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Semana 4 Atividade Avaliativa Pensamento Computacional

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Irani Dias

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<p>PERGUNTA 1</p><p>1. No programa abaixo, o ator dá pulos grandes e fica muito tempo parado entre eles. Como você mudaria o programa para que ele andasse a mesma quantidade de passos, mas de forma mais contínua e realista, sem pulos e sem demorar tanto?</p><p>a.</p><p>Mova 10 passos.</p><p>b.</p><p>Nenhuma das demais alternativas está correta.</p><p>c.</p><p>Vá para x: 0 y: 0.</p><p>d.</p><p>Espere 0.1s (menos tempo).</p><p>e.</p><p>Aponte para a direção 180.</p><p>1,42 pontos</p><p>PERGUNTA 2</p><p>1. Quais comandos no programa abaixo garantem que o personagem sempre comece na mesma posição e direção no palco?</p><p>a.</p><p>Todos, menos o último “mova”.</p><p>b.</p><p>Aponte, “vá para...” e o primeiro “mova”.</p><p>c.</p><p>Aponte e “vá para…”.</p><p>d.</p><p>Todos.</p><p>e.</p><p>Todos até o “espere”.</p><p>1,42 pontos</p><p>PERGUNTA 3</p><p>1. Quantos passos o ator vai se deslocar no total ao rodar o programa abaixo?</p><p>a.</p><p>15</p><p>b.</p><p>90</p><p>c.</p><p>Depende das variáveis.</p><p>d.</p><p>150</p><p>e.</p><p>10</p><p>1,42 pontos</p><p>PERGUNTA 4</p><p>1. Quando, no programa abaixo, vai ser executado o comando “gire”?</p><p>a.</p><p>Quando a posição horizontal na tela (x) do ator for igual a -78.</p><p>b.</p><p>Quando a posição horizontal na tela (x) do ator for menor que 78.</p><p>c.</p><p>Quando a posição horizontal na tela (x) do ator for maior que -78.</p><p>d.</p><p>Quando a posição horizontal na tela (x) do ator for menor que -78.</p><p>e.</p><p>Quando a posição horizontal na tela (x) do ator for maior que 78.</p><p>1,42 pontos</p><p>PERGUNTA 5</p><p>1. O que é apresentado na parte demarcada com o retângulo vermelho?</p><p>a.</p><p>Quantos passos o ator já deu.</p><p>b.</p><p>A largura do desenho do ator.</p><p>c.</p><p>Nenhuma das demais alternativas está correta.</p><p>d.</p><p>O valor de duas variáveis que o programador criou.</p><p>e.</p><p>A posição em que está o ator no palco.</p><p>1,42 pontos</p><p>PERGUNTA 6</p><p>1. O que acontecerá quando se clicar na bandeira verde no programa abaixo?</p><p>a.</p><p>O ator falará “Bem-vindos à”, esperará 2 segundos, falará “Universidade”, esperará mais 2 segundos e falará “Tchau” por mais 2 segundos.</p><p>b.</p><p>O ator falará “Bem-vindos à Univesp Tchau” por 6 segundos.</p><p>c.</p><p>O ator falará “Bem-vindos à Universidade Tchau” por 6 segundos.</p><p>d.</p><p>Nenhuma das demais alternativas está correta.</p><p>e.</p><p>O ator falará “Bem-vindos à”, esperará 2 segundos, falará “Univesp”, esperará mais 2 segundos, e falará “Tchau” por mais 2 segundos.</p><p>1,45 pontos</p><p>PERGUNTA 7</p><p>1. Por que tem o comando “mova 1” dentro do “se” no programa abaixo?</p><p>a.</p><p>Porque tem que ter pelo menos dois comandos dentro de um “se”.</p><p>b.</p><p>Sem esse “mova”, o programa entraria duas vezes no “se” e o ator giraria 180 graus (90 + 90), passando a andar na direção contrária.</p><p>c.</p><p>Para o ator se movimentar ao longo do programa, senão ele ficaria parado.</p><p>d.</p><p>Para que o ator sempre comece na mesma posição.</p><p>e.</p><p>Para ele girar.</p><p>image6.png</p><p>image1.png</p><p>image2.png</p><p>image3.png</p><p>image4.png</p><p>image5.png</p>

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