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1. Considerando a aplicação da teoria dos jogos na solução de problemas, o que se pode entender por ponto de sela? Você acertou! A. É quando maxmin = minmax. O ponto de sela é quando o maxmin é igual ao minmax, ou seja, quando minmax e maxmin apresentam o mesmo valor. Quando se encontra um ponto de sela, se diz que essa é a estratégia dominante. A estratégia dominante não é a que significa melhor ou menor payoff individual para o jogador, e sim aquela que gera ganho independente da estratégia adotada pelo adversário, proporcionando menor risco na tomada de decisão. Resposta incorreta. B. É quando maxmin ≠ minmax. O ponto de sela é quando o maxmin é igual ao minmax, ou seja, quando minmax e maxmin apresentam o mesmo valor. Quando se encontra um ponto de sela, se diz que essa é a estratégia dominante. A estratégia dominante não é a que significa melhor ou menor payoff individual para o jogador, e sim aquela que gera ganho independente da estratégia adotada pelo adversário, proporcionando menor risco na tomada de decisão. Resposta incorreta. C. É quando não há uma estratégia dominante. O ponto de sela é quando o maxmin é igual ao minmax, ou seja, quando minmax e maxmin apresentam o mesmo valor. Quando se encontra um ponto de sela, se diz que essa é a estratégia dominante. A estratégia dominante não é a que significa melhor ou menor payoff individual para o jogador, e sim aquela que gera ganho independente da estratégia adotada pelo adversário, proporcionando menor risco na tomada de decisão. Resposta incorreta. D. Quando é atingido o melhor payoff individual. O ponto de sela é quando o maxmin é igual ao minmax, ou seja, quando minmax e maxmin apresentam o mesmo valor. Quando se encontra um ponto de sela, se diz que essa é a estratégia dominante. A estratégia dominante não é a que significa melhor ou menor payoff individual para o jogador, e sim aquela que gera ganho independente da estratégia adotada pelo adversário, proporcionando menor risco na tomada de decisão. Resposta incorreta. E. Quando é atingido o menor payoff individual. O ponto de sela é quando o maxmin é igual ao minmax, ou seja, quando minmax e maxmin apresentam o mesmo valor. Quando se encontra um ponto de sela, se diz que essa é a estratégia dominante. A estratégia dominante não é a que significa melhor ou menor payoff individual para o jogador, e sim aquela que gera ganho independente da estratégia adotada pelo adversário, proporcionando menor risco na tomada de decisão. 2. Para solucionar o jogo, o decisor pode aplicar estratégia pura ou estratégia mista. Considerando a possibilidade de aplicação de uma estratégia mista, qual seria o objetivo de calcular as probabilidades? Você não acertou! A. Buscar uma estratégia dominante. O objetivo de calcular as probabilidades ao aplicar uma estratégia mista é maximizar o payoff individual mediante uma combinação de estratégias. A estratégia mista é aplicada quando não existe uma estratégia dominante, também conhecida como ponto de sela. Assim, o objetivo é atingir o melhor payoff individual, e não para todos os jogadores; portanto, nesse caso, não se tem a estratégia dominada, e sim uma combinação de estratégias a ser aplicada. Resposta correta. B. Maximizar o payoff individual mediante uma combinação de estratégias. O objetivo de calcular as probabilidades ao aplicar uma estratégia mista é maximizar o payoff individual mediante uma combinação de estratégias. A estratégia mista é aplicada quando não existe uma estratégia dominante, também conhecida como ponto de sela. Assim, o objetivo é atingir o melhor payoff individual, e não para todos os jogadores; portanto, nesse caso, não se tem a estratégia dominada, e sim uma combinação de estratégias a ser aplicada. Resposta incorreta. C. Encontrar o ponto de sela. O objetivo de calcular as probabilidades ao aplicar uma estratégia mista é maximizar o payoff individual mediante uma combinação de estratégias. A estratégia mista é aplicada quando não existe uma estratégia dominante, também conhecida como ponto de sela. Assim, o objetivo é atingir o melhor payoff individual, e não para todos os jogadores; portanto, nesse caso, não se tem a estratégia dominada, e sim uma combinação de estratégias a ser aplicada. Resposta incorreta. D. Atingir o melhor payoff para todos os jogadores. O objetivo de calcular as probabilidades ao aplicar uma estratégia mista é maximizar o payoff individual mediante uma combinação de estratégias. A estratégia mista é aplicada quando não existe uma estratégia dominante, também conhecida como ponto de sela. Assim, o objetivo é atingir o melhor payoff individual, e não para todos os jogadores; portanto, nesse caso, não se tem a estratégia dominada, e sim uma combinação de estratégias a ser aplicada. Resposta incorreta. E. Escolher a estratégia dominada. O objetivo de calcular as probabilidades ao aplicar uma estratégia mista é maximizar o payoff individual mediante uma combinação de estratégias. A estratégia mista é aplicada quando não existe uma estratégia dominante, também conhecida como ponto de sela. Assim, o objetivo é atingir o melhor payoff individual, e não para todos os jogadores; portanto, nesse caso, não se tem a estratégia dominada, e sim uma combinação de estratégias a ser aplicada. 