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Iniciado em segunda, 15 abr 2024, 19:29 Estado Finalizada Concluída em segunda, 15 abr 2024, 19:59 Tempo empregado 30 minutos 11 segundos Avaliar 7,50 de um máximo de 10,00(75%) Questão 1 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Painel / Meus cursos / PEDl1200 / ECS - PRÁTICAS PEDAGÓGICAS I / AVALIAÇÃO DE PRÁTICAS PEDAGÓGICAS I Embora as brincadeiras fiquem profundamente enraizadas em nossos cérebros primitivos, os resultados do brincar parecem afetar o lobo frontal do cérebro, que é a parte mais sofisticada de nossos cérebros, modificando as conexões dos neurônios. Assinale V, para as afirmativas verdadeiras, e F, para as afirmativas falsas sobre o que acontece do ponto de vista neurológico, no cérebro de uma criança quando ela brinca. ( ) A brincadeira fica armazenada em uma parte profunda e primária do cérebro ( ) Os resultados do brincar parecem afetar o lobo frontal do cérebro que é a parte mais sofisticada de nossos cérebros, modificando as conexões dos neurônios. ( ) O cérebro apesar de armazenar informações da brincadeira, não as utiliza para o desenvolvimento de novas atividades no futuro. ( )Sem a experiência de brincar, os neurônios não são alterados. Escolha uma opção: a. F – F – V – F. b. V – F – V – F. c. V – V – F – V. A resposta está correta, pois a sequência é V - V - F – V; a brincadeira fica armazenada em uma parte profunda e primária de nosso cérebro. Os resultados do brincar parecem afetar o lobo frontal do cérebro que é a sua parte mais sofisticada, modificando as conexões dos neurônios. O cérebro armazena informações da brincadeira, e as utiliza para o desenvolvimento de novas atividades no futuro. Sem a experiência de brincar, os neurônios não são alterados. d. F – F – F – F. e. V – V – V – V. Sua resposta está correta. https://ead.fce.edu.br/licenciatura/my/ https://ead.fce.edu.br/licenciatura/course/view.php?id=71 https://ead.fce.edu.br/licenciatura/mod/quiz/view.php?id=8534 Questão 2 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 “Na categoria de brincadeiras tradicionais infantis encontram-se as que tradicionalmente estão ligadas ao(à) ___________, e ao contexto popular, sendo ensinadas verbalmente e passadas de geração em geração”. Marque a alternativa que preenche corretamente a lacuna da frase anterior. Escolha uma opção: a. Dito popular. b. Atitude. c. Folclore. Nessa categoria de brincadeiras encontram-se as que tradicionalmente estão ligadas ao folclore, e ao contexto popular, sendo ensinadas verbalmente e passadas de geração em geração. d. Religião. e. Futuro. Sua resposta está correta. Questão 3 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,50 Outro conceito inovador proposto por Vygotsky é o de Zona de Desenvolvimento Proximal (ZDP). Segundo Oliveira (1997), Vygotsky observou existirem atividades que podem ser realizadas sem a ajuda de outras pessoas, por corresponderem a conceitos já internalizados pelo indivíduo, ao que denominou nível de desenvolvimento real. Por outro lado, o nível de desenvolvimento potencial possibilita-nos realizar algumas tarefas com a ajuda de outras pessoas. A Zona de Desenvolvimento Proximal (ZDP) corresponde à distância entre o nível de desenvolvimento real, que se costuma determinar por meio da solução independente de problemas, e o nível de desenvolvimento potencial, determinado mediante solução de problemas sob a orientação de um adulto ou em colaboração com companheiros mais capazes (VYGOTSKY, 1984, p. 97, apud OLIVEIRA, 1997, p. 60). Observe as afirmações relacionadas com a Zona de Desenvolvimento Proximal, e assinale V, de verdadeiro, para as opções que caracterizam exemplos dela e F, de falso, para as que não caracterizam. ( ) Capacidade de a criança solucionar problemas com a ajuda do outro. O que faz hoje com colaboração poderá realizar sozinha amanhã. ( ) São as capacidades mentais de solucionar problemas já alcançadas pela criança. Nela, as atividades são executadas sem o auxílio do outro. ( ) Está entre a zona de desenvolvimento real e a potencial. Refere-se às funções em desenvolvimento. ( ) Conjunto de atividades que a criança não consegue realizar sozinha, mas que, com a ajuda de alguém que lhe dê algumas orientações adequadas (um adulto ou outra criança mais experiente), ela consegue resolver. ( ) Quando a criança não consegue resolver um problema sozinha, mas após a ajuda de um adulto, o feito torna-se capaz, diz que essa é a sua ZPD. Agora, assinale a opção que apresenta a sequência correta. Escolha uma opção: a. V – F – F – F – V. b. F – V – V – F – V. c. V – V – V – F – F. d. F – F – V – F – V. e. V – F – V – F – V. Sua resposta está incorreta. Questão 4 