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Painel / Meus cursos / EDUCAÇÃO E NOVAS TECNOLOGIAS unicv-fce-r2 / AVALIAÇÃO DE EDUCAÇÃO E NOVAS TECNOLOGIAS / AVALIAÇÃO DE EDUCAÇÃO E NOVAS TECNOLOGIAS Iniciado em sábado, 11 mai 2024, 20:16 Estado Finalizada Concluída em sábado, 11 mai 2024, 20:33 Tempo empregado 16 minutos 51 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O ambiente escolar, assim como toda a sociedade, está em transformação permanente e é fundamental que modernize seus instrumentos de transmissão do conhecimento científico. Dessa forma, podemos dizer que ao utilizar a tecnologia como ferramenta de ensino, podemos: Sobre isso, marque a opção correta. Escolha uma opção: a. Personalizar o ensino de tal maneira que cada aluno se sinta mais participativo e integrado à aula. b. Personalizar o ensino de tal maneira que o professor tenha menos trabalho com o planejamento da aula. c. Personalizar o ensino de modo que os alunos tenham um aumento em sua capacidade de raciocínio. d. Personalizar o ensino de modo que o ensino se torne totalmente individual. e. Personalizar o ensino de modo que os alunos não precisem mais se socializar. Sua resposta está correta. https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/ https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/ https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=1181 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=1181#section-8 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/view.php?id=42733 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 São práticas sociais de leitura e produção de textos em ambientes digitais, ou seja, a utilização de textos em ambientes propiciados pelo computador ou por dispositivos móveis, tais como celulares e tablets, em plataformas como e-mails, redes sociais na web, entre outras. O texto acima se refere a qual prática pedagógica? Considerando o exposto, assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Sociedade Digital b. Cultura Digital c. Letramento Digital d. Cidadania Digital e. Tecnologia Digital Sua resposta está correta. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Quando falamos em tecnologia, podemos citar e encontrar várias definições e conceitos, como nossa própria disciplina nos mostra. Dentre tantas formas de conceituar a tecnologia, qual a autora (Kenski, 2015) nos apresenta? Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. A tecnologia é a ciência da técnica que estuda a materialização da realidade objetiva do ser humano em instrumentos e máquinas. b. A tecnologia apresenta-se como uma solução para determinados problemas e, a partir dessa solução, é que outras novas soluções são criadas. c. O conceito de tecnologia engloba a totalidade de coisas que a engenhosidade do cérebro humano conseguiu criar em todas as épocas, suas formas de uso, suas aplicações. d. A tecnologia não está restrita apenas aos aparelhos e equipamentos. Isto demonstra que a expressão tecnologia possui inúmeras definições que vão além de máquinas. e. A Tecnologia é um conjunto de conhecimentos e princípios científicos que aplicam-se ao planejamento, à construção e à utilização de um equipamento em um determinado tipo de atividade. Sua resposta está correta. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Em 1947 surgiu a primeira patente de jogo, entretanto, não se tornou público devido ao alto custo. Desse tempo em diante, a evolução dos jogos eletrônicos foi progressivamente se desenvolvendo e criando possibilidades em diversas áreas, passando do entretenimento ao campo educacional e corporativo. De acordo com os estudos realizados a esse respeito, em que ano surgiu um dos primeiros jogos eletrônicos de entretenimento chamado Tennis for two? Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. Em 1985 b. Em 1958 c. Em 1949 d. Em 1947 e. Em 1955 Sua resposta está correta. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Sobre as funcionalidades básicas presentes nos Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA), analise as asserções abaixo: I- Registra, controla e monitora todas as atividades e acessos realizados pelos usuários, assim como quadro de nota. II- Proporciona a interatividade dos usuários com as mídias e as demais pessoas, utilizando de diversos canais de comunicação. III- Realiza o acompanhamento e avaliação do processo ensino/aprendizagem através de diversos instrumentos. IV- Permite a gestão e administração dos diferentes tipos de usuários que acessam a plataforma, possibilitando diferentes permissões a administradores, alunos, professores, entre outros. Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Apenas I, III e IV estão corretas b. I, II, III e IV estão corretas. c. Apenas II, III e IV estão corretas. d. Apenas II e IV estão corretas. e. Apenas I, II e III estão corretas. Sua resposta está correta. