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<p>PSVITA TM PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation-Vita DETONADO DETONADO SLEEPING DOGS DARKSIDERS II Guia de fases, Mapas dos colecionáveis segredos e roteiro e troféus de chefes J PRO SOCCER o futebol mais brasileiro que você já viu! NARRAÇÃO Com Silvio Luiz BRASILEIRÃO e Mauro Beting Pela primeira vez nos LIBERTADORES videogames, com 20 clubes Divirta-se com o ESTÁDIOS Corinthians e Boca, entre outros Vila Belmiro e Morumbi EFA reproduzidos em detalhes EDITORA ISSN 1516-6260 9771516626008 00166 EUROPA E AINDA 1313 PERSONA 4 ARENA DISHONORED SOUND SHAPES METAL GEAR SOLID 4 ®</p><p>HOUSE Galhes TAMBORE HOUSE GAMES e ASSASSIN 2012 mooca VENDA DE JOGOS E TROCA Loja Shopping Tamboré Loja Centro Av. Piracema, 669 loja - 462A Tamboré - Barueri Rua do Seminario, 222 Centro - São Paulo Tel: 3581-0394 Tel: 3326-0045 Horario de Funcionamento: Horario de Funcionamento: Seg a Sab: 10h as 22h Seg a Sex: 9h as 18:30h Dom e Feriados: 14h as 20h Sab: 8:30h as 17h Enviamos Por Sedex para todo Brasil</p><p>Aceitamos os Cartoes: VISA International Hipercard SSASSIN S CREED III O SEU JOGO USADO VALE DINHEIRONA TROCA POR UM NOVO EM UMA DE NOSSAS LOJAS. DISHONORED BEN Televendas: (11)3311-1260 E-mail e msn: vendas@housegames.com.br www.housegames.com.br Loja Shopping Mooca R Av. Capitão Pacheco e Chaves, 313 - Loja 1.072 Mooca São Paulo - SP Tel: 3548-4817 Games Horario de Funcionamento: Seg a Sab: 10h as 22h Dom e Feriados: 14h as 20h PRESS START</p><p>TM TAG UNIVERSO DOS GAMES EM UM só LUGAR. JOGOS, CONSOLES, Saralva . VISA SARANA CARTÃO DE CRÉDITO SARAIVA SARAIVA PLUS Proteja seu produto Parcele em até 12x sem Anuidade Com ele, seus pontos valem mais compras. por mais 12 ou 24 meses. 1. parcelamento em até 12 vezes sem juros é válido somente para pagamento com Cartão de Crédito Consulte parcela mínima e produtos participantes antes de comprar. 2. Mais informações em saraiva 3. Consulte regulamento em</p><p>PRÉ-VENDA EXCLUSIVA INCLUI CONTEÚDO ADICIONAL ABAIXO: Personagens Angel e Michelle Palco do Snoop Dogg como cenário Bundle Bikini Mastracks do Snoop Dogg Personagens Kunimitsu e Ancient Ogre Pack de Avatares para O Xbox 360: Yoshimitsu & Raven Tema para a PSN: P. Jack's Tempest Videos "Behind the Scenes" Galeria de Arte TEKKEN TAG TOURNAMENT" & 2012 NAMCO BANDAI Games Inc. ALL RIGHTS RESERVED. KINECT, Xbox, Xbox Xbox LIVE. and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft "PlayStation" and the "PS" Family logo are registered trademarks and "PS3" and the PlayStation Network logo are trademarks of Sony Computer Entertainment SNOOP DOGG PRÉ-VENDA 3D namco R$ 179,90 ACESSÓRIOS E MUITO MAIS VOCÊ ENCONTRA NA SARAIVA. São Paulo Shopping Center Norte Shopping Plaza Sul Shopping Santa Cruz Shopping Franco Shopping Ibirapuera Shopping Vila Olimpia Shopping Tamboré Shopping West Plaza Shopping Morumbi Shopping Interlagos Shopping Cidade Jardim Shopping Eldorado Shopping Pátio Paulista Santana Parque Shopping Shopping Higienópolis Shopping Jardim Sul Interior SP: Campinas Shopping Center Iguatemi Rio Preto Shopping Center Shopping CenterVale Galleria Shopping Novo Shopping Grande São Paulo Alphaville Shopping Iguatemi Alphaville Saraiva Shopping ABC Plaza Cotia Shopping Granja Vianna São Bernardo do Campo Shopping Ribeirão Preto Santa Shopping Rio de Janeiro RJ: Shopping Norte Shopping Tijuca Shopping Rio Sul Shopping New York City Center Shopping Botafogo Shopping Rua do Ouvidor, 98A Recife PE: Shopping Recife Belém PA: Shopping Belém Manaus AM: saraiva.com.br Shopping Manaus Fortaleza CE: Shopping Iguatemi Fortaleza (loja 2) Salvador BA: Salvador Shopping Shopping Paralela Shopping Barra Shopping Iguatemi Salvador Vitória ES: Shopping Vitória Shopping Praia da Costa Goiânia- GO: Shopping Goiânia Juiz de Fora MG: Shopping Juiz de Fora Belo Horizonte MG: Shopping Diamond Mall Uberlandia MG: Shopping Uberlandia vendas 4003-3390 Brasilia DF: ParkShopping Shopping Conjunto Nacional Shopping Shopping Pátio Brasil Curitiba PR: Shopping Curitiba Shopping Mueller Florianópolis SC: Shopping Iguatemi Florianopolis Shopping Beiramar Porto Alegre RS: Shopping Moinhos Praia de Belas Shopping Center BarraSul Shopping Caxias do Sul - RS: Caxias do Sul Shopping Shopping Iguatemi</p><p>EDITORA Aydano Roriz Luiz Siqueira Tania Roriz Vivi Carrara EUROPA Revista Oficial Brasil PlayStation Editor e Diretor Responsável: Aydano Roriz Diretor-Executivo: Luiz Siqueira Diretor-Editorial e Jornalista Responsável: Roberto Araújo - MTb.10.766 araujo@europanet.com.br Redator-chefe: Humberto Martinez Chefe de Arte (Capa): Welby Dantas Editor de Arte (Projeto Gráfico): Alexandre (Nani) Redação: Douglas Pereira, Gilsomar Livramento e Pedro Sciarotta Revisão de Texto: Mariane Genaro Colaborou: Nelson Alves Jr PUBLICIDADE Diretor de Publicidade: Mauricio Dias (11) 3038-5093 São Paulo publicidade@europanet.com.br Coordenador: Alessandro Donadio Equipe de Publicidade: Adriana Gomes, Alessandra Angela Xavier, Ligia Renato Peron e Rodrigo Sacomani Renan Pereira 3038-5097 Criação Publicitária: Paulo Toledo (11) 3038-5103 Outros estados Brasilia: New Business NEYMAR DANÇA Nordeste: (Alagoas, Paraiba e Rio Grande do Norte): Espaço de Midia (81) 3222-2544 Dá-lhe, Brasil! "Ai se eu te pego" em PES 2013. GRP (41) 3023-8238 Aposto que até o Ronaldinho vai Rio Grande do Sul: Semente Associados (51) 3232-3176 amadurecimento do mercado brasileiro de videogames traz resultados gostar de cantar Santa Catarina: MC Representações (48) 3223-3968 Publicidade EUA e esse hit para cada vez mais surpreendentes. Depois de diversos lançamentos com craque santista Global Media, +1 306-0880 dublagem em português, estamos assistindo a uma de gigantes INTERNET no nosso país. A Konami, com Pro Evolution Soccer, e a Electronic Arts, com FIFA, Cássio Narciso (Coordenador): Anderson Ribeiro, Anderson Adriano Severo e Karine Ferreira não estão poupando investimentos em desenvolvimento e em publicidade PRODUÇÃO E EVENTOS para conquistar as fäs de jogos de futebol. Aida Lima (Gerente) e Beth Macedo PROPAGANDA Robson Carvalho A EA jó contava com direito de uso de times brasileiros e investiu no CIRCULAÇÃO Ezio Vicente (Gerente) e Henrique Guerche contratação de Tiago Leifert e Ribeiro, que farão narração e comentários, LOGÍSTICA Liliam Lemos (Coordenação respectivamente, em FIFA 13. Isso, provavelmente, vai acarretar também em Marcio Policeno, Carlos William Costa e Fabiano Veiga visibilidade para game na maior rede de TV do Já a Konami, investiu as suas forças em diversas PES 2013 oferece narração por Silvio Luiz e ATENDIMENTO A LIVRARIAS E VENDAS DIRETAS vendasdiretas@europanet.com.br comentários por Mauro Beting. Simula oficialmente os dois campeonatos mais Gerente: Flávia Pinheiros importantes para público brasileiro, Brasileirão e a Libertadores do Assistente de vendas: Michele Pereira Promotor de vendas: Leonardo Cruz com a presença dos 20 clubes do torneio nacional brasileiro. Reproduz alguns ASSINATURAS E ATENDIMENTO A0 LEITOR dos estádios mais famosos do país, Morumbi e a Vila Belmiro, e já negocia Gerente: Fabiana Lopes (fabiana@europanet.com.br) Coordenadora: Tamar Biffi possibilidade de agregar Maracana e o Pacaembu ao lançamento. Até Atendentes: Carla Josiane Montanari, brincadeiras famosas do nosso futebol, como a dancinha "Ai se eu te pego", Paula Hanne e Débora Veles em que homenageia cantor Michel está no novo game. Rua 121 São Paulo, SP CEP 05510-900 Está bem na cara que a EA e a Konami estão gastando muito para merecer Telefone São Paulo: (11) 3038-5050 preferência do jogador brasileiro. E as duas distribuidoras estão servindo de Telefone outros Estados: 0800-8888-508 (ligação gratuita) Pela Internet: www.europanet.com.br exemplos para tantas outras, que começam a perceber que brasileiro valoriza E-mail: mais do que pequenos brindes hora da compra. ADMINISTRAÇÃO Renata Naomi, Paula Gustavo Barbosa e Evaldo Nascimento Humberto Martinez DESENVOLVIMENTO DE PESSOAL Redator-chefe Tania Roriz e Elisangela Harumi humberto@europanet.com.br A PlayStation: Revista Oficial Brasil é uma publicação da Editora Europa Ltda. (ISSN 0104-8732). A Editora Europa não se responsabiliza pelo dos anúncios de terceiros. As reportagens localizadas da PlayStation Official Magazine são propriedades da Se for caso, reclame. Future Future uma empresa do grupo Future Network Reino Unido, 2006. Nosso objetivo Publicidade Fone: (11) Fax: (11) 3819-0538 Distribuidor Exclusivo para 0 Brasil: FC Comercial Distribuidora S.A. e a E-mail: publicidade@europanet.com.br Impressão: Prol Editora Gráfica Atendimento Fone: (11) 13038-5050 (São Paulo), 0800-8888-508 Somos filiados à: Redação IVC Instituto Verificador de Circulação Fone: (11) 3038-5099 Fax: (11) 3819-0538 Fax: 3038-5040 (8h as sábados as 15h) ANER Email: atendimento@europanet.com.br ANER Associação Nacional dos E-mail: playstation@europanet.com.br Editores de Revistas Correspondência PLAYSTATION é uma marca registrada Rua 121 CEP 05510-900 Agora também Em "Buscar" São Paulo SP Fax: para iPad, digite nome da Sony Computer Entertainment Inc. iPhone e iTouch da revista Site: www.europanet.com.br App Store</p><p>Redes Acompanhe a Revista PlayStation nos canais online Sociais e Tecnologia Canais PRO-BR NA INTERNET www.playplus.com.br As notícias mais quentes e velozes Um Evento 09 do universo PlayStation estão aqui. Snake, Persona e Zumbis Visite o nosso site para ter acesso, em mão, a galerias de imagens, trailers dos lançamentos, previews exclusivos, análises, tabelo de atualizações semanais da PSN e a dezenas de fotos exclusivas dos ensaios das nossas Garotas Play. PlayPlus também conta com um índice completo de jogos de PlayStation 3 e PSVita, com dicas para conquistar os PlayStation PODCAST Especial Especial www.playplus.com.br/podcast o PlayStation Cast BR é a mais nova atração do PlayPlus. Os JOGOS ESTÃO MUDANDO E Trata-se do podcast oficial do SAINDO DAS ROTAS LINEARES equipe da revista PlayStation, PARA BUSCAR TERRITÓRIOS onde a nossa galera discute os REALMENTE ABERTOS E bastidores da produção da revista, CONTROLADOS PELO fala sobre as novidades dos consoles da Sony e os grandes DISHONORED Ouça o PlayStation Cast BR direto no site PlayPlus, baixe para É EXEMPLO DESSE NOVO ouvir no seu celular ou assine MOMENTO: NÃO LINEAR, o nosso feed: basta procurar MALEÁVEL E INTELIGENTE por PlayStation Cast no iTunes. REVISTA DIGITAL Leia e colecione a revista PlayStation também no PlayStation seu iPhone, iTouch ou Visite a App Store, digite "PlayStation" para achar o nosso aplicativo e baixe-o gratuitamente NAS REDES SOCIAIS para o seu acessório. Com poucos cliques, você terá acesso ao nosso acervo de revistas em formato f t digital. Este serviço também está www.facebook.com/ @PlayOficialBR disponível para Android e iOS por PlayStationRevistaOficial nosso perfil no meio do aplicativo o Participe de Twitter para receber enquetes e brincadeiras notícias diárias Fale com a redação: playstation@europanet.com.br Opine sobre o podcast: playstationcast@europanet.com.br RevistaOficialBrasil PlayStation 7</p><p>PES2013 PRO SOCCER mais brasileiro que Outubro de 2012 Aedição em que o futebol virtual tornou-se brasileiro NOSSA PONTUAÇÃO * 10 Indispensável Perfeito ou muito perto disso *9 Excelente Altamente recomendável * 8 ótimo Excelente em quase tudo * 7 Muito Bom Alugue antes de comprar * 6 Bom Uma experiência decente *5 Normal Divertido e frustrante * 4 Fraco Muito problemático * 3 Muito Fraco Total falta de atrativos * 2 Ruim Uma desgraça completa * 1 Péssimo Se você vir um jogo com esta nota na os editores devem estar loucos 18 M A medalha de ouro é dedicada CAPA PREVIEW DETONADO para qualquer jogo que oferecer PES 2013 Star Wars 1313 Darksiders II grandes inovações, jogabilidade perfeita (ou Melhorias técnicas, ajustes Gigantes do cinema unidos Controlamos a Morte para vencer quase), gráficos obrigatórios e investimento para fazer o mais os desafios do novo Darksiders impecáveis e uma pesado no público brasileiro jogo de Star Wars já visto e revelar os seus segredos experiência</p><p>A REDAÇÃO DA PLAYSTATIONBR * Humberto Martinez Redator-chefe e colecionador de almas trabalhistas * Alexandre (Nani) Editor de arte, designer e essas coisas artísticas * Douglas 0 Pereira o Dougão manja mais de PlayStation do que Kaz Hirai * Gilsomar Livramento Redator, detonador, ilustrador, jogador de RPG e chorador Pedro Sciarotta Sangue novo, literalmente, na redação PlayStation ÍNDICE GERAL SEÇÕES Fala, Galera 10 Uma pausa para (realeza) 14 Agenda 26 Garota Play 66 Spoiler (Resistance) 98 Troféus 106 Ranking 118 Quem é 120 PREVIEWS PES 2013 18 Star Wars 1313 28 Dishonored 36 DETONADOS E Darksiders II 44 Sleeping Dogs 72 Metal Gear Solid 4 106 ANÁLISES Persona 4 Arena 88 Sound Shapes 92 106 GAROTA PLAY DETONADO TROFÉUS Livia Segantin Sleeping Dogs Metal Gear Solid 4 Você vai esquecer das texturas Roteiro completo para um Finalmente há troféus para dos videogames quando ver as dos jogos de ação mais MGS4. E, com nosso guia, tatuagens incríveis dessa gata surpreendentes do ano você terá uma platina de honra RevistaOficialBrasil| PlayStation 9</p><p>Fala,galera Seu espaço para dúvidas, sugestões, reclamações, elogios, teorias, teses e tudo mais que o mundo dos games reserva QUER PAGAR COMO? um cartão internacional para podemos te ajudar de outra Fala, galera. Eu preciso colocar crédito. Talvez esse seja