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ATV1 GRA025COMPUTAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

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Atividade 1: Unidades de Estudo 1 e 2
GRA0257	COMPUTAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
Questão 1:
No Android, há diversos tipos de armazenamento persistentes de aplicativos. O melhor tipo de armazenamento depende do levantamento das necessidades de uma determinada aplicação. Pode-se acessar local, remoto ou outra aplicação. Hoje, devido aos armazenamento em Nuvem, muitos serviços são ofertados por meio de Web Services através de APIs (Application Programming Interface).
Analise as afirmativas a seguir, a respeito do Sistema Android, e assinale a opção que corresponde às afirmações corretas.
I - Armazenar em banco de dados é uma das formas usadas pelo sistema Android.
II - O formato JSON é muito utilizado em WEB e não é reconhecido pelo sistema Android.
III - O Android Samba Client (SMB) permite acessar arquivos externos ao dispositivo móvel.
I V - O SQLite é um sistema de banco de dados de armazenamento externo ao Android.
Resposta correta
I e II, apenas.
Questão 2:
Na computação, processamento assíncrono não faz uso de um sincronismo. Uma aplicação pode ser executada sem o término de outras aplicações. A computação móvel também faz uso de processamento assíncrono. O processamento assíncrono está presente quando a funcionalidade da aplicação precisa enviar um e-mail para o usuário.
 
No desenvolvimento de aplicações em plataforma Android, analise os seguintes itens e assinale a alternativa que corresponde às afirmações corretas:
 
I - Na computação móvel, os processos podem ser executados em paralelo. Esse procedimento é conhecido como paralelismo.
II - Pseudoparalelismo é um processo variante do paralelismo, que ocorre em dispositivos com um ou mais processadores.
III - O processamento paralelo na computação móvel é realizado por somente um processador, por meio da técnica de escalonamento preemptiva.
IV - As threads são recursos utilizados em desenvolvimentos móveis para processar linhas de execução em paralelo.
Resposta correta
I e IV, apenas.
Questão 3 : 
Dados são informações armazenadas em um dispositivo de armazenamento, como discos rígidos, banco de dados, cartão de memória flash etc. Um aplicação faz uso de um banco de dados para armazenar as informações. Esses bancos de dados persistem a informação para que esta possa ser lida em um tempo futuro.
Considerando o contexto apresentado e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s), com relação ao ambiente de dispositivos da Apple.
 ( ) O princípio básico de persistência é a capacidade de armazenar grandes volumes de informação, as quais facilitam a leitura posterior. Esses dados devem ser lidos do mesmo jeito que foram armazenados.
( ) Um ponto favorável para o armazenamento em banco de dados está relacionado ao tempo de armazenamento. Este deve ser capaz de armazenar por um longo período de tempo.
( ) Para um sistema ser eficiente, muitos processos devem ser executados ou processados ao mesmo tempo. Esse procedimento garante o processamento multitarefa e paralelo.
( ) Em um modelo de arquitetura MVC, a letra C, de construct (construção), permite que seja construído o modelo de dados para o armazenamento de informações.
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
Resposta correta
V, V, V, F.
Questão 4:
Como uma aplicação móvel, o uso de mouse é impróprio, pois o principal recurso usado nas aplicações são os widgets ou ícones, que podem operar diversas funções, como abrir uma aplicação, fechar, mover etc. Essas operações podem ser iniciadas por meio do toque dos dedos sobre os widgets ou ícones.
 
Considerando essas informações do trecho sobre elementos de uma aplicação móvel e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
( ) No sistema Android, usa-se o conceito de Drag and drop (Arrastar e soltar) para mover itens entre telas.
( ) É permitido usar, na composição de uma interface, o conceito de estilo semelhante a CSS.
( ) Um view é uma interface composta por elementos como Checkbox, button e ImageView.
( ) Bundle é um objeto que tem, por finalidade, criar componentes.
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
Resposta correta
V, V, V, F.
Questão 5:
A interface do usuário é uma área de domínio do desenvolvimento de uma aplicação que atende aos requisitos de uma tela. O conceito Mobile First orienta o desenvolvedor a criar uma aplicação, primeiro, para celular e, depois, para a Web. Esse conceito cresceu no mercado, devido à superação de smartphones, em relação a computadores.
Com base nos estudos aprendidos e no contexto do texto, a seguir, analise as afirmativas a seguir e a relação entre elas.
 