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O Digital Storytelling permite que a tradicional maneira de contar histórias e transmitir conhecimentos oralmente, sejam convertidas em conteúdos multimídia, enriquecidos com imagens, texto, áudio ou vídeo, com o apoio das novas tecnologias da informação e comunicação. Com base no texto citado, analise as asserções abaixo: I- A nomenclatura Storytelling possui uma definição clara a partir da sua tradução livre do inglês, como “ato de contar histórias”. II- O primeiro passo na produção de uma história, seja ela qual for, é a criação do Storyboard. III- Storytelling não é um texto simplesmente narrado, é uma maneira subliminar de impor ideias. IV- Storytelling é a arte e a técnica utilizada para contar qualquer tipo de história. Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. I, II, III e IV estão corretas. b. Apenas I e IV estão corretas. c. Apenas I, II e III estão corretas. d. Apenas I, II e IV estão corretas. e. Apenas I, III e IV estão corretas. Sua resposta está correta. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Com base no que estudamos sobre brainstorming, julgue Verdadeiro (V) ou Falso (F). (___) Trata-se de um método de criatividade para uso em grupo. (___) O brainstorming foi criado por Alex Osborn em 1953. (___) Para uma sessão de brainstorming, o grupo formado deve ter de 2 a 4 pessoas apenas. (___) Deve ser liderado por um dos participantes (facilitador), que terá a tarefa de conectar os membros do grupo. (___) O brainstorming fundamenta-se no fato de que cada indivíduo possui combinação de experiências e conhecimento único e, portanto, pode contribuir para visualizar um determinado problema de maneira diferente. Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. V - V - F - V - V b. V - V - V - V - V c. V - F - V - V - V d. F - V - V - V - V e. V - V - V - V - F Sua resposta está correta. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) trouxe diversas mudanças para a educação do país, e uma delas se refere ao uso da tecnologia nas salas de aula. Mais do que apenas ensinar essa disciplina, a cultura digital deve ter foco dentro das escolas e proporcionar aos alunos conhecimentos úteis, não somente para eles, mas para a sociedade como um todo. Com base na cultura digital, analise as asserções abaixo: I. Em sala de aula trabalha-se com textos narrativos, em linguagem verbal e não-verbal. II. Trata-se das relações humanas mediadas por tecnologias e comunicações por meio digital. III. Trabalha-se também com outros conceitos como sociedade da informação, cibercultura e revolução digital. IV. Está relacionado à capacidade de resolver problemas a partir de conhecimentos e práticas da computação. Diante do exposto é correto o que se afirma em: Escolha uma opção: a. Apenas I, II e IV estão corretas. b. Apenas I, II e III estão corretas. c. Apenas II e IV estão corretas. d. Apenas I e II estão corretas. e. Apenas III e IV estão corretas. Sua resposta está correta. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Sobre a interdisciplinaridade na escola e a tecnologia, assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F). (___) A tecnologia gera uma nova possibilidadede interação entre conhecimento, produção de conteúdo, aluno e seus pares. (___) As tecnologias podem contribuir com mídias interdisciplinares como vídeos, animações, simuladores e realidade ampliada, outro exemplo é o uso da Internet e o fácil acesso às informações, permitindo formar um aluno autônomo e protagonista. (___) As plataformas digitais permitem que os alunos e os professores das diversas áreas se comuniquem, troquem informações e façam tarefas online. (___) A interdisciplinaridade permite que os alunos desenvolvam a capacidade de relacionar conhecimentos, estimula a criatividade e desperta o interesse. (___) A interdisciplinaridade, leva ao verdadeiro diálogo entre duas ou mais disciplinas, uma vez que há um objeto em comum para ser estudado e que precisa da contribuição de diversas áreas. Diante disso, marque a opção que apresenta a sequência correta. Escolha uma opção: a. V - V - V - V - F b. V - V - V - V - V c. V - V - F - V - F d. V - F - F - V - V e. V - F - V - V - V Sua resposta está correta. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O autor (CARVALHO NETO, 2017) nos apresenta, que atualmente há uma necessidade das pessoas saberem resolver problemas de forma rápida, mas para que isso aconteça existe também a necessidade de utilização de ferramentas e métodos inovadores que possibilitam que essas tomadas de decisões sejam realizadas rapidamente, utilizando reflexão, criticidade, como também a criatividade. Sendo assim, podemos dizer que toda forma de comunicação hoje é: Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Lenta e eficaz b. Rápida e inexistente c. Rápida e enredada d. Ligeira e complexa e. Rápida e eficaz Sua resposta está correta.
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