forma: pan pan pan, pan A buchadomê desesperadamente da ajuda o problema que você esteja pan panpam, pan pan pan, de vocês. Estou jogando Outro fator é que Acabamos de L-L-L-A-A-A-G-G-G Rocksmith e não consigo valor deve ser, no mínimo, de ensinar Smoke On The Water. Olá, pessoal. Tenho um comprar músicas pela dez reais para poder comprar. problema com meu PS3 PlayStation Network. Já tentei As lojas americana e europeia E AS MULHERES? e preciso de ajuda. diversos cartões de crédito, Recentemente adquiri um da PSN possuem uma vantagem Jill Valentine estará em RE6? headset original do Sony, usei conta brasileira e conta que ainda não temos disponível Karina Tomazini aquele de 7.1 canais (muito americana, conferi inúmeras no Brasil: os cartões pré-pagos bom por sinal). o problema vezes os dados inseridos, mas aqueles que você compra em Karina, muitas pessoas tinham que notei é que quando eu o em todas as tentativas recebo lojas com um determinado valor a mesma dúvida que você e uso no modo online (só jogo a mensagem "As informações e usa um código para colocar questionaram a Capcom sobre FPS) começa a dar muito lag; do cartão de crédito não são o crédito na sua conta. Alguns a presença de Jill Valentine e de o controle começa a ficar válidas. Verifique atentamente sites, como a Maximuscards.com, com efeito atrasado (vai mais Claire Redfield em Resident Evil 6. para uma direção como se os dados inseridos". Peço vendem online esse tipo de cartão produtor Yoshiyaki Hirabayashi estivesse "bambo"), sem encarecidamente que me deem e envia código por e-mail, mas, deu uma resposta evasiva, em contar as inúmeras vezes uma luz. Estou enlouquecendo sendo um site internacional, você que não confirmou, tampouco que morro por não ter visto por não poder tocar algumas terá que comprar usando dólares. negou, mas disse que existem o adversário, principalmente músicas que amo. Então as opções são essas: ter um outros grandes nomes em no modo zumbi do Black Ops, Leonardo Ribeiro cartão internacional, comprar um RE6 e que ainda haveriam quando começa a aumentar a horda de zumbis nas fases código pré-pago ou esperar dia revelações sobre personagens. mais avançadas. como se a Leonardo, a primeira coisa que em que a Sony vai disponibilizar Particularmente, parece que Jill minha conexão estivesse com conseguimos pensar é: cartão de os códigos e cartões de crédito não vai estar nessa pin ruim, mas não está. Já fiz crédito Mesmo na nacionais por não a não ser que a Capcom esteja testes com minha rede e tá PSN Store brasileira é preciso ter há data para isso. Enquanto isso, realmente escondendo o jogo. ok. o problema para quando desligo o headset. Vocês já ouviram sobre este tipo de problema? Tem solução? modo zumbi de Rogério Galhardi Black Ops já é difícil sem lag, então tenha cuidado com interferências no seu wi-fi Já ouvimos falar e tem solução, Rogério. Só isso? Até proxima... Brincadeirinha! que acontece é o seguinte: headset deve estar usando a mesma frequência que a sua conexão de internet wireless. Você pode conectar o seu PS3 ao roteador por cabo (que além de resolver o problema, é um modo de conexão melhor). Se não quiser fazer isso, acesse a página de configuração do seu roteador e mude o canal em que ele Se testar e o problema continuar, basta mudar canal novamente até um que funcione.</p><p>MILLA JOVOVICH TAMBÉM EM 3D 14 DE SETEMBRO NOS CINEMAS re5.com.br Verifique a classificação indicativa. 2012 Screen Inc. All Rights Reserved. RESIDENT EVIL2 M A Disponível em Blu-Ray e DVD. Aproveite e relembre 2010 RECOMECO 2007 as aventuras 2004 desta franquia! em Blu-Ray somente para primeiro colocado. QUE ACONTECERIA SE ZUMBIS 1. Para participar preciso escrever um texto com até 20 palavras, respondendo a seguinte "0 que se INVADISSEM MUNDO DE HOJE? zumbis invadissem 0 mundo de hoje? 2 As respostas podem ser postadas em nosso site até 15/10/2012 Para basta visitar endereço RESPONDA COM ATÉ 20 PALAVRAS E preencher cupom de CONCORRA A 5 KITS (1 EM BLU-RAY* E 4 EM DVD) participação e escrever a sua frase. 3. Se pode mandar sua frase por carta para a Editora Europa COM A COLEÇÃO RESIDENT EVIL até dia 15/10/2012 Escreva por fora do envelope: Promoção Resident Evil Rua 121 São SP CEP A comprovação será pela data de postagem, marcada no carimbo dos Participe pelo site www.europanet.com.br/playstationpromo 4. Você pode concorrer com várias Cada cupom deve conter uma frase. Você pode mandar vários cupons no mesmo envelope até 15/10/2012. Se preferir, envie este cupom pelo correio permitido envio de 5 Uma comissão formada por profissionais da Editora 1. Responda com até 20 palavras: 0 QUE ACONTECERIA Europa, se encarregará de escolher texto vencedor deste concurso tendo como critério de classificação a SE os ZUMBIS INVADISSEM 0 MUNDO DE HOJE? Os 5 autores das frases mais criativas 1° lugar: 1 kil com 4 Blu-Rays de Resident Evil 1. lugares: 1 kit com 4 DVDs de Resident Evil 1. 3 4. 7. Os prêmios serão entregues por sedex até dia 05/11/2012 Caso haja falha na descrição do fica por do vencedor buscar seu prêmio na sede da Editora Europa, que se compromete a guardar por até 30 dias após a 8 Em nenhuma premiado poderá receber valor do prêmio em dinheiro ou trocar resultado desta promoção será divulgado no site www 2. Preencha seus dados 10. Cada premiado deste concurso cultural declara, desde já, ser de sua texto encaminhado que não constitui de espécie alguma, ao mesmo tempo em que cede e transfere à Editora Europa, Nome: Sexo: ) M ( ) F sem qualquer em caráter plena e todos os direitos autorais sobre referido texto para qualquer tipo de utilização, Endereço: publicação ou reprodução na divulgação do resultado. 11.0 autor do texto escolhido autoriza 0 uso do próprio trabalho, do Cidade: Estado: CEP: Tel.: ( ) name da imagem para a REVISTA PLAYSTATION sem ônus de espécie alguma para a Editora 12 Os textos encaminhados para este concurso não serão devolvidos RG: E-mail: Já é assinante da Play? Sim ( Não em nenhuma e sarão arquivados por 180 dias, após quais serão doados para reciclagem de papel A participação neste concurso cultural implica a aceitação irrestrita deste regulamento e a total aceitação da escolha feita pela comissão 3. Recorte este cupom (ou faça fotocópia) e envie até 15/10/2012 para: não cabendo contestação. 14. Este um concurso de caráter cultural, realizado pela Editora sem sorteio ou pagamento sem estar vinculado à aquisição Editora Europa: Rua MMDC, 121 São Paulo, SP ao uso de qualquer direito DU É aberto a exceto aos funcionários da Editora Europa, seus parentes de até CEP Obs.: escreva por fora do envelope grau, nos termos da Lei no 5.768 de 20 de dezembro de 1971 Promoção "Resident Evil 5: retribuição" PlayStation regulamentada pelo Decreto no de de agosto de 15 A promoção é válida só para território brasileiro.</p><p>DESABROCHE PULSEFIRE PROPULSORES RMADURA THERMAL TIRO CONGELADO OLHAR CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA CRISTAL VIOLENTA 12 SANGUE USO DE PC Não recomendado para menores de 12 ANOS</p><p>MASTER SKILL ALPHA MEDITAR CE CAMPO @@@@@@@@ A BATALHA JÁ COMEÇOU: ESTÁ PRONTO? Preparem-se, invocadores: League of Legends acaba de chegar ao Brasil! Vivencie batalhas épicas nas quais times rivais competem pela vitória, em um jogo onde estratégia e trabalho em equipe são fundamentais. Escolha seu Campeão favorito entre mais de 100 disponíveis e faça parte de uma das maiores comunidades de game online do mundo! Baixe grátis em br.leagueoflegends.com LEAGUE of 2012 Riot Games Inc. Riot Games, PvP.NET e League of Legends são marcas comerciais e marcas registradas da Riot Games, Inc. dos Estados Unidos e outros países pelo mundo. Todas as outras marcas registradas, logos e direitos autorais EGEND são propriedades dos seus respectivos titulares. Todos direitos reservados. GAMES</p><p>uma pausa para Realeza Ajoelhe-se perante grandiosos (e às vezes do PlayStation monarcas Elizabeth, mas fä da rainha você nunca pode comeu ser um bolo de reino 30 em perigo quilos de ela uma vez, nem colocou uma seu espada sagrada. tem tentando realeza dos games Porém, sangue nem toda Um a tal principe mais reinos das Arábias, do já que salvou você consiga lembrar. é encantados Ah, e King of All Cosmos também muito gente boa.. PRINCIPE [PRINCE OF definido. Jake Um carinha 8-bit sotaque bem Gyllenhale seu animado. Um arabe com melhor usando o segundo para californiano cachecol do perde o o de tempo nunca teve sempre visual Pensando agora, um viajante consistente. do De qualquer jeito, ele nos a zoar a começa impressionamos paredes. quando correr pelas REI BOHAN Quando [HEAVENLY Andy Serkis, manter dublado SWORD] sua você é por imagem de Ser bicado por um corvo mágico também somente pegar uma ajuda. queria das Bohan mãos Antes disso, lendária da querreira Nariko. 14 PlayStation I Brasil</p><p>A RAINHA DE COPAS [ALICE: MADNESS a de decapitações de Lewis Carroll fosse um pouco doida, ela nem se compara à de American McGee. No primeiro jogo, a rainha do País das Maravilhas era parte marionete/parte monstro com tentáculos. Felizmente, ela e apenas uma criança com ventosas em Returns. FAT PRINCESS [FAT Pode comer todo bolo. Pensando bem, vossa majestade, talvez não queiras comer TODO bolo. Mantidas em cativeiro num conflito, as princesas cheinhas da PSN são obrigadas a comer bolo. Além de engordá-las, isso as deixa muito mais difíceis de carregar. RAINHA AGORA BRAHNE EA FANTASY IX] Manipulada para criar um exército SUA VEZ de Black Mages depois da morte Esquecemos o seu de seu rei, não a toa que Brahne rei favorito? tenha ganhado uns quilos. Mande-nos para Conhecida como a "Senhora a forca no email esta rainha louca até playstation@ tenta matar sua própria enteada. Mas ela acaba se dando mal, br. Aqui estão os que foram graças ao (não, não destronados. francês da cabeçada). o rei de Patrick Stewart em Oblivion tem a voz de um verdadeiro monarca. Pena que seu rosto parece derretido. Zeus, de God of War, o rei do Olimpo. Mas o consideramos KING & QUEEN primeiro um OF ALL COSMOS deus, depois um rei, por isso ele (SÉRIE ficou de fora já tivemos algumas noites bem loucas, mas nunca ficamos tão Ricardo bêbados a ponto de apagar todos da Inglaterra, os corpos celestes. Depois de aparece rapidamente em uma farra exagerada, Rei Assassin's Creed, (que conheceu sua esposa quando mas estamos ela vendia pão) manda seu considerando a filho rolar uma bola por para realeza juntar entulho e criar nestas páginas. novas estrelas. Brasil PlayStation 15</p><p>PlayStation Network GAMES DIVERSÃO DE VERDADE Os mais esperados, RESIDENTEVIL você encontra aqui! M CAPCOM PlayStation.Network PES2013 SPORTS FIFA SOCCER RP KONAMI 2012 NHL13 FIFA SOCCER13 PSVITA TRILOGY Imagens meramente ilustrativas. Todas as logomarcas, imagens e dos produtos são marcas registradas de seus respectivos proprietários. Consulte a disponibilidade dos produtos. Ofertas válidas para pagamento à vista, no boleto, no débito, em dinheiro ou enquanto durar estoque.</p><p>t @LojaBigBoyGames LojaBigBoyGames GAME OF THE YEAR EDITION Game GREATEST HITS UFC HEAV RA M R$ 79.90 R$ 129.99 R$99.99 ASSASSIN'S HD Aproveite SPLINTERCELL estas 3D ofertas: 16 R$ 99.99 R$79.99 8 USB GB Go USB R$ 59.99 R$ 79.99 R$69.99 Confira também nossa linha de acessórios. TELEVENDAS (19)3381.2777 bigboygames.com.br Rua Dr. Costa Aguiar, 468 - Lojas 106/107 - Campinas-SP</p><p>ESPECIAL PES 2013 NEYMAR MANIA: AI, SE EU TE PEGO! Embalado no sucesso de Neymar, que mais uma vez divide a capa da versão nacional de PES com o português Cristiano Ronaldo, a Konamilevou Player ID para além das habilidades dentro de campo. As comemorações do atleta, que geralmente são dancinhas, também serão A adquiriu os direitos músico "Ai, Se EuTe Pego", de para toca-la após os gols de Neymar. Dependendo do seu gosto musical, pode ser uma boa motivação para marcarainda mais craque santista. BANCO 18 PlayStation I RevistaOficialBrasil</p><p>ESPECIAL PES 2013 lugar PES 2013 corrige falhas da versão anterior e estreia Brasileirão Por nos videogames Pedro Sciarotta série Pro Evolution Soccer luta para A voltar a ser do futebol arte mais dos Finalmente há muitas melhorias que vão ajudar na batalha contra o seu eterno FIFA da Electronic os seus antecipação: esforços já garantiram um título por todos PES 2013 é o futebol digital mais brasileiro de Mauro os tempos. futebol da Konami traz comentários de e Beting e a vibrante narração de Silvio vez reproduziu com detalhes impressionantes - e pelo primeira em um jogo estádios brasileiros (até o fechamento desta edição, foram apresentados apenas os estádios paulistas Morumbi e Vila Belmiro). Oferece ao jogador a RevistaOficialBrasil I PlayStation 19</p><p>ESPECIAL PES 2013 CADA VEZ MELHOR Além dos belos dribles, os passes foram melhorados e há níveis de precisão e força em toques manuais Não existe botão para tirar "de leve' a bola. Você tem duas opções: cercar Em casa ou dar bote com clique duplo no x Os estádios brasileiros também marcam sua presença em PES 2013 pela primeira vez na série. primeiro a ser anunciado foi a Vila Belmiro (imagens abaixo). Outro estádio chance de participar do maior torneio das bola pela ala esquerda do campo. o lateral que presente é Morumbi, com suas faixas a Libertadores com a presença adversário está em seu mas ele tricolores ao redor do gramado. A Konami de todos os clubes que marcaram presença consegue chegar até a linha de fundo. ainda deixou em aberto que