infraestrutura do sistema foi armazenada em um servidor local utilizando o banco de dados SQL Server 2017, toda aplicação foi implementada na Linguagem Csharp(C#), foi criado um Diagrama de componentes para melhor visualização do que ocorre na prática em nosso sistema, cada funcionalidade do sistema tem uma classe com os seus métodos que serão instanciados quando a funcionalidade for utilizada.
3.4. Tecnologias Utilizadas
	Com base nos problemas apresentados pelo cliente, foram escolhidas as tecnologias que poderiam oferecer recursos suficientes para sanar as dificuldades do mesmo, sendo assim foi escolhido trabalhar com a Linguagem C# e com a Linguagem SQL para o banco de dados por ser uma ferramenta simples e eficiente, o GitHub para armazenar os códigos implementados e o Windows Mobile usado no tablet disponibilizado para ao cliente, segue abaixo uma tabela criada com o que foi utilizado.(Tabela 1)
Tabela 1 - Tecnologias utilizadas
	Tecnologia
	Camada/Subsistema
	Justificativa
	Github
	Infraestrutura
	Armazenamento dos códigos implementados
	CSHARP
	Servidor
Back-end/Front-end
	Linguagem na qual o grupo desenvolvedor está mais familiarizado.
	SQL Server 2017
	Servidor
	SGBD Relacional de licença gratuita.
	Windows Mobile
	Sistema Operacional/Interface
	Disponibilização de um tablet com Win 10 mobile para a utilização pessoal de cada hóspede
4. Resultados Obtidos 
	Foram desenvolvidas funcionalidades que atendem as necessidades do cliente, a aplicação possui funcionalidades para o cliente realizar os pedidos e acompanhar o andamento do seu pedido, os funcionários do hotel recebem notificações de pedidos efetuados e podem gerenciar esses pedidos, eles podem alterar o status desses pedidos para concluído, em andamento, pendente, efetuado, também é possível realizar consultas e obter uma lista dos pedidos efetuados em qualquer data, a gerência do hotel pode cadastrar os novos serviços e os novos produtos para a comanda ou a camareira.
4.1. Comparativo com Soluções 
	Comparando a solução oferecida para o hotel maresia com a aplicação HMAX, ambas possuem funcionalidades similares como por exemplo: a realização e recebimentos de pedidos do cliente, a possibilidade de gerenciar e atender os pedidos de forma bem ampla, a aplicação do hotel maresia fornece uma praticidade e rapidez um pouco maior do que a HMAX para o cliente, os pedidos são efetuados e em seguida a gerência do hotel recebe notificações para imediatamente os pedidos serem atendidos por seus funcionários, a HMAX não possui um sistema para notificação, o funcionário precisaria abrir a aplicação e consultar para saber se algum novo pedido foi efetuado. 
	Ambas as aplicações fornecem funcionalidades para cadastrar produtos, serviços, a aplicação do hotel maresia possui funcionalidades para cadastrar serviços e formas de atendê-lo, seja de forma imediata ou agendada. 
	As duas aplicações fornecem a possibilidade de consultar pedidos e alterar o seu status.
4.2. Protótipo
Cada tela entrega o seu propósito, foram desenvolvidas telas que auxiliam o dia a dia do engenho hotel.
Figura 2 - Tela que é utilizada para acessar funcionalidades como cadastro de produtos para comanda/camareira, cadastro de clientes, check-in e check-out.
 Tela principal da aplicação desenvolvida para uso da administração do hotel, nessa tela contém acesso a funcionalidades que são de grande importância para o expediente do hotel, como por exemplo o cadastro de produtos que são oferecidos na comanda ou na camareira, também é possível acessar os recursos para efetuar a entrada e saída de hóspedes ou até mesmo cadastrar acesso para os funcionários. (Figura 2)
Figura 3 - Tela que é utilizada para visualizar e gerenciar os pedidos efetuados pelos hóspedes.
