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49 2nd AMAZON STEM ACADEMY CONFERENCE Aplicações de programas com inteligência artificial e tecnologia robô humanoide NAO com estudantes da Escola Municipal de Manaus para o desenvolvimento de programas mais complexos, como foi preciso para a comparação e identificação das cartas e, consequentemente, chegar nos resultados, conforme figura 1 a seguir. Figura 1. Código bloco em Python Para a criação do jogo de memória foram utilizadas figuras ilustrativas, letras do alfabeto, sílabas e vogais, formando palavras e desenhos de fácil interpretação, conforme a figura 2. Para a confecção das cartas, foi utilizado o Photoscape, um programa de edição de fotografias. Figura 2. Confecção de uma das cartas para o jogo da memória novo.