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Análise de Sistemas Exercícios 2

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Questões resolvidas

Baseado neste contexto, marque a opção que melhor define o objetivo do diagrama de classe:

A O diagrama de classe mostra todas as classes de um software e os relacionamentos entre elas.
B O diagrama de classe mostra onde são especificados e detalhados os requisitos funcionais descrevendo os cenários nos quais os atores interagem com o sistema.
C O diagrama de classe mostra a modelagem de processos de negócio ou para detalhamento da lógica de negócio. Também podem ser usados pra descrever casos de uso.
D O diagrama de classe mostra como os elementos estão organizados em pacotes e as dependências entre esses pacotes.
E O diagrama de classe mostra as instâncias reais das classes e seus relacionamentos, ou seja, modela fatos reais ou exemplos do dia-a-dia. Usado como complemento do diagrama de classes.

Baseado neste contexto, marque a opção que melhor define o objetivo do diagrama de sequência:

A É o modelo mais usado para apoiar a visão dinâmica de um sistema. É usado na análise e projeto para modelar a interação entre os diversos objetos em uma linha de tempo.
B É o modelo onde são especificados e detalhados os requisitos funcionais descrevendo os cenários nos quais os atores interagem com o sistema.
C É o modelo usado para modelagem de processos de negócio ou para detalhamento da lógica de negócio. Também podem ser usados pra descrever casos de uso.
D É o modelo que mostra como os elementos estão organizados em pacotes e as dependências entre esses pacotes.
E É o modelo que mostra as instâncias reais das classes e seus relacionamentos, ou seja, modela fatos reais ou exemplos do dia-a-dia. Usado como complemento do diagrama de classes.

No desenvolvimento de software a orientação a objetos é vista como um conceito da engenharia de software onde os elementos de uma solução são representados como objetos. No desenvolvimento de sistemas tratamos a orientação a objetos como um paradigma de programação, ou seja, como uma forma de se implementar um código. Baseado nisso, avalie as asserções

A Um objeto é um conjunto que representa um requisito funcional associado com seus requisitos não funcionais.
B Um objeto é uma tabela do banco de dados e seus atributos.
C Um objeto é uma entidade real ou abstrata, que modela um conceito presente na realidade humana, ocupando espaço físico ou lógico.
D Um objeto é um processo que mostra o funcionamento de uma parte do sistema.
E Um objeto é uma parte do código, construída baseado em boas práticas de programação.

I. Todo objeto é identificável e deve ter um nome claro e direto, que identifique o real objetivo do objeto.
PORQUE
II. As coisas do mundo abstrato do software e sua tecnologia são denominadas de objetos.
Assinale a alternativa correta:
A As duas asserções são verdadeiras, mas não estão relacionadas.
B A asserção I é Falsa e a II é Verdadeira.
C As duas asserções são verdadeiras e a II complementa a I.
D A asserção I é Verdadeira e a II é Falsa.
E As duas asserções são falsas.

O MVC funciona como um padrão de arquitetura de software que melhora a conexão entre as camadas de dados, separando as camadas lógica de negócio da camada de interação com usuário. Baseado nos conceitos estudados sobre diagrama de classes, marque com V as verdadeiras e com F as falsas.
( ) A arquitetura MVC é uma boa prática pois modela as classes de um software, organizando todos os relacionamentos.
( ) A arquitetura MVC é uma boa prática pois organiza a construção do software e agrega segurança ao código.
( ) O computador do usuário é a camada mais externa do software, de onde o usuário inicia a interação com o software e de onde partem as solicitações e para onde chegam as respostas.
( ) O computador do usuário é a camada onde se concentra o processamento do software, as regras de negócio em si.
Baseado nas suas respostas, a sequência correta é:

A V F V V
B F F V F
C V V V F
D F V V F
E V F F V

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Questões resolvidas

Baseado neste contexto, marque a opção que melhor define o objetivo do diagrama de classe:

