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<p>Anhanguera – Polo Villa Branca</p><p>Engenharia de Produção</p><p>EDVALDO DONIZETI BEBIANO – MATRICULA 2024079993</p><p>ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO</p><p>Execução Sequencial E Estruturas De Decisão</p><p>JACAREÍ – SP</p><p>AGOSTO/2024</p><p>EDVALDO DONIZETI BEBIANO – MATRICULA 2024079993</p><p>ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO</p><p>Execução Sequencial E Estruturas De Decisão</p><p>Trabalho de Portfólio, apresentado à Faculdade</p><p>Anhanguera, como Atividade Prática para a obtenção</p><p>de pontuação necessária para conclusão da</p><p>disciplina no 1º período do Bacharelado de</p><p>Engenharia de Produção.</p><p>Orientador: Prof. Anderson Goncalves</p><p>JACAREÍ – SP</p><p>AGOSTO/2024</p><p>3</p><p>1. INTRODUÇÃO</p><p>O presente relatório consiste em elaborar dois algoritmos utilizando a ferramenta Portugol</p><p>WebStudio, com o objetivo de introduzir e aplicar o conteúdo didático apresentado nas aulas em</p><p>nosso cotidiano.</p><p>ATIVIDADE PROPOSTA:</p><p>Você é um explorador corajoso que se aventura em uma misteriosa Floresta Sussurrante em busca</p><p>de tesouros lendários e segredos perdidos. Ao adentrar na floresta, você se depara com três</p><p>caminhos diferentes, cada um levando a uma parte desconhecida e perigosa da floresta. Sua</p><p>missão é escolher sabiamente o caminho a seguir, enfrentando desafios e tomando decisões que</p><p>impactarão sua jornada e sua pontuação final.</p><p>Prepare-se para esta aventura cheia de mistérios!</p><p>Caminho 1: O Caminho das Sombras</p><p>Descrição: Este caminho é cercado por árvores antigas e sombrias, com raios de lua penetrando</p><p>entre os galhos. Parece ser o caminho mais misterioso e perigoso da floresta. 3</p><p>Obstáculo: O jogador encontra uma criatura mágica guardiã do caminho, que exige um enigma</p><p>para deixá-lo passar. O enigma é: "Quem sou eu? Tenho olhos, mas não vejo. Tenho boca, mas não</p><p>falo. O que sou?" (Resposta: uma caveira).</p><p>Premiação: Se o jogador responder corretamente ao enigma, ele encontra um baú escondido</p><p>contendo uma gema preciosa que vale 100 pontos.</p><p>Caminho 2: O Caminho da Luz</p><p>Descrição: Este caminho é iluminado por raios de sol que filtram entre as copas das árvores.</p><p>Parece ser o caminho mais seguro e reconfortante da floresta.</p><p>Obstáculo: O jogador encontra uma ponte quebrada sobre um rio turbulento. Ele deve decidir se</p><p>tentará atravessar a ponte quebrada ou procurará um desvio seguro.</p><p>Premiação: Se o jogador decidir atravessar a ponte quebrada com sucesso, ele encontra uma fonte</p><p>mágica que restaura sua saúde e adiciona 50 pontos à sua pontuação.</p><p>Caminho 3: O Caminho das Criaturas</p><p>Descrição: Este caminho é repleto de sons estranhos e pegadas misteriosas no chão. Parece ser o</p><p>caminho mais imprevisível e enigmático da floresta.</p><p>Obstáculo: O jogador se depara com uma criatura mágica adormecida bloqueando o caminho. Ele</p><p>deve decidir se tentará contornar a criatura com cuidado ou acordá-la para passar.</p><p>Premiação: Se o jogador decidir contornar a criatura com sucesso, ele encontra uma árvore</p><p>encantada que concede a ele uma habilidade especial de camuflagem, adicionando 75 pontos à</p><p>sua pontuação.</p><p>Com esses três caminhos, o jogador terá que tomar decisões estratégicas para superar os</p><p>obstáculos e acumular o máximo de pontos possível em sua aventura pela Floresta Sussurrante.</p><p>4</p><p>2. DESENVOLVIMENTO</p><p>Para realização da atividade proposta foi utilizada a ferramenta on line Portugol WebStudio através</p><p>do endereço url: https://portugol.dev/, com intuito de aplicar sua estrutura do Pseudocodigo no</p><p>desenvolvimento do correto algoritmo abrangendo todas as possibilidades de escolha utilizando</p><p>os algoritmos “SE” ou “ESCOLHA CASO”.</p><p>3. MÉTODOS</p><p>Com a utilização do Portugol WebStudio pelo Edge, foi gerado novo arquivo estruturado do</p><p>Pseudocódigo.