está "negociando no campeonato deste ano. E quem comprar o gramado está acabando, então ele para outros estádios", como Maracanã. jogo na promoção de pré-venda poderá e corta o marcador voltando para menos optar em receber PES 2013 em uma caixa um em seu caminho. Em seguida, jogador metálica coisa fina com logotipo oficial do Real Madrid e da seleção de Portugal da Libertadores da América (a segunda corre paralelamente ao gol pela entrada da opção é o mesmo estilo de caixa, mas grande área. De repente, com um corte, entra com logo europeu da Champions League). na área driblando zagueiro e fica cara a cara E, para Brasil, a maior conquista de todas: com o goleiro que nada pode fazer além a Konami conseguiu vencer a burocracia da de ver a rede balançar. Imaginou a cena? Foi negociação com os clubes brasileiros e traz, assim que marquei um gol de placa na primeira oficialmente e pela primeira vez em um jogo, partida de Pro Evolution Soccer 2013. grande Brasileirão, com todos os 20 clubes Mas se engana quem pensa que foi assim que estão disputando caneco este ano. tão fácil. jogo não está tão lento quanto já Essa atração torna PES 2013 indispensável havia sido mostrado, e é mais balanceado do para qualquer de futebol, independente que pôde ser visto na primeira demo é difícil da possibilidade do game da Konami ser sair correndo e ganhar do time adversário só ou não páreo tecnicamente com FIFA 13. na velocidade contra times do mesmo nível. Ah, tem uma coisa para os fäs de Neymar, Os jogadores rápidos e habilidosos como, para possibilitar dribles curtos e marotos que jogador do Santos e da seleção brasileira C. Ronaldo, Messi e Neymar, possuem maior tiram adversário da jogada e abrem (ok, não era preciso apresentar cara) vai chance de fazer uma grande jogada e um Essa é uma boa técnica para tentar fazer fila, comemorar seus gols com a dancinha de gol antológico, mas não é sempre que pegam ainda mais alternando com o botão de corrida "Ai se eu te pego", de Michel Teló na bola que algo mágico vai acontecer. Porém quando houver espaços para avançar pela zaga que foi licenciada para game. Mais Brasil eu não sou um jogador tão sensacional assim, adversária. Jogadores mais ousados podem do que isso, impossível. e boa parte da magia do meu gol dependeu arriscar dribles complexos (carretilha, pedalada, dos dribles. giros) com analógico direito, que exigem certo ENTRAMOS EM CAMPO Segurar R2 promove uma lateral estudo, em um sistema parecido com o de FIFA. português Cristiano Ronaldo acelera com a na bola, conduzindo-a mais perto do corpo Com tantos recursos para ataque, novo 20 PlayStation RevistaOficialBrasil</p><p>A VILA Um dos destaques do estádio do Santos é a sua bela iluminação. Como você pode ver na imagem à direita, ficou perfeito modo de marcação é uma boa adição para o levar um drible seco e abrir espaço para o rival Corinthians, 45 minutos do segundo tempo. sistema defensivo. Não existe botão para tirar ganhar terreno. Mais do que feitas de qualquer vezes, eles levam gols defensáveis, outras "de leve" a bola. Você tem duas opções: cercar jeito, as roubadas precisam ser pensadas. vezes fazem defesas inesperadas. Afinal, e posicionar seu jogador ou tentar "dar o bote" Os atacantes ainda têm outro problema pela o futebol real é examente assim, impreciso. com um clique duplo no Esse movimento, frente. Os goleiros. Tão criticados na versão Durantes as minhas partidas, Cássio, o porém, precisa ser feito na hora certa: aquele anterior por serem frangueiros demais, eles goleiro do Corinthians, levou um gol (quase momento em que adversário deu uma sofreram ajustes que parecem ter resolvido da pequena área, é verdade) em um chute adiantadinha a mais na bola e você vê a chance o problema. Mas isso não quer dizer que a muito fraco. A bola passou do seu lado e de roubá-la. Qualquer erro aqui pode ser fatal. discussão com os seus amigos vai terminar ele nem se moveu. Em outra partida, Victor Um erro e você pode fazer uma falta dura ou quando você sofrer ou fizer um gol à la do Barcelona, saiu para o canto Brasil PlayStation 21</p><p>dos fäs e a Konami parecia estar aberta para feedback dos jogadores após diversas falhas na versão de 2012. Os rumores começaram a se tornar realidade quando alguns clubes da primeira divisão confirmaram as negociações com a empresa. Apesar disso, a Konami preferiu manter o sigilo e não divulgou nenhuma informação oficial. o fato só foi confirmado na Konami Gamers Night, evento anual ocorrido em São Paulo, quando foi feito anúncio de que os 20 clubes da primeira divisão do Campeonato Brasileiro foram licenciadas. Outra boa notícia é que os times brasileiros agora não mais "presos" ao modo Libertadores- poderão enfrentar equipes europeias em amistosos. Será que o Corinthians vence o Chelsea? esquerdo para fechar gol, mas veio um As características da maioria dos jogadores metros. É necessário praticar para se cruzamento para um jogador livre do outro brazucas também são niveladas por baixo e acostumar, já que esse modo exige um jeito lado. Ele saju correndo para se reposicionar resultam em jogos com menor Isso totalmente diferente de pensar durante e, quando o chute veio, esticou-se todo abre a discussão de até que ponto os times o jogo. Ele é especialmente bom para fazer para colocar a bola pela linha de fundo. Foi nacionais são tão piores (e se são piores) que passes alongados (ou lançamentos) e tentar inacreditável! Enfim, coisas do futebol, não? os clubes europeus. pegar a zaga por trás na Com esse Uma das melhores características do novo tipo de opção, as partidas não ficam muito CARA DE UM, PES 2013 é passe manual. o passe automático parecidas e mudam bastante de acordo com FOCINHO DO OUTRO todos sabem como funciona: você mira pra as características e habilidade do jogador. jogador mais apressado, que aperta start onde quer passar usando o analógico e escolhe Vale lembrar que esse estilo de passe não em todas as animações, talvez não perceba, se quer que ele vá mais para um lado ou outro. é totalmente Em FIFA já era possível mas a semelhança de alguns jogadores é vezes, isso até gera aquele problema jogar assim, embora com menos níveis de e mantém a característica em que PES tradicional do "não era para esse cara que intensidade para escolher. Em PES 2013 há cinco vem sendo superior a FIFA ao longo dos anos. eu queria passar". Pelo menos agora, com níveis selecionáveis para equilibrar automático As animações de entrada das partidas e replays o passe manual, você vai ter uma resposta e manual de acordo com a sua preferência. são particularmente bonitas. Ainda há espaço decente para seu amigo chorão que usa Outra adição é chute manual, que, assim para boas melhorias (que talvez só aconteçam essa desculpa. "Coloca no passe manual como passe, torna-se mais preciso quando na próxima mas a cara e jeito dos e seja homem", seria uma delas. jogador aprende a dominá-lo, aumentando boleiros Isso também acontece por A tal liberdade total no passe chega gradualmente as chances de gol. conta do Player ID, que busca assemelhar os até a preciso colocar analógico Existem outras assistências em PES 2013, atletas não só na aparência, mas em seus exatamente onde você quer que a bola vá, mas a primeira coisa que você vai querer fazer dribles e características particulares. não importa se existe um jogador do seu é desligar todas, já que elas mais atrapalham Com os times brasileiros, nem todos os time ali ou se é a bandeirinha de escanteio. do que ajudam. Não dá para entender como jogadores estavam tão parecidos, a não ser A força também fica bem Com um passes ou carrinhos feitos automaticamente os famosos como Neymar, Ganso e leve toque, a bola não vai rolar nem dois pelo Inteligência Artificial vão ajudar um novato.</p><p>GP 200 Owned Free Weights Makes Power training more effective. MI KONAMI o modo treino esta de volta para evoluir os seus Calcular a força e precisão de lançamentos exige jogadores e corrigir algumas de suas deficiências mais mas os resultados são bem melhores QUE EU VOU LA EM CASA? de Silvio Luiz com os comentários de ng voltam pelo terceiro ano seguido mo de costume, Silvio Luiz é muito rado, enquanto Mauro Beting faz sérias sobre o jogo, como dar uma ara um primeiro tempo mal jogado. vezes, as falas vieram um pouco mas foram poucas. Minha maior pessoal com a narração, porém, foi Cruzei uma bola inesperada meu jogador apareceu livre para r ao goleiro e cabecear para a rede. ande grito de de comemoração de pela ava rolando e só foi interrompida falou "parou, parou" para dizer n, o goleador estava impedido e o valeu. i tava tudo muito bom, tudo muito preciso citar os pontos fracos de PODER DO HULK FIFA 13 terá a engraçada comemoração "Hulk" do atacante Mario mo diria o narrador, que que eu Balotelli. Ainda não é certo que PES 2013 terá em casa, hein?". o principal deles a mesma atração, mas a Konami comentou que novas comemorações serão lançadas em DLCs meplay "truncado", em grande Brasil PlayStation 23</p><p>OPS! rosto dos craques mais famosos está muito 15 reparando realista. problema é ficar e tomar uma sainha na frente da geral ANDERSON parte por causa do grande número de faltas marcadas. As punições são marcadas de maneira questionável e atrapalham a fluidez da partida. Qualquer encostão dos mais leves e supostas obstruções são suficientes para a infração, enquanto entradas duras, mas leais, são punidas geralmente com cartão amarelo. Apesar dos árbitros marcarem muitas faltas, uma das movimentações do jogo que mais irrita é justamente uma infração que não é marcada. uma "esbarradinha por que não causa falta, mas desequilibra o jogador e na maioria das vezes faz com que ele perca a posse de bola. Às vezes, os boleiros virtuais também reagem de maneira um pouco lenta às situações de jogo. Uma que sobrou e parece estar controlada devido à proximidade de um jogador seu, de repente, mostra-se viva novamente. Os impedimentos também acontecem bastante, já que os jogadores controlados pela As famosas "setinhas" de desempenho para causada pelo excesso de faltas questionáveis. IA se apresentam diversas vezes para receber um passe em profundidade. Mas vamos atribuir a partida também poderiam ganhar mais Porém, o mais importante a destacar isso a quem estava com as mãos no controle e destaque, já que ficam escondidas em uma é que o jogo não saiu do estilo da série. Nas primeiras demonstrações, PES 2013 deu não soube calcular tempo direito. parte da tela de escalação e podem facilmente Outros detalhes poderiam ser incrementados passar despercebidas. a entender que estava caminhando para para deixar as partidas mais interessantes, Faltando pouco para o lançamento, uma cadência mais lenta como a de FIFA, como as estatísticas pós-jogo. Em FIFA, após é necessário dizer que PES 2013 progrediu mas parece ter repensado na questão. Não da versão anterior, trazendo coisas como ficou absurdamente rápido como já foi, uma partida podemos ver junto com a nota de cada jogador o número de passes certos, jogadores bem parecidos com os reais, mas buscou um equilíbrio entre o ritmo dribles, chutes acertados e outras coisas. goleiros melhorados e passe manual. mais devagar de jogo e a rapidez em que Em PES, isso fica desfalcado, somente com as As licenças dos times brasileiros são uma as grandes jogadas cheias de dribles podem atração tremenda para os fäs nacionais, ser feitas- e que é preferência de parte notas (quebradas apenas em 0.5) e melhor apesar do simulado da EA ainda ter mais dos fäs da série. Para bem ou para em campo, além dos números gerais do time. Não saber como foi (em dados) desempenho clubes licenciados da FIFA. o lado negativo fica mal, PES sendo PES... E é a versão com o gameplay truncado e falta de fluidez mais atraente da série na geração PS3. do jogador faz as notas parecerem soltas. 24 PlayStation RevistaOficialBrasil</p><p>SONY PS3 PlayStation.3 VENHA JOGAR COM A GENTE NA BRASIL GAME SHOW. Convidamos você para visitar O estande da Sony na maior feira de games da América Latina! Aproveite para jogar em primeira mão nossos próximos lançamentos de PS3 e concorrer a brindes! 