3. Em teoria dos jogos, alguns jogos podem ser classificados como jogos de competição, coordenação, coexistência ou compromisso. O que se entende por jogos de coordenação? Você não acertou! A. São os jogos em que os jogadores assumem compromisso um com o outro. Jogos de coordenação são aqueles em que os jogadores buscam se organizar para induzir um melhor resultado, mesmo sem comunicação. Portanto, nesse tipo de jogo, a comunicação entre os jogadores não é permitida para que possam estabelecer uma estratégia, e eles não conseguem, assim, estabelecer um compromisso entre si. Nesse tipo de jogo, o ganho de um não representa a perda do outro, pois não é jogo de soma zero. Os jogos em que os jogadores competem diretamente um com o outro são chamados jogos de competição. Resposta incorreta. B. São os jogos em que o ganho de um representa a perda do outro. Jogos de coordenação são aqueles em que os jogadores buscam se organizar para induzir um melhor resultado, mesmo sem comunicação. Portanto, nesse tipo de jogo, a comunicação entre os jogadores não é permitida para que possam estabelecer uma estratégia, e eles não conseguem, assim, estabelecer um compromisso entre si. Nesse tipo de jogo, o ganho de um não representa a perda do outro, pois não é jogo de soma zero. Os jogos em que os jogadores competem diretamente um com o outro são chamados jogos de competição. Resposta incorreta. C. São os jogos em que os jogadores competem diretamente um com o outro. Jogos de coordenação são aqueles em que os jogadores buscam se organizar para induzir um melhor resultado, mesmo sem comunicação. Portanto, nesse tipo de jogo, a comunicação entre os jogadores não é permitida para que possam estabelecer uma estratégia, e eles não conseguem, assim, estabelecer um compromisso entre si. Nesse tipo de jogo, o ganho de um não representa a perda do outro, pois não é jogo de soma zero. Os jogos em que os jogadores competem diretamente um com o outro são chamados jogos de competição. Resposta incorreta. D. São os jogos em que os jogadores se comunicam para estabelecer uma estratégia e buscar um melhor resultado. Jogos de coordenação são aqueles em que os jogadores buscam se organizar para induzir um melhor resultado, mesmo sem comunicação. Portanto, nesse tipo de jogo, a comunicação entre os jogadores não é permitida para que possam estabelecer uma estratégia, e eles não conseguem, assim, estabelecer um compromisso entre si. Nesse tipo de jogo, o ganho de um não representa a perda do outro, pois não é jogo de soma zero. Os jogos em que os jogadores competem diretamente um com o outro são chamados jogos de competição. Resposta correta. E. São os jogos em que os jogadores buscam se organizar para induzir um melhor resultado, mesmo sem comunicação.Jogos de coordenação são aqueles em que os jogadores buscam se organizar para induzir um melhor resultado, mesmo sem comunicação. Portanto, nesse tipo de jogo, a comunicação entre os jogadores não é permitida para que possam estabelecer uma estratégia, e eles não conseguem, assim, estabelecer um compromisso entre si. Nesse tipo de jogo, o ganho de um não representa a perda do outro, pois não é jogo de soma zero. Os jogos em que os jogadores competem diretamente um com o outro são chamados jogos de competição. 4. Diante de um jogo de compromisso, os jogadores podem se comunicar e assumir o compromisso de utilizar determinada estratégia. O que é preciso, segundo a teoria dos jogos, para que o compromisso funcione? Você acertou! A. Irreversibilidade e observação. Irreversibilidade significa o compromisso em si, ou seja, o jogador não pode mudar de ideia após o acordo. Observação é importante para que o outro jogador seja convencido a mudar o seu comportamento, ou seja, tem por objetivo dar transparência ao compromisso estabelecido, e nesse tipo de jogo a comunicação é permitida. A indução é característica dos jogos de coordenação, em que um jogador tenta induzir o outro sem comunicação. Previsibilidade não é característica de nenhum tipo de jogo, mas faz parte do modelo de teoria dos jogos em que os jogadores fazem análise na tentativa de prever o resultado das interações estratégicas. Resposta incorreta. B. Reversibilidade e observação. Irreversibilidade significa o compromisso em si, ou seja, o jogador não pode mudar de ideia após o acordo. Observação é importante para que o outro jogador seja convencido a mudar o seu comportamento, ou seja, tem por objetivo dar transparência ao compromisso estabelecido, e nesse tipo de jogo a comunicação é permitida. A indução é característica dos jogos de coordenação, em que um jogador tenta induzir o outro sem comunicação. Previsibilidade não é característica de nenhum