I - As animações de tela são recursos muito utilizados no desenvolvimento de aplicações móveis.
Porque:
 
II - Conceitos como usabilidade e experiência de usuário estão presentes no desenvolvimento de uma interface do usuário.
A seguir, assinale a alternativa correta.
Resposta correta
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
Questão 6:
O SQLite é um pequeno banco de dados que acompanha o sistema Android. Este permite que o desenvolvedor crie aplicações que serão executadas localmente, ou seja, no próprio celular, sem uso de Internet. O SQLite é uma biblioteca de software que implementa um mecanismo de banco de dados SQL de sql muito usado para aplicações off-line.
 
Considerando o excerto, analise as afirmativas a seguir:
 
I - O método onCreate é usado para criar o banco de dados, pela primeira vez, retrofit.
II - SQLiteDatabase é a classe que gerencia as informações relativas ao banco de dados.
III - SQLiteOpenHelper é a classe responsável pela ajuda do banco de dados.
IV - SQLite pode ser acessado somente por meio de interfaces gráficas.
Está correto o que se afirma em:
Resposta correta
I, apenas.
Questão 7:
Toda e qualquer aplicação mobile faz uso de um banco de dados. Persistir dados em um banco é caracterizado por armazenar a informação e a possibilidade de ler essa informação em um tempo futuro, sem alteração desta. O sistema Android carrega um pequeno banco de dados chamado SQLite; isso garante que aplicações possam ser executadas localmente, sem o uso da Internet.
A partir do exposto, associe os itens a seguir.
 
I - Método onCreate().
II - Método onUpdate().
III - Armazenamento externo.
IV - Protocolo HTTP.
( ) Protocolo usado no processo de comunicação entre dispositivos.
( ) Método usado quando o banco de dados é criado pela primeira vez.
( ) Mídias removíveis são usadas por dispositivos Android.
( ) Método utilizado para atualizar as informações estruturais do banco de dados.
A partir da análise dos itens e da relação com as afirmações, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
Resposta correta
IV, I, III e II.
Questão 8:
Em uma aplicação, a interface do usuário é o elo entre o usuário e as informações ou serviços da aplicação. Essa interface precisa ser entendível e de fácil manipulação. E-mails, por exemplo, podem ser enviados por meio de uma tela da aplicação. Nessa tela, há componentes como caixa de textos, botões, rótulos, imagens e links.
 
Considere o trecho anterior e os estudos aprendidos e analise as afirmativas a seguir:
 
I - Em uma interface de usuário que possui caixas de textos e botões para o envio de informação por meio de e-mail em um sistema Android, o uso de thread faz-se necessário.
Porque:
 
II - No sistema Android, um único processo detém todo o processamento da aplicação, possuindo, então, o modelo de thread única, fazendo necessário o uso de thread,caso contrário, o sistema incide em bugs.
A seguir, assinale a alternativa correta.
Resposta correta
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
Questão 9:
Ao usar determinada aplicação,o sistema da aplicação pode ter a necessidade de fazer múltiplos processamentos. Nesse caso, os processos são assíncronos, pois não há necessidade de uma operação ser executada, após o término de outra aplicação. No Android, há ferramentas para esses processamentos assíncronos.
 
A seguir, analise as afirmativas:
 
I. Threads são linhas de comando utilizadas no Android, por exemplo, para envio de e-mails.
II. Um Handler é usado quando se deseja que um thread secundário execute muitas mensagens.
III. Uma AsyncTask é uma classe que permite executar três trechos de código em sequência.
IV. No Android, existe o thread principal, cuja função central é executar operações de envio de e-mails.
Com base na análise das afirmações e no conteúdo estudado, está correto o que se afirma em:
Resposta correta
I, II e III, apenas.
Questão 10:
Neste século, o crescimento do uso da tecnologia móvel tem sido exponencial. O usuário, por meio de seu smartphone, acessa diversos serviços que facilitam em seu dia a dia. Esses serviços são disponibilidade em forma de aplicação. Essas aplicações são disponibilizadas em nuvem, baixadas e instaladas nos smartphones.
 
 Em relação ao tema evolução da computação móvel, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):
 
( ) O acesso torna-se fácil pois há uma queda de preço do dispositivos móveis.
( ) Aparelhos smartphones possuem a cada nova geração recursos incríveis.
( ) Há disponibilidade de serviços móveis torna-se volumosa e acessível.
( ) Existe uma facilidade de uso através de comandos de linha amigáveis.
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
Resposta correta
V, V, V, F.

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