Logo Passei Direto
Buscar
Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

Prova Impressa
GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:955911)
Peso da Avaliação 2,00
Prova 81890512
Qtd. de Questões 10
Acertos/Erros 10/0
Nota 10,00
Para especificar e documentar um problema a ser resolvido, é necessário selecionar um método 
e gerar uma notação expressiva e definida. A padronização desta notação possibilita aos analistas, 
projetistas e desenvolvedores documentar e descrever de forma mais clara o cenário e funcionalidade 
do sistema para transmitir aos demais envolvidos no projeto. Referente à documentação do problema 
a ser resolvido e documentado, analise as seguintes afirmativas:
I- Podem-se utilizar livros ou artigos que descrevam o modelo a ser utilizado, para que todos os 
envolvidos no projeto possam compreendê-lo mais claramente.
II- Podem-se utilizar e-mails para levantamento de requisitos e servir como uma forma de documento 
para o software.
III- Podem-se realizar treinamentos para tornar o modelo adotado conhecido por toda a equipe de 
desenvolvimento.
IV- O modelo deve ser o mais resumido e claro possível, para que seja possível transmitir os 
conhecimentos necessários para a equipe de desenvolvimento compreender o modelo.
V- Durante um projeto novo, é necessário que seja adotado um modelo que a equipe de 
desenvolvimento ainda não utilizou, para que seja adquirido novo conhecimento.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A As afirmativas I, III e IV estão corretas.
B As afirmativas III, IV e V estão corretas.
C As afirmativas II e III estão corretas.
D Somente a afirmativa I está correta.
A modelagem de software para um projeto orientado a objeto desenvolve os problemas do 
usuário em forma de objetos do mundo real, que interagem entre si, simulando a funcionalidade do 
sistema. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) O projeto orientado a objeto possui a vantagem de permitir a reusabilidade de código-fonte, 
facilitando o desenvolvimento e a manutenção do software.
( ) O projeto orientado a objeto possui uma desvantagem da comunicação entre os envolvidos no 
projeto ser menos eficiente, devido à complexidade do trabalho.
( ) O projeto orientado a objeto possui algumas etapas, como a identificação e compreensão do 
contexto e os modos de utilização do sistema pelo usuário.
( ) O projeto orientado a objeto identifica os objetos do mundo real que podem estar contidos no 
problema a ser resolvido pelo software.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A
 VOLTAR
A+ Alterar modo de visualização
1
2
F - V - V - V.
B F - V - V - F.
C V - F - V - V.
D V - V - F - V.
Um modelo de software pode ser compreendido como uma forma de apresentar os objetos do 
negócio e suas funcionalidades de uma forma mais clara, além de demonstrar como apresentar 
aspectos estruturais e comportamentais do sistema. Partindo desse pressuposto, classifique V para as 
sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
( ) O modelo de software, na orientação a objetos, utiliza a UML para especificar artefatos gráficos 
de um software.
( ) O modelo de software descreve aspectos arquiteturais e também comportamentais de um 
software.
( ) Um modelo de caso de uso é um dos diagramas da UML, sendo utilizado também na modelagem 
de softwares orientados a objetos.
( ) O caso de uso é um diagrama estrutural que define as funcionalidades e atores do software.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - F - V.
B F - V - V - V.
C V - V - V - F.
D F - V - V - F.
Projeto pode ser definido como um empreendimento colaborativo, que pode envolver pesquisa e 
é planejado para atingir um determinado objetivo. O projeto possui três principais características: 
tempo, recursos e trata do desenvolvimento de algo novo. Com relação ao projeto, assinale a 
alternativa CORRETA:
A Projeto pode ser executado mais de uma vez, isto é, um projeto que foi concluído pode ser
colocado em prática novamente com as mesmas características e cenário do anterior.
B Projeto pode ser exemplificado por um produto desenvolvido por uma indústria originado a
partir de um projeto de desenvolvimento.
C Projeto possui início e fim definidos, ou seja, é uma tarefa temporária.
D Projeto pode ser comparado à operação de uma organização.
O desenvolvimento de software possui muitas particularidades, o que torna o trabalho árduo e 
trabalhoso. Neste sentido, o trabalho de desenvolvimento de software precisa ser bem documentado e 
entendido por todos os stakeholders, para que não ocorram distorções nas necessidades do cliente 
3
4
5
para a nova solução. Além disso, devido às novas tecnologias e competitividades no mercado, as 
empresas têm buscado meios para diminuir custos, cumprir prazos e diminuir os riscos durante o 
desenvolvimento, características obtidas através de projetos. Partindo desse pressuposto, classifique V 
para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Existem inúmeros eventos que podem afetar negativamente os projetos, através de cronograma e 
custo ultrapassado ou ainda na qualidade do produto.
( ) A equipe de desenvolvimento é a responsável pelo desempenho do projeto e não o gerente de 
projeto.
( ) Um projeto possui início e fim bem definidos, isto é, não dura para sempre como a produção de 
um produto em uma indústria.
( ) Um projeto pode ser comparado à operação de uma organização.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - V - V - V.
