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AVALIAÇÃO DE EDUCAÇÃO E NOVAS TECNOLOGIAS

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Painel / Meus cursos / EDUCAÇÃO E NOVAS TECNOLOGIAS unicv-fce-r2
/ AVALIAÇÃO DE EDUCAÇÃO E NOVAS TECNOLOGIAS
/ AVALIAÇÃO DE EDUCAÇÃO E NOVAS TECNOLOGIAS
Iniciado em sábado, 11 mai 2024, 20:16
Estado Finalizada
Concluída em sábado, 11 mai 2024, 20:33
Tempo
empregado
16 minutos 51 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
O ambiente escolar, assim como toda a sociedade, está em transformação permanente e é
fundamental que modernize seus instrumentos de transmissão do conhecimento
científico. Dessa forma, podemos dizer que ao utilizar a tecnologia como ferramenta de
ensino, podemos:
Sobre isso, marque a opção correta.
Escolha uma opção:
a. Personalizar o ensino de tal maneira que cada aluno se sinta mais participativo e
integrado à aula. 
b. Personalizar o ensino de tal maneira que o professor tenha menos trabalho com o
planejamento da aula.
c. Personalizar o ensino de modo que os alunos tenham um aumento em sua
capacidade de raciocínio.
d. Personalizar o ensino de modo que o ensino se torne totalmente individual.
e. Personalizar o ensino de modo que os alunos não precisem mais se socializar.
Sua resposta está correta.
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=1181
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=1181#section-8
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/view.php?id=42733
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
São práticas sociais de leitura e produção de textos em ambientes digitais, ou seja, a
utilização de textos em ambientes propiciados pelo computador ou por dispositivos
móveis, tais como celulares e tablets, em plataformas como e-mails, redes sociais na web,
entre outras. O texto acima se refere a qual prática pedagógica?
Considerando o exposto, assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Sociedade Digital
b. Cultura Digital
c. Letramento Digital 
d. Cidadania Digital
e. Tecnologia Digital
Sua resposta está correta.
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Quando falamos em tecnologia, podemos citar e encontrar várias definições e conceitos,
como nossa própria disciplina nos mostra. Dentre tantas formas de conceituar a
tecnologia, qual a autora (Kenski, 2015) nos apresenta?
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. A tecnologia é a ciência da técnica que estuda a materialização da realidade
objetiva do ser humano em instrumentos e máquinas.
b. A tecnologia apresenta-se como uma solução para determinados problemas e, a
partir dessa solução, é que outras novas soluções são criadas.
c. O conceito de tecnologia engloba a totalidade de coisas que a engenhosidade do
cérebro humano conseguiu criar em todas as épocas, suas formas de uso, suas
aplicações. 
d. A tecnologia não está restrita apenas aos aparelhos e equipamentos. Isto
demonstra que a expressão tecnologia possui inúmeras definições que vão além de
máquinas.
e. A Tecnologia é um conjunto de conhecimentos e princípios científicos que 
aplicam-se ao planejamento, à construção e à utilização de um equipamento em um
determinado tipo de atividade.
Sua resposta está correta.
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Em 1947 surgiu a primeira patente de jogo, entretanto, não se tornou público devido ao
alto custo. Desse tempo em diante, a evolução dos jogos eletrônicos foi progressivamente
se desenvolvendo e criando possibilidades em diversas áreas, passando do
entretenimento ao campo educacional e corporativo. De acordo com os estudos realizados
a esse respeito, em que ano surgiu um dos primeiros jogos eletrônicos de entretenimento
chamado Tennis for two?
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. Em 1985
b. Em 1958 
c. Em 1949
d. Em 1947
e. Em 1955
Sua resposta está correta.
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Sobre as funcionalidades básicas presentes nos Ambientes Virtuais de Aprendizagem
(AVA), analise as asserções abaixo:
I- Registra, controla e monitora todas as atividades e acessos realizados pelos usuários,
assim como quadro de nota.
II- Proporciona a interatividade dos usuários com as mídias e as demais pessoas, utilizando
de diversos canais de comunicação.
III- Realiza o acompanhamento e avaliação do processo ensino/aprendizagem através de
diversos instrumentos.
IV- Permite a gestão e administração dos diferentes tipos de usuários que acessam a
plataforma, possibilitando diferentes permissões a administradores, alunos, professores,
entre outros.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Apenas I, III e IV estão corretas
b. I, II, III e IV estão corretas. 
c. Apenas II, III e IV estão corretas.
d. Apenas II e IV estão corretas.
e. Apenas I, II e III estão corretas.
Sua resposta está correta.