A O diagrama de classe mostra todas as classes de um software e os relacionamentos entre elas.
B O diagrama de classe mostra onde são especificados e detalhados os requisitos funcionais descrevendo os cenários nos quais os atores interagem com o sistema.
C O diagrama de classe mostra a modelagem de processos de negócio ou para detalhamento da lógica de negócio. Também podem ser usados pra descrever casos de uso.
D O diagrama de classe mostra como os elementos estão organizados em pacotes e as dependências entre esses pacotes.
E O diagrama de classe mostra as instâncias reais das classes e seus relacionamentos, ou seja, modela fatos reais ou exemplos do dia-a-dia. Usado como complemento do diagrama de classes.

Baseado neste contexto, marque a opção que melhor define o objetivo do diagrama de sequência:

A É o modelo mais usado para apoiar a visão dinâmica de um sistema. É usado na análise e projeto para modelar a interação entre os diversos objetos em uma linha de tempo.
B É o modelo onde são especificados e detalhados os requisitos funcionais descrevendo os cenários nos quais os atores interagem com o sistema.
C É o modelo usado para modelagem de processos de negócio ou para detalhamento da lógica de negócio. Também podem ser usados pra descrever casos de uso.
D É o modelo que mostra como os elementos estão organizados em pacotes e as dependências entre esses pacotes.
E É o modelo que mostra as instâncias reais das classes e seus relacionamentos, ou seja, modela fatos reais ou exemplos do dia-a-dia. Usado como complemento do diagrama de classes.

No desenvolvimento de software a orientação a objetos é vista como um conceito da engenharia de software onde os elementos de uma solução são representados como objetos. No desenvolvimento de sistemas tratamos a orientação a objetos como um paradigma de programação, ou seja, como uma forma de se implementar um código. Baseado nisso, avalie as asserções

A Um objeto é um conjunto que representa um requisito funcional associado com seus requisitos não funcionais.
B Um objeto é uma tabela do banco de dados e seus atributos.
C Um objeto é uma entidade real ou abstrata, que modela um conceito presente na realidade humana, ocupando espaço físico ou lógico.
D Um objeto é um processo que mostra o funcionamento de uma parte do sistema.
E Um objeto é uma parte do código, construída baseado em boas práticas de programação.

I. Todo objeto é identificável e deve ter um nome claro e direto, que identifique o real objetivo do objeto.
PORQUE
II. As coisas do mundo abstrato do software e sua tecnologia são denominadas de objetos.
Assinale a alternativa correta:
A As duas asserções são verdadeiras, mas não estão relacionadas.
B A asserção I é Falsa e a II é Verdadeira.
C As duas asserções são verdadeiras e a II complementa a I.
D A asserção I é Verdadeira e a II é Falsa.
E As duas asserções são falsas.

O MVC funciona como um padrão de arquitetura de software que melhora a conexão entre as camadas de dados, separando as camadas lógica de negócio da camada de interação com usuário. Baseado nos conceitos estudados sobre diagrama de classes, marque com V as verdadeiras e com F as falsas.
( ) A arquitetura MVC é uma boa prática pois modela as classes de um software, organizando todos os relacionamentos.
( ) A arquitetura MVC é uma boa prática pois organiza a construção do software e agrega segurança ao código.
( ) O computador do usuário é a camada mais externa do software, de onde o usuário inicia a interação com o software e de onde partem as solicitações e para onde chegam as respostas.
( ) O computador do usuário é a camada onde se concentra o processamento do software, as regras de negócio em si.
Baseado nas suas respostas, a sequência correta é:

A V F V V
B F F V F
C V V V F
D F V V F
E V F F V

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Questão 1/10 - Análise de Sistemas
A UML é composta por muitos elementos e por diferentes modelos que representam as partes de um sistema de software. A junção de todos 
os modelos criados deve dar a visão completa de como o software será construído e funcionará. Baseado neste contexto, marque a opção 
que melhor define o objetivo do diagrama de classe:
Nota: 10.0
A O diagrama de classe mostra todas as classes de um software e os relacionamentos entre elas.
Você assinalou essa alternativa (A)
B O diagrama de classe mostra onde são especificados e detalhados os requisitos funcionais descrevendo os cenários
nos quais os atores interagem com o sistema.
C O diagrama de classe mostra a modelagem de processos de negócio ou para detalhamento da lógica de negócio.
Também podem ser usados pra descrever casos de uso.
D O diagrama de classe mostra como os elementos estão organizados em pacotes e as dependências entre esses
pacotes.
E O diagrama de classe mostra as instâncias reais das classes e seus relacionamentos, ou seja, modela fatos reais ou
exemplos do dia-a-dia. Usado como complemento do diagrama de classes.
Questão 2/10 - Análise de Sistemas
O diagrama de Estado, para a UML, mostra o comportamento de um objeto, partir de determinados eventos. Baseado no diagrama de 
estado, avalie as afirmações a seguir:
I. O diagrama de estado pode ser desenvolvido em qualquer fase do projeto técnico do software.
II. O diagrama de estado baseia-se na descrição do um Caso de Uso e apoia-se no Diagrama de Classes.
III. O diagrama de estado é entendido como um diagrama dinâmico, pois mostra a evolução de estados em um objeto, ao longo da sua vida 
no software.
É correto afirmar que:
Nota: 10.0
A Todas as afirmações estão erradas
B Todas as afirmações estão corretas
Você assinalou essa alternativa (B)
C Apenas as afirmações I e II estão corretas
D Apenas a afirmação III está correta
E Apenas as afirmações II e III estão corretas
Questão 3/10 - Análise de Sistemas
Os componentes de um diagrama de caso de uso também são chamados de elementos, que compõem a identidade visual do modelo. Para 
entender um diagrama, é preciso entender a linguagem utilizada na sua construção. Analise as seguintes descrições sobre os elementos de 
um diagrama de caso de uso:
1. 
Caso de Uso.
2. 
Você acertou!
Gabarito: A resposta correta é a letra A, conforme Tema 1 da AULA 5
Você acertou!
Gabarito: A resposta correta é a letra B, conforme Tema 1, item 1.1, da AULA 6.
01/07/2024, 19:08 AVA UNIVIRTUS
https://univirtus.uninter.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/bHLnk5P1fc5FQfYdyTsURQ%3D%3D/novo/1/K%2BMqeb9n03kfQKlthYG… 1/5
Ator.
3. 
Relacionamentos.
 
Relacione cada elementos com sua função no diagrama de caso de uso, respectivamente:
 