B V - F - V - F.
C V - V - F - V.
D F - V - V - F.
A modelagem de um software pode ser entendida como a captura de uma visão do sistema 
físico, descrevendo estruturas comportamentais ou estruturai do software. Neste sentido, um diagrama 
de casos de uso apresenta as funcionalidades e os atores que interagem com elas, no contexto da 
aplicação. Os casos de uso são baseados nos requisitos levantados junto ao cliente, e após serem 
desenvolvidos, são apresentados ao cliente para que este aprove as funcionalidades previstas. Sobre a 
modelagem de software, analise as sentenças a seguir:
I- A fase de análise de requisitos é uma das principais etapas de um processo de desenvolvimento de 
software, sendo caracterizada pelo levantamento de requisitos.
II- Durante o levantamento de requisitos, o analista deve auxiliar o cliente sugerindo funcionalidades 
para solução de seu problema, não deixando a solução toda ser requerida pelo cliente.
III- A fase de levantamento de requisitos compreende a identificação de requisitos funcionais assim 
como de requisitos não funcionais, os quais são necessários para solucionar o problema do cliente.
IV- Alguns modelos servem como ferramentas de comunicação.
Está correto o que se afirma em:
A I, II e IV.
B I e II, apenas.
C II, III e IV.
D II, apenas.
Dentre as diversas dificuldades que equipes de projeto podem se deparar, a definição e o 
planejamento inadequado, práticas inadequadas de mudanças de escopo e a falta de comunicação com 
os interessados são algumas delas. Com as dificuldades enfrentadas em projetos, existem decisões que 
6
7
são tomadas rapidamente, a fim de sanar estes problemas. Partindo desse pressuposto, classifique V 
para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Para evitar que o progresso do projeto seja afetado, a realocação de profissionais em 
determinadas atividades é uma das decisões tomadas.
( ) As decisões que envolvem riscos de projeto são menos prioritárias que as decisões tomadas para 
alocar pessoas em uma atividade que esteja atrasada.
( ) Decisões de arquitetura intencional ocorrem quando surge uma nova necessidade para o projeto.
( ) Decisões de arquitetura acidental ocorrem com decisões tomadas durante o desenvolvimento do 
projeto.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - V - V - V.
B V - F - V - V.
C V - V - F - V.
D F - V - V - F.
Em um projeto de software, a tomada de decisão é uma atividade complexa e não sistemática, 
pois depende de conhecimentosprévios e habilidades da pessoa responsável, e sem a utilização de 
modelos específicos para auxiliá-lo nas diferentes situações que podem ocorrer durante o 
desenvolvimento. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as 
falsas:
( ) Decisões imediatas podem ocorrer normalmente em projetos com prazo apertado devido a 
levantamento de requisitos mal definidos.
( ) Decisões reativas podem ser compreendidas como ações tomadas para alguma situação que 
aconteceu em determinado momento, podendo causar prejuízos ou falhas críticas no projeto.
( ) Decisões para tratamento de riscos que podem ocorrer em um projeto são difíceis de acontecer, 
pois os riscos do projeto são previstos e tratados com alternativas a fim de evitá-los.
( ) Decisões para tratamento de riscos que podem ocorrer em um projeto são as mais críticas, 
principalmente para riscos de projeto não previstos.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - F - V.
B V - V - F - V.
C F - V - V - F.
D F - V - V - V.
Um projeto possui um determinado objetivo a ser atingido e três principais características: 
tempo, recursos e trata do desenvolvimento de algo novo. Operação de uma organização pode ser 
entendida como um trabalho contínuo, que segue padrões organizacionais para sua execução. Com 
relação à operação, assinale a alternativa CORRETA:
8
9
A Operação resulta em um produto único.
B Operação pode ser exemplificada pela manutenção de um software, que foi planejado e
desenvolvido no prazo definido por um cronograma.
C Operação possui início e fim definidos, ou seja, é uma tarefa temporária.
D Operação pode ser exemplificada pela produção de um produto por uma indústria, que pode ter
sido desenvolvida a partir de um projeto para sua origem.
Projetos orientados a objetos possuem a estratégia de o projetista analisar o problema e definir 
objetos para a solução. Um projeto orientado a objetos possui as etapas de análise orientada a objetos, 
projeto orientado a objetos e a programação orientada a objetos. Referente a projetos orientados a 
objetos, analise as seguintes afirmativas:
I- Uma das vantagens de projetos orientados a objetos é a facilidade de manutenção de um software, 
visto que a manutenção de cada objeto é independente do outro.
II- Uma das vantagens da orientação a objetos, além da independência dos objetos, é a sua 
reutilização.
III- Na orientação a objetos, existe um mapeamento das entidades do mundo real com os objetos do 
software.
IV- Na orientação a objetos, classes de objetos podem herdar apenas as operações de outras classes de 
objetos.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A As afirmativas II e IV estão corretas.
B Somente a afirmativa III está correta.
C As afirmativas I, III e IV estão corretas.
D As afirmativas I, II e III estão corretas.
10
Imprimir

Mais conteúdos dessa disciplina