2:28 God of War Ascension Last of Us Beyond Battle Royale De 11 a 14 de outubro blog.br.playstation.com twitter.com/PlayStation_BR f facebook.com/PlayStationBR Expo Center Norte (estande 158) BRASIL GAME SHOW R. José Bernardo Pinto, 333 Vila Guilherme - São Paulo - SP ©2012 Sony Computer Entertainment America LLC. "SONY" "PlayStation" logotipo da e "PS3" são marcas registradas da Sony Computer Entertainment Inc www.sony.com.br</p><p>Profissionais e artistas que constroem mundo PlayStation Agenda Entrevista 10 perguntas para Kei Masuda Conversamos com novo líder de desenvolvimento da série Pro Evolution Alguns dos jogadores Como as ligas são virtuais possuem Player escolhidas para ID (dribles e habilidades 3 aparecer no jogo? únicas) e outros não. Como Por exemplo, as ligas foi feito para balancear francesa e holandesa gameplay entre esses tipos são licenciadas e, apesar diferentes de jogadores? de não ter a licença do Como um contrabalanço para Player ID, Campeonato Inglês, os PES Controle Total pode ser considerado efetivo. times ficam disponíveis. Assim como é o caso com futebol na vida real, mesmo não acontece com toda superestrela pode falhar ao mostrar suas Campeonato Alemão. Por quê? técnicas e PES Controle Total dá Esse é um assunto bem delicado por questão ao jogador o poder de controlar tudo. Então, por de problemas de contrato. As regulações exemplo, se você usa a resposta defensiva bem, diferem entre ligas e países. que podemos pode a bola dos grande jogadores. No prometer é que continuamos tentando adquirir ataque, o drible de controle da bola permite que novas licenças para nossos jogadores. você mantenha a posse ou desvie do oponente Perfil do mesmo sem ter velocidade, e usando a Os modos online são produtor do primeiro toque você consegue dominar a muito importantes para precisamente no do jogador. Ajustamos esse 4 um jogo de futebol hoje Kei Masuda balanço para que o jogador que consiga dominar em dia. Em PES 2013, Líder de desenvolvimento, Konami os novos elementos. Quem controlar bem a nós teremos várias Local: Japão bem, vencerá no final. estatísticas com o Ranking de Time favorito: Inter de Milão Rivais, mas haverá campeonatos História: No site oficial da Konami, Pro Evolution Soccer e novos modalidades online? Kei Masuda é comparado "a um Neymar" está tentando ser cada PES 2013 desenvolveu vários dos seus por ser maior craque da equipe e estar 2 vez mais realista, mas elementos online. Existirão mais torneios em seu Ele atua há 14 anos na série, algumas gostam do do que antes alguns com restrições como a tornou-se líder de desenvolvimento em estilo "arcade", de ritmo limitação das equipes. A habilidade do jogador PES 2013 e é responsável pelas grandes mais rápido. que eles podem ainda será necessária, mas fazendo uso das mudanças dessa nova esperar de PES 2013? novas do série, especialmente Estamos tentando trazer a diversão dos nossos PES Controle Total, haverá mais conexão jogos para mais perto da vida real, mas ao mesmo entre fazer um passe crucial ou uma matada tempo não queremos perder "estilo de bola magnífica e premiando o gol. PES 2013 é um jogo de futebol que busca manter Combinado com as estatísticas do Ranking essa sensação enquanto se aproxima da realidade. de rivais, isso deixará jogo mais excitante. No verdade, não achamos que esse "estilo Além do mais, adicionamos um componente seja arcade e, até onde vimos, a reação online, o Widget, para estimular comunidades ao nosso demo parece ter sido boa. e seus métodos de comunicação. Os usuários</p><p>Os estádios entraram lista de licenciamentos batalhados pela Konami Não basta reproduzir o físico do jogador, há que simular seu comportamento poderão escolher uma cidade ao redor do mundo Brasil é um dos maiores entre 240 opções (é possível mudar a escolha depois) para participar de uma comunidade aberta. A partir eles poderão criar suas mercados para PES" próprias Widget está disponível pela primeira vez Brasil não possui estádio do Santos na série e pode ser visto em qualquer tela de uma liga forte e unida. foi o primeiro estádio PES 2013, onde os usuários poderão ver se há membros online. E ele não apenas faz com que 6 Quais as dificuldades 8 brasileiro a aparecer em negociar as licenças na série. Como essa os jogadores comecem partidas mais facilmente, com cada time? escolha foi tomada? como permite escrever ou falar via Você A maior barreira é a distância. Afinal de A maior razão foi que Santos foi o campeão da poderá começar uma partida pela comunidade, contas, estamos literalmente do outro lado Copa Libertadores no ano passado. Outro estádio instantaneamente criar uma equipe original com da Terra. realmente de brasileiro que estará em PES 2013 é Morumbi, membros e partidas ranqueadas contra encontrar pessoas relacionadas aos clubes, mas estamos negociando outros outros times facilmente. mas, devido à distância, a maior parte Além disso, criamos uma variedade de do contato é feito por e-mail e ligações. Além do Campeonato para tornar a comunicação mais fluida, É difícil comunicar nossos sentimentos Brasileiro, houve permitindo que você saiba o status dos outros genuínos dessa maneira. usuários no seu aplicativo apenas com uma 9 rumores sobre Campeonato Argentino. Isso faz com que jogos sejam disputados Como foi processo Ele será licenciado? nas comunidades (ou entre elas) e os rankings de pesquisa para Os times argentinos que estão na Libertadores reforçam o sentimento de jogo "fora" ou "em Player ID? Existem outros serão inclusos, mas nenhum fora desses foi casa". Assim como na vida real, também deve jogadores brasileiros incluso. Se os jogadores realmente quiserem haver empolgação para os além de Neymar com os alguns, vamos considerar para próximo ano. movimentos caracteristicos? Brasil é um dos Com certeza há vários outros jogadores A próxima geração maiores mercados para brasileiros com o Player ID. processo por de PES vão usar 5 PES. Quão importante é trás da escolha que fizemos foi bem difícil. criar conteúdo exclusivo As escolhas foram baseadas nos anuários do 10 a Fox Engine da Kojima Production? para os jogadores daqui? BEST 11 [thebesteleven.com] com os melhores estamos construindo a Sim, o Brasil é um dos maiores mercados para jogadores e pesquisas feitas em cima deles. nossa própria engine, específica para jogos de Dessa forma, "especializar" jogo para ele se Isso consistia em assistir os movimentos dos futebol, baseada na Fox Engine. Não apenas tornar mais atrativo aos jogadores brasileiros foi jogadores em vídeo e usar um ex-jogador de as animações serão renovadas com gráficos uma das nossas prioridades no desenvolvimento futebol para fazer captura de movimento. melhores, como isso vai permitir também um de PES 2013. Ainda não podemos anunciar todos comparamos movimento capturado com controle de bold em um nível sem precedentes, os mas já divulgamos informações que, vídeo novamente, que é um processo que, com expressões de contato físico e batalhas com certeza, deixaram os brasileiros felizes. feito cuidadosamente, leva um longo tempo. pela bola no an possíveis de serem vistas. RevistaOficialBrasil PlayStation 27</p><p>Preview Star Wars 1313 Star Wars 1313 é futuro dos games? Visitamos império secreto de George Lucas para descobrir. umanova esperança em-vindo ao Nível 1313 e cinema como nunca vimos antes. de Coruscant, um ninho Se você é como nós, provavelmente de atividades criminosas assistiu a filmes como Jurassic Park ou e O palco para um grande A Múmia quando era criança e momento dos consoles. "Por que os videogames não são assim? Aqui não há jedis para Não são gráficos de computador também?" dizer "tentativa não há", Aí você vendeu seus comprou e a coisa mais próxima de um sabre de luz que uma câmera de captura de movimentos, você encontrará serão os néons que iluminam aprendeu a programar softwares de CG e os becos. Também não há QTEs, ou qualquer descobriu que renderizar um único quadro coisa que lembre The Force Unleashed II com qualidade pode levar - mais recente projeto da LucasArts, que dias inteiros. antecedeu um grande corte de pessoal no Por isso, grande abismo entre as CGs estúdio de São Francisco. Porém, embora e os gráficos em tempo real dos jogos esse distanciamento de pontos-chave da uma cena deixa no clima, e os gráficos série seja curioso e encorajador, não é nada de verdade aparecem e espirram vinagre quando comparado ao maior atributo em seus olhos. Esses dias estão chegando de Star Wars 1313, a razão que fará ser ao fim. A Lei de Moore constante, lembrado por muito tempo. Imagens paradas jogos conseguiram chegar mais perto dos não podem descrever modo como este efeitos especiais dos filmes, e agora projeto cria uma ponte entre os jogos chegamos na borda do abismo. 28 PlayStation RevistaOficialBrasil</p><p>29 Revista Oficia Brasil</p><p>com esses capacetes É pura mágica câmera e aplicando zoom até os poros Essa imagem pode não fazer justiça a uma cena esses especialistas em CG seria como Quem quer fazer a indústria cruzar de cada Foi bem impressionante. que, em movimento, parece contratar um neurocirurgião para precipício é a empresa de efeitos uma colaboração única entre a digna de um PlayStation 4 passar pomadinha no seu joelho. especiais Industrial Light & Magic. LucasArts, Industrial Light & Magic E só agora, usando a Unreal engine George Lucas criou a equipe para (ILM), estúdio LucasFilm Animation e os programas próprios do estúdio, inventar novas técnicas durante a e o Skywalker Sound, um estúdio de que talento da ILM pode vir a ser filmagem de Star Wars Episódio IV: design, mixagem e efeitos sonoros A cantina de Uma Nova útil. Os resultados marcam um novo Uma Nova Esperança, e foram eles também da família Lucas, que já Esperança é um ponto de referência importante, mas padrão não apenas para a fidelidade que criaram os visuais dos ganhou nada menos que 18 Oscars. 1313 é muito mais sombrio visual em geral, mas para animações já citados A Múmia e Jurassic Park, Toda essa seleção de experts fica como também de praticamente no Letterman Digital Arts Center, em qualquer outro filme que tenha uma São Francisco, um próximo ao outro em cena em CG Jumanji? corredores entupidos de itens usados Exterminador do Futuro 2? Sim, senhor. em filmes, pegando a fila dos burritos Os Vingadores? A empresa no almoço. De início, parece estranho mantém sua reputação como pioneira que tenha demorado tanto para as e visionária no mundo do cinema, e equipes juntarem esforços em um você está lendo sobre ela aqui porque jogo. Mas, quando se leva em conta todo essa experiência está chegando visual dos jogos de cinco anos ao Tudo que vimos sobre comparados a filmes do calibre de 1313 na E3 era com gráficos em tempo Piratas do Caribe: Baú da Morte real- estúdio provou isso ao nos levar que usou uma inovadora tecnologia pela cena exibida na feira, mexendo a de iMoCap criada pela ILM recrutar Universo Star Wars Episódio IV: Rescue On de Lucas Uma Nova Esperança Fractalus! 1977 George Lucas criou a Industrial 1984 A LucasArts As partes integrantes de Light & Magic durante a produção começou como Star Wars 1313 LucasArts, do primeiro filme ou assim reza a LucasFilm Games ILM e Skywalker Sound lenda porque ele queria que filme dois anos antes, têm um histórico de incluisse efeitos visuais nunca antes lançando no mesmo ano um shooter respeito. Aqui estão os vistos. E foi exatamente isso que espacial e um jogo de esportes chamado destaques e motivo de fizeram, usando câmeras especiais Ballblazer para sistemas Fractalus terem se juntado em 2012. para produzir a maior saga espacial já tinha uns detalhes legais, como ter de feita pelo menos para os olhos de LucasFilm desligar motores antes de chegar perto LucasArts 1977. A ILM criou um padrão de quem você devia resgatar, senão eles ILM e ai esperou para que a tecnologia morriam incinerados. Mas estava bem Skywalker Sound os permitisse elevá-lo ainda longe de um Star Wars. 30 PlayStation</p><p>Star Wars 1313 Androides vão caçar os de E eles não terão mamatas como a Força para se safar Cenários barra pesada, povoados por crime e luxúria corporais e faciais, trabalho de câmera Na imagem do topo, que elas existem quando há algo muito e necessários um modelo de R2 vira para uma nave de carga. Os dois trocam um latão em chamas errado nelas. em 1313, ritmo leves ofensas e esforçam-se para para uma obra cinematográfica com para aquecer a galera e ângulo da cena são tão certeiros, conter réptil, então partem para padrão de qualidade que você repara neles justamente pela Nível 1313, nas entranhas de Você entra no clima imediatamente autenticidade. Mais impressionante é ao assistir à cena de abertura, que a capacidade de 1313 em manter esta Bairro Violento apresenta o cenário de forma similar autenticidade quando a cena muda A superfície do planeta parece inóspita, ao hábito dos filmes. No cinema, você para o jogo de verdade e apresenta e piora quando a nave aproxima-se nem repara nessas cenas, pois elas dois caçadores de recompensas: da quebrada sinistra para onde conseguem apresentar um planeta protagonista, que você controla, e a dupla está indo, a fim de acabar estranho ao mesmo tempo que nos seu carismático chefe. o rosto deles com uma conspiração preparam para os eventos menores movem-se e mudam com detalhes A aventura não será em um mundo da próxima Assim como seu enquanto os dois carregam aberto. uma jornada linear que intestino, você geralmente só percebe uma caixa contendo um Trandoshan abusa das capacidades da equipe Labyrinth Segredo Indiana Jones Jurassic Park 1984 Esse foi momento em que a do Abismo e a Última 1993 Esse filme LucasArts começou a se encontrar. 