( ) Representa o papel executado por uma entidade que interage com o sistema em questão.
( ) Mostram a ligação entre os elementos de um diagrama de caso de uso, ou seja, mostram a ligação dos atores com os casos de uso e dos 
casos de uso entre si. 
( ) Especifica o comportamento de um sistema, e é uma descrição de um conjunto de sequências de ações para produzir um resultado 
observável. 
A sequência correta é:
Nota: 10.0
A 1, 3, 2
B 3, 1, 2
C 1, 2, 3
D 3, 2, 1
E 2, 3, 1
Você assinalou essa alternativa (E)
Questão 4/10 - Análise de Sistemas
A orientação a objetos é um processo conceitual independente de uma linguagem de programação, pois tem como foco visualizar o domínio 
do problema a ser automatizado como uma coleção de objetos e métodos associados. 
Marque a opção que que melhor define o que são objetos, no conceito da orientação a objetos:
Nota: 10.0
A Um objeto é um conjunto que representa um requisito funcional associado com seus requisitos não funcionais.
B Um objeto é uma tabela do banco de dados e seus atributos.
C Um objeto é uma entidade real ou abstrata, que modela um conceito presente na realidade humana,
ocupando espaço físico ou lógico. 
Você assinalou essa alternativa (C)
D Um objeto é um processo que mostra o funcionamento de uma parte do sistema.
E Um objeto é uma parte do código, construída baseado em boas práticas de programação.
Questão 5/10 - Análise de Sistemas
A UML é composta por muitos elementos e por diferentes modelos que representam as partes de um sistema de software. A junção de todos 
os modelos criados deve dar a visão completa de como o software será construído e funcionará. 
Você acertou!
Gabarito: A reposta correta é a letra E, conforme explicado no TEMA 4 da AULA 4.
Você acertou!
Gabarito: A resposta correta é a letra C, conforme o Tema 2 da AULA 4.
01/07/2024, 19:08 AVA UNIVIRTUS
https://univirtus.uninter.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/bHLnk5P1fc5FQfYdyTsURQ%3D%3D/novo/1/K%2BMqeb9n03kfQKlthYG… 2/5
 Baseado neste contexto, marque a opção que melhor define o objetivo do diagrama de classe:
Nota: 10.0
A O diagrama de classe mostra todas as classes de um software e os relacionamentos entre elas.
Você assinalou essa alternativa (A)
B O diagrama de classe mostra onde são especificados e detalhados os requisitos funcionais descrevendo os cenários
nos quais os atores interagem com o sistema.
C O diagrama de classe mostra a modelagem de processos de negócio ou para detalhamento da lógica de negócio.
Também podem ser usados pra descrever casos de uso.
D O diagrama de classe mostra como os elementos estão organizados em pacotes e as dependências entre esses
pacotes.
E O diagrama de classe mostra as instâncias reais das classes e seus relacionamentos, ou seja, modela fatos reais ou
exemplos do dia-a-dia. Usado como complemento do diagrama de classes.
Questão 6/10 - Análise de Sistemas
A UML é composta por muitos elementos e por diferentes modelos que representam as partes de um sistema de software. A junção de todos 
os modelos criados deve dar a visão completa de como o software será construído e funcionará.
Baseado neste contexto, marque a opção que melhor define o objetivo do diagrama de sequência:
Nota: 10.0
A É o modelo mais usado para apoiar a visão dinâmica de um sistema. É usado na análise e projeto para
modelar a interação entre os diversos objetos em uma linha de tempo.
Você assinalou essa alternativa (A)
B É o modelo onde são especificados e detalhados os requisitos funcionais descrevendo os cenários nos quais os
atores interagem com o sistema.
C É o modelo usado para modelagem de processos de negócio ou para detalhamento da lógica de negócio. Também
podem ser usados pra descrever casos de uso.
D É o modelo que mostra como os elementos estão organizados em pacotes e as dependências entre esses pacotes.
E É o modelo que mostra as instâncias reais das classes e seus relacionamentos, ou seja, modela fatos reais ou
exemplos do dia-a-dia. Usado como complemento do diagrama de classes.
Questão 7/10 - Análise de Sistemas
Um Diagrama de Classe é composto por um conjunto de classes e seus relacionamentos, modelando assim o mundo real, que o software irá 
implementar. O diagrama de classe é composto por alguns elementos, tais como:
.
1. Atributos.
2. Métodos.
3. Relacionamentos.
Relacione cada elementos com sua função no diagrama de classe, respectivamente:
