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Avaliação Final (Objetiva) - Individual

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Prova Impressa
GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual
(Cod.:957800)
Peso da Avaliação 4,00
Prova 78773195
Qtd. de Questões 10
Acertos/Erros 5/5
Nota 5,00
Uma característica que influencia a construção do processador é a arquitetura.
Atualmente, quais os tipos de arquitetura?
A CISC e RISC.
B CISCO e RISC.
C CISC e RISCO.
D CISCO e RISCO.
Os sistemas de numeração representam um importantíssimo componente para o funcionamento 
dos computadores, uma vez que fazem parte dos componentes responsáveis, entre outras coisas, pelos 
cômputos realizados por essas máquinas. Assim, dado o valor representado na base Binária 
101011101, analise as sentenças a seguir:
I- Representa um número par na base decimal.
II- Representa um número ímpar na base decimal.
III- Representa o número 349 na base decimal.
IV- Representa um número menor que o binário 101011110.
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças II, III e IV estão corretas.
B As sentenças I, III e IV estão corretas.
C As sentenças I, II e IV estão corretas.
D
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1
Revisar Conteúdo do Livro
2
21/05/2024, 12:13 Avaliação Final (Objetiva) - Individual
about:blank 1/8
As sentenças I, II e III estão corretas.
Lógica em ciência da computação abrange a sobreposição entre o campo da lógica e da ciência 
da computação. Os fundamentos de lógica da computação auxiliam no entendimento de alguns 
conceitos. Sobre esses conceitos, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Dado.
II- Informação.
III- Comentário.
IV- Endentação.
( ) Conjunto que não possui significado completo.
( ) Informação agregada ao algoritmo para auxiliar o programador.
( ) Resultado da união de valor aos dados.
( ) Alinhamento das linhas de comando.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A II - I - III - IV.
B I - III - II - IV.
C IV - III - II - I.
D III - II - I - IV.
As mídias com base em imagens tornam-se cada vez mais atrativas e eficazes, devido ao seu 
apelo mais visual e impacto sobre a atenção das pessoas. Sobre as mídias com base em imagens, 
analise as sentenças a seguir:
I- Imagens dinâmicas na forma de vídeos são um conjunto de imagens estáticas na forma de mapas de 
bits postas em movimento.
II- Existe uma relação entre densidade, resolução e a medida dpi (dot per inch) para representar a 
qualidade de uma imagem estática, ou dinâmica; quanto maior essa relação, maior será a qualidade da 
imagem.
III- Um dos fatores desconsiderados para a taxa de quadros de uma animação é a capacidade do canal 
de comunicação.
IV- O dinamismo e a eficácia de uma animação estão diretamente associados à velocidade da taxa de 
quadros.
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I, II e III estão corretas.
B As sentenças I, III e IV estão corretas.
C As sentenças II, III e IV estão corretas.
D As sentenças I, II e IV estão corretas.
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4
21/05/2024, 12:13 Avaliação Final (Objetiva) - Individual
about:blank 2/8
Pode-se construir um algoritmo através de técnicas visuais ou através de abordagens textuais. 
Dessa forma, com o algoritmo que calcula, e imprime, a média aritmética entre três notas, analise as 
opções a seguir:
Algoritmo MediaAritimetica
variáveis
 nota1, nota2, nota3, media: real;
início
 escreva("Informe a 1a nota: ");
 leia(nota1);
 escreva("Informe a 2a nota: ");
 leia(nota2);
 escreva("Informe a 3a nota: ");
 leia(nota3);
 media <- (nota1+nota2+nota3)/3;
 escreva(media);
fim
I- A implementação em Pascal para o algoritmo está correta.
program MediaAritimetica;
uses Crt;
var
nota1, nota2, nota3, media: real;
begin
 write('Informe a 1a nota: ');
 readln(nota1);
 write('Informe a 2a nota: ');
 readln(nota2);
 write('Informe a 3a nota: ');
 readln(nota1);
 media := (nota1+nota2+nota3)/3;
 write(media);
end.
II- A implementação em C++ para o algoritmo está correta.
#include
main(){
 float nota1, nota2, nota3, media;
char Tecla
cout << "n";
cout << "Informe a 1a nota: ";
cin >> nota1;
cout << "Informe a 2a nota: ";
cin >> nota2;
cout << "Informe a 3a nota: ";
cin >> nota3;
 media = (nota1+nota2+nota3)/(3);
cout << media;
cout << "n";
cout << "Pressione uma tecla para continuar...";
cin >> Tecla;
5
21/05/2024, 12:13 Avaliação Final (Objetiva) - Individual
about:blank 3/8
 return 0;
}
III- A implementação em Pascal para o algoritmo está incorreta.
program MediaAritimetica;
uses Crt;
var
nota1, nota2, nota3, media: real;
begin
 write('Informe a 1a nota: ');
 readln(nota1);
 write('Informe a 2a nota: ');
 readln(nota2);
 write('Informe a 3a nota: ');
 readln(nota1);
 media := (nota1+nota2+nota3)/3;
 write(media);
end.
IV- A implementação em C++ para o algoritmo está incorreta.
#include
main(){
 float nota1, nota2, nota3, media;
char Tecla
cout << "n";
cout << "Informe a 1a nota: ";
cin >> nota1;
cout << "Informe a 2a nota: ";
cin >> nota2;
cout << "Informe a 3a nota: ";
cin >> nota3;
 media = (nota1+nota2+nota3)/(3);
cout << media;
cout << "n";
cout << "Pressione uma tecla para continuar...";
cin >> Tecla;
 return 0;
}
Assinale a alternativa CORRETA:
A As opções II e III estão corretas.