1989 A ILM elevou Cruzada "desconhecido" Labyrinth foi primeiro adventure do padrão de efeitos 1989 A Skywalker garantiu à ILM estúdio, criando precedente para especiais com Sound, subsidiária do seu 14° Oscar por Maniac Mansion e Day of the Tentacle. primeiro personagem grupo Lucas Motion criar um criatura filme sempre será lembrado como 3D computadorizado em The Abyss Picture, ganhou um detalhada, como uma amostra do que David Bowie (aquela moça de Depois de fazer Oscar por edição se fosse viva, pode fazer com uma bola de vidro, a primeira sequência de "morphing" em de som na terceira pela primeira vez. mas jogo marcou por introduzir Willow Na Terra da Magia, e primeiro aventura de Indy. A inovação veio uma perspectiva em terceira pessoa personagem em CG em Enigma da A empresa viria apenas dois anos depois da chegada de baseada em menus, criando a base Pirâmide, a ILM estava para criar uma era a ganhar nada menos Exterminador do Futuro 2. que mostrou da SCUMM Engine que abrigaria de ouro dos efeitos em e Hollywood se que 18 prêmios primeiro personagem parcialmente todos adventures da LucasArts. preparava para uma década de sucessos. da academia. criado por T-1000. PlayStation 31</p><p>Star Wars 1313 dos games atuais com clima de ação de Star Wars A casa do Jorginho outro lado da visita à base da LucasArts A primeira coisa que assessor disse em nossa visita a LucasArts em São Francisco foi: "Há muitos segredos aqui". Algumas partes do Letterman Digital Arts Center que também abriga a ILM e Skywalker Sound são tão antifotografia que seria mais fácil publicar fotos de dentro da Area 51 no Instagram. E não é por ter projetos secretos fervendo pela área existem toneladas de memorabilias dos Fomos proíbidos de mostrar a você a bicicleta de ET. o T-Rex de Jurassic uma réplica de Han Solo congelado, e... é melhor eu parar meu de nerdice por Os prédios são uma arca do de Hollywood. "Pegue a cena clássica tesouro da história do cinema, da cantina de Star Wars e coloque andar entre isso nos fez pensar sobre essa colaboração: há muito diz chefe de arte Dave talento aplicado em 1313. "Aquele seria provavelmente o lugar "Isso, gata! Me mostre os seus pixels! Delicia de hologramal" mais calmo para ir. Você não gostaria de viver por ali, mas há tons distintos de cinza em diferentes partes da Para algumas pessoas é uma prisão, mas para outras é conveniente." Todo Nível 1313 é urbanizado, sujo e apertado, uma cidade sem um A comparação com a cena da cantina é correta há uma analogia à estética de design e a distinto impressão de que os moradores da região são do tipo que atiram primeiro. Esse canto escuro de Coruscant tem tudo a ver com universo dos filmes, mas também existem influências do mundo real nele, segundo Smith. maior influência Não é um mundo aberto, mas ainda assim há muito foi a cidade murada de Kowloon, um que explorar, e bastante distrito chinês extremamente populoso gente para papear e que parecia uma fortaleza de prédios Rebel Assault Resgate do Star Wars: 1993 Após Maniac Mansion Soldado Ryan Episódio I: A e Monkey Island, a LucasArts 1998 Como assim, Ameaça Fantasma trabalhou na franquia Star Wars Skywalker Sound? 1999 Um ano vital para com simuladores de combate OUTRO Oscar? Mas toda a obra de Lucas X-Wing e Rebel Assault. é praticamente para bem ou para mal. Rebel Assault e seu uso de impossível negar que Independente do que você em FMV, efeitos incriveis sons de ricochetes e explosões da acha do filme, foi um dos projetos de CG mais sonoros de filme e dublagem cena de abertura do filme não mereçam um impressionantes e vastos de todos tempos, demonstraram as possibilidades prêmio. Quinze anos depois de fazer um filme de com mais de duas mil cenas para tratar. 0 jogo do CD-ROM. 0 estúdio que antes Star Wars, estúdio de estabeleceu-se da LucasArts que acompanhou filme foi estava na sombra da LucasFilm como um monstro da pós-produção com em vez de uma boa homenagem, e inaugurou</p><p>Preview Star Wars 1313 espremidos. um território meio sem lei, então as pessoas tinham de dar um jeito para tudo ali." importante que a equipe de arte essas referências do mundo real, porque, para muita gente, Star Wars não é uma ficção científica isolada- é só uma história familiar com um um cenário diferente. Smith também promete uma "distribuição entre espécies" na que dará a diversidade que pode ser vista a algumas quadras do estúdio em São Francisco. A chegada da dupla de aspirantes Boba Fett não é tranquila. Eles são atrapalhados por rivais, liderados por sujoe, apertado, UMA CIDADESEMCEU. moradores atiram primeiro! um bot, que querem sua carga. a jogabilidade nem importa. Voltando Aparece então a mecânica de tiro ao normal, o curioso sobre as partes com cobertura em terceira pessoa, um de plataforma de 1313 é quanto elas dos aspectos principais do jogo-junto bebem da fonte de Uncharted. Desde com sequências de plataforma que as barras vermelhas que quase gritam se parecem tanto com Uncharted "segure-se em mim!" para mostrar As cenas de ação animações ness projeto, foi assistente com desastres em que a Naughty Dog vai ficar surpresa. caminho, até personagem esticar nos fez ver de em Retorno de Jedi," Na teoria, esta combinação não tem o braço na direção do pulo, assim 1313 com um tipo de explica. "As nossas cenas são idênticas "Uncharted no espaço" nada demais, mas antes que a gente como senhor Drake fazer. às de Star Wars porque estão sendo consiga reclamar, somos arrebatados criadas por pessoas que trabalharam pela qualidade incrivel captura Trate com carinho nos filmes." A ILM adaptou as suas de movimentos. Você se lembra E como essa bruxaria é possível? técnicas para a Unreal Engine 3 e se primeira vez em que viu os sprites É uma combinação da habilidade da adaptou à ideia de que um quadro deve super-realistas de Mortal Kombat, na ILM com o acesso de cada time ser renderizado em 33 milissegundos em que tudo parecia desenhos aos arquivos de Star Wars. Kim Libreri e não durante dias, como acontece primitivos? Atirar em seu primeiro é supervisor de efeitos especiais nos filmes. no lado positivo, inimigo em 1313 é uma sensação bem do ILM e trabalhou no trilogia Matrix: a equipe de arte teve muito mais parecida. Seus olhos imediatamente "Neste projeto, tivemos veteranos da liberdade para improvisar e aperfeiçoar. mandam sinais de "Isso muda tudo!" Skywalker Sound e da ILM "Com as técnicas tradicionais para ao seu cérebro e, enquanto isso, Pete Daulton, o nosso supervisor de fazer filmes, pode levar meses para in Star Wars: Piratas do Caribe: Star Wars: The Force Battlefront Baú da Morte Unleashed II 2004 inicio dos 2006 Um momento crucial para 1993 Esse exagerado jogo de ação anos 2000 foi uma 1313: diretor Gore Verbinski foi um ponto baixo para a época de projetos queria um novo jeito de criar e um terço de sua equipe foi demitido ambiciosos, porém piratas mortos-vivos do filme, antes mesmo do jogo chegar às lojas. não bem executados então a ILM criou iMoCap. No meio da ficou claro da LucasArts como Star Wars Galaxies poderia um método de captura de que era hora de tentar algo ter dado certo, quando 100% de sua população movimentos que permite um projeto colaborativo entre a queria ser Luke Skywalker, Han Solo ou Boba animações digitais realistas. Skywalker ILM e Fett? Battlefront acertou na escala das Desde então, isso tomou grande que juntaria essa experiência em e fez você ser parte crucial delas, encontrando um força em filmes e jogos mas uma época em que conhecimento jeito de dar poderes ao jogador sem recorrer tanto 1313 é primeiro jogo a se em CGs de alto nível começa a ser a velhas beneficiar do talento da ILM. possível nos videogames. 3</p><p>Preview Star Wars 1313 Mestre Jedi A tempestade perfeita A LucasArts tem uma vantagem em relação a outros estúdios, pois não precisa terceirizar efeitos, time está todo no mesmo complexo e a melhor equipe do mercado. Se jogos AAA focarem em 0 diretor Dominic Robilliard fala sobre captura de movimentos e expressões faciais, a LucasArts vai ultrapassar maiores estúdios, como a captura de movimentos e Monkey Island Naughty padrão de excelência atual nessa area. 0 envolvimento da ILM parece DR: Francamente, a conversa é a mesma buscando a mesma coisa. Qual impacto um momento marcante para que costumo ter, mas geralmente é sobre isso tem em um pequeno estúdio indie games. Onde você imagina que isso arte e design. Sempre há essa disputa, mas que não pode usar essa tecnologia? chegará em cinco ou dez anos, e que elas podem caminhar muito bem juntas. Uma A indústria dos videogames está num isso representa para as indústrias de boa arte nos jogos fica ao redor da jogabilidade, ponto de "última geração ou nada?" jogos e do cinema? e um não precisa subtrain do outro. Porém, DR: Eu acho que não. Eu acho que fazer jogos Dominic Robilliard: um grande desafio quando você tem todas essas disciplinas é fazer jogo certo dentro de suas possibilidades. ao criar conteúdo como esse: custo para criar a diferentes e paixões distintas, é ai que E eu acho que a coisa mais dos indies e arte e para manter curso da produção correndo aparece o conflito mas é claro que a eu trabalhei em jogos pequenos aqui na LucasArts do jeito certo. Eu acho que não essa jogabilidade tem que vencer. Não há outro também, como em Monkey Island Special Edition colaboração e criar conteúdo que mostramos resultado. Acho que interessante que, ter que trabalhar desse jeito para conseguir nessa demo se não achássemos que quando falamos sobre um jogo baseado em fazer jogo. Se seus recursos são pequenos, conseguiriamos controlar isso para tomar narrativa, a jogabilidade e a narrativa podem então você tem que usar essas restrições e mais barato e mais eficiente do ponto de vista estar no mesmo lugar elas podem conversar ser criativo com elas. Mas ponto é que esses da produção. Acredito que grande desafio de entre si, já que a narrativa é uma grande pequenos jogos indie ainda podem se transformar todos OS estúdios que fazem jogos grandes e parte da experiência do jogo. E uma equação numa montanha de dinheiro, que indica que custo para desenvolver conteúdo AAA para diferente. Quando falo com caras da que estamos vivendo uma época muito empolgante. as plataformas atuais e as que estão geralmente têm um foco bem diferente, discuto Por isso, não acho que seja "blockbuster ou nada". Acho que usarmos nossa experiência e saber com eles sobre a razão de alguma parte do jogo. Acho que há muita coisa que as pessoas que com o que estamos lidando, e aprender a eles dizem: "Precisamos que jogador seja querem trabalhar nessa indústria podem fazer organizar tudo e conseguir colocar todo provocado ou indicado a fazer tal coisa, mas e ter sucesso, e isso é diferente de qualquer conteúdo no jogo o mais rápido possível, ele pode fazer isso de X formas diferentes," e outra época desde que comecei a fazer jogos. certamente vai nos ajudar muito a tomar isso significa que a ILM precisa de um processo a produção mais eficiente. Esse é um dos muito mais para resolver problemas. Eles Aqui, personagem é um nossos objetivos, além de criar um jogo ótimo. parecem adorar desafio aquela flexibilidade de recompensas em vez de um jedi, extra com que podemos tratar dos problemas. que é meio raro. Então, talvez isso Os visuais e a captura de movimentos represente um desafio bem diferente, são uma parte importante do projeto. Parece que Star Wars 1313 criará um em termos de equilibrar poderes Provavelmente, há muita discussão novo padrão em termos de captura de do jogador, em relação ao que você para se certificar de que a jogabilidade movimentos e fidelidade visual. Temos já fez? Como vocês decidiram não em segundo plano. visto muitos jogos grandes que estão certo de poder dado ao jogador? AILM adaptou suas paraa quadro deve milisegundos do conceito ao produto final de da jogabilidade correm o risco de ficar Sabres de luz? jogo está uma única cena. Um evento de cinco em segundo plano. Elas parecem Esqueça desse luxo. acima de tudo Sua proteção será segundos poderia levar um ano para por um caminho bem seguro, os bons (e velhos) encarregado de fazer com que a ficar pronto", Libreri explica. "Não e se não conseguirem segurar o rifles de energia jogabilidade fosse o foco é o diretor dá para simplesmente corrigir. Com jogo quando deslumbre criativo Robilliard, um fà de tecnologia em tempo real, é possível dos aspectos visuais Uncharted que come OTEs no café ser mais orgânico, mais experimental. acabar, poderão da "Nos estaríamos apenas Podemos pensar em mudar o design comprometer o que forjando uma interação importante, do personagem e não dá para fazer tem chances de ser ao reduzir um momento isso em Libreri, como todos que um marco para os cinematográfico trabalham no jogo, e um jogador nato, videogames. Mas a apenas apertar mesmo trabalhando com cinema, mas você pode dizer um simples De sugere que há um significado maior que toda esta repente, você está pressionando neste projeto, descrevendo-o como colaboração um botão em vez de se concentrar "um exercício muito importante para um marco por si por no que personagem fazendo." a nossa empresa". Todos os envolvidos refletir o seriamente Robilliard tem a missão de acalmar nesse projeto se sentem mais à vontade os jogos estão sendo um certo tipo de de Star Wars, quando estão falando sobre animação, Com tantas que sempre fica decepcionado se iluminação ou técnicas de equipes juntas, vemos não estiver usando roupas de jedi, Não há como deixar de notar que, que jogos não são e de acertar aquela experiência que com o envolvimento de ícones como o imaturo outro tipo de de Star Wars imagina Skywalker Sound e ILM, as mecânicas de desde que viu Boba Fett pela primeira 34 PlayStation RevistaOficialBrasil</p><p>Preview Star Wars 1313 Prioridades Calma padawan Conversas úteis Ao falarem sobre jogabilidade Nós amamos sabres de luz. De acordo com time, a fica claro que Robilliard e Libreri debateram muito Eles são para detonar colaboração não começou tema. Fica a impressão de que a experiência Stormtroopers e transformá-lo com uma ideia dos caras de final de 1313 será resultado direto de quem em uma sensação do Youtube. terno no andar de cima ela venceu esses debates. Robilliard sorri e diz mas um dos elementos mais veio das constantes consultas que "A jogabilidade sempre vence, obviamente". empolgantes de 1313 está na da LucasArts aos outros Libreri rebate: "A experiência sempre vence." ausência das manjadas estúdios. Ai que começou Alguns membros do time parecem querer algo habilidades de jedi. Como como uma pergunta sobre mais que um