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Iniciado em domingo, 23 jun 2024, 16:42 Estado Finalizada Concluída em domingo, 23 jun 2024, 17:18 Tempo empregado 36 minutos 1 segundo Avaliar 1,60 de um máximo de 2,00(80%) Questão 1 Completo Atingiu 0,00 de 0,20 O design digital é resultado de um processo histórico, teórico e prático de uma série de revoluções no ramo da comunicação e também no ramo mercadológico. O desenvolvimento tecnológico é um dos principais expoentes que levaram ao aperfeiçoamento do design digital. Sobre a relação do design digital e o desenvolvimento de produtos, assinale a alternativa CORRETA. a. Um dos principais produtos desenvolvidos pelo design digital é o smartphone. Este produto tem como principal função a realização de ligações e suas funções secundárias são o acesso à informação e entretenimento. b. O design digital é uma extensão do design tradicional. Logo, não possui suas próprias características e também autonomia. c. O desenvolvimento de novos produtos no âmbito digital não requer muito esforço, uma vez que os produtos digitais são apenas extensões de produtos já existentes no mundo real. d. O design tradicional parte da problemática criativa de "como" desenvolver determinado produto, já o design digital parte da premissa de "o que se deve fazer" com determinado produto. e. A preocupação com a usabilidade está restrita ao design tradicional, uma vez que a principal função do design digital é entreter e persuadir. Sua resposta está incorreta. Painel / Minhas Disciplinas / TECNOLÓGICO EM DESIGN GRÁFICO-disc. 7- DIREÇÃO DE ARTE / ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 2,0 PONTOS / CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 25/06/2024 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=34469 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=34469 https://www.eadunifatecie.com.br/my/ https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=34469 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=34469#section-8 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1134884 Questão 2 Completo Atingiu 0,20 de 0,20 Questão 3 Completo Atingiu 0,20 de 0,20 Existe uma grande variedade de pesquisas e conceitos que compõem o design. Dentre elas está a pesquisa visual que, como o próprio nome já sugere, é baseada na imagem como fonte de informação e inspiração. No âmbito da pesquisa visual existem as fontes primárias e as fontes secundárias, a primeira é definida como toda e qualquer fonte visual que o indivíduo participa do processo de criação, produção e divulgação. Já as fontes secundárias são imagens ou conjuntos visuais que já estão prontos, ou seja, já foram produzidas e o indivíduo apenas as interpreta. Com base no que foi explanado em sala de aula, assinale a alternativa que CORRESPONDE a uma fonte visual primária. a. Arquitetura. b. Obras de outros designers ou artistas. c. Filmes finalizados. d. Experimentação tipográfica. e. Exposições fotográficas. Sua resposta está correta. O design de interface possibilita a boa usabilidade, navegação e interação entre a interface e o usuário. Ele tem como objetivo atrair os usuários e facilitar a sua navegação nas mais diversas plataformas. Com base no que foi estudado, assinale a alternativa CORRETA sobre o design de interface. a. O design de interface é uma consequência do design visual, ou seja, ele não é estruturado de maneira direta. b. O design de interface tem como foco principal a retenção do usuário na plataforma e não a navegação eficaz pela plataforma. c. O design de interface surgiu no campo da informática, tendo importância central tanto na computação gráfica quanto em multimídia e realidade virtual. d. O design de interface, por ser um design voltado para o meio digital, opõe-se totalmente aos princípios do design industrial e do design gráfico. e. Desde o seu princípio, o design de interface tem como principal característica o uso de teorias científicas para justificar as suas decisões e ações. Sua resposta está correta. Questão 4 Completo Atingiu 0,20 de 0,20 Questão 5 Completo Atingiu 0,20 de 0,20 Em 2001, o termo "Nativos Digitais" foi introduzido por Prensky para descrever uma nova geração de usuários que passaram toda a sua vida cercada de, e usando, dispositivos tecnológicos com acesso à internet. Essa nova geração promoveu o desenvolvimento de uma nova forma de se comunicar, agir e pensar. Com base no que foi estudado pelos chamados Nativos Digitais, assinale a alternativa CORRETA. a. Tanto os imigrantes digitais quanto os nativos digitais não possuem contato com o manuseio analógico dos objetos. b. Mesmo presentes no ambiente digital, os nativos digitais são persuadidos majoritariamente pelas grandes empresas por meio de veículos de comunicação tradicionais. Um claro exemplo são a televisão e o outdoor. c. "Imigrantes Digitais" é um termo utilizado como sinônimo de nativos digitais. d. Mesmo tendo acesso total à internet, os nativos digitais não diminuíram a frequência de encontros e convivência no mundo físico. e. Os nativos digitais não enfrentam problemas de comunicação relacionados a barreiras geográficas. O principal meio de comunicação utilizado por essa geração é a internet, meio que facilitou a comunicação entre, praticamente, qualquer parte do globo. Sua resposta está correta. A Direção de Arte é responsável pela estruturação visual dos anúncios e campanhas publicitárias. Na sociedade moderna, as mídias digitais ganham cada vez mais espaço. Entretanto, os meios impressos não perderam a sua relevância e eficácia. Com base no que foi estudado, assinale a alternativa CORRETA sobre a relação do Diretor de Arte com a mídia impressa. a. Um bom anúncio que contenha uma boa ideia, veiculado