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<p>Quais comandos no programa abaixo garantem que o personagem sempre comece na mesma posição e direção no palco? quando for aponte para a direção 90 vá para x -209 y -147 mova 30 passos a. primeiro "mova". espere 1 seg b. Todos. mova 10 passos C. Todos até o "espere". d. Aponte e "vá gire C 15 graus e. Todos, menos o último "mova". mova 10 passos Quantos passos o ator vai se deslocar no total ao rodar o programa abaixo? quando for clicado aponte para a direção 90 vá para x -209 -147 a. 15 repita 10 vezes b. 150 mova 15 passos C. Depende das variáveis. espere 1 seg d. 90 e. 10</p><p>Por que tem o comando "mova 1" dentro do "se" no programa abaixo? 250 a. Para ele girar b. Sem esse "mova" o programa entraria 2 vezes no "se" e o ator giraria 180 graus (90 + 90), passando a andar na direção contrária por que tem que ter pelo menos 2 comandos dentro de um 'se' d. para o ator se movimentar ao longo do programa, senão ele ficaria parado. e. Para que o ator sempre comece na mesma direção o que acontecerá quando se clicar na Bandeira verde no programa abaixo? quando for mude Universidade para Univesp diga Bem-vindos à por 2 segundos diga Universidade por 2 segundos a. o ator falará "Bem-vindos à universidade Tchau" por 6 segundos diga Tchaul por 2 segundos b. o ator falará "Bem-vindos à Univesp Tchau" por 6 segundos C. Nenhuma das demais alternativas está correta d. o ator falará "Bem-vindos à", esperara 2 segundos, falara "Universidade", esperara mais 2 segundos e falará "Tchau" por mais 2 segundos e. o ator falará "Bem-vindos à", esperara 2 segundos, falara "Univesp", esperara mais 2 segundos e falará "Tchau" por mais 2 segundos</p><p>o que é apresentado na parte demarcada com um retângulo vermelho? a. o valor de duas variáveis que o programador criou b. A largura do desenho do ator Nenhuma das demais alternativas está correta d. A posição em que está o ator no palco e. Quantos passos o ator já deu No programa abaixo, o ator dá pulos grandes e fica muito tempo parado entre eles. Como você mudaria o programa para que ele andasse a mesma quantidade de passos, mas de forma mais contínua e realista, sem pulos e sem demorar tanto? quando for clicado aponte para a direção 90 a. Nenhuma das demais alternativas está correta. vá para x -209 y -147 b. Aponte para a direção 180. repita 10 vezes Vá para 0y: 0. mova 15 passos espere 1 seg d. Mova 10 passos. e. Espere 0.1s (menos tempo).</p><p>Quando, no programa abaixo, vai ser executado o comando "gire" aponte para a 90 vá para 209 250 mova 1 passos espere 0.01 posição a. Quando a posição horizontal na tela (x) dou ator for menor que -78 mova 1 b. Quando a posição horizontal na tela (x) dou ator for menor que 78 gire 90 graus C. Quando a posição horizontal na tela (x) dou ator for maior que -78 d. Quando a posição horizontal na tela (x) dou ator for e. Quando a posição horizontal na tela (x) dou ator for maior que 78</p>

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