jogo e buscam uma experiência Robilliard diz, a vida de efeitos dos motores de cinematográfica que redefiniria a semideus fica um tédio entre 0 Retorno de Jedi acabou Tal pensamento pode soar bem ambicioso, mas e 300° droid fritado virando uma colaboração pode ser positivo. com a eletricidade da Força. integral de todas as áreas. DR: Aquele complexo de semideus que você habilidades para personagem, uma progressão DR: nunca quisemos mudar processo de espera de um jogo com jedis certamente nas coisas que você usa esse é outro pedaço nada. Era mais um "olha tudo isso que temos a uma visão do que um jogo no universo de das mecânicas de jogo que estamos trazendo disposição, e que as pessoas esperam de um Star Wars pode ser, mas nós fazer para Mas tudo é bem ligado à narrativa. jogo da LucasArts sabendo que estamos ao lado algo com um personagem mais fácil de se Uma coisa legal dos jogos baseados em da ILM e da que identificar, muito mais pé no chão. Isso significa história é a oportunidade de amarrar benefícios fazer com eles em um jogo?" E muitas das ter um personagem com habilidades humanas, da jogabilidade a momentos de narrativa, inovações que estamos descobrindo na mas que ainda consiga fazer coisas incriveis assim você pode indicar nas entrelinhas produção surgiram disso, em vez de alguma com seus equipamentos, e como ele consegue a conexão do jogador com algo que acontece ordem lá de cima que mandasse a gente se se aproveitar do design das fases e do cenário. na história, ou uma relação que você quer que unir só porque isso faria sentido Digo, isso uma equação completamente diferente seja importante para um personagem. Você faz sentido, mas chegou ao ponto que e legal disso é que você pode fazer sistemas pode indicar isso de modo sutil, dando ao estamos agora por que era que jogo de jogo muito mais viscerais com um jogador coisas legais desses personagens. realmente precisava. personagem que você sabe que pode morrer. Ou [você também pode] dar significado a algo Eu particularmente acho que sempre Isso se encaixa muito bem nesse tipo que você usa no jogo, conectando isso a uma uma inovação escondida quando você encara de submundo perigoso do crime, saber virada na ou algo assim. Não chega a um problema dessa maneira, portanto eu não que você sempre está ameaçado e ter de ser um RPG em que você escolhe como evoluir. diria que todo mundo tem que fazer as coisas sobreviver durante combates e escaladas mas estamos tentando ser espertos sobre como do mesmo jeito que nosso. também. Tudo começa a se juntar muito bem. ligar todos caminhos de upgrade que você Nós achamos uma solução que supre as usa à história e à narrativa. necessidades do jogo e dos nossos recursos E por ele ser um caçador de de novo, eu acho que em qualquer situação, recompensas, ele certamente está atrás A combinação de talentos de 1313 você deve olhar para que tem e encontrar de dinheiro. Há um elemento de ganhar fará com que os outros estúdios jeito criativo de usar isso. Até começarmos dinheiro, gastar, procurar tranqueiras? tenham de chamar uma empresa de a ver pessoas tentando fazer isso e talvez Ou é um jogo mais focado na narrativa? efeitos especiais para acompanhar falharem. é saber se há somente um jeito DR: Essa primeira versão definitivamente será vocês? Você acha que isso vai deixar de fazer isso dar certo. Eu sempre acho que mais focada na narrativa. Haverá de mais tênue a linha entre as midias? mais de uma maneira de fazer as coisas. vez: muito importante ter um senso de vulnerabilidade de uma forma interessante, e ter um personagem com qual o possa se identificar". 1313 parece entender as ferramentas necessárias para fazer essa experiência dar certo- artes conceituais mostram várias armas com miras especiais, e há outras para momentos mais como a que parece uma shotgun, além de detonadores e até bugigangas que parecem feitas com peças resgatadas protagonista sai de no ferro velho. Mas você não vai gastar sua proteção e aplica ponto fraco por enquanto, mas é uma seja esse caminho para onde os games suas suadas recompensas em upgrades um golpe fatal. Nada foi boa versão desse estilo de jogo. Isso estão indo. Já vimos a Quantic Dream mais Uncharted do que há dinheiro no jogo. Não é surpresa isso no teste de 1313 nos faz perguntar: por que agora? Por tentar algo similar ao contratar uma que design das armas, assim como que este projeto não aconteceu antes? artista classe A de Hollywood para as outras áreas do jogo, seja coerente Além da parte técnica, talvez tenha a protagonizar seu próximo jogo. Nã há com universo de Star Wars, mas 1313 ver com a indústria dos videogames dúvidas de que, quando Star Wars 1313 não quer só copiar o design original. ganhando moral como uma forma de chegar, será um evento especial. Porém, "Foi importante pesquisar não só arte popular, além dos lucros em queda quão longe ele pode chegar depende que aparece nos filmes, mas que eles de Libreri pensa que 1313 do quão robusta a jogabilidade será pretendiam com aquilo", conta Smith; criará caminho para o envolvimento por baixo daqueles gráficos e Robilliard importante de grande estúdios de efeitos especiais Será que ficaremos satisfeitos com é ser capaz de encontrar a intenção com jogos, e talvez até para projetos um Uncharted no espaço? colocar por trás daquele design." que misturem as duas "Foi como uma Millenium Falcon e uma cantina, A jogabilidade linear pode ser um criar um filme virtual," ele diz. Talvez e a resposta será "Sim, é óbvio!". RevistaOficialBrasil PlayStation 35</p><p>Especial Dishonored Os JOGOS ESTÃO MUDANDO E SAINDO DAS ROTAS LINEARES PARA BUSCAR TERRITÓRIOS REALMENTE ABERTOS E CONTROLADOS PELO JOGADOR. DISHONORED EXEMPLO DESSE NOVO MOMENTO: NÃO LINEAR, MALEÁVEL E INTELIGENTE Por Phil Iwaniuk primeiro guarda que eu a caminhar, lentamente, em à bala em estações arruinadas de encontro em Dunwall olha direção ao projétil disparado. Eu preciso Também já está cansativo O fixamente para mim. Com tomar a decisão - se não agir agora, padrão de ser guiado de um momento um clique no uma roda guarda vai gritar para os companheiros espetacular ensaiado para outro. com a lista de ações surge e apresenta e transformar essa missão de Jogos como Hitman: Absolution, as soluções possíveis, desde as evasivas em um banho de sangue inconveniente. Bioshock Infinite e Dishonored, até as selvagens. Uma flecha em chamas Mas, por um segundo, a malévola caixa da Arkane Studios, são respostas na fuça do sujeito seria um modo épico de ferramentas de Dishonored me deixa contra essa fase de dominância de resolver a situação, mas a gritaria paralisado pela indecisão. Só consigo das aventuras lineares. seria infernal. protagonista usa luvas pensar em como essa é uma sensação A saturação do mercado fez a sua luxuosas de veludo... seria um pecado rara em um videogame de 2012:0 parte, e pêndulo mudou de direção. sujá-las de sangue, então eu poderia assustador sentimento da liberdade. De repente, as distribuidoras estão piscar e usar teletransporte de curta Jogos como Modern Warfare 3 e desesperadas não para lançar títulos distância para buscar um local seguro. Uncharted 3 seguem intensamente um que ofereçam uma experiência Mas é difícil ignorar a ação "exibida" roteiro - inegavelmente estimulante mas para fornecer ferramentas possível nesse momento: disparar com para criar uma experiência cinemática para que jogador crie, por si próprio, a arma de fogo, diminuir a velocidade e desafiar os reflexos, não os neurônios. essas experiências Jogos de do tempo, tomar controle do inimigo Já estamos cansados de abrir caminho mundo aberto não são nicho ou 36 PlayStation</p><p>Dishonored A 0 assassino abandonou seu emprego e partirá sozinho em uma missão encontrar e salvar uma misteriosa garota. Ok, não é uma missão muito diferente.. Revista OficialBrasil PlayStation 37</p><p>Assim como você, os protetores de Dunwall podem lançar ataques de curta e de longa Eles não são derrotados sem um plano Isso é o que alguns jogos de computador, como Syndicate e Another World já buscavam vinte anos - ainda bem que produtores, como Harvey Smith, se lembram disso. De todos os títulos que estão chamando a atenção por expandir as fronteiras, desprender os e aumentar a caixa de ferramentas, Dishonored, o projeto em que ele trabalha como codiretor criativo com Raf Colantonio, parece capturar a essência do que é mais prazeroso no gênero sandbox, os jogos de mundo aberto. A quarta parede 0 design das fases permite que você tire vantagem do espaço vertical... E os inimigos também fazem isso queremos que o jogador olhe ao redor e pense: 'Veja, existem oito caminhos nessa área seu progresso, ouvir uma conversa e possuir termos não é mais algo natural. A primeira e ainda há janelas pelas quais dá para passar, um dos dois caras conversando e guiar coisa que eu faço depois que o barqueiro me há telhados e outras rotas'. Você pode possuir o outro para a casa dele", diz Smith. deixa em um canto isolado das ruas gélidas um peixe e nadar por trás da rota, improvisar Avaliar o ambiente de um jogo nesses e industriais de Dunwall é ir direto para a rua principal, porque é a maneira mais óbvia de que há, velhinho? atingir meu objetivo. No caso, ele se chama A Visão Noturna dá a visão que Predador teria se ele Sokholov, um intelectual com informações comesse mais cenouras sobre as tentativas extramatrimoniais do Lord Regent - e eu preciso delas para poder derrubar tirano nojento. E assim que dou de cara com um guarda. claro que eles estão patrulhando as ruas, cabeção. Só depois eu percebo que eu poderia ter me por um beco, possuido corpo de um rato, corrido por debaixo da porta e me teletransportado pelos telhados ou nadado sem ser visto em um rio próximo e escalado a roda alcançando porão de Minha exploração não gera só coletáveis sem sentido. Ela revela novas rotas, dá informações sobre objetivo e rende Runas e Bone Charms. As Runas permitem comprar melhorias para os poderes, enquanto os Bone 38 PlayStation RevistaOficialBrasil</p><p>Especial Dishonored GAMEPLAY DIRECIONADO PELO JOGADOR ESTÁ NA QUE DISHONORED VENCE NESTA CATEGORIA? GAMEPLAY CENÁRIO HISTÓRIA HABILIDADE BEYOND TWO SOULS HITMAN ABSOLUTION ASSASSIN'S CREED III BIOSHOCK INFINITE CRYSIS 3 David Cage admitiu que Pode ser olhar mórbido Dois critérios são vitais Das muitas qualidades da A cereja do bolo nos jogos a espiritual de do Agent 47 ou sua mania para a ambientação Irrational estilo de mundo aberto. E vamos Heavy Rain será "menos de não gostar de pessoas, em Assassin's Creed: de contar suas histórias é ser sinceros: sem um dirigida e um pouco mais mas fato é que a atração jogador deve ser levado melhor. As expectativas arsenal de superpoderes, aberta". Ainda assim, em Hitman não é contato no tempo a um período do jogador são invertidas, a tendência é que tédio papel da atriz Ellen Page, social e, sim, gameplay pouco explorado e esse fragmentos de conversas domine a sua aventura, que interpreta a garota com múltiplas escolhas. lugar deve ser um enorme colorem ambiente e há e Crysis 3 sabe lidar bem assombrada Jodie Holmes, Empacotar um cadáver parque para a prática de muitas cenas marcantes com poderes. Seu pacote será a principal qualidade no esgoto ou envenenar parkour. A era da guerra (lembra-se do taco de inclui megaultrapulos, de Beyond. A combinação almoço do alvo: não civil nos EUA preenche golfe fincado na cabeça invisibilidade e um arco do talento de Page e a há dúvidas de que isso primeiro requesito. Pode de Andrew Ryan, no final que dispara vários tipos especialidade do estúdio é auge do gameplay não haver muitas paredes de Bioshock?). Os de flechas especiais. em caracterização pode dirigido pelo jogador. para escalar, mas isso é recortes do espaço-tempo criar um dos melhores compensado por florestas de Infinite, a guerra civil Apesar das habilidades jogos de mundo aberto. Dishonored não passa e pelos oceanos com e macabro Songbird de Prophet (protagonista a mesma sensação da seus navios de guerra. fazem a narrativa comum de Crysis 3), na teoria, E papel de Corvo Atano série de Hitman a fase de mundo TODO está serem parecidas com as em Dishonored? Acusado que jogamos era mais Dunwall, a cidade com em guerra" parecer infantil. de Corvo Atano, a execução de assassinato pelo tirano compacta e com poucos temática steampunk muda consideravelmente. Lord Regent, ele foi afastado civis. A exploração dos de Dishonored, é uma A Arkane Studios e a Em Crysis 3, você escolhe de suas responsabilidades ambientes é incentivada, recriação da Inglaterra Irrational estão cantando entre usar uma estratégia como guarda-costas da e você pode convocar urbana industrial e passa mesmo hino em termos furtiva ou mais agressiva Imperatriz e acabou na ratos para ajudá-lo nessa a mesma sensação que de narração. a mesma quando bater olhos em prisão. Corvo parece ser tarefa ou para devorar os City 17 de Half-Life 2. sensação de que há mais um inimigo e se mantém um tipo silencioso muito alvos. No entanto, é tão resultado é um sobre a história daquele no mesmo estilo até mais forte do que a bom quanto Hitman na playground inédito e lugar do que você jamais coração do sujeito parar protagonista de Beyond. questão de múltiplas sinistro que não parece vai descobrir, e Dunwall de bater. Já Dishonored Ele é, basicamente, você. opções e aproximações ter sido criado apenas nas mãos da tirania quer que você combine Um assassino astuto diferentes cada inimigo para você passar