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AVALIAÇÃO PRESENCIAL LINGUAGEM DIGITAL NA EDUCAÇÃO BÁSICA

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Questões resolvidas

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AVALIAÇÃO PRESENCIAL LINGUAGEM DIGITAL NA EDUCAÇÃO BÁSICA – 4º PERÍODO – PEDAGOGIA
· Na era da tecnologia, plataformas de aprendizagem online e recursos educacionais digitais estão desempenhando um papel fundamental na promoção da aprendizagem autodirigida. Qual das seguintes afirmações melhor reflete a importância dessas ferramentas para a autonomia dos aprendizes?
Resposta Marcada :
Plataformas de aprendizagem online e recursos digitais proporcionam uma ampla gama de materiais e permitem que os indivíduos escolham tópicos de interesse, promovendo a autonomia na escolha de conteúdos e métodos de aprendizagem.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· Sobre o material estudado, julgue as afirmativas a seguir.
I – Certas crenças culturais ou religiosas podem conflitar com o uso da tecnologia. Por exemplo, a censura da internet em algumas regiões pode ser justificada com base em valores culturais ou políticos.
II – Preocupações sobre privacidade e segurança de dados também não são problemas a serem lidados. Algumas pessoas, especialmente em comunidades vulneráveis, costuam não serem relutantes em adotar tecnologias que considerem invasivas ou inseguras.
III – Em alguns casos, as barreiras culturais podem impedir o acesso à telemedicina e outras soluções de saúde baseadas em tecnologia.
Resposta Marcada :
I e III estão corretas.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· Através de aulas gravadas, quizzes interativos e fóruns de discussão, os alunos podem acessar o conteúdo a qualquer momento e em qualquer lugar, eliminando as barreiras geográficas e de horário.
De acordo com o material estudado, essa afirmação esta relacionada ao autor:
Resposta Marcada :
Moura.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· A GAMIFICAÇÃO ENVOLVE A APLICAÇÃO DE ELEMENTOS DE JOGOS EM CONTEXTOS NÃO TRADICIONAIS, COMO A SALA DE AULA, PODENDO INCLUIR RECOMPENSAS, PONTUAÇÕES, COMPETIÇÕES AMIGÁVEIS E DESAFIOS PARA MOTIVAR OS ALUNOS A PARTICIPAR ATIVAMENTE DAS ATIVIDADES DE APRENDIZAGEM. ELA CAPITALIZA O DESEJO HUMANO POR CONQUISTAS E RECOMPENSAS, TRANSFORMANDO A APRENDIZAGEM EM UMA EXPERIÊNCIA MAIS ENVOLVENTE E EMPOLGANTE. ISSO FAZ COM QUE OS ESTUDANTES SE SINTAM MAIS __________ NO PROCESSO EDUCACIONAL.
O COMPLEMENTO CORRETO PARA A LACUNA É:
Resposta Marcada :
Engajados.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· Sobre o material estudado, julgue as afirmativas a seguir.
I – As Wikis são plataformas online que permitem que os educadores e os alunos publiquem regularmente conteúdo escrito, multimídia e interativo. Elas podem ser usadas para diversas finalidades, como reflexões sobre a aprendizagem, compartilhamento de pesquisas, resenhas de livros, análises de eventos atuais e muito mais.
II – Os blogs são plataformas colaborativas que permitem que múltiplos usuários contribuam e editem conteúdo. Eles são ideais para projetos de construção coletiva do conhecimento, onde os alunos podem trabalhar juntos para criar recursos educacionais, apresentações ou até mesmo enciclopédias online sobre tópicos específicos.
III – Blogs e wikis incentivam os alunos a comunicar suas ideias de maneira clara e eficaz por escrito.
Resposta Marcada :
I e II estão incorretas.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· OS VÍDEOS, POR SUA VEZ, TÊM A CAPACIDADE DE CRIAR NARRATIVAS VISUAIS COMPLETAS, O QUE PODE AJUDAR OS ESTUDANTES A VISUALIZAREM PROCESSOS E EVENTOS DE MANEIRA MAIS REALISTA. ATRAVÉS DE ANIMAÇÕES E SIMULAÇÕES, CONCEITOS CIENTÍFICOS PODEM SER EXPLORADOS DE MANEIRA INTERATIVA, O QUE TORNA A APRENDIZAGEM MAIS DINÂMICA E SIGNIFICATIVA.
DE ACORDO COM O MATERIAL ESTUDADO, ESSA AFIRMAÇÃO É:
Resposta Marcada :
VERDADEIRA.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· Uma das barreiras culturais e sociais mais evidentes é a __________. A tecnologia muitas vezes é cara, e pessoas em comunidades de baixa renda podem não ter recursos para adquirir dispositivos, pagar por serviços de internet ou atualizar seu hardware regularmente.
A opção que completa corretamente a lacuna é:
Resposta Marcada :
Divisão socioeconômica.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· A coleta massiva de dados e o potencial para a manipulação de experiências online aumentam a complexidade das decisões éticas. É essencial que as discussões sejam dinâmicas e sensíveis às mudanças tecnológicas.
De acordo com o material estudado, essa afirmação esta relacionada ao autor:
Resposta Marcada :
Magrani.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· DE ACORDO COM O CONTEÚDO ESTUDADO, PARA PROTEGER A PRIVACIDADE NA INTERNET, É IMPORTANTE ADOTAR ALGUMAS PRÁTICAS, COMO:
Resposta Marcada :
Uso de VPN.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· Marque V para as alternativas verdadeiras e F para as alternativas falsas:
 