</p><p>Figura 1 – Arquivo criado com a utilização da ferramenta on line Portugol WebStudio:</p><p>Figura 2 – Inserção do algoritmo ESCOLHA CASO:</p><p>https://portugol.dev/</p><p>5</p><p>Figura 3 – Inserção do algoritmo SE:</p><p>Figura 4 – Teste no relatório com opção válida:</p><p>Figura 5 – Teste executado com opção inválida:</p><p>6</p><p>Figura 6 – Teste executado com opção na qual o jogador não completa a jornada:</p><p>4. PROGRAMAÇÃO DIGITADA NO PORTUGOL WEBSTUDIO PARA VERIFICAÇÃO</p><p>//Jornada pela Misteriosa Floresta Sussurrante</p><p>programa {</p><p>funcao inicio()</p><p>{</p><p>inteiro opcao</p><p>// Após a inserção da variável, foi elaborado a atividade proposta</p><p>escreva("Bem vindo a Misteriosa Floresta Sussurrante!\n")</p><p>escreva("Você é um explorador corajoso que se aventura em uma misteriosa Floresta</p><p>Sussurrante em busca de tesouros lendários e segredos perdidos.\n")</p><p>escreva("Ao adentrar na floresta, você se depara com três caminhos diferentes:\n")</p><p>escreva("1. O Caminho das Sombras\n")</p><p>escreva("2. O Caminho da Luz\n")</p><p>escreva("3. O Caminho das Criaturas\n")</p><p>escreva("Escolha um caminho (1, 2 ou 3): ")</p><p>leia(opcao)</p><p>// Inserção do algoritmo ESCOLHA CASO</p><p>// Aqui o jogador define qual caminho seguir e caso escolha uma opção inválida, é orientado para</p><p>tentar novamente</p><p>escolha(opcao)</p><p>7</p><p>{</p><p>caso 1:</p><p>caminho_das_sombras()</p><p>pare</p><p>caso 2:</p><p>caminho_da_Luz()</p><p>pare</p><p>caso 3:</p><p>caminho_das_criaturas()</p><p>pare</p><p>caso contrario:</p><p>escreva("Escolha inválida. Por favor, selecione um caminho válido.\n")</p><p>escreva("Fim de jogo\n")</p><p>pare</p><p>}</p><p>}</p><p>// Nesta etapa é inserida mais algoritmos para o direcionamento do jogador conforme sua</p><p>escolha.</p><p>funcao caminho_das_sombras(){</p><p>escreva("Você escolheu O Caminho das Sombras!\n")</p><p>escreva("Neste caminho, existe uma Criatura Mágica.\n")</p><p>escreva("Para seguir em frente, é preciso desvendar seu enigma: \n")</p><p>escreva("Quem sou eu? Tenho olhos, mas não vejo. Tenho boca, mas não falo. O que eu</p><p>sou?\n")</p><p>cadeia decisao</p><p>leia(decisao)</p><p>// Inserção do algoritmo SE conforme decisão escolhida e o mesmo se repete para o demais</p><p>caminhos</p><p>se(decisao == "caveira"){</p><p>escreva("Você desvendou o enigma!!!\n")</p><p>escreva("Parabéns, você ganhou 100 pontos!!!\n")</p><p>escreva("Travessia da Misteriosa Floresta Sussurrante concluída!!!\n")}</p><p>se(decisao != "caveira"){</p><p>escreva("Que pena, você errou...\n")</p><p>escreva("Tente novamente, você consegue!\n")}</p><p>}</p><p>8</p><p>funcao caminho_da_Luz(){</p><p>escreva("Você escolheu O Caminho da Luz!\n")</p><p>escreva("Este caminho é iluminado pelo Sol e é o mais seguro.\n")</p><p>escreva("Porém para seguir adiante, é preciso atravessar um rio turbulento por uma ponte</p><p>quebrada. \n")</p><p>escreva("Qual a sua decisão? Atravessar ou desistir?\n")</p><p>cadeia decisao</p><p>leia(decisao)</p><p>se(decisao == "atravessar"){</p><p>escreva("Você superou o desafio e conseguiu atravessar.\n")</p><p>escreva("Devido a sua coragem, você ganhou 50 pontos!!!\n")</p><p>escreva("Travessia da Misteriosa Floresta Sussurrante concluída!!!\n")}</p><p>se(decisao != "atravessar"){</p><p>escreva("Não desista Explorador Corajoso.\n")</p><p>escreva("Procure um novo caminho e tente novamente, você consegue!\n")}</p><p>}</p><p>funcao caminho_das_criaturas(){</p><p>escreva("Você escolheu O Caminho das Criaturas!\n")</p><p>escreva("Este caminho é o mais aterrorizante com sons estranhos e pegadas misteriosas no</p><p>chão.\n")</p><p>escreva("Uma criatura mágica está adormecida bloqueando o caminho.\n")</p><p>escreva("O que fazer? Contornar ou pular para seguir adiante?\n")</p><p>cadeia decisao</p><p>leia(decisao)</p><p>se(decisao == "contornar"){</p><p>escreva("Você contornou e conseguiu passar despercebido pela criatura!!!\n")</p><p>escreva("Parabéns, você ganhou 75 pontos!!!\n")</p><p>escreva("Travessia da Misteriosa Floresta Sussurrante concluída!!!\n")}</p><p>se(decisao != "contornar"){</p><p>escreva("Você foi</p><p>descuidado, acordou a criatura e foi pego por ela.\n")</p><p>escreva("Tente novamente por outro caminho.\n")}</p><p>}</p><p>// Fim do Programa</p><p>}</p><p>9</p><p>5. CONCLUSÃO</p><p>Com a conclusão da atividade proposta, percebemos como utilizar os algoritmos de forma</p><p>ordenada e lógica pode nos auxiliar nas atividades mais complexas de forma simples e eficiente</p><p>através do Pseudocódigo utilizado no Portugol WebStudio.</p><p>REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICAS</p><p>Portugol WebStudio</p>

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