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Questão 5 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Enquanto Piaget centra-se no desenvolvimento maturacional, Vygotsky centra seus esforços na relevância da aprendizagem. Suas particularidades teóricas geralmente levam à equivocada conclusão de um conflito insolúvel entre suas posições (FILHO, 2008). Em relação à aprendizagem maturacional e social, imagine que uma criança de quatro anos se mude para um país estrangeiro. Nesse cenário, qual aprendizagem seria mais proveitosa para abarcar todo seu potencial e sua demanda? Escolha uma opção: a. A simbologia e os signos seriam totalmente incoerentes, prejudicando a linguagem. b. Jogos interativos prejudicam a aprendizagem, por isso a tecnologia não é adequada nessa idade. c. A linguagem e criatividade são desenvolvidas no hemisfério direito do cérebro. O dobro de função nessa região diminui as sinapses químicas no hemisfério esquerdo, prejudicando as tarefas abstratas, por exemplo, o cálculo. d. Os signos devem ser traduzidos obrigatoriamente, pois só assim a criança tem acesso à linguagem em outra língua. e. O método bilíngue é indicado, pois a criança nessa idade tem maior conexão sináptica, aprendendo e processando mais palavras que o adulto, e sua capacidade não fica prejudicada por ter mais estimulação. Durante a infância, o aprendizado é maior - uma criança pode aprender mais palavras que um adulto, o que irá diminuir ao longo da vida. Aos dois anos e meio, as crianças aumentam rapidamente o número e a complexidade gramatical das palavras. Aos três anos, a criança em geral tem um vocabulário de mais de 3 mil palavras, adquirindo cerca de 12 palavras por dia. Quando atingir a idade escolar, essa criança terá um repertório de mais de 10 mil palavras. Os jogos interativos auxiliam no aprendizado, por isso a tecnologia deve ser usada com moderação a favor do ensino. Os signos e a linguagem são aprendidos “instintivamente”, como processo natural de adaptação. Sua resposta está correta. Entre os períodos do processo evolutivo humano, temos um em que a criança age principalmente por meio de ações reflexas e utiliza basicamente percepções sensoriais e esquemas motores para a resolução de seus problemas. A criança não possui capacidade de representar situações, nem tem noção de tempo passado e futuro. Assinale a alternativa que apresenta o período tratado na questão. Escolha uma opção: a. Período pré-operatório. b. Período sabatino. c. Período das operações formais. d. Período linguístico. e. Período sensório- motor. O período sensório-motor vai desde o nascimento até os 2 anos de idade, o que o caracteriza como um momento de muitas mudanças, pois a criança aprende a se equilibrar, sentar-se, andar e se alimentar. Nesta fase, a criança age principalmente por meio de ações reflexas e utiliza basicamente percepções sensoriais e esquemas motores para a resolução de seus problemas. A criança não possui capacidade de representar situações nem tem noção de tempo passado e futuro. A noção de tempo e causalidade é adquirida no decorrer do processo de desenvolvimento, por meio do contato com outras pessoas. Sua resposta está correta. Questão 6 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Para Vygotsky (1984), o aprendizado está profundamente relacionado com o desenvolvimento. Embora haja um processo de maturação do qual depende o organismopara se desenvolver, é o aprendizado que possibilita o despertar de processos internos de desenvolvimento (OLIVEIRA, 1997). As potencialidades inatas seriam condições capitais para o desenvolvimento do indivíduo, entretanto não seria o bastante, uma vez que essas potencialidades não teriam força motora em relação a esse desenvolvimento (FILHO, 2008). Esse trecho refere-se ao desenvolvimento humano. De acordo com a teoria histórico-cultural do desenvolvimento, assinale a opção que condiz com essa teoria. Escolha uma opção: a. Para Vygotsky, a cognição é fruto da interação sociocultural do indivíduo. Então, podemos afirmar que a cognição é o produto das atividades mentais envolvidas no processo de aquisição, retenção e uso do conhecimento, ou seja, pensamento, linguagem e inteligência são processos que formam a nossa cognição. Na formação de pensamento e linguagem, passamos primeiramente por “operações cognitivas”, que são: sensação, percepção e representação. A cognição é o produto das atividades mentais envolvidas no processo de aquisição, retenção e uso do conhecimento. Pensamento, linguagem e inteligência são processos que formam a nossa cognição. Após isso, vêm as operações intelectuais: conceitos, juízos e raciocínio. Após as operações intelectuais, formamos as funções psíquicas: atenção, orientação e consciência. b. A cognição é um processo mental de agrupar pessoas com características comuns em grupos. Muito desse trabalho é automático, espontâneo e ocorre sem que você perceba. c. A cognição é como o nosso comportamento é afetado por situações e por outras pessoas. Essas influências seriam, por exemplo, a importância atribuída a uma figura de autoridade, o fato de ajudarmos ou não um estranho, um grupo que obedece ou não às regras. d. A cognição é a prática da compreensão empática, que consiste em penetrar no mundo subjetivo do outro para saber se nossa compreensão sobre a opinião dele está correta. e. A cognição é a categoria mental que formamos para agrupar objetos, eventos ou situações que compartilham características semelhantes. Sua resposta está correta. Questão 7 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,50 Questão 8 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Assinale a alternativa que apresenta corretamente o que acontece no cérebro humano ao brincar, por exemplo, com um videogame, com brinquedos e com instrumentos musicais etc. I. Existem estudos que apoiam a hipótese de que o uso de videogame nas fases iniciais do desenvolvimento é um fator de risco, em termos de aumento de comportamentos agressivos. II. A prática musical pode representar melhoria da atividade de aprendizado e memória. III. Brinquedos estimulantes são vitais para ajudar o cérebro a se conectar adequadamente durante a infância, quando tem a capacidade de mudar sua estrutura. Escolha uma opção: a. Somente I está correta. b. I, II e III estão corretas. c. Somente I e III estão corretas. d. Somente I e II corretas. e. Somente II e III estão corretas. Sua resposta está incorreta. Os jogos podem ser considerados como atividades espontâneas e voluntárias, que fazem parte do dia a dia infantil e que colabora para o desenvolvimento físico, social e afetivo. Assinale a alternativa que representa o benefício do jogo de regras no desenvolvimento das crianças. Escolha uma opção: a. Através do jogo de regras, por conta da ausência de objetivos e de uma lógica da realidade, a criança tem adaptações da realidade aos desejos. b. Através do jogo de regras, a criança desenvolve os princípios de exploração e repetição. c. Através do jogo de regras, a criança transforma o real para satisfazer as necessidades do eu em função dos desejos. d. Através do jogo de regras, a criança repete gestos e assimila ações, incorporando novo fazeres. e. Por meio do jogo de regras, a criança assimila a necessidade de cumprimento das leis da sociedade e das leis morais. Para Piaget, os jogos de regras são atividades lúdicas do ser socializado, ou seja, por meio deles a criança assimila a necessidade de cumprimento das leis da sociedade e das leis morais. Sua resposta está correta. Questão 9 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Questão 10 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,50 Leia as afirmações quanto à cultura lúdica: I – A cultura lúdica é produzida pelo indivíduo que dela participa. II – A cultura lúdica é produzida a partir do momento em que a criança acumula toda sua experiência lúdica, que é adquirida pela participação em jogos com os companheiros. III – A cultura lúdica é adquirida pela observação de outras crianças e pela manipulação cada vez maior de objetos de jogo. IV – A cultura lúdica é adquirida após a mudança de país, quando a criança tem contato com outras cidadanias. Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas. Escolha uma opção: a. I, II e IV. b. II, III e IV. c. I, II e III. A cultura lúdica é produzida pelo indivíduo que dela participa. Além disso, ela é produzida a partir do momento em que a criança acumula toda sua experiência lúdica, que é adquirida pela participação em jogos com os companheiros, pela observação de outras crianças e pela manipulação cada vez maior de objetos de jogo. d. II e IV. e. III e IV. Sua resposta está correta. Relacione as atividades lúdicas, jogos e brinquedos com as características descritas a seguir: 1 – Brincar. 2- Brinquedos. 3- Atividade lúdica. ( ) São elementos que fazem parte da cultura da humanidade e permite várias interpretações. ( ) Refere-se basicamente ao ato de brincar, ao comportamento espontâneo que resulta de uma atividade não estruturada. ( ) Permite que a criança adquira novos conceitos, relacione ideias, desenvolva a expressão oral e corporal e aumente seu ciclo de relações sociais. Assinale a alternativa que contém a sequência correta. Escolha uma opção: a. 3 – 2 – 1. b. 2 – 1 – 3. c. 1 – 2 – 3. d. 2 – 3 – 1. e. 1 – 3 – 2. Sua resposta está incorreta. Questão 11 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Algumas brincadeiras de faz de conta são muito comuns no universo infantil. Relacione cada tipo de brincadeira de faz de conta às suas características. 