nos maiores meios de mídia impressa, não é um bom anúncio se não possuir uma boa e eficiente direção de arte. b. O Diretor de Arte não possui influência na decisão da mídia a ser utilizada, essa é uma tarefa do próprio departamento de mídia da agência de publicidade. c. A decisão de veiculação em determinada mídia impressa ocorre independentemente do perfil do público-alvo da campanha. d. A mídia impressa, por ser um meio de comunicação tradicional, possui características próprias. Devido a isso, o Diretor de arte enfrenta barreiras criativas uma vez que deve seguir as características específicas de cada mídia impressa. e. A mídia impressa tem como principal diferencial em comparação às outras mídias, a possibilidade de ter acesso à informações prévias sobre o perfil do público e suas principais características. Sua resposta está correta. Questão 6 Completo Atingiu 0,20 de 0,20 O design de interface é identificado por meio de aspectos visuais de cada página de site, software ou aplicativo. Neste contexto, algumas ações e elementos visuais presentes no âmbito digital são metáforas do mundo real. Com base no que foi estudado, assinale a opção que CORRESPONDE a uma metáfora do mundo real presente no âmbito virtual. a. Mover arquivos para a lixeira. b. Baixar um aplicativo. c. Pesquisar o nome de um vídeo para assisti-lo. d. Acessar um hiperlink. e. Acessar o menu de um site. Sua resposta está correta. Questão 7 Completo Atingiu 0,20 de 0,20 A Tipografia pode ser considerada um dos elementos e contextos mais ricos do design. Por meio de uma boa tipografia é possível fazer, praticamente, qualquer tipo de criação e se comunicar com os mais variados públicos. Ser assertivo no uso da tipografia pode ser um fator de garantia para um bom anúncio publicitário. Com base no que foi estudado sobre tipografia, analise a imagem a seguir e assinale a alternativa correta sobre o tipo de tipografia. Fonte: Freepik Disposinível em: https://www.freepik.com/free-vector/full-color-handwriting-paint-brush-lettering-latin-alphabet- letters_12566455.htm#query=type&position=32&from_view=search a. Fonte Manuscrita. b. Fonte com Serifa. c. Fonte sem Serifa. d. Fonte Editável. e. Fonte Contínua. Sua resposta está correta. Questão 8 Completo Atingiu 0,00 de 0,20 Questão 9 Completo Atingiu 0,20de 0,20 O âmbito digital é um ambiente fundamental para que todo o escopo do design, comunicação e multimídia aconteça. Por meio dele é possível identificar padrões de comportamento, tendências de mercado e estreitar o relacionamento entre a empresa e os consumidores. Com base no que foi discutido sobre o âmbito digital e seus desdobramentos, assinale a alternativa CORRETA. a. O âmbito digital pode ser compreendido como uma espécie de clímax do design digital. A interface abrange toda a experiência digital do usuário e o coloca dentro de uma plataforma. b. Apesar de o interesse comunicativo determinar de que forma os usuários devem interagir no espaço virtual, a posição geográfica em que estão presentes não é um fator significativo de diferenciação e de exclusão social dos indivíduos, ou seja, a segmentação do público no ambiente digital não abarca questões geográficas. c. O contexto digital é uma extensão do mundo físico, ou seja, o ambiente virtual neste contexto não possui autonomia do ambiente real. d. O mundo digital, por ser restrito ao mundo virtual, não permite a interatividade entre usuários, dificultando o desenvolvimento de relações entre os mesmos. e. O contexto digital não possui, efetivamente, capacidade de armazenar memória. E, por isso, tem a função única de transmitir dados entre os usuários. Sua resposta está incorreta. Gibson (1977) desenvolveu um pensamento em torno do termo "affordance". Este termo relaciona os indivíduos e os objetos que fazem parte de seu cotidiano. Desta forma, a definição de affordance é amplamente utilizada no ramo do design digital. Com base no que foi estudado, assinale a alternativa CORRETA sobre a definição do termo affordance. a. Affordance está relacionado com a inter-relação entre o indivíduo e o objeto. Um mesmo objeto pode ter funções diferentes para pessoas distintas. b. O termo affordance não possui relação com a simplificação de uma interface. O conceito aplica-se apenas ao design do mundo real. c. O affordance aplica-se à relação entre o usuário e o software e não ao usuário e o hardware. d. Affordance é a definição fixa de um objetivo para determinada situação. Ou seja, o objeto não possui mais de uma função em um mesmo espaço e/ ou contexto. e. O conceito de affordance está em constante mudança. Isso ocorre devido ao surgimento frequente de diversos objetos voltados para a tecnologia. Sua resposta está correta. Questão 10 Completo Atingiu 0,20 de 0,20 A compreensão profunda da cor é essencial para qualquer designer. Além de ser uma das ferramentas mais importantes do design, a cor possui infinitas variações, desde sua impressão até a visualização em alguma tela. Com base no que foi estudado em sala, leia atentamente o trecho abaixo e assinale a alternativa que CORRESPONDA ao perfil de cor em questão. Uma arte digital, com temática de Páscoa, que será veiculada em redes sociais e será compartilhada via e-mail para pessoas de 25 a 45 anos, de classe A que moram na grande São Paulo. O perfil de cor que deve ser utilizado na arte digital em questão é: a. Perfil CYMK. b. Perfil monocromático gráfico. c. Perfil HSL. d. Perfil RGB. e. Perfil pantone. Sua resposta está correta. ◄ ÁUDIO AULA 08 Seguir para... ENQUETE DE SATISFAÇÃO - EAD UNIFATECIE ► https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1134883&forceview=1 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/feedback/view.php?id=1134888&forceview=1