tipo de jogo, mas faz parte do modelo de teoria dos jogos em que os jogadores fazem análise na tentativa de prever o resultado das interações estratégicas. Resposta incorreta. C. Indução e observação. Irreversibilidade significa o compromisso em si, ou seja, o jogador não pode mudar de ideia após o acordo. Observação é importante para que o outro jogador seja convencido a mudar o seu comportamento, ou seja, tem por objetivo dar transparência ao compromisso estabelecido, e nesse tipo de jogo a comunicação é permitida. A indução é característica dos jogos de coordenação, em que um jogador tenta induzir o outro sem comunicação. Previsibilidade não é característica de nenhum tipo de jogo, mas faz parte do modelo de teoria dos jogos em que os jogadores fazem análise na tentativa de prever o resultado das interações estratégicas. Resposta incorreta. D. Indução e irreversibilidade. Irreversibilidade significa o compromisso em si, ou seja, o jogador não pode mudar de ideia após o acordo. Observação é importante para que o outro jogador seja convencido a mudar o seu comportamento, ou seja, tem por objetivo dar transparência ao compromisso estabelecido, e nesse tipo de jogo a comunicação é permitida. A indução é característica dos jogos de coordenação, em que um jogador tenta induzir o outro sem comunicação. Previsibilidade não é característica de nenhum tipo de jogo, mas faz parte do modelo de teoria dos jogos em que os jogadores fazem análise na tentativa de prever o resultado das interações estratégicas. Resposta incorreta. E. Reversibilidade e previsibilidade. Irreversibilidade significa o compromisso em si, ou seja, o jogador não pode mudar de ideia após o acordo. Observação é importante para que o outro jogador seja convencido a mudar o seu comportamento, ou seja, tem por objetivo dar transparência ao compromisso estabelecido, e nesse tipo de jogo a comunicação é permitida. A indução é característica dos jogos de coordenação, em que um jogador tenta induzir o outro sem comunicação. Previsibilidade não é característica de nenhum tipo de jogo, mas faz parte do modelo de teoria dos jogos em que os jogadores fazem análise na tentativa de prever o resultado das interações estratégicas. 5. Os chamados jogos de competição também são conhecidos como jogos de soma zero. Nesse tipo de jogo: Você não acertou! A. o jogador busca um acordo de cooperação para ter um melhor payoff. Em jogos de soma zero, o jogador está mais preocupado com a derrota do seu adversário do que com sua vitória. Assim, ele busca um payoff individual, e não para o grupo. Acordo de cooperação é característica do jogo de cooperação, e não de competição. Buscar induzir a ação do outro é característica do jogo de coordenação, e não de competição. Por fim, a estratégia de pombos e falcões é característica dos jogos de coexistência, e não de competição. Resposta incorreta. B. o jogador busca induzir a ação estratégica do outro. Em jogos de soma zero, o jogador está mais preocupado com a derrota do seu adversário do que com sua vitória. Assim, ele busca um payoff individual, e não para o grupo. Acordo de cooperação é característica do jogo de cooperação, e não de competição. Buscar induzir a ação do outro é característica do jogo de coordenação, e não de competição. Por fim, a estratégia de pombos e falcões é característica dos jogos de coexistência, e não de competição. Resposta incorreta. C. o jogador busca atuar com a estratégia de pombos e falcões. Em jogos de soma zero, o jogador está mais preocupado com a derrota do seu adversário do que com sua vitória. Assim, ele busca um payoff individual, e não para o grupo. Acordo de cooperação é característica do jogo de cooperação, e não de competição. Buscar induzir a ação do outro é característica do jogo de coordenação, e não de competição. Por fim, a estratégia de pombos e falcões é característica dos jogos de coexistência, e não de competição. Resposta correta. D. o jogador está mais preocupado com a derrota do seu adversário do que com sua vitória. Em jogos de soma zero, o jogador está mais preocupado com a derrota do seu adversário do que com sua vitória. Assim, ele busca um payoff individual, e não para o grupo. Acordo de cooperação é característica do jogo de cooperação, e não de competição. Buscar induzir a ação do outro é característica do jogo de coordenação, e não de competição. Por fim, a estratégia de pombos e falcões é característica dos jogos de coexistência, e não de competição. Resposta incorreta. E. o jogador busca o melhor payoff para todos. Em jogos de soma zero, o jogador está mais preocupado com a derrota do seu adversário do que com sua vitória. Assim, ele busca um payoff individual, e não para o grupo. Acordo de cooperação é característica do jogo de cooperação, e não de competição. Buscar induzir a ação do outro é característica do jogo de coordenação, e não de competição. Por fim, a estratégia de pombos e falcões é característica dos jogos de coexistência, e não de competição. image1.wmf