1 – Recriar personagens. 2- Brincar de detetive. 3- Fazer transformações. 4- Modificar histórias. ( ) Uma das mais populares brincadeiras de faz de conta, entre as crianças, é de se passar por personagens de histórias que já existem, modificando a lógica. ( ) Explorar tudo que está ao seu redor e querer descobrir o mundo. Desenvolve a imaginação e aguça a curiosidade, desenvolvendo mistérios e investigações. ( ) A ideia aqui é o improviso. As crianças, em geral, gostam de se passar por objetos inanimados. ( ) Em geral neste tipo de brincadeira, as crianças interpretam cenas e personagens favoritos. Pode ser um personagem de desenho ou filme, cantar músicas e repetir falas é bem comum. Escolha uma opção: a. 1 – 4 – 3 – 2. b. 4 – 2 – 3 – 1. A resposta está correta, pois a sequência correta é 4- 2 – 3 - 1. Em geral, ao recriar personagens, as crianças interpretam cenas e personagens favoritos. Pode ser um personagem de desenho ou filme, cantar músicas e repetir as falas é bem comum. Explorar tudo que está ao seu redor e querer descobrir o mundo. Desenvolve a imaginação e aguça a curiosidade desenvolvendo, mistérios e investigações são características de brincar de detetive. A ideia na brincadeira de fazer transformações é o improviso. As crianças em geral gostam de se passar por objetos inanimados. Modificar histórias é uma das mais populares brincadeiras de faz de conta entre as crianças que é se passar por personagens de histórias que já existem, modificando a lógica. c. 1 – 2 – 3 – 4. d. 4 – 3 – 2 – 1. e. 2 – 1 – 4 – 3. Sua resposta está correta. Questão 12 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Existem três níveis de jogos diferentes: o resultado de um sistema linguístico, um sistema de regras e um objeto. Relacione a seguir cada tipo às suas características. Escolha uma opção: a. 3 – 2 – 1. b. 1 – 2 – 3. c. 1 – 3 – 2. d. 2 – 3 – 1. A sequênciacorreta de classificação dos tipos de jogos e suas características é “2 – 3 – 1”. e. 2 – 1 – 3. Sua resposta está correta. Questão 13 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Questão 14 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 “Para ________________, o jogo constitui-se quando a assimilação é produzida antes da acomodação, sendo, então, o jogo considerado um complemento da imitação.” Marque a alternativa que preenche corretamente a lacuna da frase anterior. Escolha uma opção: a. Montessori b. Castells. c. Piaget. Para Piaget, o jogo constitui-se quando a assimilação é produzida antes da acomodação, sendo, então, o jogo considerado um complemento da imitação. d. Vygotsky. e. Wallon. Sua resposta está correta. Brincar é inerente à condição humana. Ao brincar, a criança desenvolve a imaginação e cria seu próprio universo rico em descobertas que serão muito úteis, durante a vida adulta dos indivíduos. A assinale a alternativa que caracteriza a brincadeira: I – A brincadeira é uma ação livre da criança e os brinquedos fornecem suporte para as ações dos educadores no desenvolvimento de habilidades e conhecimentos. II – Educadores podem criar diversas brincadeiras, sejam em tabuleiros, no espaço da sala, do pátio. III – É importante ter brincadeiras, durante as aulas, para que os professores fiquem livres com as crianças brincando quietas. Escolha uma opção: a. Somente I está correta. b. Somente II e III estão corretas. c. Somente I e II estão corretas. A resposta está correta, pois pode-se assim dizer, que a brincadeira é uma ação livre da criança e os brinquedos fornecem suporte para as ações dos educadores no desenvolvimento de habilidades e conhecimentos. Educadores podem criar diversas brincadeiras, sejam em tabuleiros, no espaço da sala, do pátio. Enfim, o que não pode faltar é criatividade para impulsionar as crianças a esses jogos interessantes. d. I, II e III estão corretas. e. Somente I e III estão corretas. Sua resposta está correta. Questão 15 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Questão 16 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Com relação aos brinquedos, pode-se dizer que os mesmos possuem uma relação muito próxima à criança e podem ser utilizados de diversas maneiras. Quais são as funções dos brinquedos educativos? Escolha uma opção: a. Desenvolver e educar de maneira prazerosa. O brinquedo educativo pode ser considerado um recurso que ensina, desenvolve e educa de maneira prazerosa. Podemos citar, como exemplos, o quebra-cabeça, os brinquedos de tabuleiro e os de encaixe. b. Cercear o desempenho de funções sensório-motoras. c. Interações entre iguais. d. Promover