B As opções III e IV estão corretas.
C As opções I e IV estão corretas.
D As opções I e II estão corretas.
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21/05/2024, 12:13 Avaliação Final (Objetiva) - Individual
about:blank 4/8
Os Sistemas de Numeração representam um importantíssimo componente para o funcionamento 
dos computadores, uma vez que fazem parte dos componentes responsáveis, entre outras coisas, pelos 
cômputos realizados por essas máquinas. Dados os valores representados na base Octal, associe os 
itens, utilizando o código a seguir:
I- 28.
II- 23.
III- 35.
IV- 20.
( ) Representa um valor na base decimal entre 50 e 100.
( ) Não representa um valor na base octal.
( ) Representa o mesmo valor em decimal 16.
( ) Representa o mesmo valor em binário 10011.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A III - I - IV - II.
B I - III - II - IV.
C IV - II - III - I.
D III - IV - I - II.
O uso da matemática sempre fez parte dos fundamentos da computação, pode-se dizer que sem 
ela a computação não seria possível, ou seria inviável. No início do século XVII, um matemático 
contribuiu muito para os cálculos de logaritmos. Sobre esse matemático, assinale a alternativa 
CORRETA:
A Leibniz.
B Basile Bouchon.
C John Napier.
D Leonardo da Vinci.
Pode-se construir um algoritmo através de técnicas visuais ou através de abordagens textuais, 
dessa forma, com o algoritmo que calcula, e imprime, as raízes de uma equação do segundo grau (x=
(+-)RAIZQUADRADA[(b^2-4ac)], onde a equação é representada pela forma ax^2+bx+c=0). Então, 
com essa informação, analise os seguintes itens retirados da implementação (em uma linguagem de 
programação) abaixo referentes a esse algoritmo. Sobre o exposto, associe os itens, utilizando o 
código a seguir:
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21/05/2024, 12:13 Avaliação Final (Objetiva) - Individual
about:blank 5/8
program Equacao2Grau;
uses Crt;
Var
xraiz, x1, x2, delta, a, b, c, B2 :real;
begin
 write('Digite o valor de ''A'': ');
 readln(a);
 write('Digite o valor de ''B'': ');
 readln(b);
 write('Digite o valor de ''C'': ');
 readln(c);
 b2 := b*b;
 xraiz := ((4 * a) * c);
 delta := b2 - xraiz;
 if a = 0 then begin
 write('''A'' tem que ser diferente de (0)');
 end else begin
 if delta > 0 then begin
 writeln('Existem duas raizes ''possíveis'' ');
 x1 := (-b+RaizQ(delta)) / (2 * a );
 x2 := (-b-RaizQ(delta)) / (2 * a );
 writeln('A Primeira raiz X'': ', x1);
 writeln('A Segunda raiz X'''': ', x2);
 end else begin
 if delta = 0 then begin
 writeln('As Duas raizes são iguais ');
 x1 := (-b+RaizQ(delta)) / (2 * a );
 x2 := (-b-RaizQ(delta)) / (2 * a );
 writeln('A Primeira raiz X'': ',x1);
 writeln('A Segunda raiz X'''': ', x2);
 end else begin
 if delta < 0 then begin
 write('Não pertence aos números reais');
 end;
 end;
 end;
 end;
end.
I- "a".
II- "delta".
III- "if delta = 0 then begin".
IV-"RaizQ".
( ) Representa uma variável que precisa ser maior ou igual a zero.
( ) Representa um teste lógico para uma regra de cálculo das raízes da equação.
( ) Representa a implementação de um subalgoritmo para uma regra de cálculo das raízes da 
equação.
( ) Representa uma variável que não pode ser nula.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A III - IV - I - II.
21/05/2024, 12:13 Avaliação Final (Objetiva) - Individual
about:blank 6/8
B II - III - IV - I.
C IV - I - III - II.
D I - III - IV - II.
Nos algoritmos criados para realizar tarefas na computação utilizamos variáveis para manipular 
dados, por exemplo: nome, idade, altura, peso, data de nascimento, sexo, saldo etc. Para otimizar a 
utilização da memória, cada variável armazena apenas um tipo de dados. Na criação de algoritmos, 
suportes para as linguagens de programação, usamos tipos primitivos ou estruturados. Sobre esses 
tipos, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Registro.
II- Vetor.
III- Matriz.
( ) Uma variável que pode conter várias constantes do mesmo tipo.
( ) Uma variável que pode conter várias constantes do mesmo tipo, mas possui duas dimensões.
( ) Existe o recurso de se utilizar uma variável heterogênea. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A III - II - I.
B I - III - II.
C II - III - I.
D II - I - III.
Um computador é um elemento híbrido de partes físicas e visíveis, denominadas hardware, e de 
partes abstratas que não se podem tocar, denominadas softwares, responsáveis pelo controle do 
hardware. Com a evolução do hardware, partindo de dispositivos eletromecânicos para os dispositivos 
eletrônicos, o software tornou-se como um componente fundamental para o funcionamento de um 
computador que ganhou destaque. Sobre os representantes desse componente fundamental, analise as 
opções a seguir:
I- UNIVAC.
II- John William Mauchly e John Pesper Eckert Jr.
III- Grace Murray Hopper.
IV- Linguagens computacionais.
Assinale a alternativa CORRETA:
A As opções I, II e III estão corretas.
B Somente a opção IV está correta.
C As opções I e II estão corretas.
D
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21/05/2024, 12:13 Avaliação Final (Objetiva) - Individual
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As opções III e IV estão corretas.
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