	É exibida a tela de visualização e controle de pedidos efetuados pelos hóspedes do hotel, é possível consultar e alterar o status de um determinado pedido, a consulta pode ser efetuada pelo número do pedido, pelo código ou cpf do cliente, também é possível consultar todos pedidos de uma só vez. (Figura 3)
Figura 4 - Tela inicial do módulo cliente, onde o mesmo poderá efetuar e acompanhar o status de seus pedidos.
	É exibida a tela principal da aplicação após o cliente efetuar o acesso, nessa tela contém opções para o cliente realizar e acompanhar o status do seu pedido, ou seja, ele pode efetuar um pedido na comanda ou na camareira e depois pode acompanhar o andamento do seu pedido. (Figura 4)
 
Figura 5 - Tela com o cardápio para o hóspede escolheros produtos e efetuar seus pedidos.
	Tela de pedidos da comanda, nesta tela o hóspede pode escolher os produtos que deseja pedir, ele pode pedir bebidas, lanches, etc. 
	Nessa tela contém a possibilidade de o hóspede adicionar algo no carrinho e depois visualizar o que ele já tem no carrinho, exibindo o total dos produtos adicionados no carrinho, tendo a certeza do que ele deseja, ele clicará no botão enviar e o seu produto será encaminhado administração do hotel. (Figura 5)
4.3. Considerações Finais
A ideia do projeto teve início a partir de experiências negativas em hotéis em relação a requisição de um serviço de quarto como camareira e produtos alimentícios, foi visto que hotéis em sua grande maioria possuem o mesmo método para realizar pedidos, geralmente através de um telefone ligado diretamente a cozinha ou ao quarto das camareiras, a ideia inicial é colocar em prática um sistema para fazer pedidos diretamente de um quarto via desktop com um dispositivo, que pode ser um tablet com uma versão do Windows 10 mobile, disponível para o cliente, todavia a continuação do projeto será de além de uma melhoria na interface do projeto, uma versão mobile para Android e IOS.
4.3.1. Conclusão sobre o Projeto
O crescimento da demanda de pedidos efetuados pelos hóspedes do hotel maresia está em ritmo acelerado o que torna imprescindível a adoção de tais sistemas em ambientes onde a velocidade e a adaptabilidade são fatores fundamentais. Analisando as necessidades do cliente, as suas exigências e o ambiente onde o sistema foi implantado, sendo assim foram escolhidas as ferramentas, as metodologias, o banco de dados e a linguagem que atende melhor o cliente. Através do levantamento de requisitos foi possível planejar e desenvolver um sistema rápido e de fácil manuseio para o hóspede e a administração do hotel, sendo assim foram escolhidos os recursos das linguagens c# e sql para sanar as dificuldades do hotel maresia.
4.3.2. Sugestão de Continuidade
	Até o momento o projeto foi voltado a um programa de desktop no qual foi disponibilizado tanto para a camareira, cozinha e para o hóspede, futuramente além de melhorar a interface e expandir a estrutura existente, já existem planos de desenvolver uma versão Mobile que seja disponível tanto para Android quanto para IOS, sendo assim os Hóspedes terão uma maior facilidade e praticidade na hora de realizar seus pedidos para o serviço de quarto e camareira. 
	Também está planejado a implementação de futuras promoções para hóspedes mais antigos ou que já fizeram mais de 1 check-in, para isso será utilizado o ID que foi gerado durante sua primeira estadia e o ID dos pedidos realizados pelo cliente em questão.
Referências
COIMBRA DE ARAÚJO, Everton. Projetando C# e Visual Studio: como construir aplicações desktop e dispositivos variados. Casa do Código – 389p.
SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de Software. Tradução de Maurício de Andrade. 6. ed. São Paulo: Person Education do Brasil, 2003. 591 p. Título Original: Software Engineering. 
DEITEL, Harvey; DEITEL, Paul. C# como programar. São Paulo: Pearson, 2003
SANTOS, Rodrigo. Hotelaria: A operacionalidade de um hotel com ênfase na recepção, FAHU/FAEF, 2010.
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