de Lord Regent coincide habilidades e crie uma ou maluco sedento é colocado como uma tempo. fácil imaginar com as tensões do mundo solução diferente para por sangue, dependendo peça de xadrez para ser centenas possivelmente atual, como clima de cada situação. Não que se você preferia brincar de analisado... e ai estripado milhares de cidadãos insatisfação entre povo jogo vá puni-lo se você esconde-esconde quando como um peixe, desossado despretensiosos e e banqueiros que não fizer isso, apenas vai era criança ou queimar por uma ou oprimidos ocupando arruinaram as economias olhar para você com uma formigas com uma lupa. possuído levianamente. as ruas imundas. de seus países. expressão de decepção. RevistaOficialBrasil PlayStation 39</p><p>Especial É fácil comparar Dishonored e Half-Life 2, Dishonored que certamente não é uma coisa ruim Se o cerco está tumultuado, use o Windblast para mandar inimigos pelos ares e replaneje sua ação Charms funcionam como perks ou habilidades telhados da fase, aquele primeiro guarda não de caminho da IA, apesar que a Visão Noturna que ajudam de forma abrangente. A seria um problema nenhum deles Com para ver pelas paredes é bem Mas, se você diz que há 45 no total, mas só 12 são dispostos uso desmoderado de Blink (o teletransporte) não quer esperar, sempre há solução. (de forma aleatória) em uma campanha. e pulo duplo, é possível chegar até Sokholov Adiante daquele guarda inicial está a parede em 30 segundos sem alertar ninguém, colocá-lo Forçando a barra de luz (Wall of Light), um campo de energia sobre meu ombro, esquivar do formidável A força bruta foi a aproximação que eu steampunk com dois plebeus sem sorte presos Tallboy e escapar para barco de fuga finalmente escolhi para aquele primeiro atrás dele, provavelmente por não terem se para concluir a missão tranquilamente. guarda. Não porque eu arrancava as asas das curvado diante da menção de Lord Se lado ruim é que eu perderei as Runas e moscas quando era criança ou porque achei as eu ignorar, jogo não fala nada sobre objetivos Bone Charms na fase, e eles não estão em outras opções sem graça, mas simplesmente secundários e, aparentemente, eu não perdi abundância por Não é possível melhorar porque eu ainda não sou fluente na língua nada. Se eu quiser intervir, no entanto, posso ao máximo todas as habilidades em uma só de Paralisado indecisão, rastrear um dispositivo para hackear campo. campanha, então é melhor especializar-se nos é ele que ataca primeiro. Eu consigo diminuir Eu posso até matar silenciosamente os dois poderes que satisfazem suas o tempo e lançar um Windblast (rajada de guardas próximos e desativar a parede, Se você jogar com essa alta velocidade, suas vento), mas tempo que eu levei para fazer ou inverter sua funcionalidade para prender habilidades ficarão capengas. Mas Dishonored isso permitiu que outros guardas entrassem os guardas- chegar com meus parceiros não vai puni-lo por isso. na briga. Dois deles caem da beirada do pier proletariados para incitar os guardas e vê-los o jogo quer apenas que você considere suas para rio, onde são trucidados por peixes em desintegrarem como ratos em um liquidificador. opções, explica Smith: que nós realmente segundos, mas eu estou sem Mana e ainda há Livres, meus novos amigos contam que eles queremos é que você analise a sua situação, um guarda. No instinto, acabo por apunhalá-lo sabem sobre as redondezas e me levam até um formule o plano e faça alguma coisa com os no rosto. Não sou único que levou um tempo tesouro com Runas, Mana para usar minhas seus poderes. [Que você o caminho para aprender a ser Corvo. "Nós tentamos habilidades e que quer seguir, sua moral e se você manter começo fácil, divertido e prefere furtividade ou Se você decide explica Smith, "mas ponto de fluência é Ligeirinho atrás do conteúdo secundário ou direto ao atingido mais ou menos na terceira missão". Assim como você é recompensado por sujar as ponto, é baseado no que você quer fazer". No casa de Sokholov, eu posso fingir ser mãos em Dunwall, uma cidade com Enquanto furtividade costumava significar um investigador mortal novamente. Faço meu única, a Arkane Studios não o importunará por "ficar agachado esperando guarda passar", caminho até o porão e uso a Visão Noturna tomar atalhos verdade, isso pode ser bom. Dishonored vai além e mantém no comando. para avaliar o local. Aqui a silhueta distinta de Se eu conhecesse muito bem caminho pelos Você não precisa sentar e descobrir os padrões cada personagem entra em jogo: eu posso ver ESPIÃO TALLBOY 0 GUIA DE CORVO PARA IDENTIFICAR PESSOAS SUPERVISOR Silhuetas são importantes. Elas são uma forma rápida de identificar com quem você vai dar de cara em Dishonored e se vai precisar dar uma de durão. Por exemplo: descarte-as; guardas da cidade, prepare a faca; Tallboy, CRIMINOSO apenas cachorros ouvirão seus gritos. A Visão Noturna mostra apenas formato dos inimigos, GUARDA então a distinção entre os corpos é crucial. DA CIDADE GUARDA DE ELITE 40 PlayStation RevistaOficialBrasil</p><p>Achamos que essa garota elegante não foi Especial atingida pela epidemia de praga que atinge Dunwall Dishonored Não é a Tower Bridge, exatamente, mas digamos que é uma versão ficticia de um universo paralelo as empregadas que não vão me ferir, mas que mais como um grupo de pássaros saindo tecnologia de captura de movimentos, vão soar alarme, guardas que certamente de uma área ou uma luz. E que eu escolhi? animação facial e apresentação cinemática atacarão e maquinário para ser manipulado. Bom, eu não quero estragar a sua experiência mais do que nunca. Pelos anos seguintes, Eu posso usar Blink para subir pelos canos, no sequestro de Sokholov, mas posso garantir parece que será um ou outro - a liberdade soar alarme, reunir todos os guardas em um uma coisa: foi bem pesado. assustadora de Dishonored ou polimento só lugar e fazê-los de alimento para os ratos. Claro, nem todos os jogos marcados no seu de Star Wars 1313. Em resumo, acredite na Posso atirar alguns dardos tranquilizantes nas calendário estão tentando ser como Dishonored. expectativa. Em outubro, a Arkane Studios empregadas, duelar com todos armado com A outra parcela significante é uma vai lançar O que pode ser um clássico um sorriso lunático e uma espada afiada, ou de reproduzir os valores dos grandes filmes instantâneo - então já comece a planejar optar por uma combinação dessas escolhas de Hollywood. Com avanço na qualidade dos como você vai lidar com aquele primeiro - ou até outras soluções. Para ajudar nas gráficos, as produtoras preferem melhorar a guarda e não economize maldade criativa. escolhas do jogador, a fase funciona tanto no espaço vertical quanto no horizontal, que significa que você precisa se acostumar a olhar Uma parede de luz em ação. Aqui não há segundas para cima e para baixo. "Christophe Carrier é então desative ou a hackeie para nosso designer-chefe e ele gosta bastante passar com membros intactos do espaço vertical", explica Smith. Carrier usa "truques de designers de fases" para chamar a atenção para outros lugares além do caminho Um teste de gravidez? Pior aniversário da história RevistaOficialBrasil PlayStation 41</p><p>Especial Dishonored LIÇÃO DE HISTORIA Sebastien Mitton, diretor de arte, e Viktor chefe do design visual, festejam como se fosse 1666 PRO-BR Qual cidade PRO-BR jogo passa enquanto os guardas da cidade se fase de design a pesquisa 2D, inspirou Dunwall? Vocês essa sensação artistica... parecem com macacos com mãos a modelagem 3D, skinning, trabalharam com outros SM Sim, você percebe que não grandes. Não é por causa da visão a animação, a -com os antes desse? são filtros e não é uma coisa de noturna, mas dessa forma você mesmos traços de personalidade. Viktor Antonov A para renderização. Para mim, é a única reconhece de longe que um pode Dunwall foi a possibilidade de maneira de conseguir esse nível de ter uma arma, enquanto outro, PRO-BR As jornadas que criar algo histórico passado na detalhe. Em filmes, isso pode ser apenas uma espada. As silhuetas Corvo e barqueiro fazem Inglaterra. Da minha parte, sou feito com iluminação, mas os jogos são muito importantes e quando para chegar nas áreas de um de Dickens e amante da são em 360 graus, então é preciso estávamos falando das ilustrações missão são oportunidades literatura de ficção do século 19, gerenciar como trazer a atenção do pulp, isso é que faziam com os fantásticas para dar um e Sebastien é um fä de ficção jogador para pontos específicos. desenhos de piratas. E referente senso de localização. que científica. Queríamos criar uma VA É uma questão de estilo. Se a classes, nós temos as pessoas nós podemos esperar? nova cidade que fosse ao mesmo você aborda passado ou futuro, tempo uma tradicional de conto você fala de mundos que ninguém Além das silhuetas, existem postura, de fadas e de ficção científica. conhece, e escolhe usar uma certa Nós não tentamos focar em um linguagem. A linguagem mais legal gestos e atitudes nos personagens, período de tempo autêntico. para nós foi a de ilustradores dos que podem contar muita história A cidade de Londres é uma EUA que fazem capas pulp para sobre quem eles são e seu contexto grande personagem que já histórias de aventura e de piratas. foi usada na ficção por algum Vimos essas ilustrações que tempo. Virou até uma espécie eram tão nos anos pobres e as aristocratas eles VA A questão é sobre variedade de de clichê, então eu queria trazer dissemos: "Essa é uma maneira possuem suas próprias silhuetas localizações e partes da cidade, e Londres para a vida dos jogadores legal de falar sobre o passado e e isso é importante para nós. como as mostramos. Uma das com uma qualidade épica, fazer dele um estilo de ilustração Prestamos muita atenção nisso. regras é contraste, porque você enquanto Sebastien desejava dinâmico e em VA Além das silhuetas, existe pode terminar com uma cidade fazer algo mais como sci-fi vez de ser um fotorrealismo falso". a postura, gestos e atitude nos muito escura e ter elemento de futurista. Então encontramos Foi mesmo uma questão de estilo. personagens, que podem contar horror, opressão e depressão de esse equilíbrio entre uma cidade muita história sobre quem eles maneira exagerada. De vez em tradicional e ficção científica. PRO-BR Criar silhuetas são, qual é seu contexto. quando, nós entramos na beleza, Sebastien Mitton Eu queria mais para cada um dos tipos de As silhuetas poderiam ser uma luxúria, opulência, e é como ler metal para conduzir a opressão. personagens foi algo crucial distinção puramente icônica, diferentes capítulos de um livro. Mais tecnologia, mais metal para que jogador pudesse mas também poderiam servir Você tem uma introdução ou um para evitar a madeira de 1666. reconhecer quem ele está para contar a história. plano desenho, e a viagem de barco serve VA Não somos grandes fäs de olhando com a visão noturna. aqui foi que cada personagem para mostrar a infraestrutura de fantasia, então quisemos ficar As silhuetas foram principal fosse desenhado para ter certa uma nova parte da cidade. Existem distantes de fantasia e coisas fator na criação visual? postura e gestos dependendo surpresas que não vamos relevar medievais e ir para a ficção. SM Não de cada personagem, da sua classe e personalidade. porque jogo vai ser lançado em SM Mas não para espaço... mas nós criamos algumas classes Isso explica porque trazer breve, mas vocês irão ver lugares de personagens. Nós temos os professores de anatomia foi malucos e bem diferentes. PRO-BR As texturas guardas e, nessa categoria, há bem útil, porque os personagens SM que eu gosto quando você parecem ter sido desenhadas os guardas de elite e os guardas estão atuando em seus papéis viaja com Piero é que esse não à mão. É esse caso? da cidade, e eles possuem duas por meio da postura, e não é tipo de jogo onde você está SM As texturas são feitas à mão. morfologias, dois tamanhos somente da morfologia. sozinho. Você pode desenvolver Tudo foi feito à mão porque diferentes. Por exemplo: os de SM E graças ao processo histórias secundárias e fazer eu queria esse visual "vivo". elite são eretos e energéticos, colaborativo, nós mantivemos a escolhas junto desse cara. 42 PlayStation RevistaOficialBrasil</p><p>MULTIPLIQUE SUAS CHANCES de FAÇA SUA ARTE GANHAR VIDA. CURSOS DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA NO SENAC. SENAC OFERECE CURSOS QUE PROPORCIONAM EXCELÊNCIA NA FORMAÇÃO DE PARA PONTA, A RENOMADOS PARCEIROS TECNOLÓGICOS E TÍTULOS QUE ANTECIPAM ÁREA DE COMPUTAÇÃO TODOS COM INFRAESTRUTURA AS TENDÊNCIAS DO MERCADO. LANÇAMENTOS: Cursos Livres de ZBrush - Escultura Digital Curso Técnico em Computação Gráfica 0800 883 2000 www.sp.senac.br Parceiros A Senac AUTHORIZED Autodesk CENTRO TREINAMENTO Authorized Training Center AUTORIZADO Microsoft COREL TRAINING PARTNER Silver Learning ORACLE WORKFORCE Project V Management Symantec Institute L W3C PROMETRIC PEARSON MEMBER WE</p><p>Aqui tem roteiro colecionáveis troféus Livramento Guerra sai de cena para a entrada de um novo cavaleiro do apocalipse: Morte. 