ações não intencionais. e. Desconstruções de representações mentais. Sua resposta está correta. “A brincadeira pode auxiliar no desenvolvimento físico, afetivo, cognitivo e social da criança, pois é através das atividades lúdicas a criança adquire novos __________________.” Marque a alternativa que preenche corretamente a lacuna da frase anterior. Escolha uma opção: a. Pressupostos. b. Ideais. c. Conceitos. A brincadeira pode auxiliar no desenvolvimento físico, afetivo, cognitivo e social da criança, pois é através das atividades lúdicas a criança adquire novos conceitos. d. Comportamentos. e. Pensamentos. Sua resposta está correta. Questão 17 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Questão 18 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 A brincadeira fica armazenada em uma parte profunda e primária de nosso cérebro que é justamente a parte que governa as principais habilidades de sobrevivência. Assinale o que acontece no cérebro ao brincar com instrumentos musicais. I – A prática musical pode aprimorar a neurogênese ligada à melhoria da atividade de aprendizado e memória. II – Estudos indicam que estimular o cérebro, brincando com instrumentos musicais pode produzir mais sinapses. III – Tocar um instrumento musical envolve múltiplos componentes do sistema nervoso central. Escolha uma opção: a. Somente I e III estão corretas. b. Somente II e III estão corretas. c. I, II e III estão corretas. A resposta está correta, pois as alternativas I - II e III, mostram que a prática musical pode aprimorar a neurogênese ligada à melhoria da atividade de aprendizado e memória. Estudos indicam que estimular o cérebro, brincando com instrumentos musicais, pode produzir mais sinapses. Tocar um instrumento musical envolve múltiplos componentes do sistema nervoso central. d. Somente I está correta. e. Somente I e II estão corretas. Sua resposta está correta. Na cultura brasileira os brinquedos são adaptados de acordo com a regionalidade. Relacione os brinquedos (lado esquerdo) aos materiais alternativos (lado direito) dos quais são feitos. Assinale a alternativa que contém a sequência correta. Escolha uma opção: a. 1 – 3 – 2. b. 1 – 2 – 3. c. 3 – 2 – 1. A sequência correta é “3 – 2 – 1”, pois relaciona corretamente os brinquedos aos materiais utilizados para sua fabricação. d. 2 – 3 – 1. e. 2 – 1 – 3. Sua resposta está correta. Questão 19 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,50 Questão 20 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,50 “Existe uma cultura pré-existente que define o jogo e faz sua existência possível, mesmo em atividades solitárias. Portanto, uma atividade cultural supõe _______________________ que a criança assimila em cada nova atividade lúdica.” Marque a alternativa que preenche corretamente a lacuna em branco. Escolha uma opção: a. Gestos estruturais. b. Atividades sensoriais. c. Multiplicidade de sentidos. d. Estruturas de aprendizagem. e. Atividades culturais. Sua resposta está incorreta. Duarte (2006) apoiando-se nos fundamentos de Marx, ressalta que o homem, ao produzir os meios para a satisfação de suas necessidades básicas de existência e produzir uma realidade humanizada pela sua atividade, humaniza a si próprio, à medida que a transformação objetiva requer dele uma transformação subjetiva, criando, portanto, uma realidade humanizada tanto objetiva como subjetivamente. Ao se apropriar da natureza, transformando-a para satisfazer suas necessidades, objetiva-se nessa transformação. Por sua vez, essa atividade humana objetivada passa a ser também objeto de apropriação pelo homem, pois os indivíduos devem se apropriar daquilo que é criado pelos próprios seres humanos. Tal apropriação gera nos seres humanos necessidades de novo tipo, necessidades exclusivamente socioculturais, que não existiam anteriormente e que, por sua vez, levarão os homens a novas objetivações e a novas apropriações num processo sem fim (SILVA, 2016). Diante do exposto, assinale V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas. ( ) Para Skinner, a linguagem predispõe o comportamento. ( ) A apropriação cultural é fundamental para a constituição da linguagem. ( ) A cultura influencia a linguagem. ( ) Signos e símbolos têm significados iguais para diversas culturas. ( ) O signo não tem relação com a linguagem. Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. F – V – V – F – V. b. V – F – V – F – V. c. V – F – F – F – V. d. F – F – V – F – V. e. F – V – V – F – V. Sua resposta está incorreta. ◄ UNIDADE IV Seguir para... https://ead.fce.edu.br/licenciatura/mod/scorm/view.php?id=8533&forceview=1 UNIDADE I ► https://ead.fce.edu.br/licenciatura/mod/scorm/view.php?id=8535&forceview=1