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
O Digital Storytelling permite que a tradicional maneira de contar histórias e transmitir
conhecimentos oralmente, sejam convertidas em conteúdos multimídia, enriquecidos com
imagens, texto, áudio ou vídeo, com o apoio das novas tecnologias da informação e
comunicação. Com base no texto citado, analise as asserções abaixo:
I- A nomenclatura Storytelling possui uma definição clara a partir da sua tradução livre do
inglês, como “ato de contar histórias”.
II- O primeiro passo na produção de uma história, seja ela qual for, é a criação do
Storyboard.
III- Storytelling não é um texto simplesmente narrado, é uma maneira subliminar de impor
ideias.
IV- Storytelling é a arte e a técnica utilizada para contar qualquer tipo de história.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. I, II, III e IV estão corretas. 
b. Apenas I  e IV estão corretas.
c. Apenas I, II e III estão corretas.
d. Apenas I, II e IV estão corretas.
e. Apenas I, III e IV estão corretas.
Sua resposta está correta.
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Com base no que estudamos sobre brainstorming, julgue Verdadeiro (V) ou Falso (F).
(___) Trata-se de um método de criatividade para uso em grupo. 
(___) O brainstorming foi criado por Alex Osborn em 1953.
(___) Para uma sessão de brainstorming, o grupo formado deve ter de 2 a 4 pessoas
apenas.
(___) Deve ser liderado por um dos participantes (facilitador), que terá a tarefa de conectar
os membros do grupo.
(___) O brainstorming fundamenta-se no fato de que cada indivíduo possui combinação de
experiências e conhecimento único e, portanto, pode contribuir para visualizar um
determinado problema de maneira diferente.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. V - V - F - V - V 
b. V - V - V - V - V
c. V - F - V - V - V
d. F - V - V - V - V
e. V - V - V - V - F
Sua resposta está correta.
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) trouxe diversas mudanças para a educação do
país, e uma delas se refere ao uso da tecnologia nas salas de aula. Mais do que apenas
ensinar essa disciplina, a cultura digital deve ter foco dentro das escolas e proporcionar
aos alunos conhecimentos úteis, não somente para eles, mas para a sociedade como um
todo. Com base na cultura digital, analise as asserções abaixo:
I. Em sala de aula trabalha-se com textos narrativos, em linguagem verbal e não-verbal.
II. Trata-se das relações humanas mediadas por tecnologias e comunicações por meio
digital. 
III. Trabalha-se também com outros conceitos como sociedade da informação, cibercultura
e revolução digital.
IV.  Está relacionado à capacidade de resolver problemas a partir de conhecimentos e
práticas da computação.
Diante do exposto é correto o que se afirma em:
Escolha uma opção:
a. Apenas I, II e IV estão corretas.
b. Apenas I, II e III estão corretas. 
c. Apenas II e IV estão corretas.
d. Apenas I e II estão corretas.
e. Apenas III e IV estão corretas.
Sua resposta está correta.
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Sobre a interdisciplinaridade na escola e a tecnologia, assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F).
(___) A tecnologia gera uma nova possibilidadede interação entre conhecimento, produção
de conteúdo, aluno e seus pares.
(___) As tecnologias podem contribuir com mídias interdisciplinares como vídeos,
animações, simuladores e realidade ampliada, outro exemplo é o uso da Internet e o fácil
acesso às informações, permitindo formar um aluno autônomo e protagonista.
(___) As plataformas digitais permitem que os alunos e os professores das diversas áreas se
comuniquem, troquem informações e façam tarefas online.
(___) A interdisciplinaridade permite que os alunos desenvolvam a capacidade de relacionar
conhecimentos, estimula a criatividade e desperta o interesse.
(___) A interdisciplinaridade, leva ao verdadeiro diálogo entre duas ou mais disciplinas, uma
vez que há um objeto em comum para ser estudado e que precisa da contribuição de
diversas áreas.
Diante disso, marque a opção que apresenta a sequência  correta.
Escolha uma opção:
a. V - V - V - V - F
b. V - V - V - V - V 
c. V -  V - F - V - F
d. V - F - F - V - V
e. V - F - V - V - V
Sua resposta está correta.
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
O autor (CARVALHO NETO, 2017) nos apresenta, que atualmente há uma necessidade das
pessoas saberem resolver problemas de forma rápida, mas para que isso aconteça  existe
também a necessidade de utilização de ferramentas e métodos inovadores que
possibilitam que essas tomadas de decisões sejam realizadas rapidamente, utilizando
reflexão, criticidade, como também a criatividade. Sendo assim, podemos dizer que toda
forma de comunicação hoje é:
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Lenta e eficaz
b. Rápida e inexistente
c. Rápida e enredada
d. Ligeira e complexa
e. Rápida e eficaz 
Sua resposta está correta.

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