0 universo vai tremer com um combate mais intenso DARKSIDE</p><p>batalha entre as forças do céu e do inferno devastou A a humanidade quando o equilíbrio foi quebrado. Guerra (War), um dos quatro cavaleiros do apocalipse, foi convocado para antecipar a Batalha Final. Vítima de uma conspiração, ele teve sua existência condenada. Agora, seu irmão Morte (Death), não acredita que o mais "nobre" dos cavaleiros anteciparia o Apocalipse e desafia o Conselho de Charred (os mediadores entre céu e inferno) para encontrar a verdade e provar a inocência de seu irmão. A trama soa bem mais interessante quando você já conhece o universo apresentado no primeiro jogo. Em Darksiders II, a Vigil Games conseguiu reforçar significativamente a experiência, misturando mais mitologia nórdica e escritos bíblicos, ilustrando seu universo com criaturas míticas e reinos distintos. A direção de arte e dublagem são excelentes. Mas beleza não isenta o jogo de bugs bobinhos, porém R RS HALL DA FAMA NÍVEL DE PIONEIRO VELOCISTA DIFICULDADE primeiro jogador o mais rápido do o coletar todos os ranking coletar do game todos os FINALJOGADOR (Difícil) 2012 (25/8/2012) P PlayStation 3 (disco) GêneroAção Produtora Vigil Games DistribuidoraTHO Legenda/Dublagem</p><p>ROTEIRO Morte lembra muito Raziel, protagonista de Soul Reaver, com sua personalidade fria e na postura dos movimentos irritantes, como cair do cenário elaboradas, conseguindo combos quando entende-se o uso de AVALIAÇÃO TÉCNICA e travamento de elementos da eficientes e excelentes resultados equipamentos e habilidades GRÁFICOS tela que impedem seu avanço que combinam força e velocidade certas. E quando os produtores CONTROLE (se isso acontecer, salve seu das armas. disseram que o jogo seria quatro DIFICULDADE progresso e dê loading). Seu personagem pode evoluir vezes maior que o anterior, Nos cinco primeiros minutos de e a cada nível Morte ganha não estavam brincando. REPLAY jogo é possível ter uma noção do um ponto de Skill, que pode ser Por mais divertido que seja ASPECTOS CENTRAIS quão grandiosa será a jornada. distribuído entre habilidades explorar, há muito área "inútil" ENREDO Morte asbanja carisma (ele lembra especiais físicas (Harbinger) que parece ter sido adicionado DUNGEONS muito Raziel, de Lecagy of Kain: e de suporte (Necromancer). apenas para prolongar seu ARSENAL Soul Reaver), e mostra-se um Há equipamentos (armadura, caminho. o mesmo pode ser dito CHEFES guerreiro versátil em um sistema botas, amuletos) para melhorar das dungeons. Algumas duram de batalha que lembra muito o atributos, compra de técnicas mais de vinte e cinco minutos de The Legend of Zelda: Ocarina de combate e evolução de armas para serem completadas, of Time essa inspiração também especiais. Embora pareça e parte do trajeto consiste em é sentida nas batalhas contra complicado, tudo funciona de longos corredores de ligação chefes, porém menos elaboradas maneira simples, despertando vazios, sem puzzles, inimigos e, algumas vezes, decepcionantes. sua necessidade de ficar mais e repetindo até elementos que o obriga a explorar cada Por trás da camada ação, poderoso ou tirar melhor proveito interiores. Se não tiver tanta cantinho do Darksiders II tem uma ótima de certos equipamentos. paciência, certamente não Apesar dos problemas técnicos estrutura RPG integrada. Você Darksiders II tem quatro reinos, aproveitará a maratona e excesso de áreas inúteis, carrega duas armas distantas, todos com dungeons e missões arena The Crucible, onde é Darksiders II consegue manter uma principal (foice) e outra extras. Algumas destas são preciso sobreviver a 100 batalhas diversão e supera facilmente secundária (martelo, machado, interligadas, amenizando um seguidas para enfrentar um jogo anterior em todos os seus garras, facas). Não demora para pouco a repetitividade. Em todas chefe secreto. Também há aspectos. Se você jogou episódio escolher trocar o massacre de as dungeons há uma série de uma penca de colecionáveis, anterior e gostou, este novo vai um botão por combinações mais enigmas bacanas, embora fáceis baús e troféus para conquistar, agradá-lo muito mais. 46 PlayStation RevistaOficialBrasil</p><p>CM8 Diversão Garantida! Rua Clóvis Bevilaqua, 185 - Jd. Brasil - Campinas/SP MEGASTORE GAME DELIVERY 3212-2656 facebook A DISPUTA COMEÇOU Acompanhe as Novidades FAÇA SUA ESCOLHA! dos Melhores Games em nossa página no Facebook! PSVITA PS3 bwin PES2013 PRO EVOLUTION SOCCER S VALIDAS ENQUANTO DURAR EA SPORTS FIFA13 TODO 0 SITE EM ATÉ JOGOS NOVOS DE PS3 10X S/ JUROS* A PARTIR DE RS 45 PREÇOS ABAIXO DO MERCADO OU DESCONTO DE 10% À VISTA Acesse Nosso Site e Aproveite! PREÇOS CENSURADOS, CONFIRA AS NOSSAS OFERTAS EM NOSSO SITE: MasterCard VISA VISA Entrega via BOLETO WEB e SEDEX Electron para todo VENDAS PARA TODO BRASIL</p><p>DarkSiders 2 nado GUIA ROTEIRO ACROBACIA DA MORTE Combine dinamismo do sistema de batalha com escrivas para se dar bem GUIA DA em qualquer situação ESCURIDAO ICYVEIL inimigo e use a esquiva (R1) Se a meta é platinar o jogo, de forma que você passe pelas a dica é jogar direto na pernas do gigante antes dele usar dificuldade Apocalyptic (não é as investidas (2). resto da luta tão difícil e só exige mais atenção consiste em emendar sequências nos combates), assim você de ataques até garante os troféus Four My Brother e A True Horseman Acione a alavanca adiante ao final e, no resto do caminho, passe por mais uma maratona THE DARK FORTRESS de escaladas, corridas em parede Começa como uma fase e pulo entre vigas. Se ficar perdido, tutorial. Chegando nas use o corvo Dust para ruínas, as batalhas são simples (segure L3 por um segundo). e dinâmicas, acostume-se a travar a mira e se esquivar. CHEFE WAR Derrotando os inimigos, vez Aproxime-se do inimigo ou outra eles derrubam alguns para iniciar uma sequência equipamentos sobre de três ataques; esquive de cada eles para ver seu status (setas um deles e emende um combo. de cor verde indicam melhorias Quando War se defender (3), nos atributos); segure para esquive para trás para evitar a habilidades, tanto a Harbinger pode comprar técnicas de equipar automaticamente ou explosão e repita esquema (melhoria do personagem), combate usando a opção Train, colete-o com e equipe o item inicial Crow Carrion). quanto Necromancer ou desafiá-lo para um duelo, mas manualmente. Os inimigos também de técnicas de suporte, invista você não é forte para vencê-lo deixam dinheiro, útil para comprar ATOI/THE na habilidade Exhume para agora. Em seguida, fale com técnicas de combate e armas. FORGE LANDS evocar na batalha). Alya ao fundo e com a shaman Fale com Elder Eidard Muria (do lado oposto) para Fique de olho no mapa para iniciar a evolução de Na área Tri-Stone, fale com ativar a sidequest Shaman's Craft para localizar baús de ouro o guerreiro Thane (4) você antes de prosseguir. ou equipamentos). caminho é linear, mas preste atenção nos 4 pontos onde é possível correr ou escalar paredes e vigas (1). CHEFE ICE GIANT Trave a mira (segure L2 ) no 1 3 CAI DENTRO Quando tiver evoluído e equipado, desafie Thane para uma disputa 48 PlayStation</p><p>a Serpent Tome. Por ela, envie um presente (arma ou equipamento) para um amigo da sua lista que esteja online jogando Darksiders II, para ganhar trofeu Pay It Forward. GNOMOS DO MAL Há quatro estatuetas de Gnomos escondidas no 7 jogo. Colete uma para habilitar a sidequest GnoMAD. Coletando as estatuetas, examine uma Serpent Tome para receber uma mensagem e ganhar um presente Eis onde encontrar as estatuetas: (a bola amarela) e jogue-a na 1. City of the Dead: no alavanca da parede próxima 4° andar, pise em uma (6) (aperte para ativar a placa do chão que gira um visão com mira e depois R2 pedaço da parede e a toma Deixe uma cópia para atirar) essas bombas sua sobre a placa e vá até também servem para destruir ponto escalável, troque pedras amarelas que fecham de lugar com a cópia e passagens e dão acesso a baús saia de cima da placa e vá para a sala no final do para mandar seu corpo a uma sala secreta. trajeto (use Dust). 2. Ivory Citadel: no Na sala com uma bombo 2° andar, após purificar isolada, use a parte para a água do aqueduto, siga por ele para descer na chegar nela e jogue a bomba pequena piscina e, ao lado para ativar a alavanca distante. desta, caia no terreno No área circular, a criatura Stalker abaixo para ter acesso a aparece. Use a habilidade uma caverna com água. Exhume para eliminar todos e 3. The Weeping Crag: tenha atenção para desviar das no 3° andar, pise na investidas. Pegue a Skeleton Key placa para erguer uma Fale com Thane e siga pela Vá para The Couldron. no baú próximo e abra a porta plataforma e escale por passagem ao lado dele. com cadeado (veja radar). ela antes de descer. Assim Passando em The Weeping que subir, use Voidwalker a água e pegue a primeira Crag, fale com Vulgrim (ícone em no da parede à an Coin, colecionável útil forma de balança) e compre Na nova área, empurre esquerda, a escada item Respec para ganhar a esfera para o buraco e e ative o portal no andar sar quase no final do jogo Respec ative um ponto de escalada na superior ao lado. Chegando itens raros com a uma câmara, mergulhe edor Vulgrim (existem Ajude Karn na entrada do parede. Use-o e vá para esquerda. na água à esquerda e templo nas próximas missões No alto do salão, corra pela las, confira a localização nade por uma passagem procurar na página 65). você encontrará Karn, fale parede adiante para chegar submersa para chegar do outro lado da dungeon. em outra com com ele para obter informações a estatueta. Na área Stonefather's Vale, dos materiais da sidequest Shaman's Craft. Use a bomba para explodir use cavalo (5) 4. The Black Stone: as pedras. Há três buracos andar (no tempo presente). para norte, no trecho para pegar a primeira THE FIRE OF no chão, empurre a para Após acionar a alavanca THE MOUNTAIN buraco mais distante Empurre que abre caminho para do Book of the Dead (há a batalha final, no No grande salão, pegue a bomba a outra esfera para o buraco as, va para a página 65). andar junto do magma próximo do portão, use a bomba à esquerda e use o 6 para deslocar a primeira esfera e Phasewalker no portal empurre-a para o buraco que resta. adiante. Do outro lado, há um azul na parede. Pegue a chave no baú e vá abrir Perto dele, há um ponto outra porta. Suba por ele para chegar a um Empurre a alavanco e seja corredor com a estatueta. rápido para in à plataforma RevistaOficialBrasil PlayStation 49</p><p>DarkSiders 2 GUIA ROTEIRO 8 10 escale a parede para chegar na outra sala e, à direita, há um trecho escalável até outra bomba. Use-a para destruir as pedras amarelas e libertar outra esfera. Empurre-a até a grade que barra a passagem para a sala central. 11 Pegue a bomba, jogue-a na AÇÃO Contra inimigos esfera azul e pise no botão rápidos, abuse da esquiva da plataforma próxima, para no último instante baixar a grade. Exploda a bomba para jogar a pedra na sala central e use as duas esferas nos suspensa. pendurado nos para Shadow Gorge buracos. o caminho leva a um pontos escaláveis para chegar e fale com Karn por Gatekeeper de pedra) aqueduto, pegue a bomba do outro lado da sala. No andar Use Redemption para destruir (10), examine-o para ativar a ao lado da porta, exploda as superior, use a bomba na as bombas no alto do portão. sidequest Silent Stone. Vá para pedras amarelas e acione a alavanca do outro lado para Mais adiante, Stingers (vespas) templo The Drenchfort. alavanca para liberar a água reerguer a plataforma anterior aparecem. Destrua ninhoe (11). Use Dust para voltar ao e chegar ao chefe. depois as vespas (ou aparecerão No fim do corredor inicial do salão principal, caia na água e infinitamente). Escale a parede templo, escale a parede nade pelo corredor até a parede. CHEFE GHARN atrás do ninho Stinger, derrote à direita para pegar a bomba no Trave a mira e circule o os inimigos da sala armadilha, andar superior. Lance-a na esfera Na sala seguinte, mate inimigo (8); use a esquiva e abra o portão que liga azul do outro lado e exploda a as criaturas e Savage para um dos lados quando ele Shadow Gorge a The Fjord. bomba com a arma Redemption. Stalker (evoque os esticar o braço ou ao dar uma Encaixe a esfera no buraco do Chegando em outro aqueduto pancada no chão. Atenção quando Antes de prosseguir, fale chão. No salão gigante, use Dust vazio, acompanhe-o para Gharn fixar a mão girando no chão com a criatura Blackroot (9) para localizar a porta e ver encontrar outra chave no (use Health Potion se precisar), no alto da colina à direita da caminho escalável pela parede. e abrir um novo Escale a pois ele fará uma investida A conversa ativa a sidequest Stick parede abaixo da bomba e use-a em sua direção. No intervalo dos and Stones, uma caçada a pedras Chegando na sala dividida para destruir as pedras ataques (ou logo após esquivar), brilhantes isoladas em pontos em três partes, escale a Interaja com a esfera no final da você deve atacar e recuar (evoque distantes. Atire nelas com a arma parede à direita e percorra rampa, e empurre-a com R2 para os espiritos para ajudá-lo). Cause Redemption para trajeto (pela parede) até a esfero lança-la até alto da subida (12) dano suficiente, e inimigo cai por (localizações na página 65). azul. Derrube-a na sala central, e baixe a plataforma. alguns segundos; castigue-o com combos e repita todo o processo. TEARS OF THE 12 MOUNTAIN No fim do caminho, gire Na região The Fjord, a para erguer explore o lago próximo. a tampa do buraco de magma. Do outro lado dele, em um Saia da dungeon, fale com Karn trecho isolado, encontra-se o e abra o mapa. Escolha ponto Tri-Stone e use Fast Travel 9 para voltar rapidamente (trofeu e fale com Alya para ganhar a arma Redemption e pergunte sobre a missão Looks Familiar e Fire of the Mountain) 50 PlayStation RevistaOficialBrasil</p>

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