( ) Ao aproveitar a natureza motivadora dos jogos, os educadores podem criar experiências de aprendizagem imersivas, nas quais os alunos são incentivados a explorar, experimentar e resolver problemas de maneira ativa.
 
( ) A gamificação, envolve a aplicação de elementos de jogos em contextos tradicionais, como a sala de aula. Não podendo incluir recompensas, pontuações, competições amigáveis e desafios para motivar os alunos a participar ativamente das atividades de aprendizagem.
 
( ) Os educadores devem selecionar jogos e estratégias gamificadas que estejam alinhados aos objetivos curriculares e às necessidades dos alunos.
 
De acordo com o material, a sequência correta é:
Resposta Marcada :
V, F, V
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· Sobre o material estudado, julgue as afirmativas a seguir:
I – A abordagem de sala de aula invertida é uma estratégia frequentemente associada à Linguagem Digital. Nesse modelo, os alunos acessam o conteúdo fora da sala de aula, muitas vezes por meio de vídeos ou materiais online, e o tempo em classe é dedicado a atividades práticas, discussões e interações que aprofundam a compreensão dos conceitos.
II – Sistemas de IA podem personalizar ainda mais o aprendizado, oferecendo recomendações de conteúdo com base no desempenho do aluno e fornecendo insights valiosos aos educadores sobre as áreas de dificuldade dos estudantes.
III – Recursos tecnológicos, como vídeos interativos, jogos educativos e simulações, podem tornar o aprendizado menos envolvente e motivador, visto que essa abordagem lúdica estimula o interesse dos alunos em outros assuntos.
Resposta Marcada :
I e II estão corretas.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· À medida que a tecnologia avança, é vital que educadores, governos e sociedade trabalhem juntos para garantir que os benefícios da IA sejam maximizados, ao mesmo tempo em que são abordadas suas preocupações éticas e sociais.
De acordo com o material estudado, essa afirmação está relacionada ao(s) autor(es):
Resposta Marcada :
Ferreira.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· De acordo com o material estudado, são desafios das plataformas de aprendizagem online, exceto:
Resposta Marcada :
Acesso democrático à educação de qualidade.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· Sobre o material estudado, julgue as afirmativas a seguir:
I – A privacidade na internet envolve a conscientização, a compreensão e o comportamento ético dos indivíduos ao usar a tecnologia e a internet.
II – A cidadania digital refere-se à capacidade das pessoas de controlar as informações pessoais que compartilham online e de limitar o acesso a essas informações por parte de terceiros, como empresas, governos ou hackers.
III – As escolas, universidades e organizações devem oferecer programas de treinamento regulares para manter as pessoas informadas sobre as últimas tendências e desafios.
Resposta Marcada :
I e II estão incorretas.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· A __________ é uma tecnologia que combina o mundo real com elementos digitais, sobrepondo informações virtuais a objetos do mundo real. Isso é geralmente alcançado por meio de dispositivos como smartphones, tablets ou óculos AR.
A opção que completa, corretamente, a lacuna é:
Resposta Marcada :
Realidade aumentada.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· Marque V para as alternativas verdadeiras e F para as alternativasfalsas:
 
