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Craque NetoCraque Neto

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2nd AMAZON STEM ACADEMY CONFERENCE 
Aplicações de programas com inteligência artificial e tecnologia robô humanoide NAO com estudantes da Escola 
Municipal de Manaus 
para o desenvolvimento de programas mais complexos, como foi preciso para a comparação e 
identificação das cartas e, consequentemente, chegar nos resultados, conforme figura 1 a 
seguir. 
 
Figura 1. Código bloco em Python 
 
 
Para a criação do jogo de memória foram utilizadas figuras ilustrativas, letras do 
alfabeto, sílabas e vogais, formando palavras e desenhos de fácil interpretação, conforme a 
figura 2. Para a confecção das cartas, foi utilizado o Photoscape, um programa de edição de 
fotografias. 
 
 
Figura 2. Confecção de uma das cartas para o jogo da memória novo.

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