( ) Representam o conjunto de operações ou comportamento que a classe fornece ao software ou que a classe é responsável por executar.
( ) Mostram a ligação entre os elementos de um diagrama de classe.
Você acertou!
Gabarito: A resposta correta é a letra A, conforme Tema 1 da AULA 6
Você acertou!
Gabarito: A resposta correta é a letra A, conforme item 1.2 do Tema 1 da AULA 4.
01/07/2024, 19:08 AVA UNIVIRTUS
https://univirtus.uninter.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/bHLnk5P1fc5FQfYdyTsURQ%3D%3D/novo/1/K%2BMqeb9n03kfQKlthYG… 3/5
( ) Representam o conjunto de características ou estados dos objetos de uma determinada classe.
A sequência correta é
Nota: 10.0
A 1, 3, 2
B 3, 1, 2
C 1, 2, 3
D 3, 2, 1
E 2, 3, 1
Você assinalou essa alternativa (E)
Questão 8/10 - Análise de Sistemas
No desenvolvimento de softwarea orientação a objetos é vista como um conceito da engenharia de software onde os elementos de uma 
solução são representados como objetos. No desenvolvimento de sistemas tratamos a orientação a objetos como um paradigma de 
programação, ou seja, como uma forma de se implementar um código.
Baseado nisso, avalie as asserções abaixo:
I. Todo objeto é identificável e deve ter um nome claro e direto, que identifique o real objetivo do objeto.
PORQUE
II. As coisas do mundo abstrato do software e sua tecnologia são denominadas de objetos.
Assinale a alternativa correta:
Nota: 10.0
A As duas asserções são verdadeiras, mas não estão relacionadas.
B A asserção I é Falsa e a II é Verdadeira.
C As duas asserções são verdadeiras e a II complementa a I.
D A asserção I é Verdadeira e a II é Falsa.
Você assinalou essa alternativa (D)
E As duas asserções são falsas.
Questão 9/10 - Análise de Sistemas
Um modelo de processo de desenvolvimento de software, ou simplesmente modelo de processo, pode ser visto como uma representação, ou 
abstração dos objetos e atividades envolvidas no processo de software. Algumas facilidades que podem ser alcançadas pela modelagem do 
software, são:
I - Os modelos ajudam a visualizar o sistema como ele é ou como desejamos que seja, mostrando visualmente suas interfaces e 
funcionamento;
II - Os modelos permitem especificar a estrutura ou o comportamento de um sistema;
III - Os modelos ajudam a gerenciar o projeto, organizando todos os recursos necessários para entregar um projeto de software.
São corretas:
Você acertou!
Gabarito: A reposta correta é a letra E, conforme explicado no TEMA 2 da AULA 5.
Você acertou!
Gabarito: A letrar D é a correta, conforme o explicado no Tema 2, da AULA 4.
01/07/2024, 19:08 AVA UNIVIRTUS
https://univirtus.uninter.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/bHLnk5P1fc5FQfYdyTsURQ%3D%3D/novo/1/K%2BMqeb9n03kfQKlthYG… 4/5
Nota: 10.0
A Apenas II
B Apenas I e II
Você assinalou essa alternativa (B)
C Apenas I e III
D Apenas II e III
E I, II, III
Questão 10/10 - Análise de Sistemas
O MVC funciona como um padrão de arquitetura de software que melhora a conexão entre as camadas de dados, separando as camadas 
lógica de negócio da camada de interação com usuário. Baseado nos conceitos estudados sobre diagrama de classes, marque com V as 
verdadeiras e com F as falsas.
( ) A arquitetura MVC é uma boa prática pois modela as classes de um software, organizando todos os relacionamentos.
( ) A arquitetura MVC é uma boa prática pois organiza a construção do software e agrega segurança ao código.
( ) O computador do usuário é a camada mais externa do software, de onde o usuário inicia a interação com o software e de onde partem as 
solicitações e para onde chegam as respostas.
( ) O computador do usuário é a camada onde se concentra o processamento do software, as regras de negócio em si.
Baseado nas suas respostas, a sequência correta é:
Nota: 0.0 Você não pontuou essa questão
A V F V V
B F F V F
C V V V F
D F V V F
E V F F V
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
Gabarito: A Resposta correta é a letra B. As afirmações I e II são corretas, conforme o item 1.1 do Tema 1 da AULA 4.
Gabarito: A reposta correta é a letra D, conforme explicado no item 4.3, no TEMA 4 da AULA 6.
01/07/2024, 19:08 AVA UNIVIRTUS
https://univirtus.uninter.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/bHLnk5P1fc5FQfYdyTsURQ%3D%3D/novo/1/K%2BMqeb9n03kfQKlthYG… 5/5

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