( ) A Linguagem Digital na Educação Básica refere-se à integração de recursos tecnológicos e digitais no ambiente educacional, visando aprimorar os processos de ensino e aprendizagem.
( ) As ferramentas de avaliação online ainda não oferecem feedback imediato aos alunos, atrasando a compreensão onde precisam melhorar.
( ) A inclusão digital envolve não apenas fornecer acesso aos dispositivos e à internet, mas também garantir que os alunos possuam as habilidades necessárias para utilizar essas ferramentas de maneira eficaz.
 
De acordo com o material, a sequência correta é:
Resposta Marcada :
V, F, V
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· A __________ é fundamental na sociedade contemporânea, onde a tecnologia permeia muitos aspectos da vida cotidiana, desde a educação até o trabalho e a comunicação. Ela se estende para além de garantir apenas o acesso à tecnologia. Envolve a criação de um ambiente em que todos os alunos possam participar ativamente e com sucesso nas atividades digitais.
A palavra que completa, corretamente, a lacuna é:
Resposta Marcada :
Inclusão social.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· A IGUALDADE DE ACESSO TECNOLÓGICO NA EDUCAÇÃO BÁSICA É UM PROBLEMA PREMENTE QUE AFETA MILHÕES DE ESTUDANTES EM TODO O MUNDO. ESSE DESAFIO DECORRE DA DISPARIDADE NO ACESSO A DISPOSITIVOS ELETRÔNICOS, CONECTIVIDADE À INTERNET E COMPETÊNCIAS DIGITAIS, QUE IMPACTAM SIGNIFICATIVAMENTE O PROCESSO DE APRENDIZAGEM E O DESENVOLVIMENTO LABORAL DAS CRIANÇAS E ADOLESCENTES.
DE ACORDO COM O MATERIAL ESTUDADO, ESSA AFIRMAÇÃO É:
Resposta Marcada :
FALSA.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· Sobre o material estudado, julgue as afirmativas a seguir:
I – A interatividade imediata permite interações em tempo real entre instrutores e alunos. Perguntas podem ser feitas e respondidas instantaneamente, criando um ambiente de discussão dinâmico.
II – Apenas através de debates presenciais, os alunos podem estabelecer conexões mais pessoais com instrutores e colegas, replicando a sensação de presença física.
III – As sessões síncronas, são caracterizadas pelo aprendizado que não ocorre em tempo real. Os alunos acessam o conteúdo e os materiais quando for mais conveniente para eles, sem a necessidade de estarem online simultaneamente.
Resposta Marcada :
II e III estão incorretas.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· Marque V para as alternativas verdadeiras e F para as alternativas falsas:
 
( ) Com a digitalização de currículos, a integração de plataformas educacionais online e a expansão do ensino a distância, tornou-se essencial que os estudantes tenham acesso igualitário a recursos tecnológicos.
 
( ) Famílias de baixa renda muitas vezes não têm os recursos necessários para adquirir dispositivos tecnológicos, o que coloca seus filhos em desvantagem em relação aos colegas que têm acesso a eles.
 
( ) Enquanto algumas áreas rurais desfrutam de conexões de alta velocidade e estáveis, zonas urbanas e regiões menos remotas frequentemente sofrem com a falta de acesso à internet ou com conexões lentas e instáveis, tornando difícil para os estudantes dessas áreas participarem de aulas online, acessar recursos educacionais ou realizar pesquisas.
 
De acordo com o material, a sequência correta é:
 
Resposta Marcada :
V, V, F
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
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